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[307] 素人がパワプロを無駄に語ってみた〜サクセス重視〜
W.S - 2007年08月05日 (日) 22時28分

とりあえず語ってみましょうか(何、サクセス重視です


シリーズ名前 評価(1〜10) 詳細など


パワプロ94開幕版〜2 評価5 ペナントが唯一の売り?


パワプロ3 評価5  難易度 かなりきつい


とりあえずサクセスが始まった3です、サクセスは野手しかできませんけどね
良作と言えば良作、駄作と言えば駄作でしょうか?
当時の野球はファミスタかパワプロでしたからね、この段階では評価はしづらいです
印象づいたキャラクターは阿畑(きよし?)さん、内本コーチ、戸井君ですかね
阿畑さんはシリーズおなじみですが、この時はいとこのきよしさんだったそうで、本編のやすしさんとは違うみたいです
内本コーチは4でも出てきますが、こちらのほうが存在感がありますね、詳しくはやってみたほうがネタバレしなくて済みます
戸井君はパワプロではおなじみの顔と言ってもいいでしょう、パワプロのデザインマークですし、存在感は抜群です、ただ・・・ライバルキャラとしては薄い存在です
ちなみに猪狩と同年代のはずなのに後からドラフトに指名される・・・何故?
さて野球のほうですが、当時は野球熱も高かったため、選手の能力も高めです、イチローなどはでたらめに強いですし、投手陣もコマが揃っています、しかし操作性にやや難があるので、慣れるまで練習が必要です。

ベスト曲 なし まあ、サクセスが始まったばかりですから
一言 ごめんなさい実はあまり覚えてな(殴
好きなキャラ 戸井 パワ高のキャプテン強すぎ


パワプロ4 評価8 難易度 きつい(ただし3年間限定)


ここから64シリーズに突入、投手が作成できるようになった4、しかし難易度も高いです
すぐに終わらせるなら良いのですが3年目まで作るには至難の業です
ランダムイベントではアキレス腱断裂事故が多発するため、あまり安全な終わり方はできないサクセスです
印象キャラはシリーズでおなじみ、矢部君と猪狩君です
矢部君は特にこのシリーズでは活躍はなし、しかしイベントはあるので見ておくのも通
猪狩君は戸井君に代わってのライバル(まあ3でもいますが)、もちろん実力もあるのですが
とあるイベントでアフロになります、ある意味台無しです、ちなみに後に巨人入りが決まる猪狩君ですが、4ではどこでも現れます
ちなみにセーブに関してはコントローラーパックを約1つ分消費するため、手間がかかるシリーズです
しかし消費分には申し分なく野球、ペナントなどもオススメできるので損はしないと思います

ベスト曲 冬 休んでいるなぁ、という感じはあります、落ち着いている曲です
一言 かなりやった感っていうのはあるなぁ
好きなキャラ アフロ猪狩 あだ名はジャンボでいいですよね(殴


パワプロ5 評価9 難易度 きつめ

後に発売するパワポケにも影響させた5、サクセスは奥深いものになっています
初めてプロ野球球団以外でのサクセスが登場、それが高校野球編
感動あり、恋愛あり、猪狩あり・・・とまたも猪狩がライバルです、矢部君も当然相棒で出ます
印象キャラクターはこの当時出てきてほしくなかったキャラであった外藤さん、そしてその毒牙にかかる猪狩の弟、猪狩進です
外藤さんは妨害工作で主人公の通う高校に攻撃を仕掛けてきます
当然喰らう可能性も高いので、会いたくないキャラですが、パワポケでは一転します
しかしここではパワプロを語っているので、ここでは無しで
猪狩進は猪狩の弟としての登場です、ポジションは捕手、兄・猪狩守もここから投手としてポジションが固定されます、猪狩バッテリーの参上です
赤とんぼ高校、パワフル高校、白鳥学園と3つのどれを選択しても必ず地区予選決勝は猪狩率いるあかつき高校です
しかし最後の3年目の夏は猪狩進は登場しません、それはパワポケをやればわかることでしょう
サクセスのほかにも野球そのものも進化しており、グラフィックが綺麗になっていますので申し分ない出来でしょう
やや問題があるとしたら甲子園大会が今ひとつ盛り上がらないくらいでしょうか?でもオススメの1本です

ベスト曲 夏 最後の夏は特に響くでしょう、かっこいいの一言
一言 パワプロ9が余計
好きなキャラ 猪狩進 ポケ1をやると、どうしても思い出す・・・


パワプロ6 評価10  難易度 ふつう(あかつきや仏契はかなりきつい)

ある意味最高のゲームと言っても良いでしょう、目立つのはペナントのパワーアップ化、ドラマティックです、是非やりましょう
サクセスは大学野球編です、このサクセスも傑作です
何と6つの大学も選べる上に、シナリオもすべて違います、ボリューム感抜群です
まずパワフル大学、普通の大学です、最初にプレイできます
熱血大学、部員を集めて神宮大会へ!2番目にプレイできます
官僚大学、勉強しながら神宮へ!3番目にプレイできます
仏契大学、パワプロ界最凶のキャラクターが待っています、4番目にプレイできます
あかつき大学、猪狩がいますが進はいません、5番目にプレイできます
するめ大学、野球だけの大学です、最後にプレイできます
どれも個性の強い大学ですので飽きを感じさせません
印象キャラクターは仏契大学の大豪月様、そしてこの中の大学に無い敵キャラクター、南国大学の工藤君です
まずは大豪月様、仏契大学を支配しています、でかさはパワプロ1です、彼に逆らったものは生きてはいないというとんでもない大学です、そして難易度超を誇る仏契大学のシメを飾るイベントもお持ちです、ちなみに他のゲームでもゲストでちょっと出ていたり・・・
そして工藤君、このキャラクターは6のシステムのせいで最強と噂されているほどの投手です、速球は速くありませんが、変化球が異常です、詳しくはプレイすれば痛いほどわかります
ちなみに最強のキャラクターを作るならあかつき大学です、ただし入れ替え試験などが鬼ですので注意が必要です、ちなみに猪狩としゃべることもできますが、良いイベントはほとんどないです
1度はやってみたほうが良いゲーム間違いないです!
もう1つちなみに、同時にパワポケが発売開始されたため、私の中では黄金時代と呼んでいます(汗

ベスト曲 あかつき大学 試合も良いが・・・、エリート大学の雰囲気満載、かっこいいの一言
一言 最高です!
好きなキャラ 加藤京子 未だに一度も付き合ったことがありません(泣


パワプロ7 評価7 難易度 ふつう

当事話題だったPS2で登場、ボリューム満点かと思った・・・6とあまり変わりなしです
サクセスはプロ野球編です、12球団で育成可能です
ちなみに64派の人にはこのゲームは苦しむと思います
十字キー使いづらい!、アナログもやりにくい!、画質があまり良くないとマイナス点もいくつかありますが、シナリオは面白いです
各球団ごとに固定キャラクターがいますが矢部はどこへ行っても相棒です、そして猪狩進も戻ってきますが・・・猪狩守とはちょっとしたトラブルもあります
印象キャラクターはソニックスイング使いのランボーコーチ(漢字忘れました・・・汗)と千葉ロッテマリーンズの早川あおい選手です
ランボーさんは名前の通り鬼コーチです、ある意味でたらめな教え方をしますが、逆らってはいけません、ケガが多発です、ただ良い特殊能力も多々もらえますので、損ではありません
そして早川あおい選手ですが、女性投手第1号です、アンダースローから放り込まれるシンカーは一級品です、ただ球団からは客寄せとして選ばれたものであり、環境面では複雑な事情を送っています、今後彼女はユーザーから人気を集め、固定キャラクターを確定させました
値段が高かった(当事、今も高いけど・・・)PS2で登場させたため、売れ行きは予定ラインより下回ったようで、後の作品にも影響を出してしまったのは痛手だったらしいです(ユーザー情報では)
ただ慣れれば良作なのは間違いないです

ベスト曲 サクセスキャンプ 7の中では良曲
一言 カセットROMからだったのでCD−ROM遅っ!
好きなキャラ 阿畑 初めてオリ変が作られた・・・


パワプロ8 評価5 難易度ふつう(最終戦までの場合きつい)


PS2で登場、グラフィックがさらに進化、野球もリアル感が増しました、しかしメモリーカードは大ダメージ・・・
ただ今ひとつ人気がなかったこの8、何故ならサクセスが今までとはかけ離れたものになってしまったからです
舞台はドラフ島という場所、来てしまったら生きては帰れないかも知れない場所というコミカルなシナリオ
印象キャラクターはパピヨン選手、服部兄弟です
パピヨン選手はこのサクセスの締めを飾るというキーマンです
能力も桁外れに高いですが、とある試合では並の能力に見えるかもしれません、正体は・・・
服部兄弟、後にザコプロ君としてパワプロ界を駆け巡ります
8では12人そろえるとイベントが起こるのも有名です
でも揃ってもアイテムがもらえるだけであまり実用性はありません
ただアイテムは強力ですので狙っても面白いです(ランダム性もありますが・・・)
ちなみに8から歌が流れるようになりました、ちなみに8の曲はかなり良いですので、是非聴いてみるのもオススメします
さらにちなみに、この作品を最後に赤田勲プロデューサーはパワプロ界を去ります(PS版では引き続き活躍)

ベスト曲 伝説最強 これを聞くために8をやる、そしてラストに最強の試合を・・・
一言 伝説最強対戦成績 5勝24敗(弱
好きなキャラ パピヨン 猪狩を唸らせた名エース


パワプロ9 評価8 難易度 かんたん


ここからはPS2、GCと両バージョンで登場、8の使い回しがちょっとありますが、ペナント、対戦、ホームラン競争は文句なしです
さてサクセスですが・・・まずパワフル高校、5のシナリオとは別となっているのが特徴、残念ながら旧作品のほうが強いのですが、パワフルらしい特徴は消えていません、次にあかつき大学付属高校、猪狩兄弟も出ますが、何より特徴なのは固定メンバーがかなり多いのが特徴、当然ながら実力もありますし、選手も強い選手ができやすいです、しかし3年目になると戦力がガタ落ちしているため、油断は禁物です、次にそよ風高校、投手中心で育成されることが多いです、阿畑さんが主な特徴です、そして恋恋高校、早川あおいが中心となる高校、使い方次第で最強の高校になります、最後に球八高校、8の主人公もここ出身です、野球だけの高校です、印象キャラクターはあかつき高校、一ノ瀬、二宮バッテリーです、一ノ瀬選手は能力はかなり高いですが主人公が1年のときに引退してしまうため、主人公とのかかわりは薄いです、二宮選手はキャッチャーとしての能力が高く、一ノ瀬先輩との仲も良いので2人で1人と考えてもらってかまいません、後にこの2人はパワプロ11で再登場します(10でも出ますが、イベントはありません)、さて歌ですがもちろんお勧めですが8の曲には多分勝てないと思います(個人的にですが)、残念なのは、パワプル高校の弱体化とあかつき大学付属高校のレベルの高さはゲームバランスがあまり良くないと見ていいかと

ベスト曲 試合 特にないんですよね、なので8の使いまわしの曲ですが、でもテンポは良い
一言 何か足らない
好きなキャラ 一ノ瀬 ファーストで使いたい


パワプロ10 評価4 難易度 ふつう


まず最初に申し上げます、実際の野球チームとは別のチームが登場しますので、「え?球団は12球団が当たり前でしょ」という方はサクセスをする際には注意してください、サクセスオールスターズ以外は世界観を狂わされざるを得ないと思います
しかもこのシステムは今後のパワプロにも影響していますので、サクセスをする際にはご注意ください(これが原因でパワプロのサクセス質が下降し始めたとも言われています)
新システム、マイライフが追加されました、このマイライフは長くサクセスをやりたい方にオススメかと思います
野球のほうは新たなモーションなどが追加され、リアルに近い野球です
さてサクセスですが、始めに言ったとおり、新球団編です「頑張パワフルズ」「まったりキャットハンズ「(たんぽぽ)猪狩カイザース」「極亜久やんきーズ」「サクセスオールスターズ(超決定版のみ)」の5つです、セ・リーグにパワフルズ、カイザースでパ・リーグにキャットハンズ、やんきーズが加入しています、パワフルズは弱小球団から日本一になるプレイスタイルですが、3年目は2位以下だと球団が消滅してしまう可能性があるので、難易度は高めです、キャットハンズは投手中心のチームです、特に目標はありませんが、球団のオーナーがコロコロ変わったりするので常に消滅にリーチがかかっている状態です、なので勝ち続けると消滅は防げることからニンジン作戦球団と考えていいです、カイザースは常勝球団です、そのため良い選手が作りやすいですが、そのためには1軍に残ることが絶対とされています、難易度も高いので腕を上げてチャレンジすることをオススメします、やんきーズは最も簡単で強いです、選手もほどほどな能力に育ちやすいので単に作りたいときはオススメです、最後にサクセスオールスターズですが主人公の希望球団によりセ・リーグ、パ・リーグのどちらかに分かれます、自分のチームを作って、プロ野球に殴りこみという形です、ちなみにこのシナリオではオリジナル球団は出てこないため、対戦などで経験をつめば意外に勝てる可能性もあります、始めに秘書を雇い、次に選手と契約します、始めてやる際には出てこないキャラクターもいますので、とりあえずやってみましょう、過去のパワプロやパワポケの選手も参入しているため、非常に人気の高いシナリオです、印象キャラクターはカイザースの友沢亮、キャットハンズの橘みずきの2人です、この2人は今後固定キャラクターとして登場します、友沢は猪狩守に変わる新しいライバルキャラクターです、能力も高く、プライドも高いので、猪狩と比較されやすいです、以後の作品で彼の足取りを確認できます、橘は早川あおいに続く第二の女性プロ野球選手です、能力はほどほど、変化球にクレッセントムーンを使います(スクリュー)、まとめるとそんなに悪い作品では無いようにも見えますが、新球団と言うのはいらないというのが実情でしょうね、野球自体は悪くないのでマイライフをオススメします

