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解析話でもやりこみでも、適当にお使いください。
[1381] 題名:メチャクチャ書いてた・・・ 名前:966 MAIL URL 投稿日:2012年01月19日 (木) 22時11分
UFF3_1.20のこないだ貰ったパッチと、FF3_extension_v1.04を覗いてみました。
63334-63343: 20 25 BC 10 0B AD D8 7E 10 06 20 26 B9 4C 79 B3
ステ異常付与魔法ルーチンの一部で、対象が敵でボス戦なら無効化します。
UFFの貰ったパッチは無効化仕様のままでした。
extensionは無効化の回避処理がしてありました。UFFの方も今は塞がっていると推測。
63C3A-63C44: 29 20 F0 05 AD D8 7E 30 1B
ステ異常を実際に付与するルーチン(物理とも共有)の一時異常側の処理です。
効果が混乱でかつボス戦なら無効化処理へかっ飛ばしています。
こちらはextensionでもそのままでした。
ここが悪さしてそうです。回避するならEAで潰すだけで良い筈です。
>ステ異常付与魔法の命中率
(魔法の成功回数) - (対象の魔法回避の成功回数)
の結果が1以上なら命中します。ダメージ魔法の追加効果は魔法の成功回数からさらに成功率を50%として、
ステ異常付与部分の成功回数を再度算出します。
↑全然違います。というかこれは自分のパッチの話じゃねーか…
[1380] 題名: 名前:村人A MAIL URL 投稿日:2012年01月19日 (木) 18時32分
>>行動順がランダムだと〜
敷居が高いよなと目を背けるのも何なので行動順ルーチンに手を出してみました
この手の計算式もよく分からないのでとりあえずオリジナル準拠の式で速度を算出しています
テストプレイしてて思いましたが、オリジナルのランダムはあれはあれでギャンブル性があっていい気もします
とはいえ素早さカンストしているのにゴブリンに先に殴られるのは確かに納得いかないですよねw
>>特定攻撃に対する反応がおかしい
これって実際のところどんな感じになっていますか?一応この手の処理は某所に上げてるのと同じ処理のはずなんですが
テストプレイしててもちょっと発見できなかったものでして;
>>混乱
特にこの辺りの処理は触っていないからやはりオリジナルからある症状っぽいですね;
状態異常の成功判定は301氏のテキストに確か記載していたと思います
>>某所のパッチ
一応BNEが使えれば簡単に改造出来るみたいな方向です。FF3改造の敷居が下がってもっと改造FF3が世に出ればいいなみたいな
あそこまで内容を充実出来たのもここの掲示板の皆さんのお陰です。特にUFF3とFF3Aに出会っていなかったらバイナリを触ることすらなかったと思います
改めてこの場を借りてお礼を言わせていただきます。ありがとうございました
[1379] 題名: 名前:なナ MAIL URL 投稿日:2012年01月18日 (水) 04時35分
>>ぺ☆氏
あちらで魔貨チラつかせて下さいました様で、ありがとうございますwww
マグネタイトが足らないなんて事ならずに、熱い展開希望。
てか御大はやっぱり悪魔なんですか?www ソロモン73柱目ですか?
>>966氏
リサイズ、改変、けっこう手が込んでますよね〜
>全く理屈で考えてません
そうなんすよね・・・みんなセンスでやってる所なんですよねーここwwww
でもなんかこう、ロジカルな答えがあるような気がして・・・。
ほんと、デザインとかやっとくんだったと思いますが、と言いつつ
3色描きは普通のデザインとはなんかけっこう別の技術だという気がしてます。
>>風氏
呼んじまいましたww
シフト表を共有していただけるんですねわかります
就活とか大学とかいいっすね、懐かしい言葉ですwww
同じ言葉なのに今僕が「就活」って言うと結構世知辛い感じになっちゃうから・・・www
>>管理人氏
Cは差し色・グラデを自由に割り当てる枠ですかね?
でも原作もそういうパレットしてましたね。
配色、理論ありそうなんですが意外と色付けって柔軟で、
これ!ってのが無いのかなぁ・・・
>写真から動物
どこの俺かと。半分も描かないうちに「1体にこんな時間かけられるか!!」となり非効率ですwww
[1378] 題名: 名前:管理人 MAIL URL 投稿日:2012年01月18日 (水) 01時33分
>>兄貴
Aで形を作ってから、Bで光を入れてた‥‥
Cの白はアレです、潰しが利く色なんでちょっと表現に困るとすぐ逃げると言うかw
とりあえず生、みたいなアレですアレ
写真から動物描き起こしたりしてみたけど全部ボツったうふふふふ
やっぱり色数少ないと落としこむのにムリが出てくるわあ
というわけで公開はできないのです
>>ぺ☆氏
おっおっおっ
召喚なされてしまうのですかっ!?
しかし当方マッカもマグネタイトも持ってません
宝石なんてもってのほか
はたして契約は成立するのだろうか‥‥
>>966氏
他グラ流用は当たり前ですよねー
(よかった‥‥仲間がいたぜ‥‥!)
>>風氏
じゃあ秋以降かー
あー予定が空いてる日がわかればなー(チラッチラッ
うちのミクロ(FCver)はすっかりバッテリーがヘタってしまって
もはや充電しながらじゃないとプレイできないほど弱ってしまわれて‥‥
おお、おいたわしや
交換日記する相手がいなかったぜ!
