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[1041] 題名:じゃあ当分自分ではやる気も無いので 名前:966 MAIL URL 投稿日:2011年08月16日 (火) 01時19分

>村人A氏
・メインメニューのキャパシティウィンドウを非表示にする。
7A599-7A59F:EA EA EA EA EA EA EA
たった今301氏のテキストから探して書き換え→ウィンドウ消えるの確認しただけなので要デバッグw

>管理人氏
>>フィールド魔法をずらそう
フィールドで実行可能な魔法のIDを入れ替えるって事ですかね。
79846-79881で選択可能な魔法IDを一度全部判別して、
直後辺りから魔法個別の効果毎にIDを再チェックしてる場所が大量にあります。

>>斬鉄剣効果
処理が若干違いますが●バハムルの即死効果が殆ど似たような処理で単体効果ですね。
(ボス戦を除き、一定確率で耐性無視してHP0000&死亡)

>>侍
簡単に白羽取り(自分への物理攻撃回避)とか。
ちなみに自分のパッチもモンクが2つ『ぼうぎょ』を持ったままです…w


[1040] 題名: 名前:管理人 MAIL URL 投稿日:2011年08月16日 (火) 01時09分

>>村人A氏
ストナとブライナが消去対象ですね
それにデジョンをクラス移動しようと思ったのですが
「ふるい」の部分の変更しかわからず、現状デジョンの効果がなくなってしまってます
いや、もういっそなくてもいいんですけどw

なるほど、では斬鉄剣はそのままでお願いします
ああ、FF1Aの嫌な思い出が蘇るなあw
アストスにお供をつけたらアストスが死ぬとお供もグラフィックが消えたという苦い思い出がw

チャクラは‥‥うーん
現状だとどう、なんでしょうかね
容量をそんなに喰わないのであれば欲しいところですが


[1039] 題名: 名前:村人A MAIL URL 投稿日:2011年08月16日 (火) 00時53分

移動中効果の消去はストナあたりですか?もしそうなら移動効果削除パッチを作っておきますよw

斬鉄剣は処理の方で効果を定義していまして、魔法データテーブルの対象を変更しても
意味がなかったりします。問題の処理のほうは成功したら8体すべてに死亡をセットします
一応、一体でも斬鉄剣耐性を持っていたら無効になるみたいな感じでなら耐性は簡単に組み込めます(容量を若干使いますが)

あと多分ですけど一体だけ即死に処理を変更しても、オデン様のエフェクトで問題発生しそうな気がします
恐らく全体が真っ二つになりますが、対象外の敵は生存状態のままかとw

そういえばチャクラをまだ実装していませんでしたけど、現状だと必要なさそうですか?


[1038] 題名: 名前:管理人 MAIL URL 投稿日:2011年08月16日 (火) 00時16分

>>村人A氏
そうか、単体にできないのか‥‥
しかも耐性もない‥‥
やはりこの話はなかったことにwww

了解です
移動中効果の消去もしても問題ないということでしょうか
というかどこで消せるのかしらんけど

刀魂放気ですね
個人的にはひきだすのほうがいいかなーと思いますが
容量にやさしいのはひっさつのほうですかね
現状、特性:カウンターがモンクから侍に移してあります
モンクはためるがありますし、チャクラがもし再実装されたらカウンターはチートになってしまいますしね


[1037] 題名: 名前:村人A MAIL URL 投稿日:2011年08月16日 (火) 00時01分

>>管理人氏
斬鉄剣は了解です。デスに設定するということは敵も使うってことですよね?
単発に出来ないし耐性もないから敵に使われたらえらいことになりそうな気がw
ていうか味方に対しての斬鉄剣の処理てどうなるんだろう

エスナ分岐は実装済みです。歌用に特殊攻撃枠を増やしたかったので、山彦、打出、乙女のデータを
削除してその効果をエスナからの分岐で対応しています

>>お侍さま
思いつくのはひきだす、ひっさつ辺りですかねー
ひきだすは装備ID見てFF9みたいに状態異常を発動みたいな感じで
ひっさつは各確率でクリティカル、ミスが発動(現在のパッチならクリで防御無視だから狙う価値あるかも?
まぁ、結局のところ容量勝負になりそうですがw


[1036] 題名: 名前:管理人 MAIL URL 投稿日:2011年08月15日 (月) 23時36分

ヤベえ‥‥
侍のコマンドにつけるものがない

たたかう
たたかう
ぼうぎょ
アイテム
とか情けなくて涙が出ちまうぜ


[1035] 題名: 名前:管理人 MAIL URL 投稿日:2011年08月15日 (月) 19時20分

>>村人A氏
あ、そういえば状態回復魔法をエスナから分岐〜ってやつは
いまのやつには入ってないんでしたっけ?


[1034] 題名: 名前:管理人 MAIL URL 投稿日:2011年08月15日 (月) 17時03分

>>村人A氏
いただきました、毎回すいません
実はデスに斬鉄剣効果を持たせようかと思ったのですが
そうなると固定じゃちとつらいよなーと思って質問した次第です
容量喰わないのであれば知性が反映されるようにしていただけるとありがたいです


[1033] 題名: 名前:村人A MAIL URL 投稿日:2011年08月15日 (月) 15時02分

>>管理人氏
前回あげたのに不具合がありましたので修正したぶんをあげておきました
斬鉄剣は固定成功率で判定しているので、新たに組み込まないと知性は反映されませんねー
必要であれば作成しましょうか?
なにももっていない!はキルで使っていたザコはぜんめつした!の場所を上書きしています
みだれうちは元の補正だと熟練度0でも75%でるから強すぎると感じるんだと思います
DS3の20〜40%は低すぎとしてもある程度下げてやれば、熟練度低いうちは「たたかう」のほうが
使いやすくなるかなーと

>>966
おお、確かにキャパシティをそのまま熟練度に置き換えたらそれっぽくなりそうですね
普段からキャパシティいらないよなーて思ってる自分には目から鱗な内容ですw(なんで気づかなかったんだろ…
あ、でもそうなるとキャパシティのウィンド枠をますますどうにかしなければ画面的にも変だよなーorz


[1032] 題名: 名前:管理人 MAIL URL 投稿日:2011年08月15日 (月) 14時37分

書き忘れ
イベント制御はちょっとだけわかりました
ので、色々と遊べそうかも

まあ、相変わらずNPCのグラフィック指定がわからないのですがwww




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