掲示板
解析話でもやりこみでも、適当にお使いください。
[1241] 題名: 名前:966 MAIL URL 投稿日:2011年11月21日 (月) 21時23分
>>管理人氏
>これ他の召喚獣って
どうも既存の魔法パラメータまんま使いまわしてるのがラムウだけ?
ラムウが見つかったのは大変運が良かったっぽいのが…w
ただ、魔法部分のエフェクトのカラーなんかは付近に一杯ありますし、
各召喚魔法ごとのジャンプ先は見つかりました。
暇が出来たら処理を追ってみますか。
>0x1110-1410
色んなスプライトに用いるカラーパレットで、
魔法のエフェクトもこれを利用してますね。
>HP変動関連
Lvアップは相変わらずLv65までですか?
ジョブごとの成長データが空きだらけなら12バイトでも問題なく行けます。
基本的にコード本体とジョブHP係数を書く容量があれば、
最悪私が泣きながらなんとかします(笑
[1240] 題名: 名前:村人A MAIL URL 投稿日:2011年11月21日 (月) 20時59分
あ、空いているのは7F634-7F672になります
[1239] 題名:ガルーダ先生、ジャンプをしたいです… 名前:村人A MAIL URL 投稿日:2011年11月21日 (月) 20時55分
1日たったら凄い情報が更新されまくっている…
>>ナイフ氏
うわ、凄いですねこれ。武器を種別後とに整理するとどうしてもEDが気になってしまうのでヘンテコな並び方にしざるを
得なかったのでこれは本当ありがたいです。召喚獣はあれですねー、せめて黒チョコボのアニメに殴りエフェクトがついたら
今の音だけ鳴る演出よりぐっとよくなるのにとは思っています
>>赤魔かっこいいよ氏
たまねぎ剣士と魔界幻士はあれもうちょっとがんばってEDにいれてやってほしかったですねw
>>966氏
ワープの詳細ありがとうございます。なるほど、フロア単位で管理はしていたんですねー
$53でふるいかけてるような感じは分かったんですけどそこからがよく分からなかったものでしてorz
HP変動パッチ凄い楽しみですねー。結構掲示板とかでHPの為にJOBチェンジするの嫌っていうのよく見かけますし
7F634〜は63バイト空けたので大丈夫です、遠慮なく使ってやってくださいb
>>301氏
そういったバグは全然知らなかったです…。気にせずコード記述しているや;
>>管理人氏
空きは問題なく出来ました。ただ確保していたNPC表示の空き領域を使いきったので、やっぱりメニューの挙動変更は
ちょっと今のところ出来なさそうです
アイテムの価格はどうなんでしょうね?店の処理とかさわったことないのでなんともですけど、単純に価格データを呼び出しているだけなら
出きるのかな…。ただ2の倍数は簡単ですけど10とかって少ない容量で出来たかな;
[1238] 題名: 名前:管理人 MAIL URL 投稿日:2011年11月21日 (月) 17時21分
>>村人A氏
アイテムの価格ですが
設定した値の10倍にしたりってできますかね?
価格呼び出しのとこで割り込みして10倍みたいな
[1237] 題名: 名前:管理人 MAIL URL 投稿日:2011年11月21日 (月) 16時23分
>>966氏
なんかヒントになったみたいでw
早速ラムウを変更させてもらったんですが
これ他の召喚獣って近くにありますか?
白イフリートのアニメを変えようと思ったけど見つからない
探してたら違うものを見つけたので
11F7h(ヘッダあり)から召喚獣のパレットが並んでます
並びが特殊で
1枠目のパレット1、2枠目のパレット1、3枠目のパレット1
その256byte後に、同じように今度はパレット2が
そしてやはりまた256byte後にパレット3が並んでます
空きは12byteしかないようですね
それでも村人A氏なら、村人A氏ならなんとかしてくれる‥‥!
スラムダンクナツカシス
>>赤魔、ナイフ両氏
貴重な情報ありがとうございます
これでモンクがナイフ振らずに済むわーw
>>ナイフ兄貴
返信こないなーと思ったら下書き保存で送信されてなかった件
また書き直します
>>301氏
理解できてないかもw
要はbyteが2つにまたがるようなのがケツにあると256byteを超えてしまい
エミュレータによっては暴走するってことなのかな?
