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[1231] 題名: 名前:なんたらナイフ MAIL URL 投稿日:2011年11月21日 (月) 01時03分

ぐぬぬ皆さん一杯すすんでいる・・・
最近サボり気味なんだぜ・・・!

エンディングの武器グラ指定は、原作だと
3FFD2〜3FFE7まで、武器IDを直接指定する形で(39 24 06 13 0C...)ジョブ順に玉ねぎ〜忍者まで入ってます。
制御をどこでやってるかまでは僕レベルじゃ解りませんが
皆さんのお役に立てれば幸いですー!


[1230] 題名:大変感謝! &編集で追記 名前:966 MAIL URL 投稿日:2011年11月21日 (月) 00時49分

>召喚アニメも魔法IDから指定してるようですしね
>サンダーをスリプルと入れ替えたおかげてラムウがo‥‥rz

この書き込みで$5C000と$64000を検索掛けて見つけました。
649C3,4(ヘッダ込み) の A9 XX(魔法IDを入れれば良い、●と合体で共有)
の模様。
もっともサンダーの2Aよりファイアの31(イフリートで使うと思った)で検索したんですが(笑
変えてもSEそのままなので、周辺にSE番号なんかもありそうですね。

お陰で召喚もかなり弄れそうです!
…そして肝心のイフリートが見つかってない不思議…w


[1229] 題名: 名前:管理人 MAIL URL 投稿日:2011年11月20日 (日) 23時29分

>>村人A氏
おお、申し訳ないです
そういえば自分でジョブ入れ替えたの忘れてました

>>966
確かに
召喚アニメも魔法IDから指定してるようですしね
サンダーをスリプルと入れ替えたおかげてラムウがo‥‥rz


[1228] 題名: 名前:966 MAIL URL 投稿日:2011年11月20日 (日) 22時28分

>>村人氏
バトルで使う背景+小人固定0x20+テレポ禁止0x40の形で、
各フロア毎に73C10-73E0Fに入ってます。
土のクリスタルルームだけなぜかテレポ出来たのでフロア毎だなと思い、
テレポルーチン内でループさせて処理止めて$53の値を何個か連ねて検索したら速攻ヒットしました。

>>管理人氏
>ないわー
そりゃないですなw
でもアイテム関係の入れ替えで影響出るって事は、
バトルで武器振るルーチンを流用してるって事になりそうですね。


[1227] 題名: 名前:村人A MAIL URL 投稿日:2011年11月20日 (日) 22時06分

>>けいかい
多分JOBを入れ替えたのが原因だと思います
うちの『けいかい』はJOBIDを直接読みにいってるものでして(フラグ使うのもったいないと思ってこんな仕様に…)
68F0CがID指定するアドレスです。今だとリューさんが警戒しているんじゃないでしょうかw


[1226] 題名: 名前:管理人 MAIL URL 投稿日:2011年11月20日 (日) 21時30分

>>赤魔かっこいいよ氏
そうそう、そこにありますので
いらないのはガンガン非表示にしたほうが戦闘のスピードが上がっていい感じです

>>966
阿部さん乙
エンディングなんて気にしたら負けだと思ってる(キリ

真面目な話どこで管理してるんでしょうかね
モンクがナイフ振るとかないわー

>>村人A氏
いつもすいません
早速当てさせていただきました
細かいとこまで手が届くようになり、すごくバランスが取りやすくなってます

MPチェックか‥‥
魔法選択時にMPチェックして〜って流れなんですね
だと大きく変更しないといけないですよねえ

あ、バグなのかわかりませんが
シーフのけいかい能力がいつの間にかなくなってましたが
仕様ですかね?


[1225] 題名:メッセージの整理は面倒すぎてなかなか手がつかないものですね 名前:村人A MAIL URL 投稿日:2011年11月20日 (日) 20時32分

エンディングの武器種を制御出来れば、ID順に並べようかと思えるんですよねー
一体どこでやっているんだかorz

>>管理人氏
パッチをアップしました、毎度毎度お手数かけてすみません。txtに書き忘れましたけど地形も属性ボーナスの対象になります
武器魔法の回数個別指定化ついでに、アイテムの知識もちょっと手を加えてみました
回復はまだやっていないのでなんですが、だれに?に戻して続行させたらMPチェックすり抜けてしまう気がする…
これ出来るなら魔法メニュー下段のキャラウィンドゥ消して、魔法選択後にキャラ窓だすFF5形式にしてみるのも面白いかもw

>>赤魔かっこいいよ氏
6A610の0bit目がライブラだったような気がする…
メッセージ関係はとにかくややこしいので大変ですよね本当

>>966
エウレカシルクスのワープ可能を実装されているようですけど、これってやっぱりどこかでbit単位で管理してたりするのでしょうか?
自分は結局その辺り分からなくなったのでダンジョンIDから強引に分岐させてしまいました;


[1224] 題名:HP、MP、力等の算出ルーチン半分終わった 名前:966 MAIL URL 投稿日:2011年11月20日 (日) 17時15分

ああ、次はジョブチェンジ時の処理だ…
メモリの$7400は余裕あるので多分全部載るかな?

>エンディングのときのJOB別に武器振る演出
全く考えてなかった・・・
テストでラストバトルの後チェックしないと。


[1223] 題名: 名前:赤魔かっこいいよ MAIL URL 投稿日:2011年11月20日 (日) 16時39分

>.管理人さん
>>魔法メッセージを潰す

>魔法と効果メッセージ
------------------------------------------------
1. 6A60D 魔法成功時のメッセージ表示の有無を魔法毎に1ビットで指定
  6A60Dなら (80:フレア 40:デス 20:メテオ 10:トルネド 08:アレイズ 04:ホーリー 00:バハムル)
  召喚魔法は完全に別制御なのでここでの指定は無意味。

2. 魔法ID + 0x20 = 表示するメッセージのID
  条件によって変化するケースではその都度指定

3. 通常メッセージを表示しない魔法に対応したメッセージは
  大概システム関係のメッセージに使われている。

4. メッセージ内容の変更やシステム関係のメッセージの対応を見るには
  ハックロム地獄変にあるFF3構造体が便利
-----------------------------------------------

これのことでしょうか?もう少し頑張ってみます


[1222] 題名: 名前:管理人 MAIL URL 投稿日:2011年11月20日 (日) 13時42分

>>966
ロマサガ3的な本気雲ですか
実装できるならしてみたいかも
課題が多そうですが

>>村人A氏
エンディングはめちゃくちゃですよ?w
制御もわからんし、見た目よりは管理のしやすさ優先で

回復行動のあれですが、だれに?のところに戻すのはできますか?
今の仕様だとどのまほうを?の部分まで戻してるので
どちらがやりやすいかちょっと比べてみたいかな、と

属性拡張ありがとうございます
ってかファイル名かぶったフォルダがあったおかげで気づかなかった

前のG-NES以外でフリーズした件ですが
どうも金の針、目薬をエスナから分岐させるパッチを当てると必ず発生するようです
困ったものです

>>赤魔かっこいいよ氏
魔法メッセージを潰すだけなら過去ログにメッセージ表示を管理してるアドレスが記載されているので
そこを潰せばライブラは潰せます
処理自体は301氏の資料の中に記載されてますので
処理を潰したいならそちらを参考にするといいかと思います




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