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解析話でもやりこみでも、適当にお使いください。
[1191] 題名: 名前:赤魔かっこいいよ MAIL URL 投稿日:2011年11月15日 (火) 13時40分
皆さんこんにちはー
>>村人A氏さん
>>アイテム画面からストックへの移行ができた
Sugeeeeeeeeee!
是非ともDS化パッチ適応版も出して欲しいという要望をしてみるテス(ry
>>管理人さん
>>デブチョコボ関係
個人的には利便性重視ならアイテム画面からストック画面へ、
世界観重視なら野菜(どこでも使える)を使ってストック画面へ
がいいと思います。
P.S.
すみません2つ程質問です。
1.
>>シーフに警戒実装
>>68862-68865:
>>前 46 29 46 29
>>後 4C xx xx EA//テストプレイでは6A0F1:$A0E1をジャンプ先にしています
>>xxxx//テストプレイでは6A0F1-6A109(25Byte)を使わせてもらってます
>>[A0 00 B1 57 C9 08] D0 03 4C 6E 88 98 18 69 40 A8 90 F0 46 29 46 29 4C 56 88
>>アビリティ用のビットではなくJOBIDで判定しています([]の部分)
これについて、シーフのみに警戒実装はうまくいったのですが、
複数のジョブに警戒を実装しようとした場合、(自分は玉葱[00]とシーフ[08]と忍者[15]なのですが)
[A0 00 B1 57 C9 08]の部分を
[A0 00 B1 57 C9 00 F0 11 C9 08 F0 11 C9 15 F0 0D]
に変更してみたのですがどうもうまくいきません。
何か知っておられましたらご教授のほどをお願いしますorz
2.アイテムID 9E〜A1の非売、可売の設定アドレスて何処でしょうか?
ちょっとバイナリ見比べても分からなかったのでご教授のほどをお願いしますorz
[1190] 題名: 名前:管理人 MAIL URL 投稿日:2011年11月15日 (火) 00時43分
>>村人A氏
おつかれさまです
いつもすいません
IDチェック式ということは
いのるのように何枠か設定枠があってそこに登録
といった形になるのかな?
レベルアップ能力上昇のやつは
下位3bitで上昇値を0〜7に変えられる、あの方式です
まあ、流用はできないでしょうから
上昇値は1〜8のほうがいいんでしょうが
(0は設定する意味ないですしw)
ストックはどうしましょう
村人A氏はどちらがいいと思いますか?
下のレスの、魔法と野菜で悩むタイプか
野菜無視して、あくまで利便性を重視したセレクト呼びタイプか
どちらもよさがあると思うので難しいかと思うのです
[1189] 題名: 名前:管理人 MAIL URL 投稿日:2011年11月15日 (火) 00時29分
>>966氏
うわ、これはすごい
これと301氏の記述してくれた箇所で自由に変更できますね
ドレインも魔防無視のほうが確かにいいのかも
4からずっとそうだったかな?
野菜は‥‥自分の中では
野菜で呼ぶ:場所限定だが価格が安いし、MPも喰わない
魔法で呼ぶ:場所を選ばず呼べるが、MP使うし魔法の価格も高い
という調整で考えてました
そうすれば野菜もムダにならないかなーと
[1188] 題名: 名前:村人A MAIL URL 投稿日:2011年11月14日 (月) 23時33分
各メニュー先頭処理9Byteが共通処理だったのでまとめてサブルーチン化したら、現状の空き領域で
全てのメニューにキャラ送り、ついでに指カーソルの色が解決したのでアイテム画面からストックへの移行ができたー
>>966氏
普通に魔法防御00固定で済ませばいいのを思いついてなかったですorz
あーこっちの場合はその後、種別:HP回復で分岐いれてるのをHP吸収に変えたらドレインに防御適用もされるし
回復、属性吸収は00固定でいけそうだー
>>管理人氏
というわけですので、まだ触っていませんが魔法防御は何とかなるかもです
パッチのほうはこれから試してみようかと思います
属性強化は結局装備あれこれの処理が今一理解が及んでいない感じなので、物凄い強引に処理しています
属性ボーナス判定時に、全ての装備部位から直接IDチェックかけて使用魔法の属性とandで一致したら攻撃回数n倍て感じです
なので別の領域を使っているのでbitが3つほど空いています(火、氷、雷のボーナスのやつです)
レベルアップ方式というのはよく分かりませんけど、bit1セットする毎に+5みたいな事はちょっと考えてますねー
魔法のメッセージは確かにブーで分かりますし、空きはいくらあってもって感じなので潰しちゃいましょうかw
ジョブチェンジにしろページ送りにしろこの辺の処理は他のと被らないのでパッチでアップしようかなとは思っています
ストックはどうしましょうかこれ。アイテム画面から移行出来るようになったのでUFFにも適用できそうです
>>初心者さん
これはですね、BNE2というのを使うんですけど、装備フラグという項目で使用させたい魔法に幻術師を加えてあげれば
晴れて黒魔法も使える状態になりますよー。分かりやすそうな項目を変更していくのが理解への早道かなと思います
[1187] 題名: 名前:初心者 MAIL URL 投稿日:2011年11月14日 (月) 21時02分
こんばんは
村人さんありがとうございます。
バイナリエディタ落としてファイル見比べましたが
。。。。何をどうすれば変わるのかさっぱりでした
こりゃ勉強しなきゃってレベルですw
いつかやってみたいです
[1186] 題名: 名前:管理人 MAIL URL 投稿日:2011年11月14日 (月) 20時41分
ちょっとだけ
>>村人A氏
メニュー全閉じはムチャってのを承知しつつ願望垂れ流させていただきましたw
魔法のエラーメッセージはいらないんじゃないですかね
ブーで使えないってわかりますし
ジョブチェンジ確認なしだけとりあえず実装してみたいのですが
変更箇所はいかほどでしょうか
また仕事いてきます
[1185] 題名: 名前:管理人 MAIL URL 投稿日:2011年11月14日 (月) 16時49分
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/292268.jpeg
うpしなおしました
ファイル名にbugと付いてますがたぶんバグはないはず‥‥です
パスは前と一緒
>>赤魔かっこいいよ氏
おおなんだこりゃ
すげー便利そうだけど対応するアプリが入ってないな
クラッシュしてからホントに最小限のものしか入れてない
ああクラッシュこわいよう
>>村人A氏
いつもいつもすいません
パッチはこれでだいじょうぶなはずですが
もしなにか問題あれば連絡お願いします
魔法防御0化とかムチャ言ってすいません
質問ですが、属性強化枠増加の件
炎や冷気強化フラグの領域をそのまま使うのでしょうか?
