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解析話でもやりこみでも、適当にお使いください。
[1271] 題名: 名前:管理人 MAIL URL 投稿日:2011年12月01日 (木) 20時45分
>>村人A氏
すげー!
かがくのちからって すげー!
HP65536以上とか胸厚
‥‥なんですが、ボスが毒やら割合やら効くやついるし
ちょっと趣向を凝らしたやつもいるので
バトルパーティxx限定とかだとうれしいかもです
それならラスボスにのみ適応できるかなー、なんてなんて
ほのおやれいきは使ってないですねー
じしんも
地形はじしん、敵はアースシェイカーと別名称で別パラメータです
まだ地形はパラメータ調整に入ってないので地形技を変えたりはできますが
どうせならアイテム発動効果にまわすのもアリ?
[1270] 題名: 名前:村人A MAIL URL 投稿日:2011年12月01日 (木) 18時33分
>>管理人氏
弓はオリジナルの式だと割りと不遇ですからね
熟練度のアレですか…。はっはっは、あんな事言っておきながら実はまったく触っていない状態ですorz
まぁ、獲得はともかくステ欄に現在熟練Pだけでも表示できるのならやってみたいですねー
>>報告〜
以前言っていた減算ダメージ半減処理が結構小容量($30:53Byte、$34:13Byte)で出来ました
使うにあたって条件がありまして、こんな感じでございます
・毒ダメージ不可(表示ダメージ2倍にしたうえで、ダメージを半減させないとなので容量もったいない…)
・割合ダメージ被弾不可(同上。ついでに混乱状態で自分に使わせるのもアウト)、割合回復使用不可(同上)
・自爆不可(同上。要は共通のダメージ半減ルーチンが使えないので容量がかさばってしまう)
・しらべる、ライブラのボス「????」外しは不可(HPは65535以降は表示させられない)
・上記をもってボスのみ可(という訳でボス属性は自動的に半減処理が実行されます)
なんだか多い気がしますが、そこまで不自由な条件ではないかなと思います(UFF的に毒がまずい?)
奇数で若干ぶれるかもしれませんが、これでHPを最大『131070』まで擬似的に設定することが可能になります
あ、あと特殊攻撃の炎、吹雪、雷って地形で使われていますか?結構強引ですけど敵側に発動するときは別のエフェクトに
変更するのに成功したのでどうかなと思いまして。もひとつ地震はUFFだと地形と敵で共有させてましたっけ?
これもエフェクト分岐出来るので、もし共有させていないなら特殊攻撃枠を1つ空けれそうです
[1269] 題名: 名前:管理人 MAIL URL 投稿日:2011年12月01日 (木) 16時41分
>>村人A氏
おお、ありがとうございます
なにげに弓の式も変わってるんですよね
さらっとチェックした感じではバグはなさそうです
マスクパラメータが多いのがFFですが
具体的な数値とまではいかなくても、なにか表示があればいいのかなあ
と思ったり
熟練度ってどうですか?
キャパシティのアレを再利用してジョブ経験値云々ってやつです
現状あってもなくてもバランスに変化はありませんが
あったら目に見える分うれしいかも
[1268] 題名: 名前:村人A MAIL URL 投稿日:2011年11月30日 (水) 22時21分
追加魔法攻撃力パッチを再調整したのでアップしました
>>管理人氏
今回ので回復及びドレインにも適用されます。ついでにほったらかしになっていた○イフリート、属性吸収の件も修正しました
投擲も普通に設定で問題ないかと思います。ただ弓矢は性質上、両方装備しないと追加魔力が構造体に読み込まれません
しかし魔法攻撃力まで設定しだすと、DS版3のようにアイテム画面で威力表示だけでも出したくて仕方ありませんね
[1267] 題名: 名前:管理人 MAIL URL 投稿日:2011年11月30日 (水) 16時37分
>>村人A氏
うお、いつもながら仕事が早いですね
魔法攻撃力、いい感じですよ
これって
回復魔法には効果なし
投擲武器に+80hしなくてもいい
って感じでよろしいですか?
[1266] 題名:それでもオリジナルより装備画面はとっつきやすくなってますよw 名前:村人A MAIL URL 投稿日:2011年11月29日 (火) 23時08分
装備品のカンスト機能をアップしました。多分これで最大値で止まるはず…
>>管理人氏
追加攻撃は了解です。結構容量も使うし現状必要なさそうですね
というか追加攻撃力って無いほうがバランス取り易い気がするんですよね、攻撃力上がりすぎると大変ですし;
もう1つの件の魔法攻撃力は打撃ルーチンの追加攻撃処理をそのままひっぱってきたら、簡単に出来たので
とりあえずファイルに含めておきました。そういう関係で減算は今のところ出来ません
武器に魔法攻撃力というのは結構盲点でしたね。確かにこれなら魔道士系が武器もつ意義が増えていい感じです
最大の問題は画面に値が表示されないことですかねw
[1265] 題名: 名前:管理人 MAIL URL 投稿日:2011年11月29日 (火) 16時14分
>>村人A氏
いつもすいません
すっきりしたけど何が上がったかよく見てないとわからないw
攻撃力は‥‥どうですかね?
現状何を装備しても255に達しないような値にしてますが
容量喰わないのであれば入れてもいいかなとは思います
容量喰いますけど、自分の中では追加攻撃力の枠を魔法攻撃力として使えたらなと思ったことはあります
魔法使う時にその値がボーナスで付く、みたいな
+80hでマイナスすれば減算もできてますますFF2みたいなw
装備だけ表示されれば管理も楽になるんですけどねー
さすがに高望みしすぎか
[1264] 題名:割合攻撃ってそんなに使う場所あったかな? 名前:村人A MAIL URL 投稿日:2011年11月28日 (月) 23時33分
>>管理人氏
装備品のボーナスメッセージは多分これで非表示になるはずです
79E7A: D0 01 → EA EA
装備のリミッターであれこれいじってみてるんですけど、溢れた分がなんかもったいない気がするので
いっそ溢れた分は追加攻撃力に回すっていうのはどうでしょうか?
これなら無駄にならずに済みますむし(表示は255止まりで分かりにくいのは目をつぶる)
まぁ、まだ攻撃時に追加攻撃力が右左両方乗るの解決していないのが問題ではありますけど、これが何とかなれば有りかなと
>>装備品以外も表示される
あれってアイテム窓呼び出しを使っているっぽいから全部出てしまうんでしょうね;
メモリに余裕があれば武具だけ書き込んで呼び出せば、アイテムを除外できそうですけど現状無理そうな気がしますw
[1263] 題名: 名前:管理人 MAIL URL 投稿日:2011年11月28日 (月) 17時50分
オエーンの塔までチェックおわた
でもまた後で変えるかもしれない
>>966氏
ありすぎて困るw
装備品以外も表示されるから探すのもイライラ
[1262] 題名: 名前:966 MAIL URL 投稿日:2011年11月26日 (土) 16時40分
>ぼ全ての装備でパラメータが上昇するからウィンドウ出るとテンポが異常に悪く
そうび → エクスカリバー
カチカチカチカチカtカチ
「あ、勢い余って外しちゃった^q^