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[735] 題名: 名前:管理人 MAIL URL 投稿日:2011年04月14日 (木) 23時41分

>>966
なんのことやらさっぱりですが
要は元のルーチンで既に00〜7Fまでの値しか扱わないように定義させてたってことですかね?

>>赤魔かっこいいよ氏
あの箱の中身はですね、竜に手早く遭遇したいって声や
初見で抹殺されるたびに塔登り直すのマンドクセ、予習させろや的な声にお答えしてあの配置でございます

テリブルなんとかさんは闇の世界の中央エリアでのみ出現のレアモンです
大して強くないうえにエリクサーが盗めるので最終戦前のいいカモですが

>>村人A氏
いやいや、本当にありがたいですよ
考えてたけど実現できなかったことがどんどん現実に実装されてるんですから
既にType-Cの構想が形になりつつあるのですが
1の方のType-Cに似てるのかも、主にマップの進行の自由さという点で

+80hでテーブル拡張の件すいませんでした
一箇所打ち間違いがあったために、上手く動作しなかったようです

早速+80hで全体化&ダメージ半減処理を使わせていただいております
これってアレですよね、クエイクやメテオでやると単純に本来の威力の1/2にできるから
調整で色々と遊べそうな感じがしてwktkしております

装備の処理と思わしき箇所のラストに割り込み処理で突っ込んでみたら失敗したでござるの巻
やっぱ適当にうつもんじゃないですねw
もうちょっとマジメにやらなきゃ


[734] 題名:もっと文章詰めたほうがいいのかな… 名前:村人A MAIL URL 投稿日:2011年04月14日 (木) 23時04分

>966氏
and 7Fはどういう意図でいれてたんでしょうねあれ…

>管理人氏
妄想爆発とまで言っていただけるとは思いませんでした。そこまで喜んでくれるとなんかバイナリ改造に手だしてよかったなーて思えますw
行動拡張のエラーなんですけど拡張のみと他パッチ+拡張でやっても(パターン番号が1以上かつ+80hされていない)こちらでは普通に戦闘開始されました
エラーの条件なんですけどそもそも+80されていない場合は本来の処理に戻るだけのコードなので、お手数ですが

【A0 0E B1 24 48 29 80 F0 10】 68 29 7F A2 00 9D 26 00 E8 E0 08 D0 F8 4C DE A5 【68 4C BE A5】

【】の部分を確認していただけないでしょうか(最初が分岐用で最後が本来の処理に戻るです。+80でハングってないならこの辺りだと思う…)

あれからもう少し全体化処理を煮詰めて見ました。分散処理の選択肢を増やしてみました。
>魔法全体化・割り込み1箇所Var(人数分分散。容量食わないのが魅力)
62945:$A935:
AD 05 74 → 20 xx xx
xxxx /18Bytes (単純に魔法ID+80なら効果範囲の上位ビットを40に変更しているだけです)
A5 46 29 80 F0 08 AD 05 74 29 0F 09 40 60 AD 05 74 60

>攻撃・回復魔法(味方・敵共通)の複数選択時のダメージの分散を緩和(バランス調整が大変かも?)
これは966氏のFF3Aに搭載されていたコード丸写しみたいなものなので許可を頂かないといけないかも
63BC4:$BBB4:
A5 2A 85 1A → 20 xx xx EA
xxxx /13Bytes (標的が2体以上なら、ダメージ分散率が【標的数÷2+1】になります)
A5 2A C9 01 F0 04 4A 18 69 01 85 1A 60

>魔法全体化・割り込み2箇所Var(全体化時、ダメージ分散率が強制的に2分の1になります。人数で割られるのが嫌な場合はこちら)
62945:$A935:
AD 05 74 → 20 xx xx
xxxx /26Bytes (1箇所Varとの違いは、ダメ50%減判定用のフラグセット(敵構造体$7675+2Cに40)していることです)
A5 46 29 80 F0 10 A0 2C A9 40 11 24 91 24 AD 05 74 29 0F 09 40 60 AD 05 74 60

