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[1391] 題名: 名前:966 MAIL URL 投稿日:2012年01月24日 (火) 22時05分

>>管理人氏
睡眠麻痺からの自動復帰に関して詳細を前の書込みに追記しました
(複数の書込みにバラバラにするより纏めた方がいいかなーと;)
言われて 69 32 で検索したらすぐ見つかりますね。

>物理攻撃時の混乱睡眠麻痺状態からの復帰
これは一律で深刻度を-8するだけの筈(ただし物理攻撃が1ヒット以上している場合)。
6A1DF-6A1E9辺りがその処理ですね。


>村人氏
かばう発動時の後列フラグ一時カット→復元の処理が辻褄あってない様です。
6A19B-6A1A5 で一時保存してないのに、
6A1BE-6A1C4 で一時保存先のメモリからバトルデータの33に上書きしています。
実際かばったら無関係な値で上書きされてしまいました。


[1390] 題名: 名前:管理人 MAIL URL 投稿日:2012年01月24日 (火) 14時56分

>>966
な、なにィーッ
あの謎の値はそういう意味だったのか!
なんというムダなこだわり‥‥

混乱はまた違う計算式ってことなんですかね?
あと、これって被打撃時にもこの判定が行われるってことでおkですか?

50の部分とマスクパラの4byte目を早速変えてみようと思って
A9 32あたりで検索してみて、ひっかかったところを変えてみたけど全くムダだった

>>兄貴
ご名答
後ろの光の部分がなあんとなく気に食わないんですよねえ

ホントは球体なんですけど、妖精本体の周りギリギリまで塗ったらおかしくなったので
ちょいちょい削っていったらドーナツみたいになったというね

エルマナヤンすげー!
色の塗り替えがうめー!
いいよなー、こういうことがサラっとできちゃうなんて

絵が上手くなるなんちゃらの実みたいなのないんかなあ


[1389] 題名:あ、ゼロムスのデベソんとこか〜www 名前:なんたらナイフ MAIL URL 投稿日:2012年01月23日 (月) 22時14分

3色で描くコツなかなかないですよね・・・

今ふと、「なんでも減色しちゃう眼」があるといいのかもなぁと思いました。
それは何なのか、どういう鍛錬(笑)が要るのか、また記事にまとめてみます。

でも代理人さまが来臨なされたので、行く末を伺っていようかな・・・

>管理人氏
喉荒れにはSSブロントローチこれ絶対ぃぃ!
ほんとエスエス製薬からキックバック欲しい。
喉やられまくりですね、どうぞお大事にw

妖精すんげーかっこいい!! あと、きれいっす!!!
剣は通じるのか?・・・回避率も高そうだなぁ・・
いいっすね未知の敵は!え?ボツなんですかこれ?
うそでしょう??あ、半ボツって書いてあったww落ち着け俺。
半ボツねえ・・・勿体無いっすねえ・・・
うしろのボワァがちょっと、wizいというかパソゲーな感じだからですか?妖精ちゃんはモンクなく最強だと思いますが。

ちなみに白バックでもいけるか実験してみたらいけました。→URL

あとBNE2はDLだけしてて中見てなくて、先日初めて見て、感動しただけというww
あれが3年前にあったら嬉ション漏らしてました確実に。


[1388] 題名:睡眠と麻痺からの復帰率なら 名前:966 MAIL URL 投稿日:2012年01月23日 (月) 21時32分

敵:Lv
味方:ジョブマスクパラメータの4番目(バトルデータの2B)
に50を加算した値です(単位%)。
復帰に成功したら深刻度(痺眠乱フラグと一緒につく0x18~0x08のアレ)が-8されます。

