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[1451] 題名:報告? 名前:966 MAIL URL 投稿日:2012年02月15日 (水) 20時54分

闇のクリスタル未開放時の暗闇の雲戦から、エンディングに移行可能なのを確認しました。
まぁ適当な場所に合流させるとセリフが矛盾するのでそこは何とかする必要がありますが。


[1450] 題名: 名前:管理人 MAIL URL 投稿日:2012年02月15日 (水) 17時09分

しまった
今日シアトリズムじゃん

ラブプラスも買ったけどあまりやる時間がない
どうすれば

>>兄貴
ぶっちゃけオフセット領域が結構余ってるので
いくつかそっちの領域に入れちゃえば
イベント拡張し放題、とまではいかないものの
色々足したりできますよ

ハインの城の牢屋にDS版よろしく回復の泉を配置したりとか

>>風氏
おひさしぶりです、って
まあ、あっちで見てるからあんまりひさしぶりな感じはしませんがw

ついにPC新調ですか
おめっとさんです

またクロウラーを始め、陰険な連中にフルボッコされるのですね胸厚
あーまた1Aいじりたいな


[1449] 題名: 名前:T.Wind MAIL URL 投稿日:2012年02月14日 (火) 18時29分

なんとなくUFF1AType-B動画再開できそうな感じになりますた
Part1から撮り直しになるのでまだ時間がかかりそうな気がしますが…逆に高画質に出来ると思えばまあいいや 3月予定

ひとまずOPとタイトルだけテスト作成 keyは入ってるけど一応「uffmov」
mp4のプレイヤーが必須 「flavie」あたりがオススメ
http://www1.axfc.net/uploader/Li/so/121629.mp4&key=uffmov

職人の皆様お疲れ様であります。
つ旦旦旦旦旦旦旦
つ■■■■■■■ ←チョコ


[1448] 題名:うわ!! 名前:なんたらナイフ MAIL URL 投稿日:2012年02月11日 (土) 03時11分

>>管理人氏
その秘蔵ネタは、す、素敵すぎます!!!!
「戦闘後に横向く」なんて出来るんですかー!!
イベントいじれると色んな演出が可能っすね!
それはアツイわ〜。


[1447] 題名: 名前:管理人 MAIL URL 投稿日:2012年02月11日 (土) 01時43分

>>966
>戦闘中は軽い
セレクトだかスタートも押しっぱなしですごい音鳴りますしねw
の割りにアイテム欄はクソ遅かったという

>>兄貴
私の秘蔵ネタですが

ザンデの横グラをひざまづいたものにして
戦闘後に横向かせることであら不思議
力尽きてくず折れたザンデ様のできあがり


[1446] 題名:ウケるww 名前:なんたらナイフ MAIL URL 投稿日:2012年02月11日 (土) 00時41分

あはははは、ほんとに横向いてるwwwwwww
何してるんですか魔王様・・・


>>管理人氏
ありがとうございます!お陰様で向き直りましたw
背(左)を向け雲様を呼ぶザンデ→話しかけると振り返る→セリフ→戦闘!
・・・と思ってたら、振り返る→セリフ→一瞬もとの背(左)を向き直しつつ戦闘!になったのでちょっと演出を考えます。
Bでアイテム使おうとしても何度も振り向いてくれますしwww
ライブラといい、やはり心根は優しい方www


>>966
ワープパネルのパラメータ?!4FE0?何?と思ってたら自サイトに貼ってるリンク先に関連事項が色々書いてあった・・・
ttp://iyakuhy.sakura.ne.jp/kaiseki/f_f_3/kaiseki_ff3-6.html
でも読んでもよくわからず・・・勘で5CD0の列だろうと思ったら珍しく当たりまして、めでたく#08を変えてザンデ色変え成功でした!
でもドーガたち皆も同じパレットなんで気をつけねばです・・・


