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解析話でもやりこみでも、適当にお使いください。
[1151] 題名: 名前:管理人 MAIL URL 投稿日:2011年11月03日 (木) 16時32分
>>301氏
おひさしぶりです
お元気そうでなによりです
代わっての説明ありがとうございます
‥‥横で見ててよくわからなかったのは内緒w
>>村人A氏
装備解除と腕装備の入れ換えですが
79DAFh(ヘッダあり)を14にするだけで解決しました
あと、いくつか質問ですが
モンスターの逃走成功率はそのモンスターの回避率に依存してますが
それを100%にすることはできますか?
魔法の吸収時と白イフリートは魔法防御の影響を受けますが
それをなくすことは可能ですか?
睨みの混乱効果ですが、耐性のありなし問わず全く効かない時があります
(裸にすると普通に当たる)
Type-Bの頃からあったので、おそらくオリジナルからあるのかもしれません
気になったので報告を
[1150] 題名: 名前:301 MAIL URL 投稿日:2011年11月02日 (水) 23時02分
何かどこかで見たようなテキストを目にしたので…
5年前の説明を補足してみんとす(数値はすべて16進数)
■ アドレス変換
計算機に入力するなら↓
(bank * 2000) + (pc & 1fff)
暗算する簡単な方法として (例: 35:bfb3)
1. bank を2倍する
35 * 2 = 6a
2. pc の4桁のうち下3桁を↑の右にくっつける
6a bfb3 => 6afb3
3. pc の最上位桁が奇数だったら 1000 を足す
6afb3 + 1000 => 6bfb3
■ 吸収
人数分回復処理をしているうちに、最大HPまで回復してしまったのかも?(回復量0として最終表示が決定)
ダメージ表示が消えるのは、基本的にHPの増減が0のときだけです。
$33:ad2b effect_0C//damageEffect
//[in] u8 $7e6f : side (0 = player)
//[in] damage $7e4f[8] : damages
//struct damage {
//u16 damage : 14;//表示する値 3FFFで 表示無し
//u16 miss : 1;//1なら damage == 3fffでない限りミス!と表示
//u16 heal : 1;//1なら数字の色が緑($56-の代わりに$66-のタイルを使用,パレットは同じ)
//};
■ 投擲
$35:a353 consumeEquippedItem
//[in] u8 A : hand (right=4, left=6)
//[in] ptr $59 : equips
//[out] u8 $24 : recalcRequired (consumed item count reached 0)
[1149] 題名: 名前:管理人 MAIL URL 投稿日:2011年11月02日 (水) 14時09分
>>赤魔かっこいいよ氏
おひさしぶりです
アドレス変換ですが、私はうまく簡潔に説明できる自信がありません
理屈はわかるんですけど‥‥
ちょっとまだss見てないのでなんとも言えないのですが
吸収魔法を全体化すると吸収量がうまく反映されない
ときどき吸収魔法をかけた側とかけられた側の数字の色が逆になる
などと同様の表示バグのことですか?
あれは現状よくわかっておりません
というかグラフィック表示関連はさっぱりです
単純に竪琴や弓の枠を増やすのは可能なんですが
元が元であるだけに後列フラグがついてしまいます
さらに管理も面倒なのでできればフラグ管理でできたらいいなー、という感じであります
投擲の減算処理はわかりません
おそらく武器種の判定の近くに入ってるかと思いますが‥‥
>>村人A氏
いつもお疲れさまです
とりあえず仮のデータベース化のやつに当てて、それベースに組んでいって問題ないですか?
[1148] 題名:気力切れなので返信は後日orz 名前:村人A MAIL URL 投稿日:2011年11月02日 (水) 00時17分
>>管理人氏
修正パッチをあげました
[1147] 題名:ところで村人A氏さん 名前:赤魔かっこいいよ MAIL URL 投稿日:2011年11月01日 (火) 21時30分
>>竪琴や弓を増やす方法
これについてなんですけれど、
966氏の改造版FF3にて
竪琴が5個、竪琴と同じ扱いの武器が1つで合計6個に増えているので
966氏なら何か知っているかもしれません(というか自分も知りたいです)
P.S.他にも矢と手裏剣の減算処理の個所が知りたいのですけれど(できればこの処理を潰したい)
知っていらっしゃらないかな?
