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[1331] 題名: 名前:管理人 MAIL URL 投稿日:2011年12月20日 (火) 01時47分

おほっ
いっぺえ書き込みがあってオラうれしいぞ(雅子風に)
オラがんばってじょうぶな子産むぞ

>>ナイフ兄貴
兄貴オッスオッス!
大体言いたいことはメール送ったんでそっちでよろです

厨二全開の名前は誰しも通る道です
通過儀礼です
割礼です
なにを言ってるんだか

>>966
ipsはちょっとお待ちを
急いで形を整えますので

あ、PCはもうネット開通してるので自分のページにうpるかと思います
確かに体力補正はもっとあってもいいのかな?

>>村人A氏
情報あざーっす
魔法攻撃回数はそのままじゃムリかあ
なぜ体力なのかって?
健全な精神は健全な肉体に宿るとかなんとかってうちのじっちゃんが言ってたっぺ

>>AL氏
はじめましてです
今年入ってから一気にFF3が進化しましたよね
私は後ろでえらそーに口出ししてただけですがw

みなさんドット絵うまいですよねえ
自分のがひどすぎてワロエナイ
中途半端に元のタッチを入れてるのが特によくないんだろうなあ
ちなみに私はyy直描きです
しかもアタリとか一切取らずにフリーハンドでごそっと
だから下手くそなんだよお前は、と自ら突っ込んでおきますw

>>赤魔かっこいいよ氏
そもそも男か女かわからないのでなーんも考えてませんw
やっぱりDQNネームですか、DQNなんですかぁーっ!?ww

ちなみに第一子は普通の名前ですw


[1330] 題名:連絡 名前:966 MAIL URL 投稿日:2011年12月19日 (月) 22時18分

>>管理人氏
自分のサイトに書いてますが、装備での最大HP変動もキッチリ載りました。
これでUFF向けのipsを作る作業に取り掛かれます。
ですが、バトル後報酬処理を村人氏が何かしら弄っていた記憶があるのと、
60010-64010の領域にも一つサブルーチンを作成する必要もあり、
やっぱり一度ipsを貰うべきかと思います。


>>なナさん
>ああああああ、ああああいい、いいいいいい、いいいあああ
大抵そんなんで入力して、後でメモリを直接編集して命名してます(笑


[1329] 題名: 名前:AL MAIL URL 投稿日:2011年12月19日 (月) 22時04分

>赤魔かっこいいよさん
>1327さん

yy-chrとyy-chr.netで微妙に挙動が違うというか
片方は読めるのに片方だと上手く読み込めなかったりで
どっちを使うのがいいんだろう?
自分的には触った感じではyy-chrの方が良さそうな気がしましたが

パレットデータの番地のズレは、まさにその通りだったのですが
EDGEで番号の整地をしてみても変わらなかったり、やり方が悪いのかも・・・

>一番確実なのはyy-chrから抜き出した画像データをベースに加工する事なのでしょうけれどもw

結局これに落ち着きそうですw
最初に一手間かけてベースを作ってしまえばいいだけの話ですし
その手間を省こうとしたのが行けなかったのです・・・


>なんたらナイフさん

添付ファイル参考にさせて頂いてます

モーションに関しては、なんでこんな単純なことに気が付かなかったんだろうって思いましたw

モンクのキックは凄い!面白いですね!
構えがブルース・リーっぽくて笑いましたがw


[1328] 題名: 名前:なんたらナイフ MAIL URL 投稿日:2011年12月19日 (月) 19時59分

>>966
消防→自分、好きな子、友達2人
厨房→アルフォンス(笑)とかジャスティン(笑)とか
工房→ハロウィン(笑)とかガンマレイ(笑)とか
大学→ブルボンとかグリコとか
オサン→けつバットとかカメムシとかブブゼラとか
テストプレイ→ああああああ、ああああいい、いいいいいい、いいいあああ

皆だいたいこうですよね?www


>AL氏
あれ?既にご存知でしたか? あんな所誰も来ないと思っていたのにwwww
URLの所に思いつきで移植の方法をうpしてみました。
おまけでモンクの別モーションパッチも入ってます。

ちなみに私はいつもYY-CHARAでそのまま描いてます。
他のツールだと気づけば4色使ってたぜテヘペロ///がよくあるのでw


[1327] 題名: 名前:名無し MAIL URL 投稿日:2011年12月19日 (月) 19時40分

yy-chrに放り込んだ時に色が変わるのはパレットデータの番地がズレてるからだと思われ
0番:黒
1番:肌
2番:白
3番:赤
赤魔(というか赤系統のキャラの場合)これを保持するようにしておけばおk
うpされてる画像はカラー形式がインデックスカラーじゃなくてRGBになってるんでこのままだとうまく貼り付けられないと思う。
インデックスカラーに直してEDGEあたりでパレットの番地を調整してやればたぶんうまくいく。