[1445] 題名:よし 名前:966 MAIL URL 投稿日:2012年02月10日 (金) 21時43分

装備フラグチェックでBGMが詰まる問題はなんとか(同じ処理を別の場所で使い回してなければ)。
かなりこまめにBGM鳴らさせても音が間延びしてるんですよね。
まぁ装備フラグのデータと装備のデータが別々だし、
自分のジョブIDもフラグ比較用に変換するわけだしそりゃ重いに決まってますね…

バトル中は割り込みで勝手にやってくれるようなので、頭空っぽにしてコード打つだけで楽でした。
というか処理早すぎて魔法種別の切り替えが制御し辛いw

>NPC配置データ#03
80:移動禁止フラグ、
70:アニメーションや歩行速度関係の制御だと思われます。
08:上半身をパレット#03にする
04:下半身をパレット#03にする
03:管理人氏の書いた通りです。
多分こんな感じ。
NPCのグラフィックが#40以降だとまた特殊な扱いになる値があるようです。

>NPCのカラーパレット
ワープパネルのパラメータにBG用3種とスプライト用2種のパレット設定があります。
このIDで指定されるデータがどこの物なのかは調べてません。


>>管理人氏
>ザンデは正面しか使わないため
>他の向きを使ってオブジェクトを新規追加できます
そんな手が…!(驚愕

>>なナ氏
>エリアごとにNPCパレットがある
そういう事です。サラやシドなどのNPCの色が場所でコロコロ変るのはこのせいです。


[1444] 題名: 名前:管理人 MAIL URL 投稿日:2012年02月10日 (金) 16時47分

やべえ腱鞘炎いてえ

>>966
魔法全所持キタタタ
予想通りというかなんというか、処理落ちがネックですかね
オリジナルでももたつくぐらいだしなああそこは

なんとなくですがイベントコードを見て流れが見えるようになってきたかも
文字コード見て脳内で文章に変換、までの領域まではまだまだですが

>>兄貴
5947C(+10h)のC0が向き指定です
C1で後ろ向き
C2で左向き
C3で右向き
お好きなやつをどうぞ

色はわかりませんが、おそらく最初のほうにあるんじゃないかと
ってか966氏が知ってるかも

デフォだとザンデは正面しか使わないため
他の向きを使ってオブジェクトを新規追加できますね
RPGツクールなんかだとよく見られる手法ですね


[1443] 題名:なんと、イベントデータが解析され始めている!! 名前:なんたらナイフ MAIL URL 投稿日:2012年02月09日 (木) 17時43分

こりゃー別のゲームになる日も近いですねwwwwwwwwwwww

関連するかわかんないんですが、
超どうでもいい拘りから、雲前で待つザンデを正面向き固定じゃなくて横向き固定にしたいです・・・
 正面だとアニメーションが下半身の左右反転しかなく、上半身との整合もとらんといけないので・・・横向きなら16x16をフルでアニメさせられるなぁ、と。

あともっと欲を言えばザンデの色を変えたいっすwww
町の人用パレットが限定されててそこから選ばれてるのか、それともエリアごとにNPCパレットがあるのか・・・??


[1442] 題名: 名前:966 MAIL URL 投稿日:2012年02月08日 (水) 18時25分

解釈違いで1439&1440で滅茶苦茶書いてた部分を直した(つもりになってみた)り。

>>管理人氏
>結局FFが先頭って
先頭が FF XX ならフラグを見ず無条件にイベント#XXを処理するという意味でおk

>■イベントID■メッセージID■フラグIDの3つは把握してないと
ちょっとした改変&差し替えならメッセージの文字列データと
イベントコードの書き換えなんで、結構やれたり。

現在居るフロアーのNPCデータはRAMの$7000-にありますので、
座標からNPCの番号を特定して、あとはイベントスクリプトとコードと
実際動かして表示されるメッセージから色々芋蔓かと。
データ表作るとかなると面倒極まりない事に変わりありませんがw




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