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[755] 題名: 名前:966 MAIL URL 投稿日:2011年04月21日 (木) 22時36分

ハイン撃破前トックルでの某モンスターに関するヒント、
「逃げた方がいい」→「たたかうのはやめたほうがいい」
に変えてみました。

>>HP変動パッチ
一応ウリのつもりなので、
現在開発中バージョンのうpまでお待ち頂けると有り難いです。←実にケチくさい
5月辺りにはOK出せるよう頑張りますので…


[754] 題名: 名前:管理人 MAIL URL 投稿日:2011年04月21日 (木) 18時39分

>>村人A氏
oi
みす
おい、それはあもりにも卑怯すぐるでしょう?

期待して期待して
ば く は つ するー!!ってぐらい膨らませておきますよ(´∀`)

>>966
>6倍
なんでしょうねあれ
まあ>>966氏の推測のとおりなんでしょうけどw

うちの補助魔法は消せないので装備変えない限りは安心
まあ、そうそう連発できるほどクラス5のMPってないんですけどね

待ち時間の表示とジョブ間HP変動はマジで驚愕しました
特にHP変動は自分のパッチでもよく入れて遊んでますw

お好みパッチの中にも収録してもよろしいでしょうか?
これマジで自分だけで楽しむのはもったいないです


[753] 題名: 名前:966 MAIL URL 投稿日:2011年04月20日 (水) 23時19分

ROMデータでセットする値の「6倍」だからパッと見で判別出来ないんですね。
なんで6倍なんだろう…0xFに掛けて99以下に収まる最大の数だから?w

>>ファイアですら9999
「フェイス」「デスペル」「フェイス!」「デスペル!」「ry

>>容量がそれをさせない
今回は待ち時間の表示と、ジョブチェンジ時の最大HP変動が一番のウリになるのかな。
どちらも動作試験版の時点でほぼ完成済みなので、今更感がなくもありませんがw


[752] 題名: 名前:村人A MAIL URL 投稿日:2011年04月20日 (水) 22時24分

なんだか2回行動できそうな気がしてきました
と言っておいて後戻りできないようにしてみるテスト


[751] 題名: 名前:管理人 MAIL URL 投稿日:2011年04月20日 (水) 21時39分

>>966
おおすげー、ほんとだ!
って、なんで気づかなかったんだろうか
おかげでフェイス実装できました

あえて上限255のままで使ったらファイアですら9999いってワロスwwww
カ、カイザーフェニックス…

やりたいことは山ほどあれど、容量がそれをさせない感じですよねーw
まあ、全部実装できたらそれはそれでなんかアレなんですが…

でも素早さぐらいはなんとか実装してみたいところ


[750] 題名:死体にデス掛ける用途なんてごく限られますしw 名前:966 MAIL URL 投稿日:2011年04月19日 (火) 00時18分

>>知性と精神
0x10と0x11番目じゃなくてですか?

>>トラップしかけて
引っかかってもらえると実に楽しいですよ(笑
魔法カウンター、本当は村人氏みたくダメージ魔法共通以外にも吸収時のみとか、
弱点時のみとかステ魔法に対してとかやりたかったんですが、
容量がありませんので今回もなしです。

ターン制バトルの拡張というと、敵へのすばやさ導入と複数回行動が出来たら割と画期的ですね。


[749] 題名: 名前:管理人 MAIL URL 投稿日:2011年04月18日 (月) 22時47分

そういえば
知性と精神って戦闘用のメモリに置いてないんですかね
プロテス潰してフェイス(知性と精神をヒット回数分上昇)を作ろうと思ったものの
メモリに置いてないんじゃないかという疑問がふつふつと


[748] 題名: 名前:管理人 MAIL URL 投稿日:2011年04月18日 (月) 22時44分

>>村人A氏
こりゃまた早い仕事ありがとうございます
いつもいつも大助かりで頭が下がりっぱなしですホントに

早速ボスのほとんどがパターン変更されてますw
すげえトラップしかけてるボスとかいたりして…

しかしここまでくると行動順ランダムが気になりはじめますね
Lv、熟練度、特殊攻撃確率などの最上位bitを使ってどうにか…ならないよなあ
ってかなんで最初から素早さを入れておかないんだと
戦闘システム自体を全変更してしまった>>966氏は偉大すぐるぜ

>>966
毒ジャンプ修正ありがとうございます
そんな深刻なものだと思ってなかったのですが
まさか敵でも起こるとは思ってもみませんでした

>とある仕様の為にデスも死亡時オート無効化を無視させてるので
???
気になりますな
いったいなんの仕様のために?

最近はバランス取りそっちのけでメッセージの切り詰めをずっとやっております
メッセージを限界まで切り詰め、全てのアイテム、特殊攻撃名に8文字分の空きを確保したり
うん、明らかにType-Cのための地ならしです本当に


[747] 題名: 名前:村人A MAIL URL 投稿日:2011年04月18日 (月) 21時40分

そしてURLを入力し忘れましたorz


[746] 題名: 名前:村人A MAIL URL 投稿日:2011年04月18日 (月) 21時39分

>じゃくてんはとくにない
とりあえず弱点による発狂の場合は時間が進むと元に戻る仕様にしてみました。(passは前回と同じです)
そんなに大幅に変わったってことはないですけど、管理人さんが仰ってるアパンダ的なサイクルっぽくはなったかなと思います。
HP回復による発狂の取り消しはとりあえず今のところいれてません。
>>966氏
なんというかコピーばっかりな内容で申し訳ありません。今回のもそうですし今までのもそうですけど
966氏のパッチの力がなければこういった事出来なかったと思います。
966氏には足を向けて寝られないといった感じです。遅ればせながらありがとうございます。

最近はちょっと自力で何か出来ないか模索していますが、中々うまくいかないものですねorz




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