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解析話でもやりこみでも、適当にお使いください。
[1411] 題名: 名前:管理人 MAIL URL 投稿日:2012年01月30日 (月) 17時50分
>>村人A氏
確かに容量がマッハでしょうね
自分で言っといてなんですが、かなりムチャな提案だよな、と
戦闘コマンド入力時、セレクト押したら
コマンド未入力キャラ全員たたかうが入力される
ってのはいけますか?
[1410] 題名: 名前:村人A MAIL URL 投稿日:2012年01月29日 (日) 22時03分
>>初期状態〜
うーん、やろうと思えば出来るとは思います(多分…
ただ結構な作業量になりそうなのでちょっと気後れする感じですね
あとはそれ用に231Byteは確実に使いますし(モンスター全種分)、さらに判定処理分がいるわけですので
空き領域がマッハで減るのは間違いないです
[1409] 題名: 名前:管理人 MAIL URL 投稿日:2012年01月29日 (日) 02時18分
>>村人A氏
前に出したキャパシティを熟練度経験値化する案なら
多少はそのあたりが緩和できなくはないですけど
(序盤値が少なく、後半値が多い)
なんかもうちょっと一工夫欲しいなあと思ってます
いっそジョブ入手のタイミングを大幅に早めるとか‥‥
ああそうか、共通メモリ枠がないんですよね‥‥
そんなこと考えもしてなかった
敵側で少し空いてますが、初期状態異常みたいなことってできますか?
戦闘開始時から毒だとか、フェイスやプロテスがかかってる(ターン数は永続でも有限でもなんでも)とか
[1408] 題名: 名前:村人A MAIL URL 投稿日:2012年01月29日 (日) 01時48分
>>時代のニーズ
SFC以降は蛙小人以外は治るから、やはりその辺りの感覚でいるとFF3の仕様は不便で仕方ないでしょうねw
>>土のジョブ
熟練度はちょっと思いつかないですね。ただ全バージョンと違って導師・魔人は固有コマンド追加されているので
熟練度では超えられない役割があると思うんですよ(補助全体化や魔法防御貫通等)
魔界幻士は合体が元々強力ですし、賢者は白黒Lv8使用可能という分かりやすい特徴がありますし
忍者は手裏剣のアイテム化を何とか組みこんで、忍術アイテム共々アイテムコマンド使用がなげるみたいな感じに
もっていきたいなーとは思っていたりします
>>補助魔法〜
属性は見てないですが魔法種別IDが空きまくっているので、スロウやシェル等のコードをいれることは出来ます
ただ効果ターンを保存する敵味方共通メモリ群を全部使っているので、新たに共通メモリをこさえようとすると結構な
範囲でいじることになるのでちょっとしんどいですね
[1407] 題名: 名前:管理人 MAIL URL 投稿日:2012年01月29日 (日) 01時01分
>>村人A氏
素早さを機能させて、蘇生→回復の流れに持っていくこともできなくはないんですが
モンスターに割り込まれて殺されることが多かったんですよね
で、とても状態異常を治しつつ回復できるような状況ではない、ということがままありました
なので時代のニーズに合わせてw
そういうふうにするのもアリなんじゃないかと
というか単純に不便ですしね
ということでありがたくいただきます!
素早さの件は了解です
熟練度なんですが、前作では熟練度がポイント蓄積&影響力大ということもあって
土のジョブがいまいち役に立ちにくいことがありました
このあたりなにかいい改善案はないものでしょうかね
単純に影響力を少なくするとそれはそれで熟練度自体おまけみたいなものになりますし‥‥
それと、質問ですが
補助魔法(攻撃回数2倍など)ってかける際に属性チェックってしてますか?
もししているなら0x01が立っている時、効果を反転する
とかってことはできますでしょうか?
