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[725] 題名: 名前:Travelers Wind MAIL URL 投稿日:2011年04月12日 (火) 21時59分

動画編集の息抜きにカオスをアダマンなしで倒そうと思っていたら何故かデータが消えtくぁwせdrftgyふじこlp

ということでUFF1A Type-B、3回目プレイちうです。アイテム制限解除して15パズル解禁して大慌てで動画で進んだ場所まで進めておりますorz
ミスリルソードやグラディウスも全く自重せずに使用していましたがそれでも先制クロウラーに酷い目に合わされて問答無用で全滅しました@沼の洞窟 何回目だよw
ヒントモードを初めて見てみたのですが面白いですねw プラボカ東の岬とかチンクルとかwwwwwww

職人の皆様、本当にお疲れ様です。完成を楽しみにしております。
応援することしか私にはできないのが残念です。つ旦旦旦旦←差し入れのお茶


[724] 題名:複雑めな話。 名前:966 MAIL URL 投稿日:2011年04月12日 (火) 01時49分

やっと行動パターンテーブルの書き換え処理が終わったー
ああ、あとは調整オンリーだ…

>>ギャンブル
サブルーチン個々の中身を把握せず組み合わせたらたまたま表面上上手く動作、
仮に分かりづらいバグが内在してても発見修正不可って状況ですから。
所持魔法を圧縮保存するルーチンを最初の処理に持ってきた、というのはその通りです。
あ、エスケプ以外ももちろん指定できますよ。

>>+80hで全体化処理
その方式で私がパッチ作るとしたら2箇所になるのかな?
私ズボラなのでモンスターidから判断する形にしてターゲット選択の1箇所にサブルーチンで済ませました。
モブコマンド入力ルーチン弄るの超疲れるんだもの。

>>モンスターの行動関係
時間処理と並んで頑張ったと思いたい部分ではありますね。
ターン制バトルにおける複数回行動は興味あるんですけれど、
今それ始めちゃうと数日分の作業時間が飛んでしまいます(笑
あと100%特殊行動にすると打撃しなくなるのはこちらも当初から不満だったので、
FF3Aでは行動テーブル内において7F(ver.2だとFFだったかな)で打撃を行うようにしました。

>>バリア魔法
これやるならレジスト●●アイテムを実装したくなるから困る。

>>某動画
謙虚も笑ったけどむっちりでクッソワラタ


[723] 題名:簡単な話。 名前:966 MAIL URL 投稿日:2011年04月12日 (火) 01時19分

>全員グラップラー改めさん
始めまして。
私の作ってるパッチのFF3Aは今新バージョン作成中です。
以前のバージョンを再うpする予定は現状有りません。
新バージョンは前作の機能強化版みたいな面が強いので、それまで待って頂ければ。


>Travelers Windさん
>>ホントはFCって超ハイスペハード
実際、『アレ?意外とマトモな速さで処理できるんだw』と思った事はあります。
まぁコマンド中にどんどん時間経過するわけじゃないですからSFC版とは比較にもなりません。


>ドラゴン氏
お久しぶりです。そしてグラフィックいいですね。
FC版ももっとかわいくしたい…でも色数が絶望的に足りない(笑


>管理人氏&村人A氏
『けいかい』とか左右キーコマンドの拡張とかはどうぞ活用してくださって構いませんよ。
既に一度世に出たパッチが原案てだけですし。
自作パッチ向けにジャンプ位置とかグチャグチャな形のをスッキリ一般化してもらえると私自身割と助かります。
他の村人A氏の書かれている要素に関しては私は関与してません。


[722] 題名:村人A 名前:もうちょっとスリムにしたい MAIL URL 投稿日:2011年04月12日 (火) 00時46分

>バ系魔法(種別1:0A(反射)にて属性もしくは状態異常を設定していればそれぞれの耐性付与処理に分岐)
634A1
A0 26 B1 70 → 4C xx xx EA //テストでは62246:$A236をジャンプ先にしています

xxxx //62246:$A236
AD 00 74 D0 0C AD 03 74 D0 18 A0 26 B1 70 4C 95
B4 48 A0 20 11 70 91 70 68 49 FF A0 12 31 70 91
70 60 A0 24 11 70 91 70 60

弱点属性があればクリアされるようになっています。ただヘイストなんかと同じで装備を変えるとWEが発生します。

>隊列保持 (バトル終了後、メニューで設定した隊列に復帰する)
68692:$8682 //キャラ情報4回繰り返し用。結構使用頻度高いのでサブルーチン化
98 18 69 40 A8 60

69CF9
20 BE 87 → 20 [F2 BF]
68180
20 32 80 → 20 [F9 BF]

