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解析話でもやりこみでも、適当にお使いください。
[1161] 題名: 名前:管理人 MAIL URL 投稿日:2011年11月09日 (水) 23時48分
>>村人A氏
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/290876.jpeg
これが現在の最新です
パスはメールアドレスの@より前7文字
落としたら拡張子をipsにして当ててください
Bダッシュも当たってるので快適ィィ
パッチ、オリジナルに当てて確認しました
(自分のに当てたら戦闘でフリーズしたので)
カーソルの色はなんとかなりそうかも
装備品を選ぶとき、スペースの都合攻撃力などのパラメータが見えなくなるのがちょっと残念かなあ
58A90h(ヘッダあり)からイベントの配置指定などが入ってるので
野菜イベント自体は消せるかも
ギサールの野菜どうしよwww
NPCの会話イベント消すとかなり領域空くので、多少のイベント拡張は可能ですし
イベント容量で困ることは少ないかな?
[1160] 題名: 名前:村人A MAIL URL 投稿日:2011年11月09日 (水) 22時15分
ちょっとでぶチョコボのメッセージいらないよなの件から、最近でぶチョコボの処理の所をみていてふと出来ないか
試してみた産物を上げてみました。
>>管理人氏
詳細な説明ありがとうございます。うまい具合にNPC加入をなくすことができました
Bボンタのセリフをそこかしこにキャラに仕込んでおけば案外これもありかもですねw
エンカウントってマスを通ることで発生していたんですねー。そういうの全く分からなかったんですけど、
昔落としたFF3Hacksterというのをつかって試しに普通の原っぱタイルを置いたら確かにエンカウントしなくなりました
イベント関係は今までノータッチでしたけど、これを自在にいじれるようになるとますます俺FF3っぽくなってきますねw
[1159] 題名: 名前:管理人 MAIL URL 投稿日:2011年11月06日 (日) 01時34分
ちなみに内容は
ポーション使用後
サラ「あっ そうそう わたしとはなすときは〜
サラ加入
キャラクタ消滅
雷SEとフラッシュ
レクイエム流れる
こだいのぞうの いかりにふれ〜
セーブデータ選択画面
の流れのイベントが起きます
本来はイベント終端にはFFを入れないとダメなので注意
こういうイベント終わりなら入れなくてもいいよってだけで
[1158] 題名: 名前:管理人 MAIL URL 投稿日:2011年11月06日 (日) 01時21分
ちょっとわかりにくいかも
なので軽い実例でも
5B345h(ヘッダあり)から
F1 02 EE 01 C9 D1 D1 F8 13 FC A0 F1 E5 FC 40 D8
(終端が5B354hならおk)
これでウルのじいさんにポーション使ってみてください
[1157] 題名: 名前:管理人 MAIL URL 投稿日:2011年11月06日 (日) 00時48分
>>村人A氏
構えいいですよね
グラフィックに空きがないからちときびしいでしょうが
空中エンカウントは966氏が詳しいかと
ちなみに私はマップ制御で空中でのエンカウント開始・終了タイル
(あの飛空艇で通るとカクつくマスね)
を消しただけという手抜きで空中エンカウントを消しました
5A000h前後はイベントコードの羅列で
そのちょっと前がオフセットになります
(イベントの配置箇所などはまた別の箇所)
イベントコード EE xx がNPCの加入・脱退命令なのでそのイベントの終端から詰めれば加入命令を潰せます
外す命令は消さなくても特に問題はありませんが
後々イベントを拡張するために空きが必要なら消したほうがいいかも?
00 で今いるNPC脱退
01 サラ
02 シド
03 デッシュ
以降メッセージ内の順番通り
途中名無しのグツコーが入るので忘れないよう注意です
[1156] 題名:SFCみたいに入力後、臨戦態勢グラフィック用意できたらなと最近妄想する… 名前:村人A MAIL URL 投稿日:2011年11月05日 (土) 23時59分
>>管理人氏
基本的に作成したパッチの領域は外しながら作っているので、領域被りは起こっていないと思います
山彦草あたり使ってエフェクトがエスナのものにになっているなら大丈夫です
そういえば小人・蛙のときはそうなってましたね。あんまり気にしていませんでしたが数字が反映されていないと
気持ち悪かったりするのは確かですね。あーでもメニュー表記の能力値ってタッチしたことないんですよね…
出来るか分かりませんが、ぼちぼち見てみます
こちらもどーにも分からなかったので2つほどお聞きしたいことが
空中のエンカウントは変更できたりしますかね?例えば暗黒の洞窟近辺だけ遭遇するみたいな
もう1つはフィールドでのNPC歩行消去のやつです。いや管理人さんのデータベース化いじっていたら余りの容量の余りっぷりに
吹いてしまいまして。メッセの整理しなおさないといけないけどこれだけバンク30に空きが増えるなら導入してみたいなと思いまして
[1155] 題名: 名前:管理人 MAIL URL 投稿日:2011年11月05日 (土) 21時38分
>>村人A氏
最近まで個別パッチの金の針、目薬分岐パッチを当て忘れていたのですが
これで変更された領域は以降のパッチで使用してませんか?