(例:攻撃回数2倍効果で属性なしならそのまま、属性bit0が立っている場合、攻撃回数半減)
あと、素早さ増加や減少、防御回数倍加や半減、魔法ダメージ半減とか
そういうのがあったらいいなあ
なんて、言うだけならタダっすよね?ね?w
[1406] 題名: 名前:村人A MAIL URL 投稿日:2012年01月28日 (土) 22時06分
蘇生→毒ダメージは毒のいやらしさが出ていて結構ありじゃないかなと思っています
とはいえFF4以降は確か変化系以外の異常は全部消えるんですよね…
>>赤魔かっこいいよ氏
蘇生に初期化処理を追加するのは盲点でした
死亡後の異常・補助フラグ初期化をどうしようかと思っていましたが、
おかげで分かりやすく導入できました。ありがとうございます
>>ナイフ氏
申し訳ありません、今回のパッチはUFFの空き領域に合わせてるのでオリジナルは未対応となります
空き領域があるなら以下のようにして頂ければ、蘇生時に蛙小人以外の状態異常が初期化されます
633CA
20 03 BD → 20 bb aa (空き領域の先頭アドレス)
$aabb
A0 01 A6 64 B5 E0 29 28 95 E0 91 70 C8 E8 A9 00 95 E0 91 70 4C 03 BD
>>管理人氏
どこに初期化処理はさもうか迷っていましたが赤魔氏の案で早速導入してみました
容量はそれなりにあるので分裂・増殖は別途で追加しています
行動順については仰るとおり[4A]にすれば2分の1になります
睡眠・麻痺復帰が話題になっていますが、個人的には状態異常の抵抗値を専用で設けてみたいなーと思っていたり
[1405] 題名: 名前:管理人 MAIL URL 投稿日:2012年01月28日 (土) 17時05分
>>兄貴
冷気弱点なんですね
私は炎・冷気・風邪・闇あたりが弱点です
弱点突きまくりですね
>>赤魔かっこいいよ氏
どうも力・素早さ・体力はメモリに置いてないようです
使えそうなのは
00 レベル
0F 熟練度
10 知性
11 精神
14 魔法回避率
22 物理回避率
ぐらいでしょうか
魔法効果に付けるって発想はなかったですね
ただ、それだとどうしても分裂時の処理を別に設けないとまずそうですので
容量的にきびしいんじゃないかと
>>966氏
○○だと思ってたものが実は□□
これドット絵だと結構ありますよねw
こんなところに顔があるなんて変なモンスターだな
実は顔じゃなかった、とか
[1404] 題名:BNE2に手を出してみた 名前:966 MAIL URL 投稿日:2012年01月28日 (土) 00時17分
モンスターの属性耐性で大量のビットを立てる作業に限界を感じたので…w
>>管理人氏&なナ氏
ほんと何なんでしょうこのブームw
ちなみに頭の上の2本は左が羽で、右が触角かなにかだと思います。
手前側の羽に紛れてもう一本後ろに伸びてますし。…なんか頭以外の場所から生えてるっぽいですがw
自分は描き切れないのでカットしただけです。
>死亡時のステ異常クリア
自分も治してないな…
>後列の人の前に立ってかばったって前列にはならんだろう
実際庇う対象の後列フラグと同一扱いとしても理屈の上ではアリですよねぇ。
バランス的には…ですがw
[1403] 題名:しばらく来ないうちに… 名前:赤魔かっこいいよ MAIL URL 投稿日:2012年01月27日 (金) 13時45分
皆さんお久しぶりです。なんか凄い事になってますね!?
っていうか皆スキル高すぎですw ところで…
>>睡眠麻痺からの復帰値あれこれ
2B→参照先が対象のジョブマスクパラメータの4番目
10→参照先が対象のLv
11→参照先が対象の精神
という事は体力、素早さ、知性etcを参照させる事も出来るのでしょうか?
>>死亡or蘇生時と分裂時に状態異常クリアする命令ってない
逆にレイズ、アレイズ、フェニックスの尾に
蘇生&状態異常完全回復の魔法ID種別を設けるというのはどうでしょう?
P.S.
村人Aさん某所の拡張パッチ更新お疲れ様です。
そしてまた何やらすごいパッチが同梱されていますね。
その技術力が羨ましいーーーーーorz
[1402] 題名:空前のエルマナヤンブームキタwww 名前:なんたらナイフ MAIL URL 投稿日:2012年01月27日 (金) 11時56分
>蘇生後に毒で死ぬ
オリ版でもあるなら解決希望に僕も乗っかっていいでしょうか。
>>管理人氏
いえいえ、気温が10度を下回っている間はず〜っと最大HPが一桁なんです。
こんなんでも今HPMAXなんでお気になさらず。
光球もちょうど自分の敵絵の課題で、すごく楽しみながら描きましたしw
>>966氏
>マナやん
いい具合にFFテイストに落とし込んでますね!!!
てか頭の上のは、片方の羽だったんですね。氏が描いて初めて理解しましたwww
原画みた時からずっと触角だとオモテタwwwwwwww