ベスト曲 試合(超決定版) かっこいいですね、試合って言う感じが特に
一言 全部ストライキのせいだ(何
好きなキャラ 四路智美 ここでw


パワプロ11 評価6 難易度 かんたん


まず1つ、マイライフがさらに進化、10と比べるとこちらのほうが良作かな?
総合的な面は10と変わってません、ただこのシリーズでシナリオが最後になります、あとOBとの対決もできます(確か)
さてサクセスですが大学野球編です「パワフル大学」「帝王大学」「イレブン工科大学」「全日本編」「栄光学院大学(超決定版のみ)」の5つです
まずパワフル大学、6とは大幅に変わっていますが、明らかに11のほうが選手は作りやすいです、ちなみに6に出てきた豆山は何故か登場しません、弱小、普通、強豪の3パターンに分かれています、次に帝王大学、かつて山口と言う選手がいましたが卒業後です、1軍、2軍に分かれていて、1軍じゃないと試合に出れません、良い選手は作りやすいですが、シナリオ面でワンパンチ不足なのが欠点、イレブン工科大学は運任せの大学です、サッカー部との併用ですので、じゃんけんで陣地を決めたり、何故かサッカーまでやるハメになります、人数不足にも悩まされるため、難易度は高めです、次に全日本編、しるこ大学出身の主人公が全日本に選ばれるシナリオです、9に出てきた一ノ瀬二宮バッテリーや7に出てきた一文字、神童なども登場します、開幕版と決定版ではアメリカ初戦の相手が違います、8で登場したミッキーなども敵として登場、11の中では人気があるシナリオです、最後に決定版のみの栄光学院大学、ここは普通敵としては決勝で当たる大学なんですが実際にプレイできます、選手のモチベーションで選手の育成がガラッと変わってしまう大学なので、イレブン工科大学と同じ感じですが、選手はそろっているのでこちらのほうが育成はしやすいです、ただ地区予選決勝で西強大学とあたるので試合ではここが正念場
印象キャラクターは久遠ヒカルと西強大学の清本です、久遠は13にも出てくるキャラクターで、今後のサクセスのシナリオにも影響させている選手です、清本はパワプロ歴代最強キャラクターベスト5を争うほどの選手です、また13でも登場します
10に比べればほどほどやりやすいシリーズではないかと思われます、あとサクセスエンディングテーマは良い感じです
ちなみにマイライフの2軍の試合の音楽はパワポケ5の試合の曲と類似しています

試合 大会前 まあ普通ですが、ストレートに良い曲です
一言 イエローカード以前に、あの髪形にレッドカード
好きなキャラ 清本 おまえがほしい!(違


パワプロ12 評価3 難易度 きつめ


はっきり言います、この評価3はマイライフの出来のみをプラス要因としていますので、他は正直言ってがっかりする内容でした
新しく追加された野球教室、これは初心者でもパワプロが簡単に出来るいわゆる練習です、しかし12になってからコンピューターのレベルが急激に上がり、上級のパワプラーでも強さがパワフルだとほとんど勝てなくなる始末、もっと早い段階で入れてほしかったです、もう1つ新たな追加要素、それは応援歌作成、自分の作った曲を入れることが可能、サンプルもあるのでそれを使用しても良しです、ですが12譜しか入れることが出来ない上に、かけ声のレパートリーも少ないです、これ目当てに買う方は過度な期待は禁物です、そしてサクセス、今回は「野球アカデミー(パワフルアカデミー)」「ミゾットスポーツ パワフルタウン支店」「河川敷ミラクルズ」の3つです、すべてパワフルタウンと言う架空の町で行われるサクセスです、まずパワフルアカデミーは7で登場した神童裕次郎が設立させた未来のプロ野球選手を育成する専門学校、パワフルアカデミーを設立、目標は全国数あるアカデミーを倒して頂点に上り詰めることが目的のシナリオ、なお3つのサクセスをすべてクリアして、さらに決勝に勝つと、特別な試合ができる、しかし育成期間が短い上に、サクセスキャラクターもほとんど使えないのでクリアは継承選手に頼るしかないのが大きなマイナス、一番のマイナス点はコンピューターレベルがパワフルだとどこを投げても打たれるという致命的な欠点、クリアは一番難しいと思われる、次にミゾットスポーツ、かつての帝王実業、帝王大学で活躍したあの選手が所属、3つのサクセスの中では唯一バランスが取れていると思われる、借金を抱えたミゾットスポーツが一気に借金を返済させるために、助っ人企業を打ち立てる、目標は借金を全額返済して、後に行われる試合で優勝することが目標、選手の能力は全体的にかなり高いのでクリアはしやすい、最後に河川敷ミラクルズ、とある理由で相棒の矢部君と2人しか残らなくなったチーム、それが河川敷ミラクルズであり、後に行われる大会をメンバーをそろえて優勝するのが目標、しかしサクセスキャラクターに癖があり、能力のばらつきが激しい、ザコプロ君は期待が薄いため、勝ち抜くにはそれなりの腕が必要とされる
印象キャラクターは残念ながらサクセスは番外編扱いされていますので、いないです、いるならばミゾットスポーツの山口選手でしょうか?、イベントは良き先輩として良いことばかりなのも特徴
まとめはマイライフの出来が非常に良いことが唯一のよいところ、しかしゲームバランスが非常に悪く、サクセスにも魅力を感じられない作品なため、あまり強くオススメできません

ベスト曲 なし 私としては・・・マイライフの1軍試合がいいかと・・・
一言 マイライフを最も頑張った作品
好きなキャラ 山口 サクセスでフォーク7はこの人が最初


パワプロ13 評価1(決定版は4) 難易度ふつう


マイライフは前回とあまり変わっていません、応援歌も全く・・・・(残念です)
コンピューターレベル「パワフル」問題も変わらず、期待薄かと思いました、しかも開幕版では球速が異常に遅く、難易度のバランスを一気に崩しました、致命的です
なお、今回からGCへの移植がなくなったためPS2のみの発売になっています(売れ行き不振のため)
さて肝心のサクセスですが新たに気合システムが追加、そして高校は「パワフル高校」「帝王実業」「聖タチバナ学園」「灰凶高校」「世界高校野球選手権(決定版のみ)」の5つです
まずはおなじみのパワフルですが・・・今までのパワプロとは全く違うことをします、育成+アクションと思っていいです、試合などはボタン連打を中心として、あとは運任せという画期的なシステム、しかしあまりにも一転させたため、ユーザー側には不評な上に、野球をやっている感じがしないという非難まで飛んでしまう最悪な出来に、次に帝王実業、実力主義であって順位で格差が決まります、四天王になると練習設備が大幅にアップし、良い選手が出来やすいのが特徴、なお通常の帝王ルートと真帝王ルートの2つがあり、真帝王ルートでクリアすることが1番とされる、ただ初回のプレイではできない、次に聖タチバナ学園、交渉システムなど個性的な高校である、まずは選手集めをしなければならず、生徒会に直訴しなければ集まらないことから話が進む流れ、パワフルよりはマシだがここの大学も選手バランスが悪く、強い選手を作るには運が必要、次に灰凶高校、野球部が東西に分かれていて主人公は西野球部でスタートすることになる、直この高校は水道が山奥にあるため、水がここの高校の育成の鍵となる、水だけあれば良い選手が作れるため、難易度は低め、ただ個人的には、こんな学校はダメでしょとダメ出しをしたくなる、最後に世界高校野球選手権、13唯一の良シナリオと言っていい、パワフル高校3年の主人公は惜しくも甲子園優勝できなかったものの、世界高校野球大会のメンバーに入ることとなった、神童監督率いるメンバーで世界一を狙うのが目標、甲子園で戦ったメンバーや継承選手も仲間に入るため、戦力はかなり高い、イベントにもバリエーションが多く、強い選手も作りやすい、試合は全部で3試合、韓国、メキシコ、アメリカの3カ国との対戦である
ただパワプラーの人には不評のこの全日本編、でもイベントはそれなりに見ごたえがあるかと思います
印象キャラクターは神高でしょうか?、今回は敵としての存在感は薄いです、ただ全日本編では味のあるイベントを見せてくれます
まとめとすると、決定版のための13と考えていい
システム的にはまだまだ改良が必要ではあると思われるが
世界高校野球選手権でヒントを出たはずなので、何とかそこから改良を
マイライフは何故1軍2軍の音楽を同じにしたんだろう、盛り上がらない

どうでもいい個人的な意見、外見が熱くなるのは良いですけど、野球の中身を冷ましてしまって・・・、野球熱を勘違いしていませんか?コナミさん
かつての暑く熱い甲子園を見せてくださいよ、やっていてイライラします(超暴言 殴蹴
そしてアニメオタクがやや入っている私、六道聖のモデルキャラはたぶんギャラクシーエンジェルの烏丸ちとせではないかと思ってしまいます(蹴

ベスト曲 試合(全日本) 割と好みです、ただ14にまで使いまわすのはやめてほしい
一言 バイバイパワプロ(汗
好きなキャラ 日比野 ちょい役なのにw、でもあかつきらしいね


パワプロ14 評価3 難易度ふつう


今作ではサクセスは行いませんでした(前評判的に)
一応栄冠ナインのほうは少しやりましたが、監督の指示がやりにくかったので
ちょっとやって終了、面白いと言えば面白いですが
時間が無いとちょっと中途半端に終わりがち、後校歌のバリエーションがひどいので
もう少し増やしてほしい
試合の部分はスライダーの強化が無駄に大きいので13決までやっていると
かなり違和感を感じます、たとえばスライダー1ならスライダー4くらいに見えます
ストレートはまずまずの体感速度、フォークのキレも少し上がっている感じ
走塁に関してはノーアウトやワンナウトでランナー2塁の場面で送りバントをすると
13決までは自動スタートでしたが、14からはランナーが止まるので手動に
そのためスタートが明らかに遅く3塁タッチアウトは免れません
もう少し考えてほしかった部分です
守備はキャッチングなどがリアルになった以外は特に変わりありません
私はマイライフしかしないのでマイライフの部分の詳細を
13のマイライフとほとんど変わっていません、特に曲は13の使いまわしが多いです(ほぼ全部)
彼女候補などは好みによりますが20歳以上の人が多いです
そして1軍での采配ですが、どの試合でも主人公はスタメン状態以外は代打になるわけですが
打順関係なく必ず代打に出されます、左右能力関係なくです
そのため1軍に上がってきた状態ですぐに本番なのでかなり辛い境遇に
それ以外は13決までと変わらないです
しかしファーム日本一決定戦やトライアウトなどのイベントが追加されていないのは
すごく残念、何のために2軍で頑張ってきたのか、解雇に救済措置はないのか
この2つがあると雰囲気も変わりますし、難易度が高くても意欲的になれます
そのうち追加してほしいものです
まとめると・・・強くは勧めない作品です、私の場合は800円の中古を買ったのでまあこんなものかと思います

ベスト曲 マイライフ2軍試合 1軍より明らかに良い曲
一言 サクセスは小学生で卒業したほうがいい
好きなキャラ なし サクセス未プレイ




パワプロ97 持ってはいるが時間がなく未プレイ


パワプロ98 評価7 難易度 きつめ


パワプロ5の延長、自分で高校名を決められるのが特徴
尚、開幕版の初期版では投手の変化球ポイントを増やせる裏技もあったそうだ
音楽は5の使いまわし、ラスボスは何とパワフル高校
ここで矢部君の元ネタが明らかになる
相棒は野球部ではないが岡村、または野球部の荒井となっている
そのため矢部はナイナイ(お笑い)がモチーフとされている
そもそも「やんす」はどこからきたのか・・・(汗)
難易度は高め、ただここでは赤とんぼをさらに下回る高校があるので
主人公が出なくても勝ってしまうといった部分が地味に良い味を出している
今回のライバルは特にいない、強いて言うなら最後に戦う戸井鉄男(パワ5の主人公)
最後に戦うパワフル高校は選手すべての能力が高くオールAまでいる
特に戸井は全能力がフルになっているので注意、何故か山宮や影山、そして阿畑までいる・・・謎である
印象キャラクターは佐竹スカウト、栄養費の影山と違い、滝本や久方と比べたがる、至って普通、節穴ではないようだ

ベスト曲 なし 使いまわしだからなぁ
一言 操作がもう少し楽だったらなぁ
好きなキャラ 戸井 このパワプロ君は今でも全パワプロの中では最強の能力を誇ります


パワプロ99 評価9 難易度 きつめ


社会人野球に進出、舞台は3つの会社
平凡だけど、発明案が飛びぬけている会社 パワフル物産
倒産寸前、サッ○ーもどきが暴れる たんぽぽ製作所
一流企業、野球しかない 猪狩コンツェルン
・・・そして過去最高のサクセスとされているパワプロシナリオ
「冥球島編」過去のパワプロ&パワポケから高校や大学を相手とする
オールスターズシナリオ、もちろん難易度もかなり高い
ただし微妙に誤植?があり、極亜久商業にボブと武田がいないなど細かいミスも
大人の都合かもしれないが・・・(ちなみに社会人の全日本の猪狩も右投げとおかしい)
社会人野球関連は猪狩コンツェルン以外は能力の伸びが悪いのでお勧めしない
その猪狩コンツェルンも難易度が高いのだが・・・(汗)
とりあえず冥球島はやってほしい、きっと気に入るはずだ
ちなみにクリアに自信がない人は2枚技を使えばクリアできるはずだ
(コピーでサクセスデータをバックアップしておく)
評価が9なわけ、社会人編があまり面白くない、外伝に力を入れすぎたからか?
印象キャラクターは佐賀、昔っから苦労してるんだな・・・鬼ヶ島分校時代からプロまで全部・・・かわいそうなキャラである

ベスト曲 なし パワ6の使いまわしだから
一言 冥球島はすばらしい、プロペラルートは激高だが、リスクを負っても通りたい
好きなキャラ 武井田譲 しかしあそこまで性格変わるか?