もし使用していたらまた当て直さないといけないので
こびとやかえる時に魔法防御が防御同様全て0扱いになりますが表示は変わってません
(というか物理防御力だけ表示が変わる)
これを
防御系パラメータ全て0表示にする
表示通り物理防御力のみ1にする
のどちらかにすることはできますか?
なまじ装備画面で魔法防御系の確認ができるようになったので
実際の受けるダメージとのギャップがすごくて‥‥
[1154] 題名: 名前:管理人 MAIL URL 投稿日:2011年11月04日 (金) 15時38分
>>赤魔かっこいいよ氏
解決したようでなによりです
説明できなくてすいません
>>村人A氏
風邪には気をつけてくださいね
最近寒いですし
>矢の減算
なくすとメデューサの矢が酷いことになりますw
狩人無双w
データはもうかなり打ち込んでますねー
なのでそうしていただけるとありがたいです
ちなみにツイッターのアレは村人A氏に教えてもらった箇所を潰してみたらできましたw
防御早い、防御早いよ!
どんどんバトルが高速化していきますねー
遊びやすくていい感じです
混乱などの件はおまかせします
違和感を覚えることはできても修正は一切できなくて‥‥
[1153] 題名:気温の変化が激しすぎてたまらないorz 名前:村人A MAIL URL 投稿日:2011年11月03日 (木) 23時03分
>>301氏
どうも、DS化パッチお世話になっています
アドレス変換の説明はそういう感じになっていたんですね
実はよく分からなくて、$8000-$BFFFに収まるように数字合わせしてそれが合っていたのこれで当たりかな?みたいな感じでした;
>>赤魔かっこいいよ氏
竪琴のはバトル中はそれっぽい挙動になるんですが、移動中に反映するのがちょっとよく分からないんですよねーorz
矢の減算は既に301氏が記載しれてくれましたけど、これをやるとなると矢の個数管理を通常の武器と同じに変更したくなりますねw
改造は自分の思った内容が反映できるようになると割とハッスルしますのでファイトです
>>管理人氏
データベース化ですけど、ひょっとしてもう結構データ打ち込んでたりしますか?
今の内容で不具合も出てなさそうならそのまま使ってくださっても構いません。修正パッチなどはそのテストパッチに被せる形にします
装備解除はこれ凄くいいですね!装備解除の配置を自由に出来るだけで見栄えが大分変更できますね
モンスターの逃走率は割りと簡単に出来るはずなので次にあげるパッチに含めます
魔法防御の影響は心当たりがちょっとあるので何とかしてみます。
睨み混乱ですけど耐性がないのにまったく効かないことがあるって事ですよね?もしType-Bから発生しているなら魔法の混乱処理が
怪しいってことなのかな・・・。これも要確認という事で
防御時のアクションを無くすことが出来ました。ちょびっとだけバトルの回転速度がアップするかも?
68473:B1 84 → A8 84
[1152] 題名: 名前:赤魔かっこいいよ MAIL URL 投稿日:2011年11月03日 (木) 19時52分
>>管理人さん
>>301氏さん
アドレス変換の説明ありがとうございます。
これで少しはバイナリいじれるようになるかなw?
>>全体攻撃を受けた時にダメージと吸収が同時に起きると吸収の方の回復表示が表示されない
これについてなのですが
>>人数分回復処理をしているうちに最大HPまで回復してしまったのかも?(回復量0として最終表示が決定)
ダメージ表示が消えるのは、基本的にHPの増減が0のときだけです。
たしかにHP最大の状態で回復してしまっているのでこのせいだと思われます。
説明ありがとうございます。