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解析話でもやりこみでも、適当にお使いください。
[1021] 題名:属性ボーナス追加、訳分からなくなってきたorz 名前:村人A MAIL URL 投稿日:2011年08月10日 (水) 21時47分
>>召喚表示
おお、あの表示用にまとめられていたんですか
あっちのがらしいかなと思いつつ、文字数の関係でダイヤモンドダストだけFF4風になってしまうのがちょっと残念なところでもありますw
潰したというのはちょっとよく分かりませんが、元々「○エスケプ」とかが表示されるほうのオフセットから下部メッセ(「チョコボキック」等)を読み込むようしています。なので○エスケプ等の文字もいらなくなりますね
偏りは了解です。どちらがいいかは迷いますよねー、なんだかんだで戦略性がありますしw
[1020] 題名: 名前:管理人 MAIL URL 投稿日:2011年08月10日 (水) 21時26分
>>村人A氏
了解です
構造体に全てのメッセージのオフセットアドレスをまとめ終わったので
いくらメッセージ変更しようが場所を変更しようがもう大丈夫ですので
変更した場合は元の箇所に何のメッセージが入ってたのだけ教えていただければ問題なしです
召喚表示変更のパッチの仕様ですね
すでに確認してその表示でやるようにメッセージをまとめてますので大丈夫です
‥‥あ、潰したのってどこの部分でしたっけ?w
魔法名?メッセージログの方?
偏りはどうしましょうか‥‥
個人的にはあると面白いと思うのですが
その仕様を知らない人のことを考えると‥‥うーん
やっぱり修正しましょうかw
[1019] 題名: 名前:村人A MAIL URL 投稿日:2011年08月10日 (水) 21時00分
>>メッセージ
記載されているので多分問題ないかと思われます
それとこちらではこういう変更をしています
キルのザコはぜんめつした!→なにももっていない!
「からだがじょじょにせきかする」はちょっと他と違いまして、下部メッセをなくして他の状態異常と同じ表示形式に変更し
「じょじょにせきか」と表示させています(異常回復メッセも表示OFFにしているので「ちんもくかいふく」を書き換えています)
ついでなので2つほどちょっと
召喚攻撃名は現状と通常魔法のような表示(魔法名のところに「チョコボキック」等を表示)とどちらがいいでしょうか?
敵のターゲット選択での偏り(真ん中二人のやつ)を減らせそうな感じですけど、どっちがいいですかねー?
オリジナルはあれで真ん中二人を後列とかそういうテクニックもありますしどうしたらいいかなと思いまして
あ、でもちけいとかと同じで偏るときは偏りますのであしからずw
[1018] 題名: 名前:管理人 MAIL URL 投稿日:2011年08月10日 (水) 18時58分
>>村人A氏
回答ありがとうございます
確認してみました
ちゃんと意図した通りの結果になってます
質問ですが
戦闘メッセージの削除の話が前にありました
どれを使用するか、どれを削除してもいいのか
そのあたりを教えていただけるとありがたいです
現状残してあるのは
コマンド名
○○かいヒット
せんせい、ふいうち、バックアタック
味方と敵のぜんめつした
逃走成功、失敗
各種入手、レベル、熟練度アップ
ぬすみ失敗
こうかがなかった
どくのダメージ
みやぶるによるじゃくてんの表記
ようすをみている
じゃくてんがへんかした
です
あとの戦闘メッセージは全て削除済みです
[1017] 題名: 名前:村人A MAIL URL 投稿日:2011年08月10日 (水) 18時14分
精神・知性の増加量はbitに左シフトを4回して算出しているだけなので、こーすれば8の倍数になります
625B9 : 20 3E FD → 20 3F FD
盗みは1と2を満たせば管理人さんの望む結果になるかと思います
スロットが[00]の場合はアイテムドロップがないと判定されるので「おたから: 」みたいにはならないから大丈夫ですw
ちなみにスロット1を盗んだ後でもアイテムドロップ判定時は再度スロット1を落とすようになっています
[1016] 題名: 名前:管理人 MAIL URL 投稿日:2011年08月10日 (水) 03時04分
>>村人A氏
あ、あともうひとつありました
モンスターのドロップですが、盗むのみのドロップなしボスを作る場合
1:スロット1に盗む用のアイテムを設定、スロット2と3は00を入れる
2:確ドロbitを立てる
1のみでいいのでしょうか?