パワプロ2000(PS版) 経験無


パワプロ2000(N64版) 持ってはいるが99とほぼ同じのため省略
しかしどすこい酒造でやってパワーFでイベントの1つでパワーヒッターがついたのには驚いた


パワプロ2001、2002、プレミアム 評価7 難易度 普通


サクセスで初めて妹が登場、しかしこの妹は悪魔だ
絶対勝ってねとか言われると、投手の場合は無失点に抑えても
打線が0点だと失敗になる罠、これはまずい
ホームラン打ってねも結構つらい、パワーFでどうしろと・・・
このシナリオはとりあえず1軍に上がることだけなので、目的は楽
とりあえず監督評価を上げれば良し、妹は関係ない、ただ失敗ばかりすると病気が悪化するので、やはり試合では活躍しておきたい
このサクセスは意外にいろんな方面からの登場がある
パワプロ7のあおい(ロッテ)、即戦力新人の猪狩守、同じチームの阿畑、球団職員鮫島、おなじみのコーチさんなど知っている人は知っているメンバーがいる
猪狩進はどうやら聖皇学園に連れ去られた後のようだ
これが本当に最後の赤田勲作品である、だからこそこのメンバーなのだろう
ファニーニョはおまけかな?、リチャードという名前もどこかで・・・それに似てる
パワプロ9の七瀬はるかも登場するので(彼女にはならない)、完全なミックスシナリオ
とりあえず深いイベントは少ないので、ただ試合をするだけで終わってしまうことも
印象キャラクターはコーチさん、鮫島にあの一言は・・・この人しか言えないでしょう、要するに鉄ゲタは体に悪い!


ベスト曲 7月4週以降 なかなかかっこいいが及第点
一言 中古で買いましょう、新品はおすすめしません
好きなキャラ 猪狩守 とあるイベントでは同意の握手を求めたいくらいだ


おまけ パワポケシリーズ


パワポケ1 評価10 難易度 かんたん


パワプロGBから1年、パワプロクンポケットが作られました
サクセス、対戦、データしかありませんが、かなり奥深く作られています
サクセスの舞台はパワプロ5で登場した極亜久高校(5では極亜久商業)
主人公は1年の秋にここに転校してきます、友達になった亀田君(後にメガネ一族と名づけられる)と共に甲子園を目指す、そこから彼の波乱万丈な人生の始まりです
目標は甲子園優勝ですが難易度は低いので慣れたら簡単にクリアできます
野手はオールAも十分狙えますが、奥深いのはイベントの数、GBとは思えないほどの数のイベントが待ち受けています
直パワポケの最大の特徴は彼女です、1人を除いて(マネージャー)、何かが必ず起こるのが特徴です
続編に3が出ているので結末から言いますと、主人公は部員を集めて甲子園優勝します、その甲子園決勝で戦った相手が野球マスク、正体はパワプロ5を連想すればわかると思います、その後彼はとある女性と結婚、しかし・・・(続きは3で)
印象キャラクターは外藤さんと猪狩進、そして四路智美の3人です
外藤さんと猪狩進は・・・実際のイベントを見てくだされば、納得すると思います、四路智美も同じく、3にも出ます、3では意味深な発言もありますので、是非見てみてください
まとめ、ランダムイベントが多数存在するため、すべて見るのも1つの目標ですし、何よりシンプルさが売りのパワポケ1、無駄も無いスタイルなので必ず1度プレイすることをオススメします

ベスト曲 夏 3年目の8月4週、何かが起こる・・・(神曲)
一言 何だこれは、この○原○山の味覚を試そうというのか!?(違
好きなキャラ 全員 私に選べと申すのか!?(蹴


パワポケ2 評価6 難易度 きつい


一応ポケ1とのつながりもあります、舞台は新球団「ドリルモグラーズ」のお話
ドラフト6位で入団した主人公、しかし異常なほどの弱小球団でいつ身売りになってもおかしくない球団でした
主人公がキーマンとなり、モグラーズを優勝に導くのが今回の目標です
1に比べると難易度がかなり上がっています、しかしシナリオもそれなりに充実しているため、飽きにくいです
直転生システムにより何度も通信することによって再びサクセスがその選手で出来るのもポイント
ちなみに後に5で語られますが、結局主人公はモグラーズを優勝に導きましたが、モグラーズは解散してしまい、その後トレードに出されてしまいます(トレード先は希望球団)
さらに2には裏サクセスというものがあります、裏サクセスは一定の条件をクリアすると出てくるもう1つのサクセスです
それは戦争編、モグラーズの主人公が目を覚ますと何故か戦場にいた、同期の凡田君や磯田コーチもおかしな格好をしています、果たして主人公の運命は!?と言う、野球と全く関係のないサクセスですが、しっかり能力値はあります、しかしシステムは完全な運で200日生きないと能力も低いです、41日目以降からは脱出できますが、目的は生き延びることです、難易度は最凶レベルですので、ゲームオーバーになったつもりでプレイするのがオススメです
印象キャラクターは何故かガンダーロボ、そして凡田君です
ガンダーロボは、パワプロでも必ず登場するほどの影の人気キャラクターです、発売元はドリルトーイです・・・が続編の5では登場していません、詳しくはプレイしてみてください
凡田君は主人公の相棒です・・・が、何かと主人公に絡むイベントが多数ありますので、印象づくキャラクターかと、5でも活躍します
まとめとしては対戦でプロ野球球団が使えるようになったのでその辺はプラスかな?とも思えますが、1に比べるとちょっとスケールが小さいかなとも思います

ベスト曲 1年目春 ここからスタート!って言う感じの曲です、リズム良し!
一言 いや、当時の阪神よりは強いよ
好きなキャラ ドミオ 本人は一応大真面目ですのでw


パワポケ3 評価6 難易度 きつめ


中途半端で作成されてしまった3、ここからはGBA時代です
1の続編で主人公も1の主人公です、シナリオは主人公の結婚後、プロで活躍中の悲劇で、何故か自分がサイボーグになっていたお話、そして記憶喪失と全く何が何だかわからぬうちに、かつてのチームメイトの亀田と再開する、事情は唐沢博士によってサイボーグとして復活したが、その理由はプロペラ団によって主人公は殺されてしまったため、プロペラ団と言う悪を滅ぼすため復活されたという、納得いかない主人公だが記憶の手がかりを探すため、ネオプロペラ団として再びサイボーグ姿で活動したというもの、目標はプロペラ団の本拠地をつぶすというものであるが、記憶を探すと共に懐かしい人々との再会もある、当然野球ゲームであるため、試合もある、ただ肝心の野球のほうはシステム的に2と変わりなく、投高打低である、本来はもっと深い話になる予定だったがGBAと共に販売を予定していたため、完全な開発が間に合わず、開発途上のままとなってしまった、これが完璧であったのならば、どこまで良い出来だったのかが非常に気になる、そのためファンとしては非常に残念な結果となった
印象キャラクターは亀田君です、彼は何故ああなってしまったのかが今回のストーリーの本編なのかもしれません


ベスト曲 なし うーん何かが足らない曲が多いです
一言 これのためにアドバンスを買ってやった
好きなキャラ ダイジョーブ博士 日本に来た理由が聴けます
まさかそんな理由があったとは・・・、今回は100%手術があるので、会えたら超ラッキーです


パワポケ4 評価10 難易度 かんたん


このシリーズから、赤田プロデューサーから藤岡プロデューサーに代わるものの赤田イズムがまだゲーム内に残っているゲームでもある
この4からバリエーションが一気に増え、3の開発途上だったものが完成形になったと思われる
本命はやはりサクセス、1と同様高校野球編である
主人公は高校1年の秋、親の都合から、街の大安高校から島の日の出高校に転校する、大安高校では野球部だったので日の出高校でも野球部に入部するが・・・と言うシナリオです、中身はオカルトチックな物語で野球を進める感じです、目標は甲子園出場ですが、完璧なのは優勝です、直、このシリーズの主人公だけは結末が決まっていますので、続編などの心配は不要になりました
流石に完全な仕上がりなため、難易度、ミニゲーム、シナリオなど非常にバランスは良くなっていますが、育成はしにくいのがマイナス、それを補うのが裏サクセスです、2以来の復活となります、裏サクセスとはRPG編です、物語はキングダム王国からのお話、隣国との野球の試合を野球人形というものでして楽しむ1つのスポーツ観戦です、これはお互いの関係を守るために必ずすることになっています、しかしそんな中、キングダム王国の野球人形が1つ盗まれてしまいます、新たに野球人形を作ることなり、渡り鳥の主人公にそれを依頼するお話・・・、目標は当然、野球人形を作ることを目的とします、野球ゲームでRPGをすることは前代未聞ですが、出来はかなり良いです、仲間を途中で仲間にするのは任意ですし、順番どおり進めやすいシナリオ、イベントの多さはプラスです、しかし主人公は魔法が使えないことや、武器や防具の種類の少なさはマイナス点です、ですが、まともに進めていけば必ずクリアできますが多少の慣れは必要です
まとめると、野球関連や、2本のサクセスの出来は非常に優秀なため、一度とは言わず何度もやってみることをオススメします
でも、裏サクセスは学園祭の出し物に近いような感じもしますね、小学生のころにやったお芝居にプラスを加え
オリジナルの作品として「キングダム王国の勇者様」という感じにも見受けられます、亀田の役割は山田が2役やれば何とか
田中や佐藤などは同じクラスで1人くらいいそうな名字なのでもしかしたら・・・
印象キャラクターは天本親子です、天本セツの本心こそが、天本玲泉の答えです・・・ちょっとネタバレですが、これこそが今回のサクセスの真骨頂でしょう

ベスト曲 春 神曲と言えましょう、リズム感が最高!、春って感じが思いっきり出ています
一言 この○原○山を唸らすとは感心だ、次の作品を持ってこい(違
好きなキャラ 天本玲泉 パワポケ(正史)で唯一幸せになったヒロインともいえる


パワポケ5 評価8 難易度 ふつう


4のイメージを崩さず、野球システムをちょっと改良させた5です
バリエーションの多さは変わらず優秀です、このシリーズから俺のペナントというゲームが追加されていますが、この時点ではまだ微妙です
サクセスは2の続編、モグラーズの話です、結局2で解散はしたものの新たな球団として再開しています、名前は変わっていませんが
ただ途中から「大神モグラーズ」に変わるので、こっちが実名かと
主人公は小杉勇作と言うスター選手から始まりますが、モグラーズのとあるダメな選手とすれ違いにぶつかってしまいます、そして目が覚めると何故か主人公がモグラーズのダメな選手になってしまい、自分がテレビに出ていることから体が入れ替わってしまったと言うお話、目標は体を元に戻すのが目標ですが・・・クリアの仕方によって、シナリオが変わります、ただ6の裏サクセスで結末が語られるので、それが本ストーリーとなっています、この5では試合の固定試合が完全に無くなる(4−2からスタートなど)ことで有名です、そのため日本一になることは運任せになりやすいです、次に裏サクセスです、前回に続き登場です(今後からずっと登場)
裏サクセスの内容は風賀の国の内戦のお話です、主人公は忍者として活躍します、ストーリーは前作に引き続いての野球人形のお話、とある国のお姫様が、野球人形を見たいということで、家来にそれを頼みますが、その家来の失敗で、3つの国の野球人形を争う戦争となっていまいます、各国を大将をしとめてパーツを取る目標と、やや荒々しいシナリオです、暗躍には妖怪軍団という集団も出てきます、戦闘などは4のRPGと変わりなく進められます、難易度は3つの国によって分かれます、水虎、火竜、月光の3つのどれを選んだかによって変わります、最初には水虎しかできませんが、クリアすることによって順番にプレイできます
ちなみにイルはこの作品から(裏サクセス)しばらく登場を控えます、その後パワポケ12で別キャラとして復活(アマルダ)
まとめると良作と言えるゲームですが、サクセスに小杉以外の強敵がいないため、やりがいがないのが痛手、主にシナリオを重点としたゲームなので野球ゲームではなくシミュレーションゲームっぽくなったのは残念、裏サクセスは文句無しなため評価は8とさせていただきました
印象キャラクターは小杉です、彼のおかげである意味主人公は助かったと言うべきでしょうか?、何はともあれ、彼は荒んだ人生を送るしかなかったわけです、その結末は6にあります

ベスト曲 3年目 いろいろ動く年だけに、馴染みます
一言 たぶんこの作品は多摩川のあの生物によって作られました
好きなキャラ 埼川珠子 コーチ愛!


