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解析話でもやりこみでも、適当にお使いください。
[1121] 題名: 名前:管理人 MAIL URL 投稿日:2011年10月27日 (木) 15時16分
うーむ
ローテ2を使ってて思ったが使用される特殊攻撃が偏りまくってる気がするような
あと特殊攻撃のにらみは耐性を考慮しない?
耐性あっても普通に眠りにらみで寝まくる
[1120] 題名: 名前:管理人 MAIL URL 投稿日:2011年10月27日 (木) 12時31分
>>村人A氏
前に言った特殊攻撃の件ですが確認できました
ランダム確率100%、簡易テーブル参照
テーブル内容は3枠全て増殖
これでターンをまわしていればすぐ確認できるかと思います
発生の際必ずID00h、フレア単体が実行されるようです
[1119] 題名: 名前:管理人 MAIL URL 投稿日:2011年10月27日 (木) 01時03分
>>村人A氏
逆でしたごめんなさい
79BFFの08を04にすれば装備画面のカーソル移動がキー入力通りの挙動になります
素早さ、そうだったんですね
てっきりもう把握済みかと思ってました
移動距離短縮いいですねー
今回かなり戦う回数が多くなりそうなので
なるべく動作面でストレスをなくしたいと思ってたとこでしたのでとてもありがたいです
後列の件は了解しました
吸収の件ですが、既に修正済みだったということだったのかな?
処置のやつはせっかくなので当てておきました
攻撃力バグも無事直ってなによりです
いつもいつもお手数かけさせてしまってすいませんです
装備解除ですが、ぶっちゃけジョブチェンジのために使うものなので
装備画面から消して、ジョブチェンジの際にルーチンを呼び出せば済むことなんですよねホントは
現状ですと「装備画面を開く」といういらぬひと手間が発生している訳で
統合できるならそれに越したことはないんですけどねー
[1118] 題名:穴があったらはいりたい? 名前:村人A MAIL URL 投稿日:2011年10月26日 (水) 22時47分
何とか完成したのでアップしました
あと大変申し訳ないといいますか・・・例の攻撃力バグなんですが、あれは今回の件が原因ぽいです(ゴブからえらいダメ食らいました)
攻撃力計算辺りの領域が隊列補正変更の改変場所でしたものでorz
今まで気づかなかったのは、隊列補正パッチを任意パッチ的な位置づけみたいに頭に入っていたので
隊列補正FF5化なし前提で作業していたのでいくらエラーを探そうにも見つからなかったというわけです、ハイ;
本当に今回の件はすみませんでした
[1117] 題名:ぎゃあああああ 名前:村人A MAIL URL 投稿日:2011年10月26日 (水) 21時02分
ちょっと大変なことに気がついた:
盾の状態異常耐性A修正ってこれ隊列補正ない場合を想定していたやつでして、隊列補正あてているとそのあたりのコードがえらいことになってましたorz
なので急ピッチで修正パッチ製作にとりかかりまーすorz
[1116] 題名: 名前:管理人 MAIL URL 投稿日:2011年10月26日 (水) 20時41分
>>村人A氏
仕事場なので詳細は書けませんが
装備解除処理のちょい上のあたりにA904てのがあるので
そこをA908にすれば見た目通りのカーソル挙動になりますます
前進後退カーソルは自分で見つけて直してあるのでだいじょうぶですよー
BA時の挙動も連続して入ってるおかげですぐ見つかりました
あとはまた終わってから書きまーす
[1115] 題名:ミスったー!? 名前:村人A MAIL URL 投稿日:2011年10月26日 (水) 20時39分
すみません、隊列補正変更パッチを当てている場合は防御回数ボーナスの処理はなくなっています
あてていない場合は先ほど記載したアドレスの通りです
[1114] 題名: 名前:村人A MAIL URL 投稿日:2011年10月26日 (水) 20時29分
>>管理人氏
効果ターンの発生は歌も同じです
アニメは元からだったのか・・・、あの辺の制御はさっぱりですよ
装備解除はそういう風になっているわけですね。自分もこの装備解除をカーソル通りの動きにもっていきたいなー
とは思ったりしましたがどこでやっているのかさっぱりでございまする・・・
モンスターの素早さはまぁアレです。戦闘の行動順番の場所は301氏のテキストのおかげで分かっていますけど
これがどういう風に動いているのか今のところちょっと理解が追いついていない現状ですorz
>>移動アクションもろもろ
前回矢印の位置のアドレスが抜けていたので、バックアップ用と合わせて記載します
6A82D(通常バトル用)
34 [B4] 34 [D4] 50 [B4] 50 [D4] 6C [B4] 6C [D4] 88 [B4] 88 [D4] / B4 → D4、D4 → E4 に変更
6A83D(バックアタック用)
34 [44] 34 [24] 50 [44] 50 [24] 6C [44] 6C [24] 88 [44] 88 [24] / 44 → 24、24 → 14 に変更
ついでに後列キャラの移動距離を前列と同じに出来たっぽいのでカキコ
5F38D: 90 01 0A → EA EA EA (どうやら後列時は移動距離2倍という処理だったらしいです)
通常後列時のレスポンス少し向上、小人後列時のストレスが物凄い減った気がします
入力時に移動アクションが欲しい場合も、これだけ導入するとうのもありですねー
両方導入したらオリジナルがもどかしくて仕方ない感じですw
>>後列の防御回数
そこは変更していないので1回保証のままです。もしもいらないのなら下記のように変更してください
61FBD: E6 30 → EA EA
>>状態異常耐性
うーん、こちらで防御属性[炎]、状態異常耐性[01]でファイガとシェイド・コンフュ・スリプル及び追加効果付たたかうを
試してみましたが吸収は発生しても異常状態は防がれませんでした
とりあえず応急処置ですが異状耐性Aの0bit目をフラグに変更すれば大丈夫かな・・・?
638A4: 24 → 25
[1113] 題名: 名前:管理人 MAIL URL 投稿日:2011年10月26日 (水) 17時48分
uffmainでツイッター始めました
画像で進捗具合を見せてますのでよかったらどぞー
[1112] 題名: 名前:管理人 MAIL URL 投稿日:2011年10月26日 (水) 07時14分
>>村人A氏
またまた書き忘れ
質問ですが
現在の仕様(後列でダメージが半減)でも
後列で攻撃を受けた際、防御回数が1回保証される仕様はありますか?
あと、状態異常耐性の0bit目を立てると
現在付いている属性耐性を吸収にしますが
それと同時に混乱、麻痺、眠りの耐性も付いてしまいます
上記2つを消したいのですが可能ですか?