6A9A-6A70Fの内

6A6B0-6A6BF: A0 2B 18 B1 6E 69 32 85 24 A9 64 20 64 A5 C5 24
実行者が味方の場合の復帰判定

6A6C4-6A6D3: A0 10 B1 6E 0A 69 32 85 24 A9 64 20 64 A5 C5 24
実行者が敵の場合の復帰判定

これは「睡眠麻痺状態だった場合に自動的に実行されるコマンド」の処理で、
混乱時は別の処理です。そして混乱は自動復帰はしません。


[1387] 題名: 名前:管理人 MAIL URL 投稿日:2012年01月23日 (月) 15時38分

うああー、喉が痛い‥‥
また風邪ひいたかなこれは

ドット絵うまくなりたいので色々ネット上をさまよってみたものの
少ない色数で描くコツ的なものはないんだよなー

>>966
あー、だから全然状態異常がかからない時があったのか
たまたま混乱の時にその状況だったと

そういえば、状態異常の回復率みたいなものはないんですかね
2だとまとめて入ってましたが‥‥

あのボツはゼロムス:EGのお腹の娘がベースなので
キレイなのは当たり前だったりしてw

>>兄貴
もいっこちゅいったーにageました
上で書いたとおり、そのいちには元がありましたw

今度のは、最初外伝1のエルマナヤンをコピーして‥‥
というはずだったのですが
ありゃ下地が白だから描ける絵なわけで、と気づいたのは手でフルコピーした後w
なので今回のは全くお手本なしの1から描いたものです

>BNE2がすんごーい
詳細

>>死の商人代理人様
おひさしぶりでございます
お元気そうでなによりでございます

見ての通り、ドット絵談義になってまして
ディフェンス美麗なドット絵に定評のある氏に
なにかコツのようなものがあればそれをぬす、いやご教授いただければと思った次第でありんす


[1386] 題名:呼ばれた 名前:代理人 MAIL URL 投稿日:2012年01月21日 (土) 12時55分

ような気がしました。


[1385] 題名:うおお!! 名前:なんたらナイフ MAIL URL 投稿日:2012年01月20日 (金) 10時00分

いやーBNE2がすんごいことになっている・・・!!
なんかもう自分は手遅れだ色々wwww

>>管理人氏
えっ あのレベルでボツですか!!?
やべー没ですら上手えー・・・偉そうに講釈たれてたあの日の自分を抹殺したい。
バンシーというか女精霊ですね、すげー!! かっこいいっす!!!
他の絵のベースだとしても、そいつに会うのが楽しみです!

・・・ボツ「そのいち」ってことは、ですよ?・・・ふっふっふ・・・


[1384] 題名:でたらめ書いてすんません・・・ 名前:966 MAIL URL 投稿日:2012年01月20日 (金) 04時28分

折角起きれたからサッカー見るか…

>ダメージ魔法の追加効果付与率

100 * (魔法命中回数) / (魔法の試行回数)
これを成功率(%)、
魔法の成功回数を試行回数として再度ステ異常付与部分の成功回数を求めます。
この結果が1以上ならステ異常が付与されます。
ダメージ魔法の魔法回避判定がオリジナルまんまだとすると
魔法回避10回100%の相手に試行回数11回中11回魔法を成功させダメージ部分を1回命中させた場合、
ステ異常の付与率は1/11ですね^^;

>打撃MP回復
あ、ダガー二刀流の黒魔が増えたり増えなかったりはそういう事か。

>ボツ物
上手いじゃないですかー


[1383] 題名: 名前:管理人 MAIL URL 投稿日:2012年01月20日 (金) 03時17分

>>村人A氏
そういえば
打撃MP回復ですが、右手側で攻撃が当たっても
左手側でミスるとMPが回復しないのは仕様ですか?

まあ、これはこれで二刀のリスクが増えて良い感じなんですがw


[1382] 題名: 名前:管理人 MAIL URL 投稿日:2012年01月20日 (金) 03時01分

>>兄貴
ちゅいったーの方にボツ物いっこageときました
だいたいボツはあんな感じです

>>村人A氏
おひさしぶりです
と同時にパッチありがとうございます

稼ぎの時や流しプレイの時に特にいらいらしますね@完全ランダム
とりあえずこれでちょこちょこと整えてみます
ほんといつもすいません

特殊攻撃の反応は‥‥あのですね
単にマップエディタを使うとランダムテーブルの領域を専有されてしまい
それに気づかずにパッチを渡してしまったので
該当モンスターのジンの反撃行動があららなことになっていたという
ただそれだけのことだったのですが、上で966氏が別の問題を見つけてくださったので
まあ、結果オーライかな、と

混乱はよく憶えてないのですが
もしかしたら上のダメージ魔法+追加効果の問題だったかもしれません
引き続き混乱は見ていきます

いえいえ、こちらこそすばらしいパッチの数々
いつもお世話になっていて感謝しきりでございます

>>966
ということで、すぐ上に書いたとおり
問題は違ったのですが、バグの温床になりそうなところを調べていただいてありがとうございます

まさか単なる空きチェックのために渡したパッチがこんな形で役に立つとはw




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