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解析話でもやりこみでも、適当にお使いください。
[785] 題名: 名前:村人A MAIL URL 投稿日:2011年04月26日 (火) 22時36分
特殊攻撃の枠は本当少ないですよね…。もしも歌とか追加できるなら今の半分はさらに欲しいや
とりあえず現在こんな感じです
>>ちけい
ランダム+対象範囲の設定が可能に(魔法データの範囲の項目を変えても全体にならないあれです)。オートターゲットはちょっとまだよく分からないですorz
何か空き領域できるよ!て話ですけどどうにもよく分からなくて追記分含めると結局60Byte程使うことにorz
>>ヘイスト・プロテス・バリア・フェイス(63714-637D6)
フラグ管理化(WEの影響を受けない)
効果はヘイスト・フェイスが攻撃回数1.5倍(2倍に変更可)、プロテスがダメージ半減、バリアが暗黒・吸収属性以外を半減(個別に設定できなくなった)
効果時間が設定されます。【基本値2+魔法攻撃回数÷4(最大7)】 回数を使っているのでアイテムも設定に対応できます(アイテムの知識も反映される)
効果時間の減算設定は場所が68010〜の領域なんでどうしようもなかったですが、それ以外はオリジナルのヘイストプロテスの領域(195Byte)まるまる書き換えて
いますので新たな領域使わずにいけます。これだけやってまだ26Byte余りさらに以前記載した属性耐性付与を恐らくこっちの内容に移行できると思うので
その分も容量あけれるはずです。(効果時間減算は37byteぐらいでいけそうです)
上記をうけてデスペル(耐性消去ではなく支援系魔法の消去)も実装できそうです。ただデスペルなんですがイレースを消してそこにデスペルいれるか
すなおにコード追加するのどちらがいいでしょうか?(そこまで容量はいらないはず)
>>打撃+特殊1種の発狂設定の拡張
パターン設定で使われていない下位ビットを使って、発狂用のテーブルに16種類(index式で0〜F)の中から1つをテーブル7,8に追加出来るようにします。
実はこれ25Byteで出来そうなのでちょうど上記の余り当てはめれるかなーて思っていたり
それでなんですけど、現在自由に使えそうな空き領域はどのようになっているでしょうか?
よく考えたらその辺り分かっているともうちょいどこ切り詰めるとか分かりそうかなと思いまして
[784] 題名:適当にやると 名前:966 MAIL URL 投稿日:2011年04月26日 (火) 00時07分
ジンと似たような状態になってしまう。
いやジンでファイラ全体とかイキナリぶっぱさせるのがいけないんですが。
結局プログラムで変化つけて誤魔化す方向で。
>>ちけい
もともとの8枠以外で
炎 吹雪 稲妻 鎌鼬 毒ガス 地震 津波を含めても
全然足りませんね。
私の場合歌で無駄に5枠埋まってますし…
変わりに乙女とか小槌なんかをトードミニマム効果にして、
魔法ルーチンにおいてアイテム使用時の処理を弄って無理やり枠稼いだりもしてますが。
敵の特殊攻撃が減っている分、特殊行動ルーチンを弄るのは私の場合必然だったのです。
[783] 題名: 名前:管理人 MAIL URL 投稿日:2011年04月25日 (月) 22時44分
>>966氏
奇遇ですね
私も今サラマンダーのとこです@調整
行動テーブルの使い方が汚かったので入れ替えしたり
見えないところに気を使い始めましたw
地形の数が圧倒的に少なすぎるんですよね
どうしても物足りなく感じてしまう
[782] 題名:サラマンダーの調整どうしたらいいのかなー 名前:966 MAIL URL 投稿日:2011年04月25日 (月) 21時38分
>>ちけいの数
1背景4枠でやってるけど4種バラバラになる場所って滅多に無いですね。
1フロア2種位でもいいのかなーと思いつつ、容量的に諦めて戦闘背景を使って選択させてます。
本音を言えばクリスタルルーム位はバラバラにしたいんですけどねw
[781] 題名: 名前:管理人 MAIL URL 投稿日:2011年04月25日 (月) 13時00分
珍しく仕事中返信
>>村人A氏
地形の数があれしかないから
3種類でいいんじゃないでしょうか?
現状どうやっても数自体は増やしようがないし
>>PO氏
風水もなかなか器用なんですよね
防御がないのを盾や後列トマホークでカバーしたり
ベルや爪の状態変化で攻めたりと状況次第で器用に立ち回れるのが魅力ですね
ジョブはある程度かぶらせて設定してあるのですが
(赤と学者やたまねぎと風水など)
たまねぎと風水は通常プレイでは輝きにくいタイプなので
そういう部分に気づいてもらえてとてもうれしいですね
宝箱の設定もよく見ていただいて
本当にうれしく思います
ここにこれを配置して〜とか、意図した思いにまで気づいてもらえるとは
[780] 題名:素晴らしかったです 名前:PO MAIL URL 投稿日:2011年04月25日 (月) 01時31分
仰るとおりです!たまねぎの底力を垣間見たり、風水師の使う爪の効果にも驚かされました。
何より素晴らしかったのが厳選されたアイテム配置でしたよ!
