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[1281] 題名: 名前:村人A MAIL URL 投稿日:2011年12月04日 (日) 12時39分

>>斬鉄剣は割合〜
うお、そこに割合を使われましたか!
斬鉄剣がそういう扱いになるのは予想外…。というか凄い凶悪ですねw

>>「なにもしない」
追加もできますが、一応現状のままでも似たようなことは出来ます
行動1以外に『ぶんれつ』を設定すれば、「ようすをみている」を実行するようになります(分裂も発生しません)

>>自動回復
オートヒールはDQの領分かなーと思って、HP2倍化を組み込もうと思ったんですよねー実は
やれなくはなさそうですけど、何せ68000〜は空きが余り無いので実際に組まないと何ともって感じです

>>打撃でMP回復
これって、もし実装するなら普通は武器依存な能力ですよね
攻撃時に武器IDをチェック、現在MPが満タンかチェック、満タンなら次のLvをチェック…
結構面倒くさそうな気がしてきましたw

>>ボスが毒やら効くやつ〜、毒殺大好きです
あれ…?ひょっとしてFFはボスに毒効くほうが普通だったりしましたっけ;
いつのまにこんなに毒が出世したんだ、ガクガクガク

>>闇の世界で○○○
これって、やっぱり闇の世界の大広間でってことなんでしょうか
というか、ここで出来るとモンスターデータの自由度が格段にあがりますね!


[1280] 題名: 名前:管理人 MAIL URL 投稿日:2011年12月03日 (土) 19時31分

>>村人A氏
確かにボタン押す回数は格段に増えますね
全てのモンスターが別々のアイテム所持しているため
あったらプレイヤーとしては楽になるかなあと思ったんですがどうなんだろう

使えるのかどうかはわかりませんが、空きIDは大量にあります

斬鉄剣は割合+死亡技になりましたので
物理魔法はなくてもいけそうです

質問がいくつかあります
行動ID:FAとFBが空いていますが、これを「なにもしない」行動にすることはできますか?

モンスターに自動回復を実装させることってできますか?
レベルの最上位bitが立ってると、毒と同じ割合で回復がターン終了時にかかる
って感じです
アンデッドの場合、回復しようがダメージだろうが
もし実装できる、する際はA氏の裁量にお任せします

物理攻撃の際にMPを回復させることってできますか?
全ての攻撃でも、武器やジョブ依存でもなんでもかまいません
殴った際に下位クラスからMPを1補充、そのクラスが最大の場合は次のクラス
といった感じなんですが

>>966
モンクの武器がないため杖を振らされる羽目に

イベント再発生‥‥
終わりがないのが終わりの某スタンド能力みたいだ
何度となく付き合ってくれるイベントの方々はやさしいなー(棒

ボスなのに増えたり、ボカーンといくやつがいますが何か?
さらに逃げるやつまでいますが何か?
うん、明らかにネタ要員なんだ、すまない


[1279] 題名: 名前:966 MAIL URL 投稿日:2011年12月03日 (土) 12時59分

エンディングのキャスト&スタッフロールでの登場ジョブ&使用武器の修正にやっと手を付けました。
赤魔氏とナイフ氏にはお礼を申し上げます。
キャラクタースプライトパレット番号、登場順、振る武器全部一まとめなんですねー

称号ゲットしなくてもクリア出来る忍者&賢者の代わりに、
魔界幻士と葱剣を出演させました。
竪琴スイングはそのままです詩人にナイフてのもねぇ…


>>管理人氏
>闇の世界からテレポ
ザンデ関連のイベントがフラグで発生しないような仕様になっていない為、
テレポ使って再度鏡の間に行くとイベントも再発生しますw
そもそもワープタイルが鏡の間にセットされていないっぽいので、
イベント起こさないとザンデの部屋にたどり着けないという。

>分裂では
さすがにボスが分裂すると攻略に支障が…
というか魔剣士強制は暗黒の洞窟だけで十分です(一応あそこも無しで強行突破できますが)(笑


>>村人氏
>自爆はそもそもHP60000以上でしかける敵はいないでしょう
ですよねー
ちなみに私は毒殺大好きです。


[1278] 題名:DS化拡張パッチがやっと9割超えた…気がする 名前:村人A MAIL URL 投稿日:2011年12月03日 (土) 11時54分

>>管理人氏
メッセージ関係は相変わらず鬼門です…
アイテムは便利そうですけど、HP確認毎にアイテム表示分ボタン押すの面倒だなーと思う自分もいます
この辺はしらべる、ライブラ、みやぶる辺りで使い分け出来れば一番いいんでしょうねー