それとも2も必要?
1のみだと盗まなかった場合、そのアイテムがドロップする可能性がありますよね
2だと『おたから: 』みたいな表記が出そうだし‥‥
自分で試すより仕様の設計者に訊いたほうがより確実かと思って質問しました
[1015] 題名: 名前:管理人 MAIL URL 投稿日:2011年08月10日 (水) 02時55分
>>村人A氏
了解です、お手数おかけします
パッチを当ててみましたが、特にバグはなさそう
‥‥だと思いますが、自信はありませんw
BNE2すげえ
こりゃ設定が楽だわ
何から何までやってもらってほんとありがたいです
質問なんですが、モンスターのパラメータ
知性・精神bitの増加量を16から8に変更することはできますでしょうか?
今のパッチはレベル影響が1/8→1/16、魔力影響が1/16→1/8になっているため
そのままだとちょっときびしい部分があるので‥‥
>>966氏
ボス十数体って、まだまだのような気がw
おお、なるほど
確かにそれなら問題はないですね
メニューでのジョブ名表記の件といい、自分の想像外からの答えがくるので参考になります
マップ系はまだなんとか少しはわかりますが
NPCとかイベントまわりがいまだによくわかりませんね
レプリト行ったら町人がみんな侍でクソワロタwwwwww
[1014] 題名:テキスト整理中 名前:966 MAIL URL 投稿日:2011年08月10日 (水) 00時11分
変更箇所纏めるだけでも面倒くせぇ…
あとダンジョン3つとボス十数体位で作業は終わりかなぁ。
>管理人氏
>>ってか攻撃力半減だとアレなんですよね
>>魔防次第ですぐ1になっちゃうのが
防御力も半減すれば後は乗算ばっかりなので結果的に1/2に出来たり。
自分はプロテスや防御などしばしばこの手法を用いてたりします。
>>ジョブ入れ替えとNPCグラ
自分もバイキングのアジトでシーフが魔法を売っています…
どこで制御してるんですかねぇ。
というかコレとイベントスクリプトさえ解析すればやりたい放題ぽいですが(笑
[1013] 題名: 名前:村人A MAIL URL 投稿日:2011年08月09日 (火) 23時53分
歌う忍者ってどこまで忍ばないつもりなんだろうw
>>管理人氏
召喚とめいそうは了解です
ドロップやら盗むやらの変更を出来るようにBNE2のほうにファイルを追加しておきました
そのまま上書きしてくださって結構です
ドロップ100%は設定していれば、ドロップ判定を飛ばして確実にスロット3を落とします
はやいところBNE2だけで設定が簡単に分かるようにしないとなぁorz
[1012] 題名: 名前:管理人 MAIL URL 投稿日:2011年08月09日 (火) 23時05分
ジョブ位置交換したら町の人がヤバいことになった件
ニンジャがわたしのうたをききなさいとかどんだけw
熱気バサラ思い出した
それはさておいても、これじゃ変更できないなあ
町の人のグラフィック指定ってどこでやってるんだろうか
>>村人A氏
あ、ありがとうございます
早速当ててみたいと思います
当てる前の質問で恐縮ですが、
ドロップ率自体の設定はありますでしょうか?
また、アイテムIDに[+80h]を指定することで、スロット3のアイテムを100%落とすようになります
とありますが
それはドロップ自体の判定が成功した後の話で合ってますか?
召喚は通常魔法と同様の仕様でお願いします
今回は前と違い、熟練度の影響を抑えていこうと思っているので
あの仕様だとちょっと困ってたところです
めいそうは魔法防御無視のほうがいいかもしれませんね