6C002:$BFF2 //不意打ち判定の前に割り込み
20 [5A B9] 20 BE 87 60
6C009:$BFF9 //アイテムソートの前に割り込み
20 [D0 9A] 20 32 80 60

6B96A:$B95A //バトル突入時、キャラの隊列を戦闘構造体$7575+2D(未使用枠)に保存
A0 2D B1 5B 29 02 D0 16 A0 0F B1 59 29 01 99 93
75 20 [82 86] 90 F4 A0 2D A9 02 11 5B 91 5B 60

69AE0:$9AD0 //バトル終了後、保存していた隊列を装備基本情報$6200+0Fに保存
A0 0F B1 59 29 FE 91 59 B9 93 75 29 01 11 59 91
59 20 [82 86] 90 EC 60

[ ]がジャンプ先になっています。テストでは上記の空き領域を使っていますが、すでに使っている場合は
[ ]の値を変更してください(この処理だと68010-6c010の間にある空き領域が使えます)


[721] 題名:いつも長文で申し訳ないですorz 名前:村人A MAIL URL 投稿日:2011年04月11日 (月) 23時08分

今書きあがったぶんだけ投下してみるテスト

>トルネド(瀕死)に対する耐性(即死耐性があれば瀕死をレジスト)
6328B
20 25 BC → 4C xx xx //テストでは62229:$A219をジャンプ先にしています

xxxx //62229:$A219
A0 [24] B1 70 29 [80] F0 03 4C 85 B2 20 25 BC 4C 7E B2

適当なのが思いつかなかったのでとりあえず即死を耐性にあてています。([80]の部分です)
耐性を属性に変更したい場合(トルネドなら風属性なので空耐性で防ぎたい場合とか)
[24]→20、[80]→属性ID

トルネド→はどうほうorzもあるんですけど、これはオリジナルあたりからそうですが斬鉄剣にせよトルネド・ミニマムトード
にせよ耐性がボスフラグしかないから大型の敵にあっさり通るのがちょっとどうだろうって思ったてのがありますねー。

>斬鉄剣に対する耐性(即死耐性があれば効果なしで終了)
63698
AD D8 7E → 20 xx xx //テストでは6223A:$A22Aをジャンプ先にしています

xxxx //6223A:$A22A
A0 24 B1 5D 29 [80] 30 03 AD D8 7E 60

またしても即死耐性です。他にいいのがあれば[80]の部分を変えてやって下さい(追加効果拡張できたらなーorz)
内容なんですが、エネミー用戦闘構造体$7675の1番目にロードされる敵の状態異常耐性を見にいってます。
なのでザコ集団で一番左上の敵に即死耐性がなければレジストはされません。全ての敵見るようにするとそこそこ容量使ったので
こんな感じにしてます。ただ斬鉄剣防ぎたい敵って大型と中型が想定かなって思っておりますので問題ないかなーと。

ちなみに斬鉄剣の判定は固定成功率(40%)のみです。魔法設定するところで命中率・効果値を0にしても関係ありません。
敵の魔法防御回数・魔法回避率も意味なしです、オーディン様ステキ!

636AE:[3C]ここをいじると成功率が変更されます(63にすれば必中)

とりあえずこれでボスフラグ立てなくてもやっかいな魔法は防げるはずです。バックアタックザンデクローン様復権の予感!

>逃走率(追加逃走率[+25]の部分を逃走するキャラのLv参照にします)
6A8E3
18 69 19 → 20 xx xx //テストでは6A10A:$A0FAをジャンプ先にしています

xxxx //6A10A:$A0FA
18 A0 00 71 6E 60

一応これでLvが上がるほど逃げやすくなります。オリジナルだと追加が固定だから後半たまらないですねw
この手の計算式はかなりうといので、他にいい式があるなら言っていただけたら手加えられると思います。

>味方と17LV離れていると敵が逃走する
削除可能…とか書きましたが、この辺りの処理が敵の行動を決定するルーチンみたいでして、ちょっと行動パターンの処理の流れが
掴めてきたかもなのでとりあえず削除せず逃走処理だけ潰しておきます。(行動パターン拡張できそうなら削除するかも?)