パワポケ6 評価7 難易度 かなりきつい

6はパワポケポイントというものが追加されています、これを溜めると、ゲーム内での買い物ができるようになります、裏サクセスもこれで買います、サクセスなんですが、和桐製作所という所で働くことになります、主人公は未来からやってきたタイムパトロールという設定です、時間犯罪者を捕まえることが今回の目標なんですが、今回の場合、結末(正史)が裏サクセスにそのまま行くことになります、もちろん試合もあります、今回の場合は負けるとそこで終わりになってしまいますので、大会以前は絶対に負けないようにしましょう(大会は負けても大丈夫です)、そして裏サクセス、裏サクセスはしあわせ島と言う場所が舞台です、実は裏サクセスこそが今回の6の本編なのが特徴、システムは2の戦争編に少し似ていて、100日生き延び、借金を返すことができ、さらにボスを倒せばクリアと、かなり難易度は高めです
さてまとめますと、評価が7ですが、これはサクセス全体のバランスが今ひとつと思われるからです、野球自体は全く問題ないですし、俺ペナも問題ないです・・・が、肝心のサクセスの舞台が唐突すぎて、今ひとつのめり込めづらいからです、ただ音楽は優秀なほうに入りますので、裏サクセスが気に入らない人は表サクセスだけでも十分に楽しめますのでそちらに集中しても大丈夫です、ただ今回のサクセスはかなり短いですので、ボリューム感は期待薄と思ってください
印象キャラクターは山田君、ヘルガでしょうか?、山田君は4に続き登場、相変わらずのオタクっぷりを見せてくれます、ただ今回はトラブルメイカーのイメージがあるのがマイナス、ただ能力は割と高いです、ヘルガは裏サクセスに出てきます、ヘルガの評価によって、エピローグが多少変わります、どれも印象深いので見ておくのをオススメします

ベスト曲 冬 何となく聞いてしまう曲、試合も迫力あります
一言 とうとうスタッフが遊び始めたか・・・
好きなキャラ 山田 数少ない投手陣の中で、一番頑張った投手だと私は思う


パワプロクンポケット1〜2(リメイク) 評価7 難易度かなりきつい(条件をつけなければきついで済む)
(1プレイのみなので情報便り)

GBで発売されたパワポケ1と2のGBAリメイク
値段も安く、シナリオが2つあるので飽きない
そういった面があるからこそ評判を広めるチャンスのはずなのだが
問題は中身である、やってみてわかったが
BGMの質が低下しているように感じる上に
一部ではパワポケ6に出てきた音楽までそのまま使われている
このあたりはGBをやった方にとってはかなり違和感を感じるはず
非常に残念である、ただまだウィークポイントが
それはシナリオである、2は問題ないのだが1はイベントが増えたりしているにもかかわらず
目につくイベントはない、しかも試合開始のデモが消されている
これも何気に残念だ、パワ5をモチーフにしたせいもあるのだが
野球面ではGB版に慣れた人ならほとんど打てないであろう
GB版ではミートを開きっぱなしでも。ホームランが打てたが
今回はそれがない、しかも世間評価が上がりにくくなっているので
試合以外にも評価を上げる必要が増えたのは痛手、初期能力も低くなっているので尚更だ
さてポケおなじみの彼女攻略なのだが、明日香が非常に彼女にしやすいといった部分がある
GBでなかったイベントがあり、評価が上げやすくなっている
ただし先ほども述べた通り、評価が上がりにくく、ドラフト1位でエンディングを迎えるなら、かなりの腕前が必要になる
それは最終戦の聖皇学園はかなり手ごわくなっているからである
まあGBが楽すぎたのかもしれないがw
ドラフト2位以下で涙をのんだ人も多いはず、・・・頑張りましょう!(同志よ)
それ以外にも評価に常に気を配りながら動くことが大切、薄幸の美少女を幸福の美少女にしましょう!
続いて智美、これもかなり厳しい、別の意味では明日香よりも攻略が難しいとされる
三鷹(ただし部員多数必要)か村上の手助けがないとダメな上に
三鷹の場合、評価がチーム評価150以上ないとアウト
好感度も150ないとアウト、さらにドラフト1位が条件となる(はず)
すべてに気を使わなければならず、自分の能力を上げる暇がない
威圧感は圧巻だが、高い能力を持つ選手を作る時には向いていない?
他は別に変わらない、みなこは明日香同様、ドラフト1位が条件
2に関してはむしろプラス面が多い、GBではパワーを上げないと打球が飛ばなかったが
それが緩和され、打てるようになった
そのためこちらを遊ぶ人が多いのは仕方がないと思う
ポケ5よりもモグラーズの選手の能力が高いので、難易度的には低い
問題なく遊べるので、実質はポケ2のためのゲームと言える
1は劣化面が目立つので、あまりお勧めできない
俺ぺナもあるが、わざわざ遊ぶことはないと思われる
あと、応援歌が微妙に違っている、ポケ3のオリックスの応援歌やモグラーズの応援歌が入り混じっているので、微妙
アルバムが追加されているが、このシリーズらはアルバムよりも実際に選手を作成したときの思い出として残しておいたほうが印象に残る
ミニゲームは相変わらず、1のミニゲームに名前が付き、そして呪い島、転生もある
さて結論だが、素直にGB版をやったほうがいいと思われます、まあ、あえて苦労したい人ならこちらをお勧め。


ベスト曲 なし 音質劣化・・・しかも使い回し・・・ダメ
一言 1回やって投げたゲームw、ひどい・・・
ベストキャラ なし 強いて言うなら1の主人公 社交性○の特殊能力が欲しい



パワプロクンポケット8 評価8 難易度 きつい

DSで初めて登場
当然サクセスもボリューム満点
主人公はCCRという組織のスパイという設定です
このストーリーは結末が決まっています(正史では)
アクション系が多いこのサクセスは、野球だけではなかなか難しいゲームとなっています
特にDSとなって2画面となっていますので、なれない人は辛いです
裏サクセスは特徴が微妙でちょっと物足りないです
語るに語れない・・・(なので評価は10から8に)

ベスト曲 三年目 一瞬パワプロかと思った・・・何て曲だ・・・
一言 何か変わっちゃったなぁ・・・
好きなキャラ 主人公 この主人公、神!(白瀬イベント重点)



>逆ネタ、パワポケはそのまま、パワプロは進化と退化の組み合わせを
近年、パワプロの出来が悪いとよくユーザーから聞きます
とりあえず注目すべき点はサクセス、3からの登場です
確かに、試合で打てない、サクセスイベントの内容がつまらないなどをよく聞きます
14になってからスライダーが打てなくなったと聞きます
私は前から打てませんが、キレがありますし、まあ元々打ちづらい球なのではないかと思います
真横に曲がる分だけ難易度が低いのではないかとは思いますけどね
フォークで三振が獲れないなどは、ゲームの爽快感、もしくは現実を特徴に基準しているのかもしれません
ゲームの爽快感、現実を帯びているの両方を兼ねそろえるのは、今のパワプロでは難しいでしょう
旧作のパワプロはグラフィックやメモリなどに余裕が無かったため、現実感よりも爽快感のイメージが強いです
要するに、メモリに余裕があるため、ごまかしが聞かなくなってしまったのもあります
この2つの特徴を取り入れるには、何年もの歳月をかけて対策をねるしかありません、いずれ問題は解消されるはずです

一方サクセスのイベント等、昔風ではなく今風になっています
これは女性向けにも作られているのではないだろうかと思っています
5みたいな熱血のイメージよりも冷静なイメージを先端に取り入れた作品ではないかと思います
今や野球は男の人だけのものではなく、老若男女、すべての人が出来る時代へと変わっているのではないでしょうか?
ただ女性がまだ甲子園などの大会を認められていないのであれば
この今風は失敗なのではないかと思っています
9の恋恋高校、早川あおいなど、特例出場〜などは速すぎ
10以降、歯止めがきかなくなっているようにも見えます
野球問題(特待生問題)が多々広がる中、この作風は続くことが困難になるのではと思っていますが・・・
要するにゲームはゲームでいいんだと思いますけどね、わざわざ女性は出れないなど付け加えるとややこしくなるだけです
無理に現実を付け加えると、元々の話がおかしくなると言うことです
・・・まあそれでも野球ゲームナンバー1は守られていますので、問題はないでしょう(殴)

逆にパワポケ、サクセスなどに問題は?というと
「元々シナリオが現実上ありえないからゲームとしては確立している」これで問題は解決です

>旧キャラについて
出す出さないに関わらず、もう出ることは無いと申されたのならば
出ないでしょう、特にパワポケ1〜3のキャラの一部、戸井など
世代交代は現代社会も同じです、よほどでも出ないと私は思います
まあ、キャラクターとしてもそのほうが幸せなのかもしれません(何)

>世代交代時代
パワプロは3〜8までが赤田ワールド(ここまではパワポケとも連動している)
パワプロ9〜15までが谷渕ワールド(9・10のパワポケキャラはおまけ要因、13からはウグイス嬢にパワポケキャラが消える)

第一パワポケワールド 1〜3 プロペラ団関連(序章)
第二パワポケワールド 3〜6 政治抗争前(安定期)
第三パワポケワールド 7〜12(現在ここ) 英雄、異端、混沌、そして政治抗争
果たして今後どう続くのか・・・

雑文でした(この文章は、あくまでも個人的な意見ですので、実際どうなのかは私も知りません、不快性などを感じられた方に深くお詫びいたします)


>超おまけ
パワプロ(ポケ)的、敵にしたくない奴(サクセスキャラ)ベスト10(降順)

次点 パピヨン 8・12 だってスタミナがFなんだもん(何)
10位 大西 5・9・冥球島 規制をつけるべきだ(苦笑)
9位 スーパー ポケ6 ナショナルチームの165キロエース、打てません
8位 清本 12、13 どこに投げても打たれる
7位 猪狩守 いろいろ ライジングシリーズを手に入れる前はかなり強かった
6位 工藤 6 ぐにゃぐにゃ変化球、しかもフォアボール出さないし
5位 戸井 98・ポケ1 はい、おなじみのパワプロ君ですね
4位 佐賀 98・冥球島 パワプロ史上、最もオールAに近い選手
3位 滝本 98 青龍高校の4番、今のシステムならスタンド運ばれる強さ
2位 野球マスク ポケ1・冥球島 トルネードは反則
1位 アフロ猪狩 冥球島 うわぁぁぁぁーーーーーっ!!!(何)

パワプロ(ポケ)的に敵に回しても大丈夫そうな奴 ベスト5

次点 冬野 5、冥球島 ポケ2,3 ムードXいらない、でも奪力は重宝
5位 矢部 いろいろ 足が速いだけ
4位 あおい いろいろ 11ではシンカーは狙い撃ちされる、いらない
3位 高木 8 捕手としては役不足
2位 河島 ポケ4 直球だけw
1位 古葉 10 いや、いらないw
番外 ダイジョーブ、カレン、ヨネ(オールG軍団)、問題外

いる場所を間違っていそうなキャラクター

5位 花崎 98 ここはときメモではありません
4位 猪狩守 5のみ お前の嫁は何人いる?
3位 軽井沢 11 ポケ6にサッカー野球部ってあったね、親戚?
2位 大豪月 6・冥球島 ここは漢塾ではない
1位 ほるひす ポケ6 結局何者だったんだ?

彼女にしてみたいキャラクター(私情)

5位 埼川珠子  ポケ5・11 11はやったことないですけど、やはり5のイメージは今でも焼き付いています
4位 四路智美  ポケ1・3 彼女はいずれ戻ってくるそうです(開発者談)
3位 加藤京子  パワプロシリーズ 私はロングのほうが好きですが何か?
2位 進藤明日香 ポケ1 面食いですよ、悪いですか?
1位 天本玲泉  ポケ4・6 この人だけはあの一族でも許せる、しかし12の裏サクセスはパワポケスタッフのお遊びにしか見えない
次点 白瀬芙喜子  ポケ8・9など 展開が・・・正体が・・・

彼氏にしてみたいキャラクター(私情)

5位 一ノ瀬塔矢 パワプロ9・11 かっこいいの一言
4位 鋼毅 パワポケ1・3 男らしいので、でも女性に縁がなさそうな気も・・・
3位 猪狩守 パワプロシリーズ ツンデレ貴公子、銭持ち
2位 戸井 5の主人公 最強の彼氏w
1位 ポケ4の主人公 1の主人公を含めてですが立派です、特に4の主人公はかっこいいので好き
次点 山口賢 パワプロ6・12 謎の多い人だが、面白そう、フォーク7だけにアウトローだったりしてw

パワプロへの要望、またはパワポケへの要望
いい加減、対戦モードで歴代サクセス曲が試合中に使えるようにしてくださいよー
あと応援が微妙に引っかかる部分があるので、ある程度見直してほしい
かっとばせー○○○!ばかりだとつまらない
前奏から何らかの繋ぎがほしいですね
パワプロ12のチャンピオンモードに合いそう・・・つまり冥球島ですね(汗
といいながらパワプロ○○シリーズ終了
パワプロNEXTとか2009とかに変わってしまいましたね
このまま終わってしまうのでしょうか
まあ、マイライフに集中できれば良いので、希望という形ですけど

[316] 素人がエストポリス伝記を熱く語ってみた〜おまけ〜
W.S - 2007年09月17日 (月) 01時03分

実際、書く予定はなかったんですが、書いてみたくなりまして(汗
RPG最強部門(特にストーリー)に入る名作「エストポリス伝記」(通称エスト)の詳細を語ってみます


エストポリス伝記 評価10 スーパーファミコン


エスト1からやってもよいゲーム、2からやってもつながりがあるためRPGでは珍しいゲームです
ストーリー内容は後に発売されるエスト2の続編です
このゲームは海外でも発売されており、タイトルはLUFIAと名づけられています
そしてこのタイトルと同じ名前のヒロインが登場します
90年前、4人の神が地上に舞い降りる
しかしそれは人類を蝕む、悪の神として降臨した、人々はそれを四狂神と呼んだ
破壊の神・ガデス、混沌の神・アモン、殺戮の神・エリーヌ、そして四狂神の頂点をつかさどる恐怖の神・ディオス
彼らの野望は世界を我らのものにするということであった
彼らの野望を阻止しようと世界中の戦士たちが神に挑んだ、しかし四狂神の力は圧倒的であり、人類はただただ神に打ち負けるしかなかった
だが、その中で1組の戦士たちが最後の希望として神に立ち向かった
その名はマキシム、セレナ、ガイ、アーティの4人である
マキシムは神をも倒す剣、デュアルブレードを持つ資格が与えられた
そして神は敗れた、デュアルブレードを持つものに・・・
しかしその後、ガイ、アーティだけが地上に戻ってきたのである、マキシムとセレナが戻ることは無かった、デュアルブレードの行方もわからぬまま・・・
これを第一次虚空戦戦役と名づけられる
そして四狂神の戦いから90年後の今、再びそれはやってきた
それを防ぐべくマキシムの子孫が神に立ち向かう、運命の少女と共に・・・

