掲示板
解析話でもやりこみでも、適当にお使いください。
[1291] 題名: 名前:管理人 MAIL URL 投稿日:2011年12月09日 (金) 00時22分
>>村人A氏
教えていただいてありがとうございます
見てもよくわからなかったから放置したのはナイショだw
ためるがノンペナだとそれはそれでイカれた強さになっちゃうし
歌は現状使ってないです
というか熟練度あるモンスターが全然いないので‥‥
分岐はなににさせるんでしょうか?
>>966氏
もうちょいで完成わくてか
クリスマスプレゼントとなるのか
お年玉となるのかどっちだ!w
[1290] 題名: 名前:村人A MAIL URL 投稿日:2011年12月08日 (木) 22時36分
>>管理人氏
そいえば管理人さんは敵に歌使わせたりしていますか?
もし使わせていないなら、歌を別の特殊攻撃に分岐させられそうです
>>吸収〜
バランスは確かに大変そうですよね
自分のやつはデータ製作者さんに選択肢増やせるようにしたいなぁと思っているので、
出来るだけ細かく設定出来る様にしたかったんですけど容量とか容量とかで無理そうでしたw
というか枠は本当足りないですよね…
[1289] 題名: 名前:966 MAIL URL 投稿日:2011年12月08日 (木) 21時40分
>この吸収を別途で管理できたら
考えてる事が一緒でワロタw
一応解決策は見つかりましたが、テーブル1個、属性8種で限界かなぁと。
ステータス耐性+毒石辺りは吸収不可になりそうです。
デスはアンデッド判定で分岐なので別として。
どっちかというとゲームバランスの調整の方が大変です。
序盤から吸収装備出すとバランス崩壊ですし、
吸収と半減の装備をそれぞれ出せるほどアイテム枠に余裕がありません(笑
>ためるのペナ
オリジナルの処理自体忘れかけてますが、
ためていた場合は逃走選択中や小人蛙と同一のフラグをセットするって処理だったと思います。
一応プログラム的な改変も一段落し(これ以上変えるなら片っ端から書き直したほうがマシ)、
あと最低限のテキスト整備したら公開となります。
とりあえずゲーム中パッと見で解らないと困る部分程度は補完せねば…
[1288] 題名:資料が吹っ飛ぶとマジ大変ですよね… 名前:村人A MAIL URL 投稿日:2011年12月08日 (木) 18時12分
>>えとせとら
ためるのペナは61F85〜で回避0、6202B〜でダメ2倍、防御0にしているっぽいです(小人・蛙のペナも?)
リフレクは63B1E〜ずらっと、魔法攻撃回数のLV参照は630A1〜になっています
>>無効・吸収
今だとbit0がONになっていると、耐性が全て吸収になるじゃないですか
この吸収を別途で管理できたら炎耐性・氷吸収みたいに分けれるのになーって妄想してたんですw
まぁ、メモリもテーブルもそんな余裕ないわけですがorz
[1287] 題名: 名前:管理人 MAIL URL 投稿日:2011年12月05日 (月) 20時36分
>>村人A氏
魔法攻撃回数の算出でレベルを参照するところってどこでしたっけ?
テキストぶっ飛んでからさっぱりわからなくなってしまって
リフレク反射設定とためる実行時の防御、魔法防御の0化もどこだったか‥‥
[1286] 題名: 名前:管理人 MAIL URL 投稿日:2011年12月05日 (月) 17時01分
>>村人A氏
無効と吸収が分離できたらいいんですけどねー
状態異常1のbit0を立てると無効って感じで考えてたんですか?
MPチャージが実装されたのでMP量を再調整しました
チャージ実装でMP使うのがもったいないと思う人も使ってくれるかな?
[1285] 題名:属性の無効化、吸収を分離したいけど容量が足りなーい 名前:村人A MAIL URL 投稿日:2011年12月04日 (日) 23時23分
>>管理人氏
MPチャージパッチをアップしました
HP自動回復は、今のスキルだとちょっと無理目かもしれません(思っていたより手間取るというか、冗長になるというか…orz)
他のRPGだと確かにこういった感じのシステムつんでたりしますねー確かに
防御したら回復、撃破したら即回復エトセトラ…
まぁ、エーテルがないFFですしエリクサーを入手しにくくすれば案外イケテルかもしれませんねw
[1284] 題名: 名前:管理人 MAIL URL 投稿日:2011年12月04日 (日) 18時29分
>>村人A氏
おお、ランダム枠を利用すればいけるんですか
これなら新規で組まなくてもよくなりますね
高クラスは回数が少ないので
たぶんある程度はそれでの回復を前提とした感じじゃないかなあ、と思っております
FFらしくはないですよねこれw
ただ、ボス戦中に術士を遊ばせるのってどうなんだろう
と、他のRPGをやってて感じたんですよね
このあたりは賛否両論ありそうですねー
[1283] 題名: 名前:村人A MAIL URL 投稿日:2011年12月04日 (日) 17時31分
>>管理人氏
今ふと気づいたんですが、ランダム行動1つ潰しますが全て分裂で埋めれば待機状態になります
これなら新しく組む必要もないし確実です
MP回復は打撃に付加で何とかいけた…ような感じです
自動回復はちょっとまだ分かりませんね;
MP回復は意図的に低LVの使わないようにしたら高Lv魔法が使い放題ですねこれ
というかFFらしくないシステムな気がしますw
[1282] 題名: 名前:管理人 MAIL URL 投稿日:2011年12月04日 (日) 14時54分
>>村人A氏
斬鉄剣はとどめの一撃的技なのでかなり凶悪な性能です
あーそっか
分裂使えば無行動できますね
でも1ターン目から無行動させるにはやっぱり個別に作らないとムリですよね
初回無行動が結構いるので、あると助かります
自動回復があるとバトルが短期決戦になるので
テンポアップにつながるんですよね
で、後述のMPチャージがあると、ボス戦でのんびりチャージできなくなるので
うまくジレンマが出せるんじゃないかな、と
今回全ジョブにMPがあるので
(魔法使えないやつらのMPは、使えるやつらからチェンジした時用の潜在MP)
武器依存しなくても問題はないです
処理がかなり面倒な上に容量喰うかと思いますが
なんとか実装できればヒャッホイコノヤローってな感じです