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解析話でもやりこみでも、適当にお使いください。
[644] 題名: 名前:管理人 MAIL URL 投稿日:2009年12月27日 (日) 17時01分
>>Travelers Wind氏
>攻略メモ
結構いいんじゃないでしょうか
攻略といってもなにを書くのだろうと他人事のように思ってしまったw
クロウラーは一応ヒントモードでは教えてくれるんですけどね
ノーマルではまさに 死ぬがよい 的なアレなので
死んで覚えていただく仕様でござりまするw
>>966氏
ありがとうございます
早速1周テストしてみましたが、特にバグというバグはなさそうです
Type-Bベースの新パッチ構想にこの仕様を入れようかと思っております
次から次へと質問攻めで申し訳ないのですが
ドレインのボス無効は63400hあたりであってますでしょうか?
特殊攻撃のテーブルを増やしたいけど空きがないんだよなあ
なんとかならないものか
[643] 題名:出来たぜ…! 名前:Travelers Wind MAIL URL 投稿日:2009年12月23日 (水) 20時24分
>>攻略メモ
出来ました。→ここ
何か問題等ありましたら可及的速やかに対処いたします〜。
>>動画の第7話
残り20%といったところです。マジで25日うpの公算が高くなってきたぞこれはw
>>苦労ラー
上手い! 座布団1枚!
[642] 題名:以下全部UFF type-B向けです 名前:966 MAIL URL 投稿日:2009年12月23日 (水) 00時53分
魔法効果04(ステータス異常魔法一般)をボス戦でも有効にします。
63339-6333D:
前 AD D8 7E 10 06
後 A9 00 EA F0 06
打撃の追加効果含めて混乱効果がボス戦で一切発動しないのを有効化します。
自分のパッチでやったらボスなのに、
自分に魔法→魔法カウンター発動→以下ループ で勝手に死んだでござる
63C40-63C44:
前 AD D8 7E 30 1B
後 EA EA EA EA EA
既に沈黙だと毒や暗闇が新たに掛けられない、
暗闇だと毒が新たに掛からない、等の現象を防ぎます。
一時異常側は影響有りません。死や石での無効化にも影響有りません。
63C12-63C13:
前 C5 24
後 25 24
魔法効果00(ダメージ魔法)で追加効果が02の場合にボス戦でも有効にします。
631A3: 05 → 20
魔法効果00(ダメージ魔法)で追加効果が一時異常の場合、
(ブレイクや、新たに睡眠麻痺混乱などの効果を設定した場合も)
ボス戦でも有効にします
631A0-631A1:
前 29 01
後 A9 00
マトモに動作確認をしてませんw
>>防具の未使用byte
そう言われれば有りましたね…
>>シーフにBAと不意打ち防止能力
此方もそうですが、空き容量にサブルーチンを置く形じゃないと無理でしょうね。
>>苦労ラー
遭ったら泣きながら逃げるのが基本w
[641] 題名:FF13 名前:Travelers Wind MAIL URL 投稿日:2009年12月22日 (火) 22時52分
更に調べたら鳥と島の人、両方シナリオ担当のようです。失礼いたしました〜。
[640] 題名: 名前:Travelers Wind MAIL URL 投稿日:2009年12月22日 (火) 20時57分
WMM編集終わったああああああああ!!!
あとは解説字幕を入れるだけだからもう終わったも同然。
>>FF13
調べたらN島で合ってます。
>>攻略メモ
いまのところドラゴンの洞窟までしか揃ってませんが明日当たりブログにうpします。
今更ながらあれはノーヒントでは死ねる難易度ですな。正に「死んで覚えていく」といったところか。クロウラーが即死攻撃を操るなんて普通予測できませんよwww
[639] 題名: 名前:管理人 MAIL URL 投稿日:2009年12月21日 (月) 22時47分
>>966氏
ついでといってはなんですが
デス、ブレクガ、ポイズンなどのルーチンでボス無効の処理を潰したいのですが
63000hぐらい(イレースのあたり)に入ってるんでしょうか
シーフにBAと不意打ち防止能力があったらなと
自分のパッチをやってあらためて思った
[638] 題名: 名前:管理人 MAIL URL 投稿日:2009年12月21日 (月) 21時35分
>>966氏
うおお、ありがとうございます!
早速序盤をチェックしてみましたが、確かにHPが多めですね
いい機会だから再調整しようかな
防具の未使用byteを上位bit:防御回数、下位bit:魔法防御回数に割り当てて
装備時に設定値分増加させたりとかできないもんでしょうかねえ
どうにかそこを使ってあげたいんですが
ってか葬式スレ見てるんですねw
葬式ってか宴会場ですけどアレwww
>>Travelers Wind氏
全然オッケーです
好きなように書いちゃってくださいな
今回シナリオは島の人じゃなく鳥の人ではなかったでしたっけ?
とんでもないダメさらしいですけどwwww
[637] 題名:最大HP変動のアレ 名前:966 MAIL URL 投稿日:2009年12月20日 (日) 21時28分
UFF3 type-B_ori用にパッチを作ってみました。
こんな物で良ければ使ってやってください。
PASS:hptest
[636] 題名:N島は神。色んな意味で 名前:Travelers Wind MAIL URL 投稿日:2009年12月20日 (日) 03時16分
編集中、やっと山場を越えたって感じです。特定の編集をすると強制的にフリーズとか
ムセテンナヨふざけんなよorz
>>管理人様
再プレイ時にアイテムデータを収集していたのですが、そこに少し攻略情報を加えてブログに書いて良いでしょうか? 新規にプレイを始めた方のために参考になれば良いと思いまして。
>>FF13
PS3を持っていないのでプレイしようがないのですが、少なくともシナリオがFF10=FF7発言をしてファンを大いに困惑させ、KH2をぶち壊しにした頭文字が「の」の人の時点でこれのために金を貯める気は無くしましたね。しかも何なんですかねあのCM。明らかにPTA御一同から苦情が来そうなもんですが。
[635] 題名:葬式スレだけ見てますw 名前:966 MAIL URL 投稿日:2009年12月20日 (日) 00時08分
>管理人氏
>あてても平気
では無いようです。
UFF3_type-B_oriを除いてみましたが、7F624〜の空き容量が有りません。
元にしたDS化パッチのバージョンが違うと思われます。
空き容量そのものは大量にあるわけだから詰め込む事自体は出来る筈なので検討してみます。
そもそもあのパッチそのままでだと風水術がおかしな事になりますし。
計算用のサブルーチンを風水術データの領域に無意味に押し込んだので(笑
今は体力を直接見ずに(体力上るLvだけHPがよく伸びる歪な成長曲線が気に食わなかった)、
ジョブごとの補正値を独自に設定して、基本値*ジョブ補正/64という形で動いてます。
>FF13
開発スタッフの名前見て買う気無くした人間なのでなんとも言えないです…