[1326] 題名:ドットに関するちょっと規格的なお話 名前:赤魔かっこいいよ MAIL URL 投稿日:2011年12月19日 (月) 14時45分

yy-chrは256色(8bit)ビットマップイメージ(.bmp)でしたら
「スナップショットを開く」のメニューから扱えますので、
(フルカラービットマップやGIF、PNG等はダメ)
最初からこの形式で作り始めるのがよいかと思われます。

ただ、なんとかナイフさんの解説にもありますように
4色のみでパレットパターンを使いまわして各表現を行っていますのでそこは注意ですね。
(しかも透過用とか縁取り用があるので実質使える色がさらに減るというw)

一番確実なのはyy-chrから抜き出した画像データをベースに加工する事なのでしょうけれどもw

以下チラシの裏
問題はこういう規格を知っててもドットが打てない事という…
皆上手いよ、センスの無い自分がorz


[1325] 題名: 名前:AL MAIL URL 投稿日:2011年12月19日 (月) 12時30分

>赤魔かっこいいよさん
環境は凄くいいのでしょうね
BNEの方はちょっと手が出せそうにないですがw

>966氏さん
たしかにそうかも知れません
瀕死や喰らいモーション等はベースが見つからなくて
どーしたものかと、立ちグラは結構あるんですけどねぇ

>なんとかナイフさん
戦闘時の動作パターン凄く参考になります!
と言うか、既に見てました!w

という訳で赤魔道士だけですが戦闘パターンを追加してみました
ベースがないモーションは管理人様の作成したデータを参考にさせて貰ってます
問題があるようならすぐ消します

後は歩行の方にも手を出してみようかと思います


質問なのですが、キャラグラを書くのはyy-chrで書いているのでしょうか?
ドットを打つだけならEDGEのが便利なんだけど
自分的に画像ソフトはフォトショが一番使い慣れていて

フォトショで大体書いて、EDGEで微調整して
フォトショに戻ってパターン作成をして、そこから減色してyy-chrに送って
最終的にデータの書き換えをするって手順でやり始めたんですが

フォトショはyy-chrでそのまま開けるような画像形式は扱えないっぽくて
減色処理なんかをJ-trim当たりを挟んだりしてるんですが
yy-chrに送った際に色が変わっちゃうんですよね

yy-chrから抜き出した画像データをベースに加工を始めれば解決するのかもしれませんが


[1324] 題名: 名前:966 MAIL URL 投稿日:2011年12月19日 (月) 02時11分

>魔法種別IDで「HP&弱点表示」をする種別
学者のアイデンティティに関る問題なので、実装するなら学者切り捨てですなぁ。

>Binal Fantasy III‎
たまねぎのグラアレンジかわい…けつバット…:(;゙゚'ω゚'):

>16*24絵
立ち絵の手と頭と足の位置関係さえ把握しちゃえば武器振るアニメーションは結構機械的
(というか使いまわすパネルが多いので工夫の仕様が無い)。
1枚絵でいいはずの瀕死、喰らい、戦闘不能の方が面倒だったり…
昔からコツコツ増やしてますが、青系統のキャラばっか増える不思議w


[1323] 題名: 名前:なんとかナイフ MAIL URL 投稿日:2011年12月19日 (月) 00時49分

>ALさん
クルル派生の可愛い赤忍モですね!
3色という制限があるので難しい所なんですが、
見事に仕上げていらっしゃいますね!!
これが動く所を見てみたいと思うのが人の常・・・。

戦闘時の動作パターンについてなら、URL欄のサイトにて
触れられていますので、ご参考になるかと思います。
改造の一助となれば幸いです・・・

・・・と、そこで白々しく自分のサイトなど勧めてみるテストww(^^;

あのグラが落書きに終わらず、改造の第一歩となる事を期待しております!!


[1322] 題名:返信えとせとら 名前:赤魔かっこいいよ MAIL URL 投稿日:2011年12月18日 (日) 21時55分

>>村人A氏さん
>>属性耐性や攻撃力etc
御返事ありがとうです、了解しました。しかし味方側のメモリに空きが無いというのはきついですな…

ところでこれってアンデットも種族管理ということはギルガメもどきが作れそうですねw
(アンデットのくせに冷気以外全属性耐性、発狂&反撃フラグetcでw)

それと、魔法種別IDで「HP&弱点表示」をする種別があれば、リルマーダーもどき
(ライブラを自分自身にかけ、雷が弱点であることをわざわざ教えてくれるが、
これを真に受けてサンダー系魔法をかけると行動パターンが変わり、全体サンダガを連発)
も作れそうですので、お時間と空き容量が何とかなりましたら是非ともお願いしたいです。

あ、それと村人A氏さんのデータをフィードバックしたFCFF3のBNE2用構造体を例のところにupしてみました。
とりあえずご報告をば。


>>管理人さん
お☆め☆で☆と☆う☆ご☆ざ☆い☆ま☆す
さて気が早いですが御子さんの名前はもう決めましたのでしょうかw


>>ALさん
ようこそ改造の世界へ
自分も改造初心者ですが、BNE等のツールと先人方の解析のおかげで
かなり改造しやすい環境が整っていると思いますよw




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