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解析話でもやりこみでも、適当にお使いください。
[1221] 題名:いいなー私にも(ry 名前:赤魔かっこいいよ MAIL URL 投稿日:2011年11月20日 (日) 01時26分
>>村人A氏
属性強化拡張マジで実装できたのですか!?!?
可能でしたら是非DS化パッチの方にもお願いしたいです。
P.S.
サイトロの処理は潰せたけれど、ライブラのHP表示の処理の潰し方が分からないorz
だれか分かりませんかーorz
[1220] 題名: 名前:村人A MAIL URL 投稿日:2011年11月20日 (日) 00時33分
>>拡張パッチ_04
おっと、すみません。これは属性拡張パッチのことです
ちょっとやらかしてHP回復表示がえらいことになったので急遽修正パッチをあげました
そういえば武器の並びが綺麗に種類別に振り分けられているみたいですけど、これってエンディングのときの
JOB別に武器振る演出のとき大丈夫なのかな?
>>966氏
武器攻撃回数の容量は、地形のデータを別の場所に移しているのでそのまま適用できそうな感じですw
[1219] 題名:一段階突破。あと5山 名前:966 MAIL URL 投稿日:2011年11月20日 (日) 00時08分
>モブ箱
やりすぎるとリセットゲー全滅ゲーになるので注意。
特に暗黒の洞窟の深部にモブ箱設置したりすると確実に怒られます(笑
>ボスラッシュ
そういうのもいいですよね。
イベント弄りしてた頃、
くらやみのくも(強化)→くらやみのくも(通常)→エンディング
的な事は考えたんですが、エンディングにどう合流するかまで解析を進めてません。
[1218] 題名: 名前:管理人 MAIL URL 投稿日:2011年11月19日 (土) 23時48分
>>村人A氏
おおお、ありがとうございます
しかも武器の攻撃回数個別化とか
わくてか
この修正パッチですが
れあどめには拡張パッチ04と書いてあります
が、そのようなパッチを当てた記憶がないのですが
どのパッチのことでせうか
>>966氏
設置しまくりですよ早速w
まだ実装自体はしてないのですが
もしかしたらボスラッシュイベントとか入れたりするかも
[1217] 題名:超めんどくさい作業中 名前:966 MAIL URL 投稿日:2011年11月19日 (土) 23時28分
見返りは大きいから頑張る(´;ω;`)
>管理人氏
これでモンスター入り宝箱の大量設置間違いないですなw
>村人氏
$fddc使ってデータ持って来るんだから、直前のアドレス指定弄るだけですね。
勿論データを書き込む容量も必要ですけど。
[1216] 題名: 名前:村人A MAIL URL 投稿日:2011年11月19日 (土) 23時27分
HP回復の表示がえらい事になっていましたので、修正パッチをあげました
お手数かけてすみません
[1215] 題名:管理人さんはでぶチョコボ召喚派かな? 名前:村人A MAIL URL 投稿日:2011年11月19日 (土) 22時17分
>>管理人氏
メニュー拡張と属性強化拡張をアップしました。とりあえず大きな拡張系パッチはこれで大体終わりかな?
属性は変なエラーでないことを祈ります
まほうのかぎ〜????までのアイテムは攻撃回数が強制的に0に指定されるので、0回でも問題ないものしか
多分機能しないはずなので攻撃回数を参照しない特殊攻撃なら普通に使えたりするっぽいです
で、よくよく考えてみると元の地形データって今は未使用なので分岐をいれたら武器の魔法にも個別に攻撃回数の指定が
出来るかもしれません。アイテムの攻撃回数テーブルの前がオリジナルの地形データだったものでしてw
[1214] 題名: 名前:管理人 MAIL URL 投稿日:2011年11月19日 (土) 17時03分
>>村人A氏
メニュー拡張マジっすかー!?シュポーン(AA略
期待しちゃいますよこれ
あっ、そこ変えないと設定値が反映されなかったんだ‥‥
普通に機能してたので特に気にも留めてませんでした
牙は今換金アイテムにしてありますが
もしかしたら少し用途が変わるかも
移動中の回復量ありがとうございます
相変わらず移動中は戦闘中より若干下げてますが、ある程度近い値に直しました
>>966氏
ああ、やっと記述してる数値の意味がわかりました
インデックスなのかこれ
どうりでやみくもに変えるとおかしくなるわけだ
[1213] 題名:村人A氏殿のプログラミング技術は化け物か?! 名前:赤魔かっこいいよ MAIL URL 投稿日:2011年11月19日 (土) 00時04分
>>某所のほうにメニュー拡張DS化パッチ適応版を
有難うございます。それにしても村人A氏殿、仕事速い、速すぎるよw
間違いなく氏には某クーガー兄貴が宿っているに違いない(キリ
[1212] 題名: 名前:966 MAIL URL 投稿日:2011年11月18日 (金) 23時38分
(4010、2バイト目、0x20)
セットするとマップ単位で拾得物が箱の中身のアイテムと同額のギルに変化します。
(20600辺り)
フロア毎に特定のアドレスから最大8個、連続して宝箱がマップ上にセットされてます。
箱番号がE0以上ならモンスターが出現する筈です。
(3c10)
↑で取得した箱の番号順に、中身のアイテムIDが書いてあります。
(5C1D0-20F、5C3D0-40F)
E0からの中身に対応したモンスターパーティーデータです。
ここは流石に書く必要も無いですね。
モンスター出現フラグをどっかに置かないといけなかったので、
単に設置順に中身のアイテムを記述するわけには行かなかったんですね。
この場合箱の番号を出現モンスターPTの番号にも流用出来るので納得。
もっとも3C10-のアイテムの並びが雑然としているので、
せめてモンスター入り以外は順番通り並べ直したいところです。
箱自体の増設は私は触ってません。