6320A:$B1FA:
A5 7C 85 24 → 20 xx xx EA
xxxx /17Byte (フラグセットされているなら(+40)、ダメージ分散率が【1 / 2】になります)
A0 2C B1 6E 29 40 F0 04 A9 02 85 2A A5 7C 85 24 60

62764:$A754: //敵の魔法使用フラグクリアしている所にダメ50%減フラグクリアも追加
29 EF →29 AF;

>魔法防御力とか逃走とか
恐らく62EFE-62F1Fじゃないかなと。ここであたま・からだ・うで・みぎて・ひだりての加算処理を行っているっぽいです
きちんといじったわけではないので少し自信ないですけど;
逃走率は了解です、ちょっといじってみます。それにしてもテレポで逃走は見落としてたなー、でもそうなるとエスケプが涙目?


[733] 題名: 名前:赤魔かっこいいよ MAIL URL 投稿日:2011年04月14日 (木) 21時01分

管理人さん、及び他の皆さんこんばんは。
現在進行形でUFF3楽しませて頂いてます。

現在ノーチラスが潜水可能になったので各地をあちこち回ってますw
で、海底洞窟の宝箱から懐かしの方が湧いて出たのには吹きましたw
お前らどうやってそこに収納出来たのかとw
そしてサロニア地下道洞窟の宝箱から出て来てはいけない物が…ウボァー
ていうかクラウドさんとかお前ら此処にいちゃだめでしょとw
そして個人的にはここで没になったテリブル竜さんとか、三色竜の色違い等が
いたらどうかなーと思ったり思わなかったりw

それでは今回はこれにて、長文ですみませぬ。


[732] 題名:あ、 名前:966 MAIL URL 投稿日:2011年04月14日 (木) 01時15分

$46に行動ID+80hもったままターゲット選択ルーチンに渡しても、
真っ先にand 7F するから1箇所だけでいいんですね…一箇所で全然OKじゃん…orz
なんかもう目から鱗すぎてワロスw


[731] 題名: 名前:管理人 MAIL URL 投稿日:2011年04月14日 (木) 00時19分

>>966
>ピザの注文はバグが出たら無かった事になるでしょうね
ですよねーw
突然クムクムにBA喰らうみたいな強烈なのが出たらさすがに笑うしかないww

毒+ジャンプで挙動が狂うのってモンスターが毒状態でも起こるんですね
テスト中のガルーダ戦でガルーダに毒かけてジャンプしたら
帰って来ないわガルーダのHPが0になっても死なないわでえらいことにw

魔法防御力はまさにその通りだと思います
おそらく処理を噛ませる位置が悪かったのだと
というか位置がよくわからなかったんですけど

お、複数回行動の案が出来てるとは
いくらCTBでもやはり複数回行動がないと弱くなりがちですしね
楽しみにしております

>>レベルアップの時は(ry氏
ケアルダは救済措置ということで
竜騎士を使いたくない人はそれでなんとかしてください的な感じです

FF3の要所要所での半強制ジョブ使用はいいところでもあるし
悪いところでもありますからねえ、難しいところではあります

>>村人A氏
うわすげ、これすっげ
早速確認してみましたが、魔法全体化はとくに問題なさそうです

行動パターン拡張の方が実装するとハングします
どうも行動パターン番号が1以上かつ+80hされていない場合戦闘突入時にハングするようです

いやでもこれすごいですよ
これで一気に行動拡張できます
ひさびさに妄想爆発しましたよww

逃走率の件ですが
レベル+素早さ/4か(レベル/2)+素早さ/2とかどうでしょうか
私の今のだとテレポが戦闘離脱効果なので逃走率自体は低くてもそれはそれでアレなんですが