627C6-627CA
A9 06 4C 22 A8 → EA EA EA EA EA

これでタナトスとかの大型の敵が後ろから襲い掛かってきて即逃げるの見て冷やかしかよ!とか思わなくてすむ様になりますw


[720] 題名: 名前:ドラゴ(ry MAIL URL 投稿日:2011年04月11日 (月) 19時49分

>>管理人氏
>縦揺れ・横揺れ
あの正面向いたときにユラユラ揺れるのって、コレの影響も少なからずあったりするのかなあ……
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm3510303
あの歩き方、FF3やったときにカッコいいと思ってたんで4以降やんなくなっちゃったのが寂しいんですよねえ。

>再圧縮しなくても特に問題なし
え、そうなの?……と思って改めてUFF1Aのキャラパッチ覗いてみたんですが、たしかに無圧縮で入ってますね。
これでいけるのが不思議だ。そういうものなのか。
でもこれならなんとかできそうな感じです。いつ完成するのかまだ全然わからんですがちびちびいじることにします。ありがとうございます。
ツールも探して頂いてるみたいで、なんかお手を煩わせてしまってすみません。ほんと、ありがとうございます。

しかし、これ各動作でパーツ兼用とかしないでそのまんまグラフィック入ってるんすね。なんと贅沢な。
もしかしてFF2のほうの福笑いみたいな表情変化する顔グラフィックとかもまるごと入ってたり……?


[719] 題名: 名前:イクシオス MAIL URL 投稿日:2011年04月10日 (日) 23時44分

管理人さんお早い返事ありがとうございます。
FF6パッチはオメガパッチみたいな神パッチではないですが、
HP・MPの成長率約4割減
バリアントナイフ、ライトブリンガー、ラグナロク、アルテマウエポン、カッパ装備、スリースターズ、かいでんのあかし、ソウルオブサマサ、ひりゅうのつの辺りの弱体化
アルテマの威力を弱体化し、クイック(2回行動)をブリンク(分身)に変更
魔石ボーナスをHPとMPのみに限定
Vコーディバグ修正
ボスのほぼ全てにバニシュ耐性追加
てな感じです。
今後の予定としてはFF4パッチみたいにボスの鬼畜化が出来ればいいなと思っています。ただまだ行動パターンの変更法を勉強中なので、どうなることやら・・・


[718] 題名: 名前:管理人 MAIL URL 投稿日:2011年04月10日 (日) 23時22分

>>村人A氏
すごっ
処理を追っていってもいまいち何をしてるのかや
意図したものが読み取れない私とはえらい違いだ

どれも目移りするような内容ですねー
片っ端から入れたくなってしまいますよ
ってか全部入れるんですけどねw

トルネドの耐性ってのは、おそらく前の件(トルネド→はどうほうコンボ)のアレからきてるのかなと邪推したりw

隊列保持とか地味なんだけどすごくありがたいですね
自分のパッチでもBA時に変更しなくてもいいような構成にしてたりして
それぐらいおっくうですよね、戦闘後に戻すのって

おお、確かにリフレクからの割り込みでどうにかなりそうですね
なんか一気に実感がわいてきましたw
レビテトのエフェクトって言ったら天使→じゃあレイズのエフェクトを〜の流れでしたね@レイズのエフェクト

プレイ動画を見てると意外とボスが弱い感じがして…
主に特殊攻撃率が低いからなんですが、だからといってオリジナルの99%設定もどうかと思うのでw
どうにかしたいところですねえ

暇を見つけて返事しますので、チラシの裏のように書いてしまってくださいw


[717] 題名:なんか色々 名前:村人A MAIL URL 投稿日:2011年04月10日 (日) 21時57分

>966氏
はじめまして。FF3Aも楽しくプレイさせてもらっています。FCでもこんなことできるんだなーと感心しきりです
オリジナルやUFF3、FF3Aの中身を比較しながらああこんな風にしてるんだなーて感じでさわらせてもらってます。
後は301氏の膨大な資料ですね、あれは凄い。
今のところ当たり障りなさそうなルーチンならなんとかって感じでして、風水はちょっと手だせなさそうな感じですw

>けいかい
「けいかい」に頼ってると安心力が半端ないですよねー。これのおかげで低攻撃力でもシーフが外しにくいですw

>DS化パッチ向け
ですよね。オリジナルと比較しながらバイナリ見ていたとき、オリジナルとDS化の空き容量の差の凄まじさにびっくりです。
301氏恐るべし。

>管理人様
お仕事お疲れ様です。体調を崩しやすい時期ですしお体にはどうぞお気をつけください。

>改造
実装お疲れ様です。エラーが出てなくてひとまず安心です。
あれから色々いじってて、それなりに(単純な処理)判ってきたので以下の内容は実装できる感じです

・トルネド(瀕死)に対する耐性を適用可能にする /要17Bytes
・斬鉄剣に対する耐性を適用可能にする /要12Bytes
・逃走率:オリジナル/JOB別逃走率 + 25 - 敵平均Lv 改造/JOB別逃走率 + Lv - 敵平均Lv /要5Bytes
・味方と17LV離れていると敵が逃走する(バックアタックだ!→敵:にげる→なん…だと) /削除可能、約50Bytesくらい空く…はず
・パーティーの隊列保持(バトル終了後、フィールドで設定した隊列に復帰。/要65Bytes
上記2つと前回の蛙小人をレジスト可能になれば通常バトルでボスクラスの敵も設定しやすくなるかも?