[1146] 題名:改造って難しい・・・ 名前:赤魔かっこいいよ MAIL URL 投稿日:2011年11月01日 (火) 21時21分
どうも管理人さん、お久しぶりです。
ツイッターの開発中の画面を拝見しましたが、もう完全に別物ですねw
ならびに村人A氏さん、修正パッチありがとうです。
某所にFF3のBNE用構造体がうpされたので赤魔道士を超強化してやるぜという
不純な動機wの元、改造に手を出してみましたが…
さっぱりなところが多いですw 例えば、
>>プログラムアドレス(bank:pcの形) からファイルのアドレスへの変換
>>bank>>7 + (pc & 0x1fff) 要はbankを2倍して桁を右にずらしてpcの下位13bitを足す
>>通常ヘッダがあるのでその分(0x10)も足す
この変換のやり方がさっぱりですorz
所で、MAIL URLの所にスナップショット(エミュはVirtuaNES_097j)を上げましたが
全体攻撃を受けた時にダメージと吸収が同時に起きると吸収の方の回復表示が表示されないのです。
(幸い吸収回復はちゃんと処理されているので実害はあまりありませんが)
直せそうでしたらお時間がある時にお願いします。
[1145] 題名: 名前:管理人 MAIL URL 投稿日:2011年11月01日 (火) 14時52分
>>村人A氏
とりあえず通しプレイ兼ねてチェックしてみましたが
今のところ特に異常はなさそうです
違う問題ですが、また耐性があるのににらみで状態異常が発生しました
盾に耐性を付けてたんですが、普通に通ってしまいますね
>>名無しさん
ザンデはくらやみのくもを呼び寄せようとしている
というメッセージがありますね
本人自身も死の間際に
くらやみのくもはもうすでに‥‥すべてはやみにつつまれるのだ
と言ってますので自らの意思をもって呼び寄せたのは確実ですが
呼び寄せられた雲は、ひかりもやみもむにかえすと言ってますね
つまり自らの思惑とは微妙にずれていた?
どちらにせよ、最悪の厄災を呼び込んでいる以上
紛れもない悪人であり、魔王と呼ぶにふさわしい存在ですけどね
[1144] 題名: 名前:通りすがりの名無し MAIL URL 投稿日:2011年10月31日 (月) 23時23分
ザンデの目的=やっぱり永遠の命?
近頃は物も見えずらくなって物覚えも悪くなって頭も涼しくなってきたお
このままでは死んでしまうお(死への恐怖に苛まれるザンデ)
ノアに禁止されていた昔の人の力を使って永遠の命を手に入れるお
土のクリスタルの力を使い大地震を呼び水にして(創造を司る?クリスタル)光の世界の力を弱め(破壊を司る?クリスタル)闇の世界の力を呼び寄せるお
変な物も付いてきたけど気にしないお(この時の暗闇の雲の形はまだ不定形)
こんなはずじゃなかったお
こんな大きな物扱いきれないお(自身の容量を越えた力の為混乱状態のザンデ)
誰か助けてほしいお
誰(無意識でノアの事を思う?)か守って欲しいお(暗闇の雲の形が定まった瞬間?)
暗闇の雲はゴーストバスターズのマショマロマンをイメージしてみたお(っておいおい;;)
そうすると見たものにより姿は異なるって事になりそうだお
やっぱりノアは無関係みたいだお(ザンデには関係あるかも?)
[1143] 題名:60000〜の領域がえらい増えた… 名前:村人A MAIL URL 投稿日:2011年10月31日 (月) 17時51分
とりあえず完成した感じなのでテスト版としてアップしました。モンスターデータの戦闘構造体へのロードは問題なさそうです
ただメッセージ領域を[00]で埋めているのでバトルで空白だらけになってしまってアイテムドロップ、盗むが確認しにくい状態ですw
正常っぽい動きはしているとは思うのですが、お手数ですけど管理人さんのほうでアイテム関係のテスト少し試してもらえないでしょうか?
[1142] 題名: 名前:管理人 MAIL URL 投稿日:2011年10月31日 (月) 16時56分
>>けいちんさん
PS版はノーマル、イージーと2つの難易度があるので
ぜひどちらの難易度でも吟味に挑戦してみてください
私は挫折しましたw
>>名無しさん
謎が多いですよねー
ノアは女性だった?
そのために雲の姿にそれが見てとれる?のか
何かを生み(産み)出すモノがよく女性をモチーフにするというのはあるけど
無は生み出すとは言わないしなあ(あれ、でも5は生み出すとか言ってたかな?)