[730] 題名: 名前:村人A MAIL URL 投稿日:2011年04月13日 (水) 23時18分

魔法ダメージ1/2化ですけどこのままだと物理も影響うけてるのでとりさげますorz


[729] 題名:前回題名に名前が入ってたorz 名前:村人A MAIL URL 投稿日:2011年04月13日 (水) 22時51分

>管理人氏
実装お疲れ様です。今回は結構記述多かったので変なミスしてるかもしれませんのでもし見つかったら即直します。
改造に関しては選択の幅が広がればいいかなって感じで作ってますので使う使わないは管理人さんにお任せしますw
今話題の魔法全体化ですが、魔法の効果範囲読み込んでる所がなんとなく分かったような気がして試しにやってみました。

>魔法全体化(お試し版?ちょっと強引かな;)
62945:$A935 /効果範囲をロードするところで割り込み
AD 05 74 → 20 xx xx

xxxx //34Bytes (魔法IDに+80されているなら敵構造体$7675+2Dにフラグセット)
A5 46 29 80 F0 10 A0 2D A9 01 11 24 91 24 AD 05
74 29 0F 09 40 60 A0 2D B1 24 29 FE 91 24 AD 05
74 60

これで+80されている魔法は全体化されます。ただこのまま使うと人数分ダメージが分散します。
味方なら属性ついたりでなんとかなってますけど、敵だとこちらは対策とりやすいので正直弱いかな。
なので966氏のように分散計算を1 / (1+敵の数/2)にするか敵の場合強制で1/2にしたほうが脅威度あがっていいかも

63BC4:$BBB4 //ダメージ計算式のターゲット数に割り込み
A5 2A 85 1A → 20 xx xx EA

xxxx //17Bytes (フラグがセットされているなら1/2になります
A0 2D B1 6E 29 01 F0 04 A9 02 D0 02 A5 2A 85 1A 60

一応こんな感じで強引に50%にすることもできます(あんまりいいやりかたじゃないかもorz)

>物理攻撃+特殊攻撃1種
行動パターンIDに#80+魔法or特殊攻撃IDを登録するとで「たたかうor特殊攻撃1種類」のローテーションとなります

625CA:$A5BA //行動パターンIDをロードするところで割り込み
A0 0E B1 24 → 4C xx xx EA

xxxx //29Bytes (行動パターンIDに+#80がセットされているなら敵構造体$7675+38〜3Fに行動パターンID-#80をセットする
A0 0E B1 24 48 29 80 F0 10 68 29 7F A2 00 9D 26
00 E8 E0 08 D0 F8 4C DE A5 68 4C BE A5

特殊攻撃1つしかないのに行動テーブルに同じの8つ並べて(炎炎炎炎炎炎炎炎とか)使っているのがもったいないなと思いまして、
上記の組み込むことでモンスターデータテーブルのみで「たたかう+特殊攻撃1個」のパターンを持たせることができるようになります。
これで多少は行動パターンテーブルを増やせるし、単純とはいえザコに気軽に特殊攻撃1つもたせれるようなります(←実はこれが本命だったり

両方まだ少ししかテストしていませんので不具合あるかもしれません(今のところ発見せず)。
興味があったらお試しにどうぞ使ってみてください。


[728] 題名:まてい! おれたちが あいてだ。 名前:レベルアップの時は全員グラップラー改めFF3こそスクウェア最高の作品(異論は(ry MAIL URL 投稿日:2011年04月13日 (水) 00時27分

>>管理人様、996様
返信有難うございます
UFF3type-Aはサロニアのイベントを終えたところです
ガルーダ戦の前にケアルダが手に入るので力押しで勝ってしまい
竜騎士の見せ所が・・・
私はFF10を知らないのですが、FF3A面白そうですね
新バージョンの完成をwktksしながら待っていますね


[727] 題名:ピザの注文はバグが出たら無かった事になるでしょうね 名前:966 MAIL URL 投稿日:2011年04月13日 (水) 00時16分

>>モンスターidが特定以上の値の時、
>>モンスターの特殊攻撃で+80hしてあるものは対象を全体化して扱う
と言う事ではなく、自分のパッチ内で
『モンスターidが特定の値の時』通常魔法を全体掛けさせてますって話でした。
これだと1箇所に簡単なサブルーチン埋め込むだけなんで簡単なんです。