とりあえずゲーム的には最初と最後の部分が一番盛り上がります
・・・見ていて泣けますけど、音楽が非常にマッチしています
まあ、ストーリーの他にも音楽にもかなり力を入れていますからね
戦闘はドラクエみたいなパターンですが・・・一度行動したらキャンセルできないのと、敵を倒す際にも、その前に行動したキャラが敵を倒してしまうと、必ず後から攻撃したキャラがミスになるのも痛いです
・・・最終戦のセーブは○○○○が抜ける前の○○○○○○塔の前がベストです
ちなみにエンカウント率も高いですし、ザコ敵のほうがかなり強いので難易度は高いと思います
○○○○は戦士タイプなので魔法攻撃には激弱なのも痛手
クリアまでの時間は大体5日くらいでしょうか?、長くて2週間かかりました(私の場合ですが)
一応アドバイス?ですが、ゴブリンギャングX3の戦闘で勝てない人は、裏技を使ったほうが良いです、レベルが一桁だとまず勝てません、裏技は・・・エスト攻略のサイトを調べれば出てきます


エストポリス伝記2 評価10 スーパーファミコン


2は英雄マキシムが四神(字が違ったんですよねぇ2は)を倒すまでの冒険のストーリーです
絶対神・アレクディアス様の登場ですが、戦闘はないです
ちなみにシステムはすべてにおいてシリーズナンバー1です
エンカウントはフィールド以外は敵モンスターに当たらないと戦闘になりませんし(ダンジョンなど)
今回導入された特殊コマンドを使って、敵を抑えることも可能です
私が惚れたのは武器や防具に特殊技が組み込まれていることですね
すべての武器防具などに個性があり、使っていて爽快感があります
そして魔法もかっこよくなっています、上級魔法は使い心地が良いです
謎解きも加わったので、遊びがいのあるゲームです
ちなみによく噂されるのがこれ、主人公は2番目に弱い・・・これです(1番はレクサス)
1では魔法の重要性は薄かったんですが、2では非常にキーポイントとなっています、代わりに1ではあった魔法が2ではなくなっていたり
逆に増えているのもあります、とりあえずこのシリーズは前作ほどではないですが泣けます(私の場合は2のほうが泣ける・・・かな?、まあ両方泣けます)、しかし・・・
このシリーズも確かに泣けるんですが・・・外伝をやった人には、この感動もぶち壊しになってしまいます
外伝をやる前はナンバー1だったんですけどね(汗
ストーリー的には何度もクリアするゲームではないです、何かと落ち込むので(汗、特にティアがイベントに入ると泣けてきます
何故ヒロインがティアじゃないんだ!と思わせるほど切ないです
音楽は全シリーズ中ナンバー1です
オススメ度もナンバー1です!
でも私の中で1番にしない理由は、人気があるからですよ、最も、シリーズ最高傑作ですし・・・、だからです。
ちなみに私が気に入っているシーン、それはおまけモードで仲間を誘う場面でティアを誘った時のティアのコメントです
彼女なりの精一杯さがすごく伝わります
メインではある意味トリを務めた彼女はおまけモードで再び戦いの渦へと誘われます。
これで私は、ああ、エスト2やってよかったなぁ・・・と思いましたw。


エストポリス伝記 よみがえる伝説 評価10 ゲームボーイカラー


元々は海外で作られた作品です、日本にもやってきました(通称はよみ伝)
私が最も気に入っているのがこれ、ゲームボーイでエストをやるなんて最高ですよ、もう!
・・・あらかじめ言っておきますが、3じゃないですよ、2.5です(汗)・・・ちなみにエストポリス伝記は3部作で完結です
ストーリーは1の正式続編(当事は外伝扱いでしたが、後に正式に)で、またも四狂神(字が戻る)が相手です
しかし明らかに1人は弱体化してしまい、神より強いのまで登場してしまいます(笑
中ボスが強いのが1つの特徴、戦闘もウエーブマトリックスシステムと言うものを使っています
これによって勝敗が左右されることもありますので
序盤の説明はよく聞いたほうがいいです
今回、仲間が12人もいますが戦闘に出れるのは9人、操作できるのは横列の3人と微妙なところ
エストシリーズで初めて入れ替わりができるようになりました
ただ、最後のほうになると・・・おっと、ここからはゲームでプレイしてください
ストーリーはゲームボーイだから感動はないだろ?と思われる方もいるのではないかと思いますが
大丈夫です1に似た・・・いえ、新たなる感動を見せてくれます・・・(人それぞれですが)
オススメは最後の1つ前ですね、そこまで頑張って進めてみてください(汗
ちなみに四狂神・エリーヌの本心も聞けますよ(続編の3で明らかに? 未定ですけどね)
ディオスがかなり酷いです(まあ四狂神ですし)、イラッと来る方もいるはず
音楽はエストシリーズにふさわしい音楽だと思います
でも、他の人のレビューを見ると不評なんですよね、最後の展開が1とほぼ同じという点、これは仕方がないんじゃないかなぁと思います
デュアルブレードの威力を最大限に引き出す場所としては虚空島がベストですし、シーナ(エリーヌ)もそれを知っているからこそ
あそこで決着をつけると行ったところは正しいと思われます(精神の神殿と行った場所もありますけどね=でもノースランドなんだよなぁ)
あと難易度が高いのは事実ですし、戦闘中に背景がないのもちょっと寂しいです、ただ、中盤はとあるアイテムで余裕ですし
混乱系の敵を相手するならサニティリングを前衛の3人に装備させて他は外してしまう手も使えます
ちょっとした努力で難易度って変わってしまうものですよ
だからこのRPGは面白いんですよね
まあ何にせよ、ゲームボーイでこれはすごいですよ、本当。


沈黙の遺跡 エストポリス外伝 評価4 ゲームボーイアドバンス


作っている会社は同じ、ですがストーリーは違います
なので、ストーリーはオススメできません、いや全部か(汗
2の外伝ですが、名前だけで全く本編と関係がありません
○○○○だけは、2にでてきた、とある3人の名前がありますけどね
モンスターを捕まえて戦わせるのも1つの戦い方なのがこのゲームの特徴・・・しかし属性相性と言うものがあり、微妙です
光は地に弱く、水は風に弱いなど、意外に頭使います
・・・語りにくいゲームです、ラスボスが迫力だけで今ひとつなのも1つ
魔法はほとんど意味を成しません、攻撃力と同じですから威力が
攻略もしませんよね、だって面白みがないですし(暴言
でもクリアはしましたけどね、結末もダメですが
ただ音楽は優秀なほうに入ります、2に出てきた○○○○王国での戦闘の音楽はなかなか良いです
伝記シリーズには負けますけどね


エストポリス伝記3 未発売(プレイステーションで発売は予定していた)


よみ伝の続編だそうで、ルーインチェイサーズとか名前があったような気もします
3部作で完結なので1〜3になりますね
よみ伝からもう6年です、発売はあるのでしょうか・・・?
ただ音楽はともかく戦闘システムが気になりますね
テンポが良いといいですが


直、攻略のポイントの重要点は各シリーズに1つずつ紹介

1のポイント 裏技を使うか、否か
2のポイント いにしえで効率の良い武器、防具を回収できるか
よみ伝のポイント アイテム重視
外伝のポイント 属性の相性


〜ネタバレ〜、今からエストをやる!って言う人やエストシリーズすべてをやっていない人は見ないほうが良いです












〜豆知識〜
エスト1の後半でレベルが上がらない人は、エルバ島などにいるレッドコアがオススメです、倒すのには苦労しますが、22222経験値もらえます
戦闘不能0を目指す人はグリーンコアを相手にしないこと(デ・バイル持ち)
エスト2でガデス(最初)を倒したい人はレベル30まで上げると楽です、レッドコアを徹底的に叩きましょう
よみ伝ではコア系の経験値が今ひとつなので、レベルを挙げたい人は地道にレベルアップをするのをオススメします
外伝には僧侶、大僧侶などがありますが、エスリートは覚えません、ですが、モンスターは覚えられます、レッドコアを進化させノーコアにすればできます
最終的にはゴールドコアになりますが、優先度は薄いので、ノーコアのうちにエスリートを他のモンスターに移してしまいましょう


〜エリーヌ物語〜蹴(どこかのネタを借りました)
1のルフィアとよみ伝のシーナがリンクしているような気も
よみ伝でシーナ(エリーヌ)がディオスに本心を打ち明けたのは印象に残りましたね、でもこれでガルディオス以上はないかなとは思えます、エリーヌが人間と言うものに愛の字が芽生えたことですし
その本心が1でのルフィアとリンクしたんですね、うーん複雑
3ではエリーヌと他の神がどう対立しているかが注目ですね
と言うか、エリーヌは殺戮の神のはずなのに、何もしていないようにも見えますが
どういう経緯で殺戮の神になったんでしょうね
スペック?とかの影響でよみ伝のエリーヌの画像(戦闘時)がかわいくなっています(爆
・・・ザルバックの中にいたときはエリーヌだったんでしょうかね?それともシーナでいたのでしょうか?、後者だったら怖いですよ(笑、でもそうなんでしょうね(爆
こんなことも言うのもなんですが、パワポケ4〜5のイル(天本)に似てます(何


〜絶対神・アレクディアス〜
アレクディアスってデュアルブレードのことでしょうかね?
何かそんな気がします、3では実体化したりして
2でははっきりしてませんし、○スクド○タンみたいですし(ぇ


〜2のあと〜
虚空島はウエスト・ランドのアルス付近に落下模様
・・・あれ?1ではソシエテとかいう村の近くに落下していたのでは?
1のシナリオの中に強引に入れたような疑惑も


〜デュアルブレード〜
2では1000年以上後に審判のときを向かえるべきはずだったが、早まってしまった・・・って
1では100年後のお話、またその100年後はよみ伝
あと800年も四狂神と戦うんですか?、マキシムの子孫が不幸すぎる・・・



〜四狂神を無くすには〜
やっぱりデュアルブレードですかね、本人の精神波動次第で剣の種類が変わるみたいですし
「神としての能力を斬る(打ち壊す)」が最善な方法じゃないですか?「神を倒す」ではなく
(でも1のエンディングにはルフィアの神としての能力を消したとも書いてありますし・・・結局のところよくわからないんですよね)
まあ、結局は3の主人公次第ですけどね
予想として解決策は「アレクディアスに認めてもらう」かな?


〜かっこいいエリーヌ様(爆)〜
よみ伝では1戦目は残留波動と見せかけないために本気で
2戦目はガルディオス戦後、わざと仲間を怒らせて自分を倒させる、そして手加減(連戦だからと思われますけどね)は感動
そりゃそうですよね、ウェインに私を斬ってと言っても、斬るわけないですし(ルフィアは自分で斬ったようにも見えますし)
かっこいいですよ、エリーヌ様(何故)


〜マキシム関連〜
1はわかりますよ・・・1はね
ウェインは・・・(汗)、マキシムの血を引いているってコメントすら少ないですし
認めたくないんでしょうかねぇ?(笑)
どこまで間違ってハイデッカの血が入っちゃったのでは?(汗
よみ伝のチョイ役のルーダにも似ていますが
とりあえず1の主人公は攻撃魔法はありませんが、一番マキシム家の中では強いですね
裏技使うと攻撃力が1000とかにもなりますし(殴



〜バカ企画 ウェイン一人でボスを倒そう!〜
無理(汗、ザルバックだったら、カロリック・サイクルでHP1にされた後、ガ・イアスでアウト(泣
せんかんでも「かんつうだん」が来るとアウト
エリーヌでも「殺戮の波動」で即死が来るとアウト(デス・ガードがなければ、ちなみにアブソーブはゴーストリングなどを装備すると逆に吸い取れます
ただ、ルビーなら可能です、ダブルアップ1回きり勝負ですけど
ねこのゆびわは必須です
複数戦は無理ですが。
ちなみに1では四狂神をアイテムだけで倒そうって事もやりました・・・こっちのほうが時間はかかりますが、できます。



〜アグロス×ジュリナ、ディ×ルリーサ、ガイ×ジェシー〜
やっぱり印象はアグロス×ジュリナでしょうね、エンディングではいちゃついてますし、ある意味唯一のハッピーエンド
エストランドに向かったディ、それを見送るルリーサ、定番です
ガイ・・・は1ではひどかったですね・・・ジェシーがいないのはもっと酷いですが(汗


〜エル・ギオンとエレ・ギオン〜
一緒です・・・エル・ギオンはレ・ギオンの複数攻撃版、でもエル・ギオンは雷獣は出ません
でもエル・ギオンって、そんなに威力があるわけでもないんですよね


〜マキシムの子孫 パーセライト(エルシド)〜アレキア(アルス)〜???(パトス)の彼ら〜
マキシムとセレナの間に生まれたのがラルフ・・・後に1の主人公まで伝わる
その後ルフィアと再び(一応)結ばれ、子孫をのこしてウェインへ・・・
ウェインとシーナの子孫が3に登場?
とりあえずアルスの長老・フレイクはよくやったんじゃないですか?
魔法で記憶を植えつけた・・・のついでにちゃんと主人公を好むようにいじったような気もしますけど、ははは・・・
まあ伝わっているんですから間違いないでしょう
お題と関係ないですけど1ではウエストランド、2ではノースランド、よみ伝ではサウスランド、・・・で3でエストランド、イーストランドは?(汗