実は原作でも同じような縛りプレイをやったのですが、「らっこのあたま」は原作だとドワーフの宝でしか手に入らないんですよね。何気ないアイテムでしたがそれが後に暗黒の洞窟から脱出するためだけに有ったと分かった時は製作者の心配りに感動したものです。
1.01もそういった面で作者の思い入れがあるんだなぁとやってて嬉しくなりましたよ^^本当にありがとうございました。
長々と書いてすみません、新Verですか・・・楽しみにお待ちしております^^ノ その前に1.14をナイトでクリアデキルカナ・・・w
[779] 題名: 名前:村人A MAIL URL 投稿日:2011年04月25日 (月) 00時08分
ちけいのランダム数ってFF3の特殊攻撃枠の少なさ考えると3種類がいいのか、それともFF5見習って4種類のほうがいいんだろうか…
[778] 題名: 名前:管理人 MAIL URL 投稿日:2011年04月24日 (日) 19時15分
>>966氏
空き領域ができるんですね?
もうヒーヒー言わなくてもいいんですね?やったー!(男画像ry
というか地形が死んでるモンスター相手だと失敗扱いされるのを例の失敗なしパッチで知りました
ただでさえ使いにくいのにこんな仕様のおかげで余計使いにくい
対象だって普通に入れてくれていれば、簡単に森林浴とか実装できたのにー
>>aaa氏
アイテムドロップは1個ずつの仕様のため
矢もどうしても1本ずつとなってしまいます
そこは割りきってプレイしていただけると助かります
>>PO氏
いえいえ、こちらこそプレイしていただきありがとうございます
縛りプレイですか…
製作者ですらやってないというのにw
おそらく制限をかけるとたまねぎの全装備可能が重宝したりしたと思います
通常プレイでは目立たないところが見えてくるという感じで
そこまでやっていただき本当に嬉しく思います
1.01から1.14も結構変更点があるのですが
1.20は本当に別物ってぐらいに変更してあるので、リリースした時にはプレイしていただけると嬉しいです
>>通りすがり氏
挙げていただいた問題点ですが、ver1.20ではかなり要望にお答えできているんじゃないかな、と
それぐらい修正と改良を施してありますので
よろしければ期待していただけると嬉しいです
[777] 題名:UFF3_typeB1.14 名前:通りすがり MAIL URL 投稿日:2011年04月24日 (日) 18時58分
HPの上昇を体力に依らず全ジョブ一律、できればランダムではなく一定値にしていただければ、プレーヤーはHP上昇吟味の作業から解放され、より多様なジョブでの旅が楽しめるのではないかと思いますが、いかがでしょうか。
なぜこのように考えたかと申しますと
1.モンスターの攻撃力、状態変化攻撃が非常につらい。
2.1のため不意打ちを食らうと、ほぼ壊滅状態になる。
3.不意打ちを食わないようにすること、食っても耐えられる防御力が重要になる。
4.LV上げ、耐久力の根本であるHPが大事になる。
5.LV上限が65であること、未知の敵に対抗する必要があることからLVアップ時はHPの上昇率の高いジョブになっている必要がある。
6.Ver1.14の場合、LVアップ時になっておくべきジョブはLV60くらいまではスーパーモンク、それ以降はたまねぎである。
7.スーパーモンクだけでのLV上げ自体の困難さ<LVアップ時以外の戦闘をスーパーモンク以外の多様なジョブで行うことはアイテム欄の圧迫(状態変化アイテム必須、敵ドロップ率の高さからくる)から煩雑さ、なのでスーパーモンクの大冒険でいいか・・・となってしまう。
作者様は、敵データを熟知されておられるので、HPなんて気にしなくて良いと思われるかと思いますが、初プレーだとこのように感じる者もいるということで参考までに書き込ませていただきました。
[776] 題名:1.01面白かったです! 名前:PO MAIL URL 投稿日:2011年04月24日 (日) 12時51分
ニコ動をみて自分もやり始めました^^
とりあえず簡単な縛り内容を加えてやってみましたがつい昨日クリアできましたのでお礼がてら報告に参りました。
あとニコ動でのイージスの盾の回答ありがとうございました。今度は1.14でやり直してみようかな^^
一応縛り内容・・・
@購買禁止
売る・捨てるも禁止
A職業縛り
サラマンダー撃破まで「赤・玉x3」
サラマンダー撃破後は「赤・玉・シ・風」
クラーケン撃破後は「赤・吟・シ・風」
転職は各キャラ一度きりなんでこのままクリアを目指しました
B経験値縛り
全員の経験値が全て同じ数値であること
要するに戦闘中に石になってもリセット(戦闘後につじつま合わせはしない)
でやったところ全員L59でクリアできました^^
風水師って緑魔って感じですよね(勝手に命名)作りこみが素晴らしく最後まで愛用させてもらいました。