行動id+80hをフラグにするとまずidを修正しつつ『全体掛けするよ』ってフラグをどこかに保存し、
ターゲット選択時にそこを呼び出して全体化処理をしなければいけません。


>>魔法防御力の算出
は出来上がったキャラデータをコピーする直前にやっていますが
(各部位の防具の魔法防御を合算している場所がある)、
その前に別に書き込んでしまって↑で上書きされていませんか?


>>複数回行動
こうやったら出来るよね?という案は一応頭の中に。


>>FF6
まずダメージ算出式のLvの3乗部分を何とかする事です。
ちなみにそこだけやって私はFF6を放置したままですw


[726] 題名: 名前:管理人 MAIL URL 投稿日:2011年04月12日 (火) 23時31分

>>イクシオス氏
全体的なバランスの下方修正ですね
あの作品はバランスブレイカーレベルのものがゴロゴロしてる上に
計算式のレベルの部分がアレで、さらにレベルアップが早いから
後半が9999のオンパレードになっちゃうんですよね

私も必要経験値をFF3の曲線にしてみたことがありますが
それだけでもかなりまともになりましたね

完成期待して待たせていただきます

>>ドラゴン氏
ハーロック歩きですね
どうなんでしょうね、容量とか処理の問題と歩いてる感じとを両立しようとした結果がアレなのかもしれませんね
FCFFの味のひとつですよねアレは

文章読む限り例のツールはもう持ってらっしゃるようですね
あれで抜き出したファイルの中に2の顔グラなどもそのまま入ってますよ
まあ2は色々あれがあれでいじるの断念しちゃったんですがね…

>>村人A氏
うおおおおお
ありがとうごぜえますだ

早速トルネド耐性とモンスターの逃走、バ系と隊形保持をver1.20に導入させていただきました
他のはType-Bでは見送りですね(というか導入すると1からバランス調整が必要になる=Type-Bではなくなる)

早くType-Bにケリをつけて、新作に移りたいところです

>>966
許可していただいてありがとうございます
こういうシステム系の補助パッチは本当にありがたいです
プレイのモチベが全然違うので
FF1のまとめ買いとかね

おおお、たまたま問題なくいってるだけと
まあ、問題があったら戻せばいいのかな、と楽観的に見てみる

モンスターidが特定以上の値の時、モンスターの特殊攻撃で+80hしてあるものは対象を全体化して扱う
といった感じでしょうか?
それだとid読んだ時に0〜xの数を引くルーチンとか噛ませれば
同じモンスターでも全体化してきたりしてこなかったりできるかなと考えた瞬間
そもそも通常指定していないモンスターが+80hされた特殊攻撃を発動しようとするとハングするのかと思って終了

複数回行動は永遠の夢ですね
ターン制である以上、ザコの集団>ボスになりがちなのはしょうがないし

むっちりは正義ですよねー(キリッ

ジョブのパラメータを算出する際
攻撃力や防御力と一緒に魔法防御力を(知性/4+精神/2)で足してあげようと組んだのに0にしかならない
書きこむところを防御力の領域にしてあげるとちゃんと動作している
…まさか魔法防御力はどこかで0が入れられてるのか…?

>>Travelers Wind氏
適当にいじったりするとよくおこりますね@データ破損
もう1回、ゆっくりたのしんでいってね!
ってのは冗談ですがあまりめげないでくださいねw

あそこはチンクルしかないでしょうとw
ゼルダやガノンじゃダメだし、シークやナビィなんてのもイマイチ
やはりカリスマ独身中年でなければ!
ってな感じでヒントモードは悪ノリしまくってますw

プレイしてくれる人の感想がなによりの励みになるのですよ




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