[1236] 題名:そろそろ仕様が固まったので 名前:966 MAIL URL 投稿日:2011年11月21日 (月) 05時42分
>>管理人氏、村人氏
HP変動パッチで使いたいので、DS化パッチで出来てる 7F634〜 の空き領域の内、
24(0x18)バイト程温存していただけると有り難いです。
ダメならせめて半分の12バイトだけでも(笑
無くてもゴリ押せますが、出来れば避けたいので…
…ていうか朝だー!!
[1235] 題名:昔 名前:301 MAIL URL 投稿日:2011年11月21日 (月) 01時51分
>エミュレータ依存
間接ジャンプのオペランドが0x100バイトの境界を越えたとき
CPUのバグを真面目に実装している奴は全滅していたことを思い出しました
外れてたらごめんなさい
例
2バイトのアドレスとかポインタを 0xXXFFに配置
[1234] 題名:タッチの差で・・・ 名前:なんたらナイフ MAIL URL 投稿日:2011年11月21日 (月) 01時33分
召喚獣たちも書き換えたいけどもう力が残っていない・・・
>赤魔氏
サーセンwww そうそう、玉ねぎと魔界は
自分たちがその職に就いたままED迎えないと
エンドロールに演ないので何振るか確認できないんですよね〜
ちなみに波動砲時の変色の色指定は
20BDD〜20BE4 →点滅中の色。
20BD9〜20BDC →はどうほう後に定着する色。0F 2B 16 1B
色番号で指定してます。ってもう既出かも知れませんが・・・
というか、どなたかに教えて頂いた事をさも自分が調べたゼ!的な
扱いにしてしまっているかも知れませんww
[1233] 題名:今気づいた 名前:966 MAIL URL 投稿日:2011年11月21日 (月) 01時28分
イフリートのファイアっぽいエフェクトは別個の画像データ使ってるから、
ラムウとは全然違う方式だった。
何でラムウ見つかったんだ…
[1232] 題名:気が付いたら情報が出そろっていたorz 名前:赤魔かっこいいよ MAIL URL 投稿日:2011年11月21日 (月) 01時09分
EDの武器振りで何を振るのか調べていたらもうすでに情報が出そろっているしw
もったいないから投下しちゃるw
JobID:00 玉葱剣士 ItemID:39(【剣】オニオンソード)*スタッフロールでは出てこないので注意!
JobID:13 魔界幻士 ItemID:0D(【杖】すべてのぼう)*スタッフロールでは出てこないので注意!
エンディング登場順
JobID:01 戦士 ItemID:24(【剣】ロングソード)
JobID:04 黒魔道士 ItemID:0C(【杖】ひかりのぼう)
JobID:03 白魔道士 ItemID:13(【杖】ルーンのつえ)
JobID:05 赤魔道士 ItemID:25(【剣】ワイトスレイヤー)
JobID:02 モンク ItemID:06(【爪】ヌンチャク)
JobID:09 学者 ItemID:3D(【本】ひかりのほん)
JobID:06 狩人 ItemID:1F(【短】ダガー)
JobID:07 ナイト ItemID:36(【剣】エクスカリバー)
JobID:08 シーフ ItemID:21(【短】マインゴーシュ)
JobID:10 吟遊詩人 ItemID:1E(【短】ナイフ)
JobID:0A 風水士 ItemID:45(【鈴】ルーンのベル)
JobID:0C バイキング ItemID:2D(【斧】ダブルトマホーク)
JobID:0B 竜騎士 ItemID:1B(【槍】ウインドスピア)
JobID:0D 空手家 ItemID:08(【爪】さんせつこん)
JobID:0F 幻術士 ItemID:0D(【杖】すべてのぼう)
JobID:0E 魔剣士 ItemID:34(【刀】きくいちもんじ)
JobID:11 魔人 ItemID:0D(【杖】すべてのぼう)
JobID:12 導師 ItemID:14(【杖】ちょうろうのつえ)
JobID:15 忍者 ItemID:37(【刀】マサムネ)
JobID:14 賢者 ItemID:14(【杖】ちょうろうのつえ)
以上w