〜四狂神の年齢の謎〜
1ではルフィア16歳=エリーヌ16歳?となっていましたが
ディオス達の年齢って一体・・・
ちなみにシーナも16です、とそれ以前に完全復活(よみ伝では結局完全復活での戦闘はなかった)が速すぎますよ


〜四狂神の影響〜
よみ伝ではディオスが私はこんなことを言っていたか?と自分自身に疑問を持ったところからすると
やはり人間らしさがどこかで芽が出たのでしょうか?
変化はエリーヌだけではなさそうです、特にガデスはキレてます(ぇ


〜ちょっとネタ〜
ダンケルクのルビーの天使イベントで、ルビーの天使が盗まれてから
ダンケルク城の東側を見てみると、誰もいなかったところにトミーとジミーが出現している
ただしマキシムは反応しないので、ただの会話となる
まあ伏線として(グラッセ)つながっているんだとは思いますが


〜サブイベントの子孫〜
とりあえず大工(橋直しとか)・・・よみ伝のガンツはとうとう城まで建ててしまう、まさか3で仲間になったりして


〜エンディング・・・の曲〜
1は明るすぎ、2は落ち着き、よみ伝は冒険を振り返る感じ、外伝は意味がわかりません

シナリオ上、1は合ってはいるんですが・・・アレを見ちゃうと感動半減?
2は・・・納得です、1でああなってしまってますから、この曲はドンピシャ、ティアの場面で会話が自動になるのはジャストです
よみ伝もテーマの「大冒険」にマッチした音楽でした、その後の四狂神が気になりました、どうなってしまうのでしょうか?3に期待!
外伝は・・・目的がわかりにくいため、曲が普通でも・・・ええ。


〜シャイア家〜
レクサス・シャイア (エクセリオンは最高でした、潜って動けますし
ライール・シャイア (マ○オに見えなくも無い 蹴
ルー・シャイア (ライールと誰の子供? 笑
アイザック・シャイア (バーチカルホーンは伏兵


〜エスト3への期待〜
何となく、ガデスとエリーヌが仲間に加わってほしいですね
相手は四狂神ではなく、アレクディアスって言うのも1つです
ただ、よみ伝まで四狂神ですから、違和感はありそう・・・
一番下を超えるため、ガデスは四狂神からの離脱とか
エリーヌは捕らわれの姫っていう形もなかなか


〜虚空戦役の歴代の勇者たち〜(星の数は戦闘での強さ、好み度ではありません)
マキシム ★★ 名前が残っていますが、そんなに強くも無い、ウェーブモーションしても状態異常までは防げません
セレナ ★★★ マジカルセレナは魔法がお強い、1がなかったらヒロインをティアに取られたかも
ガイ ★★ アグロスよりはマシです、ガイアスソードを装備可能、カミュ戦とガデス戦(マキシムは回復要因)のみ印象が強いです
アーティ ★★★★★ ガ・イアス使い、能力のバランスも良いがバニーが・・・(蹴
ティア ★★★ アクアウィップで攻撃の印象が強いです、2のキーキャラクターでもあります、私としてはかなり気に入ってます
ハイデッカ ★★★★★ デットエンドフラッシュ!、世界最強!、ただ外伝が痛すぎる・・・
レクサス ★★ 白衣で長身、そして眼鏡!・・・の35歳(だったかな?、あと長身でもない
1の主人公 ★★★★ 攻撃魔法が使えれば最強でしたね、ただ1の防具が弱すぎるため、攻撃以外では・・・とも思えたり
ルフィア ★★★ ミラールが使えれば、ね、でもイベントながらもデュアルブレードを持ちましたよ(汗
アグロス ★ 4倍モードならともかく、パワーファイターなのに主人公より劣る
ジュリナ ★★★★ ミラールのみの印象?、いやいや、たいこシリーズも装備可能ですし、スライム娘第一号、後にシーナに伝授?
ウェイン ★★★★ バカは好きです、悪いですか?(蹴、唯一せいなるけん使い、でもヘッドクラッシュのほうが使用率高w
シーナ ★★★★ 実際強くは無いんですけどね、イベント戦でのミラールには驚きです、自我を持ったエリーヌも驚き
ディ ★★★★ 速いは強い、よみ伝のキーマンでもある彼、あんさつを覚えたら盗賊を通り越しているような・・・
アイマ ★★★★★ ハイデッカに対抗できます、みだれうち!
メルフィス ★★★★ シーナの穴を埋めます、回復専門ですね、セレナ似?
ランドルフ ★★ あまり使ったことが無いですね、遅さが命取りに
デッカード ★★★★★ バカの血は消えず、ただかっこよさは変わらず
ムース ★★★ テイルイリュージョンだけ出してくれれば・・・
ユリースト ★★★★ 意外に使えますし、バニーシリーズもオッケーですし、性格もなかなか、ただ何故かアイマのインパクトに負ける
ルビー ★★★★ トランプ弱いんですよ、ダブルアップも弱いです(汗、10000ダメージやりたいなぁ
アイザック ★★★ バーチカルホーン以外は使い道薄い?、やはりレクサスか
ミルカ ★★★★★ いやあまり使わないんですけど、1と2をやった人には、この参加は嬉しいですよ、シリーズ皆勤賞
エッグドラゴン ★ 味方としては強いけども弱い、混乱が天敵、・・・仲間にしたことありませんけどね

〜沈黙のメンバー
イジュ ★★ よくわからない人、説明できない・・・
トーマ ★★★ イジュの親友、頼もしいです、鎖使いなのがプラス
ラミ ★★ 足は速いですが、魔法の意味がほとんど0のため使えません
バウ ★★★ 魔法防御は低いですが、攻撃力が桁違いです、主力ですね
(ハイデッカ) ★ 2のイメージ台無し、せめてガイとセットで出して・・・、外伝にはいらないかも
ちなみにオススメのモンスターはシルバードラゴン、全体攻撃が可能(経験をつめば)、しかもそれなりに速いです、体力もあります

ルシファー(DM)の人気が高い理由は攻撃力もありますけど、光属性が少ないから強く感じると思います、なので絶対的とは・・・
だって光属性って、コア系、ごくらくちょう、スプライト系、ウィスピー系くらいですし(汗


〜四狂神 他〜
ガデス ★★★★ アイテムくれます、1では最強でしたね
アモン ★ 存在感薄い・・・ギャラクティカランサーだけが怖いですね、2では強いですよ
エリーヌ ★★★★★ スピード速そうに見えるのに、あまり速くない・・・エストの全部(外伝を除く)のヒロイン(ぇ
ディオス ★★★★★ 悪役として申し分ないです、彼のおかげで感動が作られるような気もします、むかつきますけどね
ガルディオス ★★★ よみ伝では最強の敵、1ではガデスより弱い?、ラスボスなのにラスボスのイメージが少ない・・・
ザルバック ★★ ディオスよ、始めから呼べば・・・(蹴、切り札遅っ!


〜ちなみに対四狂神+αシリーズの難易度〜
1 ガデス ★★★★★ 力ずくですから、ミラールで防ぎきれない、超強敵
  アモン ★★ 混乱は脅威、でもミラールで防げる
  ディオス ★ 全部ミラールで跳ね返せます、はっきりいって弱いです
  ガルディオス ★★★★ 破壊の一撃は怖いです、あとエル・ギオンなど、ただ破壊の一撃や通常攻撃以外はミラールで反射可能

2 ガデス ★★ 前回よりちょっと弱くなりましたが、全体攻撃が可能になっている分、低レベルではちょっと危険?
  アモン ★★★★★ 混乱が脅威、ギャラクティカランサーも侮れないので、手ごわいです、攻撃力もガデスより数倍上
  エリーヌ ★★★★★ 全体即死攻撃を持つ、恐ろしいお方です、最も難易度が高いです
  ディオス ★★★★ 前回よりパワーアップして登場、恐怖の波動も怖いですが、ダークリフレクターの返し技も侮れません

よみ伝 ガデス ★ そんなに強くないです、パワーも明らかに下がっており、不完全な状態です
   アモン ★★★★ この時点でメンバーは揃っていますが、混乱以外にも怖い攻撃をもっているので、手ごわいです
   エリーヌ ★★★★ 相変わらず殺戮の波動は手ごわいですが、それに気をつければ何とか
   ディオス ★★★★★ エリーヌより早い登場ですが、いらつくほど手ごわいです、恐怖の波動にはシースルー系が役立ちます
   ガルディオス ★★★★★ 1ではほどほどでしたが、今回はめちゃくちゃ強いです、暴れん坊将軍認定です
   ザルバック ★★★ スピードが速すぎです、ねこのゆびわがないとディでも追いつけないくらいです、でも攻撃はそんなに・・・

外伝 ゴルディアーク ★ やっぱり外伝、四狂神より強く出来ませんよねー、ラスボスの強さではありません

・・・ちなみに、外伝をやっていた人は、思うはずです、たいこのつるぎを持っているのに、大したダメージが与えられないことを
1、2、よみ伝を見ればわかります
1はアグロスを見るとします、ATPが大体450以上のはずです
2は誰でもいいです、青い宝箱の武具などを装備しているとATPが600とか・・・
よみ伝の場合、デッカードのガイアスソードで550・・・波動影響ちょっとあり
イジュの場合、レベル40くらいの場合380くらいが限度、つまり、主人公が弱すぎるんですよ
能力の伸びは伝記に比べると低いです、ただドラゴン斬りなどは別
ドラゴンに対すると異常な力を発揮します・・・これだけかも(汗

>3よりよみ伝のリメイク
3は年ごとに期待をするファンが増えているような気もします
ので、手直し=ハードチェンジ=ショボ作の可能性が高いと思うので
3よりもよみ伝のリメイクでお茶を濁してから、3を出すって手もいいと思いますが
でもタイトー独自で開発はやめていただきたいですな
リメイクをするのならPS2がいいですが・・・まあ無理でしょうね
PS3で期待しましょう
・・・実際言うと、よみ伝をリメイクしたら、かなりのものになるんじゃないかと思うんで
ネバーランドカンパニーさん、期待していますw

〜まとめ〜
こんなところに書くのもおかしいですが
エストポリス伝記は永久に不滅です!
ちなみに好きなキャラは
1ではルフィア、2ではハイデッカ、ティア、アーティ
よみ伝ではウェイン、シーナ、ディ、ミルカ
沈黙の遺跡は・・・一応トーマで(汗

音楽評価 
1 フィールドS 戦闘D ダンジョンC 中ボスB ラスボスA エンディングA プリフィアの花S 最終決戦S オープニングA
2 フィールドS 戦闘S ダンジョンB 中ボスS ラスボスS エンディングS プリフィアの花S 最終決戦S オープニングA
よみ伝 フィールドS 戦闘B ダンジョンB 中ボスB 四狂神B ガルディオスB エリーヌA たそがれの塔S ザルバックA エンディングS 最終決戦(オープニング)S
外伝 フィールドC 戦闘B 中ボスA いにしえ戦闘A ダンジョンD グラッセ戦闘A ラスボスD エンディングE 街D

あと、地上を救う者は当然S、これに勝るエンディング手前の曲はあるのだろうか?
聞いた瞬間、何事!?と思うほど、見事な曲である
なお、1のエンディングがAどまりな理由、2を先にやると
おいおい、何でまとまるんだよとも思えてきたりするからです(何)
個人的にマイベストはよみ伝のたそがれの塔だったり(音楽がGBの領域を超えています、これがSFCで聴けたら、神ですな)
でも「未来へ」や「エスト2のバトル2」、外伝を除く伝記シリーズの王道「最終決戦」も捨てられないなぁ・・・

※スーパーロボット大戦Kのエストポリス伝記2の「地上を救う者」流用事件について
詳しい説明はエスト3ページで確認できると思います
スパロボK曲を担当した末村氏はまず塩生氏に謝ったほうがいいと思いますね
後はタイトーではなくネバーランドカンパニー社にも謝るべきです
私はスパロボ自体をやったことはありませんが、こういう盗作は強く罰するべきだと思います
聞いたところによると末村氏は過去に一度そういった事件を起こしていた模様
作曲に免許があるかは知りませんが、10年くらい活動禁止とされてほしいですね
彼はバトルドッジボール2など、隠れた良作の曲も手掛けているのでこういった事件は非常に残念すぎます

同年8月19日、バンダイナムコゲームズから謝罪文がHPに載せられました、どうやら解決したようですね
よかった・・・というよりも、盗作した本人の謝罪もなく
ソフトの回収も無かったようなので、そのあたりの反省点が足らないようです
今後も気をつけないとまずいかもしれませんね、末村氏以外にもいるかもしれませんし。

同年11月 エストポリスの新作がよみ伝以来9年ぶり、2以来15年ぶりの新作が発表されました
タイトルはニンテンドーDSソフト「エストポリス」、伝記が入ってないんですね
主人公はマキシムということなんですが、2の続編という形で雑誌に載っていました
何か続編としては何故マキシムが出てくる?と言いたいですが(2の続きならラルフだと思うんですけど
まさかラルフ=マキシムとか・・・いや、それだったらセレナはどうなんだ?)
期待はします、DSがないので購入する予定です
少なくとも「沈黙の遺跡」みたいな作品はやめていただきたいですが
プロデューサー等は2のメンバーらしいのでそれなら・・・
と言いつつ発売しましたね、評判は賛否両論ですが(まだ購入していません)
これを機に新たなエストを作成してもらいたいものです
ちなみにガイが共和国軍のエースとした設定では1のガイの部隊にいたおじいさんとも話がつながるようになりました
と、言ってもそんなことを覚えている人なんてマニアしかいませんがw