それともフラグをどこかよそに移すのでしょうか?
もし移して元のbitが空くのなら能力上昇をレベルアップ能力と同じ方式にできたりできますか?
(下位bitで上昇値変更)
これならアップメッセージ削っても問題ないかなーと
ちょっと時間ないので後は仕事終わってからまた書きます
[1184] 題名: 名前:966 MAIL URL 投稿日:2011年11月13日 (日) 20時52分
>ダメージ魔法吸収時の処理と魔法防御
普通に属性判定後に吸収なら魔法防御00化後にヒールルーチンに飛ばしてやれば良さそうですが、
そもそものパラメータの処理タイミングからして弄られてそうなので何も言えません;
私はcalc_HealAmountで魔法防御を00に固定してあるので、
吸収時にヒールルーチンに飛ばすだけです。ドレインなんかも無視させてます。
どーせドレインとか攻撃アイテムでしか使いませんし(笑
>パッチをアップしましょうか?
今のままでも矛盾が有る訳でもないのでこのまま放置で行きますw
インビンシブルに復活の泉置くのも挫折しました。
何故、上下の世界で回復の泉のNPCをID変えてあるのか…
>野菜どうする
消しちゃうとギサールの町が涙目になります。世界観的な意味で。
元々存在に大した意義のある街じゃありませんがw
ピザ召喚の副産物で回復アイテム使用時の処理に若干空き容量が出来、
個人的にむしろこちらの方が本命です(笑
[1183] 題名: 名前:村人A MAIL URL 投稿日:2011年11月13日 (日) 17時24分
>>管理人氏
ちょっと遅れましたが、とりあえず2点だけ簡単に変更出来そうなのでカキコ
>>魔法防御の影響
○イフリートの魔法防御影響はデータの種別1を01:HP回復に変更すれば問題ないはずです
ダメージ魔法吸収のほうなんですけど、受けるダメージを吸収するのだから魔法防御は普通影響あるもの・・・
て訳にはいかないですよね;魔法防御の判定に種別が01:HP回復を分岐条件にしているので、吸収判定時に種別1を
00:ダメージ→01:HP回復ってそのまま変更かけると次に受けるキャラも回復処理になっちゃうんですよね。どうしたものかorz
>>モンスターの逃走率100%
6A900: A0 22 D1 6E B0 F4 → 全て EA
さっくりモンスターの逃走計算部分を潰します。これで100%逃げます
>>966氏
遅まきながら、武器分類テキスト読ませて頂きました
やってみたいなぁと思っていた事が全部乗っていてワクテカが止まらないですねこれ(矢の装備数1化とか竪琴追加とか)
でぶチョコボさんはもうイベントをいじくるの挫折したので、イベント座標を障害物で囲むことでアクセスできないようにするという
強引もいい所なやり方です(ウネだけはインビシブル説明の移動ルート変更しました)
該当箇所を埋めてるだけの方法なので、多分966氏のパッチにも適用できる気がするのでギサールポイント埋めパッチをアップしましょうか?
>>はんま氏
どうも、村人Aと申します
UFF3はオリジナルに比べてジョブと敵の個性が増えているので、個人的には凄く面白いですね
そんなUFFを少しでも快適に出来たらなというパッチです。少しでも操作性に快適さを感じていただけたら幸いです
>>初心者さん
わたしのパッチですとストックがでぶチョコボ担当になっていますので、野菜で呼び出しはあんまり意味がないですねー
そのおかげでギサールの野菜は本当どうしようかといった所ですがw
幻術師のコマンドと対応魔法ですけど、もしリディアっぽくしたいのでしたら某所に上げられてるFF3のBNE2を使って変更することが出来ますよ
物凄く詳細に作っているので設定しやすいかと思います。わたしもよく利用していますw
大砲の砲撃エフェクトと暗黒のルーチン使えば『ほうげき』はなんか出来そうな気がするなぁ
[1182] 題名: 名前:966 MAIL URL 投稿日:2011年11月13日 (日) 09時58分
>個人的には、FF後期みたいにアイテムでギザールの野菜を
>使用するとデブチョコボの画面に移行とか
これは◎チョコボから呼び出すのの流用で簡単に出来るんだけど、
マップ全域のデブチョコボつぶすのが極めて面倒臭い…w←呼び出せるまま放置中
村人氏はよくこれやったと感心してしまう。