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[1011] 題名:0000とか言われるまで気づかなかったw 名前:村人A MAIL URL 投稿日:2011年08月09日 (火) 21時20分

>>拡張パッチ
当てても問題はないはずです。何かありましたらご報告お願いします
ちなみに属性強化はまだ実装されていないっていうか、本当に出来るかどうかまだ分からないですねw
盗むの対象はスロット1になります。とりあえず最低限のマニュアルをアップしましたのでそちらをどうぞ(パスはいつもの)
まだまだ不案内なのでぼちぼちマニュアルも追記していきたいと思います

またまた聞きたいことがあって恐縮なのですが、召喚のステータス反映は現状維持と通常魔法どちらがいいですか?
試してみたところ容量は該当部分を置き換えるだけでやれそうなものでして(属性ボーナスをのせることもできます)
あと「めいそう」なんですが、UFFだとフェイスと魔力の歌があるので攻撃回数増加だと「いのる」ほどオンリーな内容でも
ない気がしまして、魔法防御無視のほうがいいようなと思ったんですがどちらがいいでしょうか?


[1010] 題名: 名前:管理人 MAIL URL 投稿日:2011年08月09日 (火) 00時45分

>>村人A氏
0時おめ
うpありがとうございます
内容読んでるだけでwktkがすげえw
属性強化とか実装されちゃってるしいいい
これはひとまず当ててしまってもいいのでしょうか?

こちらはメッセージ領域の詰め作業をちまちま続けております
今37000hぐらいまで詰めました
構造体を同時に製作しつつ、さらに文章を変更しつつ
って感じなのでなかなか進まなくてなんだかなあな感じです

あ、ひとつ質問なんですが
盗むはどのテーブルが対象になるのでしょうか?


[1009] 題名: 名前:村人A MAIL URL 投稿日:2011年08月09日 (火) 00時00分

ささっとまとめてくださいと言われているのにえらい時間がかかってしまって申し訳ないの村人Aでございます

とりあえずベース的なのは完了しているので、アップしてみました(パスはいつもの)
説明書がまだ出来ていませんが、BNE2の項目である程度分かるようにはなっています
まだ完成していない項目は随時追加で上げていこうかと思います


[1008] 題名: 名前:管理人 MAIL URL 投稿日:2011年08月07日 (日) 23時51分

>>村人A氏
入れ替えようかと思ってたんですが
追加するだけの余裕があるのなら追加したいところではありますね


[1007] 題名: 名前:村人A MAIL URL 投稿日:2011年08月07日 (日) 21時51分

>>属性強化
強化っていうと魔法への属性ボーナスを炎、冷気、雷以外も増やしたいということでしょうか
63AE0:$B0AD辺りで使う魔法と装備のフラグが一致したら回数増加に分岐する処理があるっぽい?
62B55$AB45が装備の付け替えで属性フラグをセットするところ?
この装備の付け替えの所で属性ボーナス値を空いているメモリに移して、回数増加のほうも移したメモリを参照するように
すればいけるのかな


[1006] 題名: 名前:管理人 MAIL URL 投稿日:2011年08月07日 (日) 21時02分

>>村人A氏
武器や防具での属性強化を変更したいのですが
どこに入ってるかわかりますでしょうか


[1005] 題名: 名前:管理人 MAIL URL 投稿日:2011年08月07日 (日) 17時32分

一度変更したメッセージを再び打ちなおすとか不毛すぐる

>>村人A氏
盗むは1度限りで、なにももっていない表示が出来るならぜひお願いします
それはとてもうれしい変更ですよウヒヒ


[1004] 題名: 名前:村人A MAIL URL 投稿日:2011年08月07日 (日) 16時33分

>>T.Wind氏
あー、そこの描画ルーチンをカットして右側のウィンドを左にずらせればいけるのかな?
とはいえ描画系に関しては自分もさっぱりな感じですorz

>>管理人氏
沈黙処理の関係でこちらで歌の枠を固定したかったのでお気になさらずにw
防御無視に関しては、プロテスと防御コマンドがダメージ計算の後なのでそれで対処するしかないですねー

>>盗むについて
盗める回数って一回限りなのか、盗んだ後は「なにももっていない!」とでるのとどちらがいいでしょうか?

>>いのる、めいそう
召喚のデータテーブルを別バンクに飛ばしてやったので、何とかいのるを実装できるかもしれません
できるといいなぁ


[1003] 題名: 名前:管理人 MAIL URL 投稿日:2011年08月07日 (日) 00時07分

>>966
おお!なんかスマートな解決策が
ってか攻撃力半減だとアレなんですよね
魔防次第ですぐ1になっちゃうのが

クリティカル対策はプロテスとかになるんでしょうか

>>T.Wind氏
ゼノブレといえばニコのRTA動画
同じようなことは動画がうpされる前にやってみたが16時間ぐらいかかってしまった
まあ、そんなに煮詰めてなかったしそんなもんなのかも

そこのウィンドウを消して容量が増えるのかなあ
描画系はホントよくわからないです、さっぱり

あ、お茶いただきますつ旦~~

>>村人A氏
あ、移動までやっていただけるとはすいません
全部並び替える予定だったので作業の中に組み込んでました

名称関係はやりますのでお気を使わずに
またちまちまメッセージを打ち直し始めてますのでw


[1002] 題名: 名前:村人A MAIL URL 投稿日:2011年08月06日 (土) 23時14分

>>管理人氏
ID:38-3Bを歌に割り当てようと思っているのですが、移動内容はこんな感じでいいでしょうか?
斬鉄剣→ID:3F 回復1、回復1→ID:59 打ち出の小槌
炎→ID:40 エリクサー、エリクサー→ID:5A 乙女のキッス
吹雪→ID:44 睨み(眠り)
雷→ID:45 睨み(混乱)
ついでに分裂2をID:58 山彦草に移動させておきます(メッセージいらない特殊ですので)
山彦草やら打出やらの処理はエスナの分岐で効果発動させてます

歌の表示名の入力に関しては管理人さんにお任せしたほうがいいですか?

>>966
なるほど、意外と簡単なんですねー。あんまり複雑そうな計算しているのは見ないようにしていたんですけど
やれそうな気がしてきました。
クリの防御無視は確かに強いですけど確率を考えたらそこまで死にスキルにはならないかなと楽観していますw




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