掲示板
解析話でもやりこみでも、適当にお使いください。
[1181] 題名: 名前:初心者 MAIL URL 投稿日:2011年11月12日 (土) 23時33分
こんばんは
パッチスゴイですね
ステータス画面でスタートセレクトによるページ捲りが可能
Bダッシュ だけでももうFCの域超えてますね
村人さんのストック、ジョブチェンジ時、自動装備解除など煩わしさが軽減されて良い感じです。
個人的には、FF後期みたいにアイテムでギザールの野菜を
使用するとデブチョコボの画面に移行とか
あと、リディア好きの私からしたら幻術師超TUEEE大歓迎です。
たたかう、しょうかん、くろまほう、アイテム なら更に胸熱です
作成に協力できず妄想ばかり(導師、魔人のれんぞくま、バイキングに砲撃、空手家に蹴りとか)ですが、パッチ制作応援してます。
[1180] 題名: 名前:はんま MAIL URL 投稿日:2011年11月12日 (土) 22時50分
>>1179
ウホッこれは面白そう
某所のDQ3パッチに飽きたので人柱がてらやってみます
[1179] 題名:短い文章にまとめるのは難しい… 名前:村人A MAIL URL 投稿日:2011年11月12日 (土) 19時14分
通しプレイでどれだけストレスが減るのか、実感できるよう1.14用にストック追加パッチをアップしてみました
とりあえず強引にでぶチョコボさんは引退してもらいました
おまけに幻術師超TUEEEしたい人向けパッチも同梱しています
[1178] 題名:お礼の文章 名前:赤魔かっこいいよ MAIL URL 投稿日:2011年11月12日 (土) 14時52分
>>966
武器分類テキスト有難う御座います。
分かり易く纏めていただいて感謝です。
お時間をとらせてしまい本当にすみません。
[1177] 題名:武器分類でけた 名前:966 MAIL URL 投稿日:2011年11月12日 (土) 02時05分
これで全部、だと思います。URLからどうぞ。
弓矢の判定はノータッチだったので時間がかかりました。
実の所まだなんか見逃してそうで怖いのですが…w
>UI
枝葉は便利になっても、未だにFCのFFを引き摺ったようなRPG多いですからね。
それだけ完成度が高かったとも言えますが。
[1176] 題名: 名前:村人A MAIL URL 投稿日:2011年11月11日 (金) 22時28分
バグっていないのを改めて頂きたいです。今後そのパッチから差分を作ることになると思います
というか今の手元のだとメッセージが空白だらけで訳分からない状態になっていますw
633DFhはそこからさらに5Byte前からステータス解除の処理になっていますね
メニュー全閉じは966氏の仰る通り、分岐処理入れる為の空きが無い状態ですw
今パッと思いつく増やせそうな空きは装備のステアップ表示処理の領域くらいですね(それ削るのはさすがに不便か)
基本78000台は空きが全くないので、何かしら別バンクに移行させるか消すかしないとコードを増やせないんですよねorz
633DFhはそこからさらに5Byte前からステータス解除の処理になっていますね
魔法を外すとき「そうびをはずしました」、「もちものがいっぱいではずせません」等が表示されてレスポンスが悪い気がするので、
表示されないようにしてみました
798BA: A9 6B 4C BB 98 → 4C 29 D5 00 00
798C6: A9 6E 4C BB 98 → 60 00 00 00 00 00
この辺の表示関係見てて分かったんですけど、上記の分と
「まほうがつかえない」、「ワープふかのう」、「おもてにワープします」、「せまくておおきくなれません」
にしか表示ルーチン($98BB)使っていないんですよね
なのでこの辺のを表示なしでもいいのなら、ルーチン潰して33Byte空き作れそうな感じです
>>赤魔かっこいいよ氏
報告ありがとうございます。とりあえず簡易的ですがダメージ計算をオリジナルに戻して対処しました
アップしたパッチを現在のにそのまま当ててくださって問題ありません
属性ダメージのあれやそれの処理で魔法防御の分岐がうまく出来ていないのが原因だったわけです
1.20用もアレな件がでていますので、それが出来たら改めて1.14にも適用しようかと思います
[1175] 題名:これ知っている方いますか? 名前:赤魔かっこいいよ MAIL URL 投稿日:2011年11月11日 (金) 20時24分
HDDを漁っていたら何やら便利そうなツールが出てきたのでとりあえず
P.S.
これのより新しいバージョン持っている方いらっしゃいましたら教えてくださいorz
[1174] 題名: 名前:管理人 MAIL URL 投稿日:2011年11月11日 (金) 17時54分
>>966氏
おひさしぶりです
メニューのあらゆる場面で入力待ちしないといけないから
相当量のコードをそこかしこに入れないといけなくなりますしね
現実的ではないけどできたらすごいよなあ
ってか日本のゲーム会社ってUI軽視しすぎだと思う今日この頃
バグ自体は62000hあたりの領域が少しグチャってたことによるものだったんですが
ただ、なぜG-NESだけバグらなかったのかはわかりません
[1173] 題名:お返事です 名前:赤魔かっこいいよ MAIL URL 投稿日:2011年11月11日 (金) 13時44分
>>966
お手数お掛けしてすみませんorz
ベースのROMはDS化パッチv0.79.3です。
>>管理人氏
アイテムの石化、死者の例外処理
過去ログ読んである程度理解しました(だといいなorz)
移動時と戦闘時の2つ個別にコードを追加しないといけないとかホント大変ですねorz
[1172] 題名:毎度ながらテストが一番めんどーい 名前:966 MAIL URL 投稿日:2011年11月11日 (金) 03時41分
>赤魔かっこいいよ氏
>武器分類
弄る場所が多い上に、変えたのが数年前でそれ以後弄ってない為
手元の資料が断片化しており、こちらからはすぐにパッと答えが出せません。
一日作業で良ければ調べます。
ちなみにベースのROMはどれでしょう?オリジナルか、DS化パッチならバージョンも合わせて教えていただけると大変助かります。
>アイテムの死者や石像に対する無効化
C9 AAで検索するとROM中3箇所しかヒットしない模様です。
後は管理人氏の書かれた通り、有効なアイテムを増やすなら自分で例外処理をプログラムする必要があります。
>管理人氏
>全閉じ
あらゆる入力待ち状態で、スタートで例外処理をするハメになるので容量的に茨の道?;
つーかなんで78000からのbankはこんなにパンパンなんでしょうか…w
>GーNESとVirtuaNES
エミュの個性で発生しうるバグって興味がありますので、
差し支えなければ詳細を教えてもらえませんか?