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[1131] 題名: 名前:村人A MAIL URL 投稿日:2011年10月29日 (土) 20時19分

>>管理人氏
メモリビューワでHIT数を確認したら加算されていたので、内部では増加してるみたいですねこれ
ただメッセージが32回までしか表示されないっぽい?この辺りは手付かずなのでちょっと分からないですねorz
それから何でいままで気づかなかったんだって話なんですが、この制限のかけ方だと両手武器が16回上限になってしまうので
とりあえず上限の所を潰したままお使いください(容量余裕ありそうなら適当に割り込み処理いれてみます)

クリティカルとウィンドウは了解です。もし新仕様になる場合でも割り込み処理いれれば実装はできるので大丈夫かと思います
固定化は行動内容*8、ステータス*6、アイテムドロップ*3で4000Byte使うことになりそうです。ただ行動は条件行動を別のバンクに読み込み先を
分割すれば3500Byteで済みそうです。これができたら60000〜に空きがそれなりに増えるので属性強化パッチも組み込めそうです


[1130] 題名: 名前:通りすがりの名無し MAIL URL 投稿日:2011年10月29日 (土) 18時04分

臆病で寂しがり屋だから何か守ってくれる物がないと弱って病気になってしまうんだお

(臆病だから)相手のステータスが気になって気になって夜も眠れねえ(ライブラ)


[1129] 題名:ありがとうございます^^ 名前:けいちん MAIL URL 投稿日:2011年10月29日 (土) 17時47分

そうですか。このサイトには、クリティカル加算率はWSC版のみ本来の値としてあったしPSもGBAと同じなのかと心配でした^^;(笑)
もうひとつお聞きしたいのですがクリティカルヒットの判定は1ヒット毎に別別で行われるのですか?
例えば、5ヒットした際、そのうち2発はクリティカルヒットで残り3発は通常ヒットの威力のダメージが出る・・ってなっているような気がするんです。
しかし多ヒット数のほうがよりクリティカル率が高まると言われるので、やはり5ヒットすると、5発全段クリティカルダメージor 全段通常威力なのでしょうか?
多機種できればWSC版の情報でいいので教えてくださいませ^^;(笑)
連続で質問しちゃってすみません><


[1128] 題名: 名前:管理人 MAIL URL 投稿日:2011年10月29日 (土) 16時15分

>>村人A氏
たまたまループパターンにハマッてたんですかね
同じ行動ばっかりさせてたし
引き続きバランス取りつつ見ていきますね

クリティカルダメージは現状0で
単純に防御無視効果のみにしてあります
というのも侍のクリティカル率が100で、アビリティ「斬鉄」という設定にしてあるため
ダメージを設定すると色々面倒なことになってきちゃいますので

ヘイスト早速消してみましたがなぜか両手32回で変わらず
まあ、16回で止まってもさして問題はないのですが

ウィンドウ、バッチリ消えました
現状ではキャパ表示は、実装されるかもしれないジョブ経験値表示にしてあります
旧来通りの仕様ならいりませんが、もしその仕様が実装されたらまずいですねえ

あいかわらずパッチは上げられないので、とりあえず空き容量だけでも
3CF00h(ヘッダあり)から末端まで空いてます
4366byteですね
一応、一部未設定のセリフのために700byteほどいただいてますが
もしかしたらそっちの空きに少し足せるかもしれません

>>けいちんさん
はじめまして
PS版ですが、今現在手元になく
また抜き出したisoファイルも消失してしまったために詳細がわかりません

エクスカリバーを装備した8hitぐらい叩き出せるナイトがいれば
2〜30回殴った時のクリティカルの発生回数で判別できるかと思います

役に立たなくてすいません


[1127] 題名:プレステ版FF1の質問です 名前:けいちん MAIL URL 投稿日:2011年10月29日 (土) 01時23分

はじめまして。ハックロムのサイトはマニアックかつ説明がわかりやすくて大変はまりました(笑)
現在PSのFF1をやっていて、武器にクリティカル率を高めるパラメータがあるそうなんですが
プレステ版は、WSC版と同じ値なんでしょうか?
それともファミコン版と同じく通し番号と同じなんですか?
細かい内容でもうしわけないですが、もし調査済みでしたら教えてください^^;;


[1126] 題名:でもFCのRPGにしてはFF3はかなりシステム快適なほう気がする… 名前:村人A MAIL URL 投稿日:2011年10月28日 (金) 21時29分

>>管理人氏
バランス調整お疲れ様です。毎度のことながら長文になってしまいますが以下返信です

>>行動の偏り
ローテ2、100%でケアル/ファイア、ブリザド、サンダー、ポイゾナ、ブライナと、ケアル/ヘイスト、ブリザド×4でテストしてみました
運がいいのか悪いのかはちょっと分かりませんが、10ターンくらいでないときはあっても30ターン近く使わないってのは遭遇できませんでしたねorz

>>クリティカルダメージ
ぼうぎょとプロテスは最終ダメージ決定後に処理しているので、問題なく減算してくれます
クリティカルで思い出したんですが味方のクリティカルダメージの加算ってモンスターと違いジョブ別ステータスから読み込んでいますが、
これだとずっと固定値になります。これをモンスターと同じくATK/2に変更することも出来ます(元の処理書き換えで可能です)

