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[1061] 題名: 名前:管理人 MAIL URL 投稿日:2011年08月25日 (木) 15時28分

>村人A氏
バランス調整中に指定していない行動がでました
確認できたのは一度だけです
再び確認できたら詳しい状況とともに報告します

あと、防具の未使用bitですが
盾は武器と扱いが同様らしく、追加攻撃力として扱われてしまうようです

>初心者さん
ダッシュは差分出すだけなので手間はかかってません
ご安心ください

侍は…現状ややピーキーな性能なので
もうちょい一般受けするように落ち着かせるべきなのかなーと
そんな気はします


[1060] 題名: 名前:初心者 MAIL URL 投稿日:2011年08月19日 (金) 15時58分

こんにちは
ダッシュ導入していただけるなんて胸熱です。
(余計な手間となってたりして。。。)
新ジョブ?侍 スゴイですね
(見切り=回避率UPとか、暗黒みたいに、全対象に居合い抜き
 とか出来たら。。とか妄想しまくりです)

まだまだ暑い日続きますが頑張って下さい。


[1059] 題名: 名前:管理人 MAIL URL 投稿日:2011年08月18日 (木) 23時36分

>>966
挙動はまずいじれそうにないので
これが現状での打開策って感じですかね
ってかダッシュ入れなきゃいいだけなんですけど

>>村人A氏
上位下位の設定がないのに
モンクとスーパーモンクって名前でしたからね
前々からそこはなんとかしたかったのでおそらく今後も侍でいくかと思います
wizよろしく黒魔法つけると魔剣士とかぶりまくるので難しいところです

デッシュのアレとかですよね
まあ、この作品自体オリジナル経験者を対象としているので
そのあたりのメッセージがなくなっても問題はないのかなーと楽観視してみたり

ステート使用しない人にはいいんじゃないでしょうか
個人的には出られたほうが嬉しいですかね
属性強化表示はどの道3属性以外も実装されたとしたら無表示にしないと表示できないでしょうし
使用目的が違えどその処理自体を潰すのはアリかもしれないです


[1058] 題名: 名前:村人A MAIL URL 投稿日:2011年08月18日 (木) 23時24分

>>管理人氏
新ジョブは楽しみですねー、なんとか専用コマンドをこさえてやりたいところですねw
B会話はどうなんでしょうね、一応進行に関わる会話とかもありますし
でもダッシュの快適さは普通に捨てがたいですよね、おまけで容量も空くことですし

賢いやり方ではないですけど、古代、エウレカ、シルクスでテレポ・デジョン使用可能にできそうです
ただこのバンク[$3C:78000]はまとまった空きが無いため、属性魔法強化のメッセージ表示処理を潰していれることになります
FF5でも特に属性強化系のアナウンスはなかったし、いいんじゃないだろうか的な選定です
でも歩いて帰る緊張感を考えるとどうなんでしょうねこれ


[1057] 題名: 名前:966 MAIL URL 投稿日:2011年08月18日 (木) 23時16分

>>>>空白
>>ジョブコマンドに[00]をいれてやれば空白になります
>>空白にカーソルきたらスキップとまではいけませんが、実行してもキャンセルされるという結果になります
>>少なくとも同じコマンド名2つ並ぶよりはましかなーと

これは知らなかった、というより00を入れてみたことすらなかったw


>>NPC
主人公に付いていく挙動そのものを弄った方が楽なんでしょうね…


[1056] 題名: 名前:管理人 MAIL URL 投稿日:2011年08月18日 (木) 21時16分

>>村人A氏
とりあえずまだバランス調整前の仕様決めの段階なので
実装の有無に関わらず問題はない感じですねー

ああ、00でそういう動作なのですね
じゃあとりあえず00入れておこうかな
今のままだと若干微妙な能力設定ですが‥‥
グラフィックは結構お気に入りだったりします

B会話はできなくなりますね
そこが問題といえば問題でしょうか
開き直った考え方をすれば、NPCのメッセージをその分削除できるかな、と
イベント時は後ろからひょこっと出てくるので問題なく進行します


[1055] 題名: 名前:村人A MAIL URL 投稿日:2011年08月18日 (木) 20時49分

>>管理人氏
ストナ・ブライナでしたらそのまま当てていただいても問題ありません
熟練度は当初いれる予定なさそうだっと思いますし、とりあえず保留のほうがいいですかね?
いつでも実装できるようにものだけは作っておこうかなとは思います

>>空白
ジョブコマンドに[00]をいれてやれば空白になります
空白にカーソルきたらスキップとまではいけませんが、実行してもキャンセルされるという結果になります
少なくとも同じコマンド名2つ並ぶよりはましかなーと

>>ダッシュ
おお、それは素晴らしいですねw
これってBボタン会話とかイベント発生時はNPCが表示されるって感じなんでしょうか?


[1054] 題名: 名前:管理人 MAIL URL 投稿日:2011年08月18日 (木) 19時55分

>>いちFF3改プレイヤー氏
はじめまして
心配していただいてすいません、ありがとうございます
今はちょうど種まきの時期でしょうか
のちに回収できるようになるのかどうかはわかりませんがw
気長に見守っていただけるとうれしいです

>>村人A氏
ありがとうございます
こないだのやつに上書きして問題ない感じですかね

熟練度はおまかせします
一応レイアウトなどはすでに対応済ではありますので
そのあたりはご心配なく

空白ってできるんですかね?
やったことないからよくわからないけど

一応現時点で
メニューのNPCウィンドウとNPC表示
フィールドでのNPC歩行は消してありますので
ダッシュパッチを用いて、常にダッシュプレイすることは可能です
テストした感じバグもなさそうでした


[1053] 題名: 名前:村人A MAIL URL 投稿日:2011年08月18日 (木) 00時23分

>>966
うお、キャパシテイ窓消えたー!?
ストレートな改変情報を教えてくださって、本当にありがとうございます
なんだか本当に敵から熟練度が現実味を帯びてきた…

>>管理人氏
ストナ、ブライナ消去と、ついでに今までので反映させても問題なさそうなものをUFF1.14用にまとめてみました
チャクラは容量と相談してみますw

ところで熟練度を敵からゲットは、今回の改造では出来たほうがいいのでしょうか?
まあ、ちゃんと機能出来るところまで持っていけるかという問題がありますけどw

>>ぼうぎょ2つ
未使用コマンドを割り当てて、1つ空白にするのもありじゃないでしょうか?
SFC3部作はそういうのあったりしますし

>>ダッシュ
とにかくNPCの移動がネックなんですよねぇ
ドラクエみたいな動き方だったらこんな感じにはならなかったのかなw


[1052] 題名:掲示板見て安心した・・・? 名前:いちFF3改プレイヤー MAIL URL 投稿日:2011年08月17日 (水) 00時28分

ホームページを見てここ5ヶ月ほど更新が見受けられないので忙しくて進んでないのかな、と思いました。
が、ここをみてみれば色々試行錯誤されているようで安心(?)しました。
安心ってなんか変な気がするなあ(^^;
残暑厳しいですが皆々様お体にお気を付けてくださいませ。
お邪魔しました。




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