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解析話でもやりこみでも、適当にお使いください。
[1141] 題名: 名前:通りすがりの名無し MAIL URL 投稿日:2011年10月30日 (日) 21時14分
ザンデの目的?
くらやみのくも=ザンデの蘇らせたノア?
女性的(グラマラス)な姿態をしていたのはザンデがノア(性別?)の中に母性的な物を見出していたからなのだろうか?(実際は心のない只の化け物この時のザンデの内面そのもので拒む力は残されていない)違うお
こんなのノアじゃないお
でももうどうする事も出来ないんだお
取り返しのつかないことをしてしまったんだお(大地震により完全に後戻り出来なくなるザンデ)
[1136]の返信
その通りだお
口では強がっていても大好きなノアから貰った物だから捨てる訳にはいかないんだお(ツンデレ?)
例え永遠の命があっても同じことになったと思うお(迷惑)
[1140] 題名:管理人さんへ 名前:けいちん MAIL URL 投稿日:2011年10月30日 (日) 15時52分
そうですね。プレステの1はここの武器データにある番号順に高くなっている気がします。
エクスカリバー装備で少なくても2回に1回はクリティカってますから^^;7hit攻撃ですが5%しかないにしてはでまくってます。
それと判定は1ヒット毎だったんですね!
やっぱり光っても(クリティカル演出時)威力が普通のときと変わらなかったり、ダメージに幅があるなと思ってました^^
たくさん教えてくれてありがとうございます^0^
個性あるキャラ育成に役立ててがんばりまっす^0^
[1139] 題名: 名前:管理人 MAIL URL 投稿日:2011年10月30日 (日) 15時35分
>>村人A氏
おkです
早速打ち直しました
経験値個別設定ときいてホッとしますた
個別であろうと推測してデータ打ちしていましたもので
そうです
おそらく枠が足らないと思って
両手や弓の指定は301氏の資料に入ってますね
x〜x'、y〜y'といった単なる連番方式ですが
後列のみバラけて入っているため直指定してありますね
[1138] 題名: 名前:村人A MAIL URL 投稿日:2011年10月30日 (日) 14時10分
>>管理人氏
うお、変更する場所ずれてたーorz
すみません、お手数ですがこちらのほうで書き換えてください。恐らくこれで正常に表示されるはずです
6BD67-6BD79[19]
AD D8 7E 30 22 4C 6A BD [残りは00で埋める]
経験値ももちろん個別化になりますので、ご安心ください
21B90-21E0F[640]がオリジナルではアイテムドロップリスト、モンスターEXP、モンスターEXPIndexになっている所を、
アイテムを空き領域のほうにもっていくので全モンスターのEXPをここにもってくる予定です
追加攻撃力の件は、これってID直接指定のコードを書き換えて追加攻撃の項目を参照して分岐する処理にしたいって事ですか?
うーん、どうなんでしょうね;両手・後列うんぬんの処理は手付かずだからちょっと今すぐには分からないです
未だに竪琴や弓を増やす方法が分かっていないくらいですしorz
[1137] 題名: 名前:管理人 MAIL URL 投稿日:2011年10月30日 (日) 11時43分
>>村人A氏
書き忘れ
武器の追加攻撃力を潰してそこを現状ID直指定している
後列可フラグや両手フラグを入れる場合
どれぐらいの領域を使いそうでしょうか
[1136] 題名: 名前:管理人 MAIL URL 投稿日:2011年10月30日 (日) 11時36分
>>けいちんさん
確かPS版は武器番号だった気がしました
全てのverでクリティカルは1hitごとに判定をします
ただ、1hitでもクリティカルすればクリティカル演出になるため
(これが攻撃回数が増えるとクリティカル率が上昇すると勘違いされる原因)
n回hitしたうちの、そのうち何回がクリティカルしたのか
といった判別は難しいかと思われます
>>通りすがりの名無しさん
あの方、人間っぽいけど
それは人間としての命を捨ててないってことですよね
つまらないと言いながらも人間としての生を全うしてるあたり
やはりノアがくれたものだからなんだろうか
薄い本が作れてしまいそうだお
頭頂部はたぶん不摂生とストレスだお
>>村人A、966両氏
アレから自分でも色々やってみて気づきました
セーブデータ選択時のメッセージスピード値みたいなもんですかね
あれもメッセージリストで記述されてるわりに描画位置などの処理は別指定してるようですし
メッセージ領域への作成データですが、その中に経験値データはありますか?
できれば個別に設定したいな、と
そうすればインデックス方式採らなくてもいいから楽かなと思った次第です
例のウィンドウ処理ですが、入手ギル表示が全然違う値になってるようです
(表示値からするとキャパシティ値が表示されている?)
実際の入手額は設定値通りのようです
[1135] 題名: 名前:通りすがりの名無し MAIL URL 投稿日:2011年10月29日 (土) 23時04分
ある日分かったんだお(一人篭り書物を漁り続けるザンデ)昔の人が作った迷路の奥のお城の天辺に行けば淋しく無くなるってことが分かったんだお(この頃になるとぶつぶつと独り言が多くなり妙な笑いを湛えている)
[1134] 題名: 名前:通りすがりの名無し MAIL URL 投稿日:2011年10月29日 (土) 21時55分
ドーガもウネもモーグリも居たけど駄目なんだお
ノアじゃなきゃ駄目なんだおノアじゃなきゃ分かってくれないんだお(表情の変化も乏しくなり塞ぎこんでいくザンデ)
[1133]と前後しました(汗)
[1133] 題名: 名前:通りすがりの名無し MAIL URL 投稿日:2011年10月29日 (土) 21時20分
でも見つけたんだお
昔の事をいろいろ調べている時はそんなことも忘れることが出来て淋しくないんだお(ログ漁りみたいなことか?)
[1130] の補足
メテオ打ってる場合じゃねえ(ライブラ)どっちでもいっか?
[1125]の返信
髪があればあんな事には・・・
元からなのか?ストレス性のものか?
[1132] 題名:物理攻撃時のメッセージ表示 名前:966 MAIL URL 投稿日:2011年10月29日 (土) 20時36分
なぜか32回ヒットで蓋をされますねw
内部ではちゃんと計算しているようです。