>バ系魔法
これなんですけど、実は白黒召喚の一部を青魔法的な感じにしてやるぜーみたいなこと目論んでるんですけどその中で
○オーディンにマイティガードやバオル等の効果にできないかといじってまして、よく考えたら普通にバ系魔法提供できるなーと気づきましたw
反射ルーチンに割り込んで属性が設定されているならその属性を、状態異常ならその異常耐性を付与する感じです
属性も状態異常も設定していなければ従来のリフレクって流れになっています。
エフェクトとメッセージは管理人氏と同じ考えでしたwレイズはちょっと考えていませんでしたがリフレクの色違いなら問題ないですねー。

パーティーの隊列保持とバ系魔法はまだテスト中ですけど(今のところ問題ない感じです)他は恐らく大丈夫…だといいなぁorz
DS化パッチは空き容量いっぱいあるからあれもこれもといれたくなっちゃいますねー。

>ボスの複数回行動〜
大型の敵が一回しか攻撃しないのが寂しいのは確かですよね。このへんもやってみたいなーと思っているんですが
まだまだ知識が追いつかない感じでありますorz(この辺り966氏のは凄いですよねw)

お仕事がかなり大変みたいなので、管理人氏のお時間が空いた時に書きこんだほうがいいでしょうか
長文失礼しました。


[716] 題名: 名前:管理人 MAIL URL 投稿日:2011年04月10日 (日) 19時57分

みなさんどうもご迷惑をおかけしました
ようやく書き込みできる余裕(体力的にも時間的にも)ができました
1週間168時間のうち90時間近くが労働(拘束)時間てのはいかがなものかと

某笑顔動画でナイトが謙虚すぎると言われてますが
今のverだと計算式が違うので普通にアタッカーとして活躍筋が動いております

>>村人A氏
丁寧にありがとうございます
早速実装してみましたが、特に異常もなさそうですね
>>966氏に許可もらったら1.20に実装して、テキストにお二方の名前を書かせていただきたいと思います

>>966
>あてずっぽうのギャンブル
気になる書き方だなあw
その実装って、エスケプ以外の魔法を指定することもできるんでしょうか?
ってかサイトロバグも塞げたのか…
情報を保存するタイミングを魔法の詠唱処理の前にもってきた、とかでしょうか?

アドレス指定のことも詳しく教えていただいてありがとうございます
とりあえずメインとサブの関係は簡単にできました
しかし、戦闘時のアイテム欄の「みぎて&ひだりて」表示が特殊管理のようでPPUメモリを覗きつつ苦闘しております

>+80hで全体化処理
どれぐらいの変更点があるんでしょうか?
容量に気を取られてそこまで気が回らなかったですね

>バ系魔法実装
エフェクトはリフレクの色違いとレイズの使い回し
メッセージはそもそも戦闘用メッセージを使ってないのでなんとかなるのかなと思いました

しかしレイズのエフェクト、対象が生存している場合失敗時のエフェクトになるんですね
これは想定外だった

曲はずうずうしくも言ってみただけなので気になさらずに

ボスの複数回行動とかモンスターの素早さ実装とか
やりたいことは山ほどあるのに実力が伴わないこの悲しさ

>>レベルアップの時は全員グラップラー改めFF3こそスクウェア最高の作品(異論は(ry氏
FF3AというのはFF10のCTBを実装してる作品です
あとジョブのバランスからなにから別物になってます
あまり詳しいことは書けませんが、面白い作品とだけははっきり言えます

>>Travelers Wind氏
グラACとかグラIIとかすごかったですよね
荒れに荒れちゃって見るも無残なスレになっちゃったのは残念です

あそこの板は例外なく荒れちゃうんだよなあ

>>ドラゴン氏
おひさしぶりでございます
FCチックな戦士ですね
身体の縦揺れ・横揺れもバッチリリスペクトしてますねー
私が描くとみんなパッチリおめめになってしまうのは仕様ですw

確かあのツールは圧縮されたグラフィックを全て抜き出してファイル化してくれる物だったかな
描き直した後は格納してるアドレスに突っ込むだけでおkです
再圧縮しなくても特に問題もないですし
ケツの方の空きに突っ込んでオフセットアドレスを書き換えてもおkです

ちょっとHDDの中を探してみますね

>>イクシオス氏
おひさしぶりです
FF6ですか、私はそれほど中を見てないのであれですが
かなり解析されてるようですね
どんな作品なんでしょう?

くっそハードな仕事なので時間が取れなく悶々としておりますが
少しずつでも進めばいいかなあと思っております

いやはや、こんなに一気に人が来たのもひさしぶりで
とてもうれしいですね
みなさん無事でなによりです




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