いいんだ、俺にはニッキーがいれば‥‥
[1377] 題名: 名前:T.Wind MAIL URL 投稿日:2012年01月17日 (火) 21時06分
呼ばれた気がして
>>ナイフさん
夏まではバイトしてるんで無理かもですねぇ 日付によっては調節が効くかもだけど
秋以降は就活でバイト辞めるんでそれ以降なら行けます もしかしたら大学院行くとか言い出してバイト続けてるかもしれませんが
ねんがんの ゲームボーイミクロを てにいれたぞ!
コンパクトさ、ボタンの質、画面の明るさどれをとっても超一級の名ハードだと思ってます なんでこれが売れなかったのか
メトロイドプライムも手に入れたしヒャッハーって感じですね
た だ し 時 間 は な い
いつの間に交換日記が面白すぎバロス これのせいで他のゲームが一向に進まなくなる…恐ろしい子!
川川川川川 ←湯気のつもり
つ旦旦旦旦旦
[1376] 題名:基本的に 名前:966 MAIL URL 投稿日:2012年01月17日 (火) 00時32分
他のスクゲーのモンスター絵を色減らして、サイズ的な問題で必要な場合は弄っただけです。
ハルピュイアが元ロマ2のナイトフォーク辺りは若干わかり辛いかもしれません。
カトブレパスに至っては、頭〜肩がFF6、それ以外はFF5の合成というw
キマイラも構図はFF5ですが、獅子はFF1、山羊はFF3…そして竜が色足りないのでベタ塗りw
>こうした方が良い
全く理屈で考えてませんでした…w
色んなモンスター絵の明暗の配色見て、組み合わせで受けるイメージとかはちょっと気にしてましたが。
>石化時
ズーとか石にするとそりゃ酷いもんです…w
[1375] 題名:某DASTARD御大 名前:ぺ☆ MAIL URL 投稿日:2012年01月17日 (火) 00時12分
さて、悪魔召喚プログラム起動、と……
[1374] 題名:遅うなりまして 名前:なんたらナイフ MAIL URL 投稿日:2012年01月16日 (月) 15時26分
自分の中の火が消えないうちに**(確認後掲載)と講座っぽいものをまとめましたが、
ただ今 「配色について こうしたら良いぞ!」 というのが無く、停止中ですw
「色づけ次第で〜」とか書いてますが何を言わんとしてたか忘れました・・・
あと他の記事で何か「こうした方が良い」とかあればご遠慮なくお願いしますん。
3色で描くとき、みなさんどうしてますか・・・?
>>966氏
>殆どコピー+改変
えっ し、知らなんだ・・・ ガーゴイルはオリジナルですよね?
>複数並んだ時に見栄えが悪く
あ〜ありますx2wwww 悪い奴が隙き間なくキレイに整列して出てくると
規律正しい良い奴なのかもと思っちまいますw
>>管理人氏
リベンジは、そうすね! 3月おkでございます。 風氏はまた書き入れ時なのかしら・・・
C:白はやっぱり差し色なんですかね?
Bで形作ってAで影入れて、Cでハイライトまたはアクセントって描き方でしょうか?
(多少チグハグに入れても問題ないやつら)はグラデしてない系のモンスターかな・・・
ちなみに、攻撃の瞬間光る色=石化時の色 まで気にしてられないっすよね?w
さ、差し障りない範囲で・・ぐへへっ お、拝みたい〜っ www
[1373] 題名: 名前:管理人 MAIL URL 投稿日:2012年01月14日 (土) 01時23分
>>兄貴
リベンジは3月ぐらいにしますか?
4月だとまた混み混みになりそうですし
基本は
A:濃い色
B:Aと同系色の、Aより薄い色
C:白
で描きますね、楽ですし
このパターンが崩せるモンスター(多少チグハグに入れても問題ないやつら)なんかは
公式(アンデッドはこういう系統色など、自分の中での取り決め)に則った色々な組み合わせにします
で、この2種を同時にだすことで、前者の色の寂しさをうまく紛らわせるという
ぶっちゃけ、3はアニメ的なベタ塗りのモンスターデザインなので
そのままグラデ使った描き方が浮きがちなんですよね
1は写実的というか、リアルタッチなのでグラデもすんなりハマりますし
なにより動物系が多いので単色グラデも違和感がないというすばらしさ
だから自分は1や2から流用しようと逃げるわけですねわかります
>>966氏
特定攻撃に対する反応がおかしかったので
通常行動の範疇は平気だったと思います
スリプルはバックラーが無効にするのもあって、堅実型の人ならまず喰らわないですね
まあ、魔法がフラグ化できたら根幹から変わりますよね
そんな日がいつかくるのだろうか
[1372] 題名:絵はド素人なんで… 名前:966 MAIL URL 投稿日:2012年01月14日 (土) 00時47分
私のなんて殆どコピー+改変じゃないですかー
>>なナ氏
個人的には16*16の範囲に3色縛りが地獄です。あれパズルゲームやってる気分になるんですもんw
でも一番気にしてるのは、4隅を全部目一杯使うとゲーム中に複数並んだ時に見栄えが悪く感じる事でしょうか。
大きく書くより思い切ってスペース空けてみた方がマシなケースが多かったように思います。
FF3Cでいうとキマイラとかガーゴイルはその点駄目駄目ですね…
ハーピーの元絵がハイクオリティなだけにギャップがw
>>管理人氏
ジン戦は40ターンほど引っ張って 2回攻撃、スリプル全体、ごく稀に炎を確認できました。
意外とスリプルで全員寝ないですし、プロテスがあったんで何とかなりました。
>魔法
箱や敵からもらえる一部の者だけアイテム化して、後は店で直接習得するFF5式は優秀ですね…