[319] 美人が・・・いや、素人がライトファンタジー2をそれなりに語ってみた〜攻略?〜
W.S - 2007年09月23日 (日) 04時10分

1が発売してから、2の開発が即刻進められました(と、言っても2年後ですが)
それがライトファンタジー、しかしあまりにも作品の仕上がりが悪かったので、○○ゲーと呼ばれる始末
ですが、とりあえずシナリオがグダグダなのを無視し、それなりにやってみました
あらかじめに言っておきます、エンカウント率がエスト1の倍くらいです、つまり高いです、そして町に移動〜などの移動呪文もありません、フィールド上での移動道具はあります
歩くのも遅い、速く歩くにも道具や魔法が必要、この時点で、ダメな人はあきらめましょう(汗、後往復を何度もします
苦労して通った洞くつを3回も往復するようなこともありますので、時間に余裕はあったほうがいいですね
ただ1よりエンカウント率は低いみたいですし、戦闘のテンポも良いですので1よりはオススメできるのではないかと
かわいい男の子が好きなら、プレイする価値はありです(途中から女の子の顔になってきたような・・・ 汗)、主人公は男の子ですよ。
後付・・・1クリアしました、プレイ時間は2ほどでもなかったですが、ゲイリーンきつすぎ(汗

ライトファンタジー2 評価7 スーパーファミコン


勇者アルフが魔竜を倒したとき、平和は戻り・・・しばらく年月がたった頃
魔物軍から不穏な動きがあった、突然の勇者狩り・・・
そんな中3人の女神の中に1人男の子がいました
勇者アルフの血を引くものがここに・・・
魔物軍のドラゴンに追われる4人、そんな中女神の1人は決意した
狙いは勇者の血を引く主人公はまだ戦う力を持っていない、そこで自分をおとりにし、残りの女神に主人公を託した、正体がばれぬように赤ん坊にして・・・
しかし追っ手を交わしきれず、また一人女神が抜け
最後に残った二人、女神カレンは主人公を連れるものの、完全に追っ手を交わせなかったものの追っ手は主人公に気づかず立ち去ったもののカレンは、主人公を残しセーブのできるツボになってしまう
主人公は赤ん坊のまま、旅を続けることになった・・・おとりになった姉の女神、レフィアを救うために・・・


〜攻略?〜
主人公が赤ん坊で戦う?それは・・・何様?(蹴
まず、1人旅になってしまうのでとっととイベントを進めましょう、この時点でフィールドで敵と戦うのはかなりヤバイです
このゲームは逃げるが勝ちです、エンカウント率も高いですので、まともに相手をするのはやめましょう
少し西に向かっていくと、イベントが発生しますのでうろうろしていましょう
そうなるとタマムシの村に連れて行かれ、何故か洞窟のボスを倒す羽目に
まず、タマ男を仲間にして、「さそう」コマンドで村にいるミンミンとタマニ、そしてタマジロを仲間にしましょう
ある程度村でアイテムを取って、メンバーが整ったところで、洞窟へ
レベル1でボスを倒すのはほぼ不可能ですので、レベル上げをしましょう、2か3あれば十分です
またこの辺りで出てくるメタルタマムシは相手にしないほうがいいです、強いです
システム上、主人公かキーキャラクターが死んでしまうと、ゲームオーバーになってしまいますので、装備は最優先で身に着けましょう
ボスは1匹ですが、毒化魔法を討ってくるので注意が必要です、すぐに毒消しなどで回復しましょう
ボスを倒すと、ひかりのかがみを入手できます
これ実は最強の盾ですので、すぐに装備しましょう
そしていよいよフィールドです
まず東に行き、最初のイベントがあった家に向かい、つぼを調べると
レフィアの髪を入手できます、高額で売れますので、売ってもいいです、ただし後のイベントであるアイテムは作れなくなりますが(汗
別に売ってもストーリーに支障はないです
後、主人公の初期MPは高めですが、中盤になるとHPよりも低くなりますので、魔法使いと勘違いしないように(汗

そしてタマムシの村周辺には、様々なモンスターが出ますが
その中でもチャイルドデビルは「さそう」を使いたいところ
最終ボスまで使える、超強力な仲間です
能力の高さはずばぬけており、特にこのゲームで必要なのはすばやさです、かなり高いですのでオススメです
中盤のシーノの村のピンクの頭巾を被っているルルーも結構強いですので、さそってもいいです
買うお金がなければ、年齢を無視して(ぇ、酒場のギャンブルで稼ぎましょう、神経衰弱は暗記、メモなどでかんたんですのでここで10万くらい稼げます
シーノでは魔法屋が2つありますが、もぐら道ではイワカを使ってくる敵がいるのでデルイワカを覚えておくといいでしょう
バリアナはそれほど防御力が上がらない上にスカの可能性も高いのでお勧めしません
攻略はこの辺で終わりです、後は自分で進めてください(ぇ
何故攻略を止めるかと言うと、中盤の闇の森は・・・ボスが多すぎる上に、レベルの調節がむずかしいですので、説明に困ります(汗
でも一応攻略法を、主人公はレベル15以上ないとほぼ無理です、エルフィ黒は5体、エルフィ普通は3体いますので
黒のほうはピカゴラ、そして最大の難関、ビックラを使ってきます、ダメージは80前後、そして3ターン行動不能(ランダム行動)
よけたいところですが、全体攻撃のためミスしないかぎりよけれないので、体力勝負になります
普通のほうはユラ、ユララを使ってきます
スピードはCデビルより下ですが、それ以外のキャラクターは攻撃をする前にビックラを喰らう確率は高いです
とりあえずシーノの村でこの時点で最強の武器、防具を装備させておきましょう、チェ〜ンソ〜がオススメです、装備できないニンフィなどは「こおりのけん」でも装備しましょう
レベルが足りない場合はシーノの村に来る前に見かけた(シーノのちょっと上)、洞窟でレベルを上げましょう、赤アリが結構経験値持ってます
バトル中は魔法は回復だけに回しましょう、攻撃魔法はほとんどききません、「ゴンゴン」はそこそこききますけど
倒す順番は、黒のほうはチェ〜ンソ〜で攻撃しても一撃ではきついかもしれません、しかし魔法も厄介ですので、近い敵を倒しましょう
びっくり状態の回復方法はキャンディ〜(範囲は狭い)のみ、しかし回復している暇があるならば
えりくさでも使ったほうがマシかもしれません、高いですけど、では頑張ってください

ちなみにこのゲームは上大陸、下大陸がありますが
上大陸の竜の村の門番(門番ドラゴン)は経験値のカモです、主人公とティルの2人で倒してしまいましょう・・・
ただ主人公のレベルが低いならば、5人でじっくりと戦闘したほうがいいです、ビックラ、ピカゴナールなど唱えてくるのでヤバイです

データみたいなの、門番ドラゴン HP700くらい MP100? こうげき500 ぼうぎょ50 すばやさ40くらい イワカ、チャーム、ビックラ、ピカゴナール、ミニミニ 通常攻撃射程縦横2マス

最初はドラゴンアース入り口で1匹、ここは複数で戦って戦い方を覚えましょう
そして城に近づくと止められ戦闘、この時は2匹ですので、必ず複数で戦いましょう、攻撃力はここの最高の防具でもかなりダメージを受けてしまいます
しかしそれが終わると、先に進めますが、話しかけるたびに強制戦闘になります、しかし1匹ずつになるので楽です、でも油断は禁物です
そのうちにレベルが80とかになっているでしょう(汗
このレベルアップ方法は中盤〜終盤になると使えなくなります
下大陸にはよく説明を聞かないと、ハマリバグになるイベントもあります、注意してください
直、下世界の中盤から最後までになると、急激に敵から逃げにくくなっています、足が速くてもにげられない事が多数あります、常に体力は満タンにしたほうがいいです


簡易チャート(抜ける順番 タマ男〜ラア〜主人公〜ニンフィ〜ラア〜ティル〜竜王))
フィールド〜タマムシの村〜洞窟〜月の石〜火山〜海の中〜トリス研究所
〜リアン〜リクアンコウの洞窟〜鍛治村(リターン)〜フェアルの森〜魔の山〜エルフィの森〜トリス研究所〜タマムシの村
〜霧の森〜タマムシの村〜アリの巣〜モグラ洞窟〜ドラゴンアース〜竜王の城〜前半終了

一応後半チャート(竜王〜ティル〜タマコ〜ミーティー〜ねこにい〜コルイ〜ルディ〜コルイ〜ミンク〜レフィア)
守の村+ダンジョン〜ショプ〜ショプル〜鍛治村+ダンジョン〜火の山〜マグマの山?〜守の村〜タマムシの村〜胃の中〜ジーシウムの城(名前忘れた)〜猫村〜(ここからはうろ覚え、アテにしないように 汗)火の山〜マグマの山〜猫村(研究所)〜魔の山〜闇の城〜オークの村
〜魔の山〜オークの村〜闇の城〜人魚の村〜カンの村〜峠山〜カンの村〜フェアルの森〜三つ山〜サマンの村〜三つ山(3回往復)
〜フェアルの森〜エルフィの森〜ピーナの村〜オバケ屋敷〜ピーナの村〜エルフィの森〜オークの村
〜ねずみの村〜三つ山(左)〜ジーシウムの城(宿屋)〜オークの村
〜ユキナの村〜霧の森〜シーノの村〜ユキナの村〜リアンの村〜リクアンコウの洞窟〜リアンの村〜ドラゴンアース〜竜王の城
〜オークの村〜竜王の城〜オークの村〜竜王の城〜マーニャの村〜闇の城下町〜オークの村
〜マーニャの村〜氷の道〜小人の村〜小人の村の東の森〜トリス研究所〜小人の村の東の森〜氷の城〜青の塔(黄の塔)〜黄の塔(青の塔)〜ドラゴンアース〜竜王の城
〜トリス研究所〜宝塔〜エンディング


ボス攻略

毒グモ レベルを上げて毒消しなどを使っていれば勝てます
泉のぬし ジャブなどが厄介、レベルもそれなりにないと厳しいです
番人 攻撃力が高いです、主人公がこの時点では一番防御力があるので攻撃に回しましょう
リクアンコウ ラアを攻撃に回し、タイリョクトルルなどで攻撃しましょう
エルフィ軍団 魔法・ビックラが強力、レベルを上げるしか手段がありません、最低でも15はほしいところ
門番ドラゴン(2回) 攻撃力、魔法とも手ごわいです、魔法もききづらいため、攻撃しながら回復しましょう
魔竜? 1ではラスボス、ケシーで全体ダメージ330〜400も喰らいます、即効で倒しましょう、ユラズンナールを喰らった場合はみずでっぽうやデルファイアなどで回復を
トンカチの女神 主に魔法で攻撃してきます、ここではトンカチしか武器が無いため、ちょっと苦戦?
悪魔たまお?(土の精霊) 直接攻撃しかしてきません、タマコを守りながら攻撃すれば勝てます
風の精霊 ビュウビュウやウヒョーなど全体攻撃を仕掛けてきます、体力の無いミーティーには厳しい戦いです
盗賊X3 魔法に注意しましょう、この後連戦です
火の精霊 接近戦で片付けましょう、ただし攻撃力は高めです
スネイク 魔法で攻めてきます、接近戦で戦いましょう
ルディ 直接攻撃はききません、魔法で攻撃すると何故か戦闘終了します、でもストーリーでは強制的に負けます
水の精霊 今回キーキャラクターが2人いますので、死なせないようにしましょう、攻撃で押し込みましょう
マネリスト? 大して強くないです、攻撃で押し込みましょう
シソ鳥 ネムネズンなどで全体攻撃を仕掛けてきます、体力には余裕を持ちましょう、全員にゲンキルンルンを覚えさせると楽です
盗賊&筋肉男 そんなに強くないです、適当に痛めつけましょう
キサの出した魔物 全体魔法を仕掛けてきますが、攻撃していれば勝てます
かくれガエルボス 適当に攻撃を当てておきましょう、そのうち勝てます
雪の精霊 アイズンなどを仕掛けてきます、攻撃は確実に
岩の精霊 全体魔法が目立ちます、接近戦で勝負したほうがいいです、力はやや高めくらい
光の精霊 地下に行くとき事前に休んでいないと、きついです、攻撃が多数です、魔法のバリエーションは少ないですが、油断禁物
宝塔ボス1 最初に全員の体力が半分になります、相手の足は速いですので速く回復を、その後は耐久戦です
宝塔ボス2(炎の精霊X2&地の精霊X3)、めちゃくちゃきついです、とりあえず地の精霊のコンラズンは喰らってしまうのを覚悟にゲンキルンルンなどで回復しながら戦いましょう、勝てないならばセーブ前に戻り、レベルを上げましょう、ベストは全員のレベルが50以上、主人公は70がベスト
宝塔ボス3 チャイルドデビルのレベルが40以上であれば先手が取れるはず、マリョクトールで1回攻撃して、回復しながら戦いましょう
宝塔ボス4 マリョクトールで奪ってしまい、今までと同じ攻撃を仕掛けましょう、回復ももちろん、あと力はかなり上がっています
宝塔ボス5 ラスボス戦前の最後の勝負です、これに勝つと後は女神だけです、主人公に化けます、しかも主人公より強いです(汗、でもマリョクトールを使い、回復しながら戦っていけば勝てます
ラスボス(ネタバレ防止) 先手は取れるはず、マリョクトールで吸い取ってから、攻撃を受けるので素早く4マス以上離れましょう
攻撃は2回してきますので、防御力や体力の無いキャラは前に出さないように
もちろん攻撃力は高いですので注意しましょう(2回で1400くらい)
相手は体格が大きすぎて動けません、攻撃射程も3ですので、レフィア以外のキャラクターが投石器を使えば、楽に勝てます
逆にレフィアはチカラコブコブなどで周りのキャラの力を上げましょう
あとレフィアを下手に動かさないほうがいいです、射程距離に入ると、かなりまずいです
1のレフィーナと違い、装備が必要な場合もあります、非常に危険なので回復や補助に回しましょう

