掲示板
解析話でもやりこみでも、適当にお使いください。
[775] 題名:おたから 名前:aaa MAIL URL 投稿日:2011年04月24日 (日) 11時05分
UFF3-typeBで、敵の落とすおたからの矢が1本しかもらえないのは仕様でしょうか。
20本ぐらいまとめてもらえないとキツいです…。
[774] 題名:バグじゃないのに修正って言い方おかしいね; 名前:966 MAIL URL 投稿日:2011年04月24日 (日) 03時54分
改変とか調整とか書くべきだ。
で、前のバージョンだと自分も相当無駄な事をやっていたりする。
主な原因は解析不足でメモリの値だけ合わせりゃいいだろwww的なやり方の為ですが。
というかオリジナルはコマンド入力時にターゲット選択するせいで、
単体攻撃の『ちけい』発動前に対象が撃破されると…
[773] 題名:『ちけい』って 名前:966 MAIL URL 投稿日:2011年04月24日 (日) 03時38分
データは元々離れたところにあるし、
コマンド時や実行する時のプログラムもあえて(?)面倒な形になってるから、
適当に修正してやるとむしろ68010-6C00Fのバンクの容量が空きます^_^;
ATB化どころかDS化パッチをベースにする前からランダム化搭載してたので、
この空き容量には大変世話になっていたりします。
[772] 題名: 名前:管理人 MAIL URL 投稿日:2011年04月23日 (土) 23時33分
>>村人A氏
いえいえ、お手数かけてしまってこちらこそ申し訳ないです
しかし特殊攻撃確率と熟練度をインデックス管理にするとは盲点でしたよ
まさに、その発想はなかったわ状態ですw
>ちけい複数化
期待してだいじょうぶ?
もう容量に空きがないわよ!ww
[771] 題名: 名前:村人A MAIL URL 投稿日:2011年04月23日 (土) 23時12分
>>管理人氏
後だしばっかな改造に付き合ってくださってありがとうございます。出来るだけ負担がかからないようにしたいなーとは思っているんですけどうまくいかないものですね;
>>しつもんとか
やっぱりあの説明じゃ分かりにくいですよねorz
ちょっと要点を書いてみます
オリジナル:特殊攻撃確率
拡張:ここに以前8番目に設定していた上位ビット【発狂】、下位ビット行動パターンを入力すると設定が反映されるようになっています
なので行動テーブル8番目が開放されて8枠使えるようになっているわけです。
追い出された特殊攻撃確率を熟練度の枠を使って上位下位ビットでそれぞれ参照(自由にいじれます)しているわけです
質問があれば随時返答しますのでとりあえず今のぶんだけ
P.S それはそれとしてちけいの複数化も出来そうな予感がしてきました
[770] 題名: 名前:管理人 MAIL URL 投稿日:2011年04月23日 (土) 23時07分
>>村人A氏
うん、自己解決なんだ、すまない
[769] 題名: 名前:管理人 MAIL URL 投稿日:2011年04月23日 (土) 22時59分
>>村人A氏
もうこうなったらどこまでも付き合いますぜダンナ
空の果て、地の底だろうとw
ってももう空きがないんですけどー
嬉しい悲鳴とはまさにこのことか
喜んで手直ししますとも
質問ですが、前特殊攻撃実行確率
新たに、行動パターン設定値とのことですが
これはどちらのこと?
発狂モード移行の設定?
それとも発狂時の特殊行動ID?
どちらにしても、もう片方の設定項目がないような…
[768] 題名:決定稿? 名前:村人A MAIL URL 投稿日:2011年04月23日 (土) 15時09分
>行動あれこれ
ルーチンの移動お疲れ様です。とりあえずこれ以上変なバグでなければいいなー;
と根も葉も乾かないうちにちょっと、後から触った時分かりやすくするためのマイナーチェンジ版と
Var.Cだと2回行動のループが奇数になっているのがどうも気になってしまったのでこれを解消するためのVarを作ってみました(passは一緒)
ただ今せっかくデータ打っているのが全面打ち直しになるので、それはちょっとひどいかなーと思ってみたりorz
恐らく両方ともこれで決定ですのでお好きなほうをお使いください。
[767] 題名: 名前:管理人 MAIL URL 投稿日:2011年04月22日 (金) 23時56分
とりあえずバグはなくなったみたいです
>>村人A氏にはご迷惑をおかけしました
[766] 題名: 名前:管理人 MAIL URL 投稿日:2011年04月22日 (金) 22時07分
>>村人A氏
おお、さすがの仕事ぶりですね
早速6A663〜6A67Bをけいかいの移動先にあてました
これからチェックに入ります