分岐はなんとなく出来るんじゃないかな?といった感じです
ただメッセージIDの空きは非表示にしている状態異常回復メッセ5つ分くらいしか分からないです

そいえば物理魔法のコードをあれから改めて組んでみたら、200バイト超えたので割りに合わないってもんじゃなかったですw
斬鉄剣ごまかし用に防御・プロテス判定だけ割り込ませるならそんないらないんですけどねorz

>>966
そんな感じです
毒も割合も、ボスには大抵効かないだろう事を考えるとその為に容量割くのはもったいないかなあと思いまして
自爆はそもそもHP60000以上でしかける敵はいないでしょうしw


[1277] 題名: 名前:管理人 MAIL URL 投稿日:2011年12月02日 (金) 16時34分

>>村人A氏
こちらでも試してみましたが
特に異常はなさそうですね

表示云々で思い出しましたが
しらべるでモンスターのアイテムも表示できるようにとかってできたりしますか?
テスト中ふとあったらすげー便利だなあと思いまして

じしんとアースシェイカーはそもそも効果種別が違ってたりしまして‥‥

ふと思いましたが、分岐でデータ参照変えられるなら
名前だけを変更することとかもできるんですかね?
そうすれば同じダメージ攻撃でもモンスターによって名前を変えることで
擬似的に特殊攻撃を豊富に見せられたりするかなーと
メッセージIDのあたりがどうなってるかが問題ですが

>>966
分裂ではないですよねー?w
分裂だったらおにちくwww

文章を見る限り、闇の世界からもテレポできるんですかね?


[1276] 題名:考えてみた 名前:966 MAIL URL 投稿日:2011年12月02日 (金) 01時27分

>わんこ2匹
同一モンスターが2匹です、というかモンスター枠が限界ですしw


>減算ダメージ半減処理
・通常ダメージ 実ダメージ1/2倍、表示ダメージ等倍
・割合ダメージ 実ダメージ等倍、表示ダメージ2倍
とすれば良いので例外処理の条件を満たす場合、
$31:bcd2 damageHp でHP減算に$78,$79を1/2にしたものを使う($78,$79自体は元の値を残す)
割合ダメージで与ダメージ算出後、ダメージ自体を2倍してからdamageHPに飛ばして1/2させて辻褄を合わせる。
毒も割合ダメージなので、HP減算してからダメ表示用のメモリに移植する前に倍にする。
回復もHealHPで同様にやれば多分問題なし。
自爆はスルーで

…って感じでいいのかな。地味に変更箇所多くて面倒ですねこれ。


[1275] 題名: 名前:村人A MAIL URL 投稿日:2011年12月02日 (金) 00時42分

>>ボスフラグから0x08のフラグ
あ、そうすれば確かに問題が解決しますね!(何で気づかなかったんだろうorz)
というわけで、その辺りも含めてアップしました。今のところ致命的な事は起こっていません

>>じしん、アースシェイカー
出来るかどうか分からないですけど、特殊攻撃の命中・威力だけ分岐で別アドレスから風水用のを読み込ませれば味方と敵で分けれるかなーなんて


[1274] 題名: 名前:管理人 MAIL URL 投稿日:2011年12月01日 (木) 23時41分

>>村人A氏
みやぶる(しらべる)って今の仕様だとボス無効でしたっけ?
無効なら無効の対象フラグをボスフラグから0x08のフラグに変更とかできますか?

>>966
空きはないけどこだわりですw

わんこ2匹ってもしかして
ベロスとトロスですか?
そうだとしたらかぶりまくりw


[1273] 題名: 名前:966 MAIL URL 投稿日:2011年12月01日 (木) 21時32分

>地形はじしん、敵はアースシェイカーと別名称で別パラメータ
なにそれ贅沢で羨ましいw

>内部的に与ダメージを1/2計算
そういやゴリ押し仕様のままで一般化してなかったw
まぁ今回は困ってないからいいや…


[1272] 題名: 名前:村人A MAIL URL 投稿日:2011年12月01日 (木) 21時30分

>>管理人氏
おっと、やはり毒とか有効なのいますか
でしたら斬鉄剣耐性用に置いておいた異常耐性2の[0x08]を2倍化フラグにすれば、個別に設定は出来ますよ
ボス限定みたいに言及したのは、そんなHPいるのは大抵ボスくらいだと思っていたからです
ちなみにこれならザコも設定出来てしまいますが、やはり調べられると具合が悪いのでボス限定でセットしたほうがいいです




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