>>ヘイスト使用時の攻撃回数の上限
63773:
C9 [aa] 90 02 A9 [bb]
aa(デフォだと16回)以下ならそのまま攻撃回数保存、aaを上回ったらbb(デフォだと16回)という風になっています
単純に制限外したいなら全部[EA]で埋めてください

>.ボス戦時のみ経験値入手のウィンドウ消去
キャパシティ不要(進捗具合の画面見てる分には不必要?)ならCP表示の領域を使って、
以下のすればCPメッセ非表示+ボス戦ならEXP表示なしにできました
6BD58-6BD6B[20]
AD D8 7E 30 22 4C 5C BD [残りは00で埋める]

モンスターデータ固定化出来るかどうか手を出してみようと思うのですが、管理人さんは現在差分ファイルをアップ出来ないんでしたっけ?
それなら空き領域のアドレスを記載していただいたらそこを想定してちょっとテストしてみようかと思うんですが・・・


[1125] 題名: 名前:管理人 MAIL URL 投稿日:2011年10月28日 (金) 11時46分

>>村人A氏
パッチありがとうございます
とりあえずジンまではバランス取り完了って感じです

クリティカル率は様子見しつつあまり問題になるようならちょい下げてみる方向でいきます
ちなみにクリティカルダメージって防御とプロテスで半減可能ですよね?

偏りは仕様ですね
確率1/5設定でも30〜40ターンぐらい使わないこともあったりするので
結構偏りが激しいのかもしれんですね

にらみは解決しました
エミュレータの自動ips読み込み機能による現象だったようです
おさわがせしました

ボス戦時のみ経験値入手のウィンドウを消したいのですが
割り込み処理でフラグチェック、bitが立っていたらスキップって感じかなと思うのですが合ってるかな?
だいたい10byteぐらいあれば足りるのかなあ

あと、ヘイスト使用時の攻撃回数の上限ってどこにありますか?

一応、魔法からでぶチョコボを呼び出すルーチンを966氏に組んでいただいてますねー
まだ見てませんが完成はした模様です

でぶチョコボのメッセージすら削りますかw
表示ウィンドウが広々としていい感じですねー

ジョブチェンジ時の装備解除といい
本当は魔法、装備、ステータス、ジョブの画面でセレクト押すことで
次のキャラに移行できるようにしたいのですが‥‥
とにかくシステムでストレスをなくしたい
3が気軽にジョブチェンジしないのもそのあたりの煩雑さがあるからでしょうしねえ

課題は山のように

>>通りすがりの名無しさん
あらいい解釈
そういうのは好きです
背景があまり描かれてないキャラなので色々考えられていいですよね
ライブラ使うのもそうだし

戦闘グラフィック的には本当に欲しかったのは髪の毛なのかもしれませんがww


[1124] 題名: 名前:通りすがりの名無し MAIL URL 投稿日:2011年10月27日 (木) 21時05分

サンデが本当に欲しかった物は魔力でも無く夢の世界でもなく永遠の命でも無く勿論人として生きる事でも無くノアと一緒にいる「時間」だったんだお


[1123] 題名:進捗具合のジョブ画面で吹いた 名前:村人A MAIL URL 投稿日:2011年10月27日 (木) 19時47分

>>行動バグ
修正できましたのでアップしておきました。「めいそう」用のルーチンに行動内容No.4を上書きする部分がありましたorz
というかモンスターはこのルーチン使わないのになぜ通したし・・・。ともかくまたもご迷惑おかけしてすみませんでした
これで一応目立ったバグはなくなったかな;

>>クリティカル率
特に変更していないので5%となっております。殴られる回数が多いから5%って意外とでるんですよね
現パッチ仕様だと基本攻撃力1.5倍+防御無視だから、後半ほど恐ろしいですねー。変更する場合は下記を変更してください
625A6: 05

>>ローテーション2の確率
これに限らず全てのパターンで同じ方式の計算をしていますので、ちけいランダムと同じく偏るときは偏るということなのかなorz

>>にらみ
こちらで試したところ皮の盾、服、皮の帽子あたりに睡眠耐性ひっつけてテストしてみましたが問題なく抵抗しました
確認になりますが、行動内容のIDが[F8]睡眠にらみ、凝視用異状ID格納先が63F17:[51]になっているでしょうか?

装備カーソルいいですねこれ。あとは装備解除とアクセサリを逆にできたら完璧ってわけですね、ってこれが例の件ですか;
その関係でウィンド制御の処理みていたらデブちょこぼの画面を色々動かせたのでサンプルを同梱してみました
サンプルのようにすればデブちょこぼのメッセージ領域もフリーにできそうです
妄想ですけどアイテム画面でセレクトとか押したときに、デブちょこぼの音楽OFFでこの画面だせたら、
某リバイズドさんの所のストッカーシステムみたいな感じにできるなーて思ってみたりw


[1122] 題名: 名前:管理人 MAIL URL 投稿日:2011年10月27日 (木) 15時52分

>>村人A氏
そういえばモンスターのクリティカル率ってどんな感じなんでしょうか
結構出るので事故死が頻発するため気が抜けないプレイになっちょりやす
すんげえ緊張感




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