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[1211] 題名: 名前:村人A MAIL URL 投稿日:2011年11月18日 (金) 22時57分

626FDじゃなくて626FEでしたorz

これだけだとなんなので
UFFだと魔法攻撃回数の計算式がオリジナルより上方修正されていますが、移動中に使用するとオリジナル計算のままなので
回復量の違いが顕著です。これもメニュー周り調べてて分かったんですけど、移動中の計算式は7A476から
熟練度、レベル、精神の順番に並んでいます。[4A]がずらっと並んでいるので、ここを変更してやれば回復量がバトル時と遜色なくなるはずです


[1210] 題名:ここまで来たらダンジョン内セーブも欲しい…まぁさっぱり分かりませんけどねorz 名前:村人A MAIL URL 投稿日:2011年11月18日 (金) 22時41分

>>管理人氏
あれからもうちょっとメニュー周り見てたんですけど、よく考えたらNPCの表示をなしにしているんだから
UFFの場合はここの処理を潰せば容量確保できるかも?後はNPC窓、ギル窓、死亡・石化判定も潰しているので
その前後の処理を整理すればここもまとまった容量になりそうです
いけそうならType-Aにも魔法メニューの拡張も追加出来そうかもしれない?

ギサールの野菜をアイテムで使用できないか色々調べてたんですけど、消耗アイテムと重要アイテムの分岐が分かったかも?
626FD: A6 → 98
これでまほうのかぎから????までのに2360-236Dに設定した攻撃回数が適用されます
新版UFFはどうやらきば系のアイテムを変更しているみたいなので、消耗アイテムとしての枠を増やせるので結構ありなんではないでしょうか

>>赤魔かっこいいよ氏
某所のほうにメニュー拡張DS化パッチ適応版をあげておきました
多分ご希望にそえる内容になっていると思います


[1209] 題名: 名前:管理人 MAIL URL 投稿日:2011年11月18日 (金) 16時44分

>>966
そういえば前にもレイズの回復量できいたような憶えがありますねw
その回復量なら攻撃力上げるだけでいいのかな?

そういやレイズの攻撃力っていじってみた記憶がないな‥‥

前に教えてもらったモンスター入り宝箱、色々といじってみましたが
どうにもよくわかりません
中身まで変わってしまったりと散々です
ありゃなにがどうなってるんですか?

>>村人A氏
早速の対応ありがとうございます
あれって地味にイライラするポイントなんですよね

Type-Bの連続回復いいなあ
Aにないのがまた残念すぎる


[1208] 題名:なんか解釈間違って覚えてた 名前:966 MAIL URL 投稿日:2011年11月17日 (木) 23時58分

>オリジナルでのレイズ蘇生後のHP
0〜魔法攻撃力のランダム値+魔法攻撃力?
レイズは攻撃力1なので1固定と一緒なのか。
しかもご丁寧に現在HPに加算とかしてるのね…w


[1207] 題名:魔法アイテムの外しやすさがヤバイ 名前:村人A MAIL URL 投稿日:2011年11月17日 (木) 22時42分

>>管理人氏
メニュー拡張がようやく一段落しましたので、これから少しずつ他のに手を出せそうです

>>メニュー拡張
これに慣れるとアイテム管理で悩まなくてすむから、凄い気楽になりますよねw
今回の追加分で死亡・石化時の交換も可能になっていますのでその辺も問題なしです
ちなみにどうやら死亡状態で魔法使おうとしてもきちんとエラー音出して使えないように元から組んでいるみたいです

オーバーフローのやつですか。データベース化する前は容量もったいないしと思って結局てこいれしていなかった訳ですけど、
現状空きは腐るほどあるからやれそうだと思います
レイズはHP+1にしている部分に割り込んでやれば出来るかな?


[1206] 題名:○○oんのスレってずっと見てなかった…; 名前:966 MAIL URL 投稿日:2011年11月17日 (木) 22時27分

>>管理人氏&村人氏
情報感謝。もっさり読んできました。
BNE2は全く使った事無いけどとりあえず落としました(笑

>預け禁止アイテムID設定
あの場所で合ってますよー
つーか牙消し自分もやろうかな。

>魔法欄開けなくすることで詠唱不可にしてるだけ
調べたら以下のようになっており、メニュー開くのを死石に開放しても問題無さそうです。
7A5F5,6:『まほう』メニューのキャラ選択時のステータスチェック
7988C,D:魔法使用時のステータスチェック。
79717,8:『こうかん』する相手のステータスチェック

>レイズの回復量を最大HP依存
オリジナルが1-9のランダム値なのと比べると恐らく長くなります。
2バイトの値を処理するのって、凄く面倒ですし。
自分は1固定。


[1205] 題名: 名前:管理人 MAIL URL 投稿日:2011年11月17日 (木) 20時35分

>>村人A氏
レイズの回復量を最大値の1/4にするってのは
今のコードをそれほど拡張しなくてもいけそうてすか?
移動中は1固定のままで問題ないです


[1204] 題名: 名前:管理人 MAIL URL 投稿日:2011年11月17日 (木) 16時07分

>>赤魔かっこいいよ氏
預け禁止の方はもしかしたら間違ってるかもしれませんので
確認よろしくお願いします


[1203] 題名: 名前:管理人 MAIL URL 投稿日:2011年11月17日 (木) 16時06分

移動中死亡すると魔法を交換することも、外すこともできないのが地味にイライラ
でもこれ魔法欄開けなくすることで詠唱不可にしてるだけの気が
てことは‥‥

>>村人A氏
とりあえずAタイプでテスト始めましたが
今のところ目立ったバグもなさそうです
快適すぎて困っちゃいますねこれwww

質問ですが、昔実装された弓攻撃力修正と防御力オーバーフローの修正ですが
これは再び実装する予定はありますか?
弓の方は特にバランスに関わってくるため知っておきたくて


[1202] 題名:預かり画面でページスクロールしたい…という妄想 名前:村人A MAIL URL 投稿日:2011年11月17日 (木) 00時44分

>>966
某所は管理人さんの仰る通り2chのアプロダです
サイトロバグは無事修正できました、ありがとうございます。ついでに魔法画面のスキップも同じ対処でいけました
魔法を外しただけでは所持魔法データに反映されていなかったとは思いませんでしたorz

>>管理人氏
メニュー拡張パッチアップしました。ストックの件はどっちがいいのか決めかねるので2つ同梱しましたw
と言うよりは実際に使い比べてみたほうがいいんじゃないかと思いまして
ページスキップと自動装備解除も含んでますので、これで大分テストプレイも楽になるんじゃないかと思います
後は致命的なエラーが出ないことを祈るのみです




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