私的に苦労したのはエルフィ戦、魔竜戦、風の精霊、水の精霊、シソ鳥、炎の精霊&岩の精霊ですね、最後のはちょっとレベルが高いではダメです

ちなみにマリョクトールって取ったMPって50じゃないの?と思いですが、実際主人公も喰らってみればわかります、何故か700以上あった
MPが0に・・・たぶん設定ミスです(汗、私は盗賊&筋肉男の戦闘で気づきましたが(汗

これでエンディングです、後はお楽しみがありますが、移動だけです、そしてテロップエンディング後にちょっと待っているとイベントがあります
そのイベントの意味はと言うと、エンディングに出てこなかったキャラが・・・出ます、とりあえず宿屋へ向かって
あちこち探すイベントがあります、ヒントは木(汗
これを終えて、左上の男と会話して終えればおしまいですw
実はこの場所、鍛治村の道具屋がヒントでした、道理で・・・(汗


最後の宝塔でのセーブはオススメしません、戻れませんから
あと最後のキーキャラクターのミンクは最終戦手前まで抜けないので、魔法、装備はそろえておきましょう、記憶を失った少女の正体
実は・・・(一応再度攻略しました、ミンクは最終戦で抜けます、変わりにレフィアが入ります、・・・大丈夫、また会えるよ・・・ ぇ)

前半のショボさを通り越した、最終戦のイベントと戦闘、ここだけは名作かも
でもラスボスが動けないのでは・・・(汗
上に書いてますけど、ミンクの正体は後半何故か戦闘がなかったキャラクターです
しかも一番手ごわそうだと思っていた人です(爆
でも結局戦いません、でも代わりに感動を与えてくれます(大汗
逆にレフィアはあんまりですよ、ラストまで登場しない上に、その後の出番もほとんどない・・・、やはりヒロイン強し?
1のエンディングではアルフとレフィーナが結婚しましたが、今回は進展なし、・・・残念。7年後・・・とか出ればよかったのに。




最後に、このゲームはデータが飛びやすいです
一回やったらずっとやるのをオススメします
実際言うと、続編期待してます、大地の剣の行方は?とか思いますし
こうなるとエストのデュアルブレードと変わらないんですよねぇ(汗
レフィアとルフィア・・・境遇に違いはあれど、なんとなく似てます、まあモタモタ感を除いては両方とも名作です
販売のトンキンハウスは子会社になってしまっていますが、いつかVが出ることを期待したいですね、・・・何部作完結かは知りませんが(汗
しかし今のトンキンハウスを見ると、本当にこのゲームを作ったのかが驚きですよ、今はほとんど○○○ゲーですからね(汗
ずいぶんとまともですよ、そう思うと名作ですよねぇ、これは



〜感想〜
ラスボス戦の曲は良い曲です、そこまでに行くのに疲れますが聴いてみるのをオススメします、1とは大違い(殴
あ、1の曲は悪くないですよ、ただラスボスの曲が今ひとつなだけです(汗
プレイ時間が・・・汗、とりあえず慣れてない人はクリアに1ヶ月かかると思ってください
攻略本すらもないので、攻略サイトでも探してください
私の場合、攻略サイトがあるにもかかわらず、一心不乱に戦闘しまくりましたが(汗
でも、努力の証ですよ、・・・ああ時間が・・・(蹴
だって知らなかったんだもん(殴&泣)、使っていればもっと速く攻略できました・・・(汗汗汗大汗
でもすでにエンディングを見た後でした・・・
サイトを見ていたら、何とかドロップで敵との遭遇を抑えられるものがあったみたいですね、・・・知りませんよっ!(悔&怒
ちなみに最終メンバーは(真似事)、主人公&Cデビル&ルルー&こもれび(Gオークとの併用)&レフィア(ミンク)でした
C(チャイルド)デビルには特にお世話になりました、逃げて逃げて逃げまくりましたからね・・・


・・・おまけ
(このゲームの結末は1のミネアとコタローと同じ?)
評価分けすると(最大5)、シナリオ5 戦闘3(前半不利すぎ) キャラクター5 エンカウント1 グダグダ感2 音楽4

シナリオは文句なし、1に引けを取りません、戦闘は魔法強すぎ(汗
キャラクターはかわいいです、ティルもかっこいいのでオススメです
グダグダ感は・・・何度もやるイベント、戦闘のテンポの微妙さ、勇者ではなくお助けマンっぽいイベント多発・・・これは痛い
エンカウントは1よりはマシみたいですが、それでも多いです、せめて、移動呪文を・・・
音楽は1の使い回しが多いです(通常戦闘や村、酒場)、しかしラスボスの曲は高く評価できます、スーファミらしい音楽が聴けますよ

・・・アルフや2の主人公は・・・うん、右利きの○ンクだ、ゼ○ダの○説の(蹴
そしてレフィアと聞いて感づいた方はいますでしょうかね?
・・・たぶんいないでしょうけど、3年位前にレフィアの部屋というHPを作ったのは私です
ああ、懐かしいなぁ、結局ライトのHPにはできませんでしたけどね、ええ・・・単なるアニメサイトですよ(殴

ちなみに友人宅で1をやらせてもらいました
エンカウント1以下の0の評価で、後、戦闘のテンポも0で、あれはちょっとねぇ・・・
攻撃が当たらない!?、2は必中なのに・・・残念
そういえば1は光の城からスタートなのに、2は闇の城があっても光の城がない・・・多分ジーシウム城のことかもしれないけど(汗
そもそも猫村にある事典に書かれているふつうの村ってどこ?

音楽評価+大地の剣

1 通常戦闘 まあまあ、でも2のほうが聞こえは良い
  ボス戦闘 普通、中ボスっぽい感じはする
 フィールド 前半はかなり良いですが、後半はいま一つ
    洞窟 地味です、ええそれだけです
     城 ちょっと微妙、イメージはそこそこ
  ラスボス 今ひとつ、相手が魔法しか撃ってこないからかも
エンディング 耳が痛い、2のほうがすっきりしている
    酒場 2よりテンポが良い
     村 基本的に2と大差なし
  大地の剣 2より攻撃力低し、でも射程は3、残念なのは最終戦でしか使えないこと
お気に入りキャラ セリュー(何故エンディングに名前が出ない 怒)、
         トルイ(コルイが憧れる理由がよくわかります)
         メーア(リューシアの暴走を止めたのは驚き)

2 通常戦闘 まあまあ、1よりは音はきっちり出ている
  ボス戦闘 ちょっと鬱陶しいかも
 フィールド 前半はなかなか(1のアレンジ?)、後半は普通に良い(ただし前半の部分がやや音程が高いのが気になる)
    洞窟 洞窟っぽい
     塔 終盤っぽい音楽、宝塔はまずまず
     城 地味・・・
  ラスボス 名曲?、曲自体は短いけど、ラスボスらしい音楽
エンディング 1よりはマシ
    酒場 1と変わらず、こっちはシステムで勝負
     村 1との違いは、だいぶゆったりしました
  大地の剣 攻撃力は1より上、ただし射程が1と使いにくくなっています、女神の邪見の剣が1の大地の剣かもしれません(汗
お気に入りキャラ ティル(セリューとミネアの子孫ですからねぇ)
         カレン(ラストのオチとは、1のアイドル?は味なことをしますね 汗)
         主人公(サービスカット?や、お人よしさがプラス、アルフの能力より防御以外はすべて上かも)
         ミンク(最後の運命の星を持つ者がヒロインとは・・・これはすごい)

>アルフと2主人公の比較
年齢が違う、それは酒場でわかること
能力は明らかに2主人公のほうが高い(2主人公のほうが幼いのに・・・ 汗)
アルフは大地の剣での第一人者ではない、しかし2の主人公は新たに大地の剣を作ってしまったため、形として残るものがなくなってしまった?
戦士タイプのアルフ、魔法タイプの2主人公です
大人っぽいのは明らかにアルフです
トルイ(武道派)とコルイ(魔法派)みたいな感じ?

>おまけ(不満点?)
デュードさん地味・・・、ノーヴァの木はどこへ行った?
やっぱりセリューの扱いがあんまりだ(怒
コタローのその後は誰も突っ込まない・・・(汗、特徴がしぶいぜ・・・2のゆうもうってことは猫兄?
1はトルイが途中で抜けますが、また仲間にできます、能力は主人公より高いので仲間にするとかなり楽です、MPも高いですし
2で残念なのはキーキャラクターは再度仲間にならないことですかね、1とかはニンフィーやトルイが仲間になったのに・・・

>セリューについて(何
初期レベル高っ!、ケシー使える、装備もそこそこある
性格はさびしがりや決定?、手紙とは古風な・・・(汗
光の城にいたときは何故・・・?とも思いましたよ
アルフがストーカーに見えてきましたよ(ぇ
相談イベントで大地の剣とかのことを話せればよかったのに
もしかすると2の影響はそこに・・・?(半・お助けマン 爆
猫村の本棚でセリューのその後について書かれていますが、本人が書いたのでしょうか?(爆、こっそり〜みたいなw


>隠しイベント?
雪の女王のお願いを聞く際に3回「いいえ」を押すとミンクから怒られる。


>隠しイベント2?
ユキナの村の宝箱を開ける前にミンク以外のメンバーを外す、勇者1人になるイベントがあるが、そのイベント中
いないメンバーのコメントが何故か出る


>超おまけ
評価が7のわけ、私としては10を入れたいです・・・が世間がそれを許しません
○○ゲーと呼ばれてしまっては、自評も弱いです、単発ですし
確かにエンカウントや移動手段等々に問題はありますが
・・・やっぱり10つけたい(好きにしろ 蹴

どうでもいいですがhttp://www5f.biglobe.ne.jp/~hankotu/game.htm
ここのサイトはライトへの批評がすごいですなぁ。(爆
いや、わかりますけどね、エンカウント率は当然、言いたくもなります
1の場合は裏ワザ使わないと、最悪のゲームになりかねないゲームですし
そう思うと良質なのはシナリオと音楽だけになってしまうんですよね・・・
こちらのサイトも・・・
http://www15.atwiki.jp/snesall/pages/631.html
結構批評がストレートですよ、普通の人が見るとこういうゲームなのでしょうかね
私は結構マイナーゲームしかやらないもので(汗)
ちなみに1はもっとひどい批評w


>超おまけ〜ナイトガンダム物語 大いなる遺産のとある攻略〜
サイコゴーレム(2章ボス)を光の弓を使わずに倒す方法
ナイトガンダムがコールの魔法を使えれば、凍てつく風を使えるカードダスを使えば、かなりのダメージを与えられます
逆に使えなければネモの連続攻撃でクリティカルを狙いましょう
とりあえずガンダムは先頭にして防御を続けたほうがいいです
レベルは60が目安ですので、第一章でガンダムのレベルを単独で上げるのをオススメします・・・が
タンクの素早さは相手より早くしたほうが回復が間に合いやすいです

[345] 素人がスパークワールドを熱く語ってみた〜おまけ〜
W.S - 2008年02月28日 (木) 21時13分

何で書くことになったのか、それは作者の都合(爆


スパークワールド 評価6 スーパーファミコン


完全なボンバーマンのパクリとも言われているゲーム
しかしボンバーマンにはない特殊なアイテムがいくつかある
それがこのゲームの攻略ポイント
主人公は2人の警官?のクルマ、敵は警察のドン、彼らの隠された悪事を暴いて逮捕するゲーム
スパークなだけに爆弾ではなく電池、しかもギリギリでよけられる仕組みもあり、侮れない
ストーリーは三段階ありイージー、ノーマル、ハードの3種類
何が違うかと言うと、面で出るアイテムが違う
イージーは一番少なく、ライフ=1ダメ回避が最も出やすい
ノーマルはイージーのアイテムにちょっと増やして、ライフが普通くらい出る
ハードはさらにアイテムが増えるものの、ライフはほとんど出ないので難易度は高い
ちなみにどれを選んでも、ステージ数や最後の結末は同じです

攻略サイトがないためここで攻略法をちょっと流してみます
あらかじめ記述しておきます、ライフ=ハートマークのアイテムは積極的にに取っておきましょう、攻撃を喰らっても回避できますので
まず9つのステージがありますが、まずは真ん中の面シティーを選択、敵もそんなに強くないですが
上にドクロのマークが入った敵は素早く倒しましょう、取り付かれると30秒で一撃でやられてしまいます
取り付かれた場合は30秒以内に誰かに移すか、素早くステージを終わらせましょう
ボスは電車、タックルを喰らっても飛ばされるだけでノーダメージなので適当に電池をばらまいておきましょう

次は黒いクルマのステージ、下のほうにあるジャングルを選択したほうがいいです
ここのボスはかなり役立つものを持っていますので、今後の攻略が楽になります
面の特徴は4方からツルが伸びてきて、画面から消える感じになりますのでできるだけ避けたほうがいいです
ここの敵は上に鬼のようなマークをつけたキャラがいますが、ドクロと同じような対処をすれば大丈夫です
この辺りから特殊な敵も存在してきます、鬼のような爆弾を出してくる敵、上から電池を飛ばしてくる敵などめんどくさい奴もいます
鬼のような爆弾=ダイナモは3X3の範囲で破壊する爆弾ですので、回避するときは出来るだけ離れましょう
上から電池=G・ボールは撃ってから2回地上ではねてから爆発しますので(爆発範囲は1−1)タイミングをみて対処しましょう
ボスは黒いクルマです、必ず相手から攻撃を仕掛けさせるようにしましょう、相手は電磁ピストルを持っています
電磁ピストルはキャラに直接当たってもノーダメージですが、電池に当たると爆発します、このパターンを覚えれば今後楽です
倒し方としては、相手に電池を出させて、ピストルを使えなくさせる、そうした後、相手を囲むように電池を置いていきましょう、こうすれば楽です
倒すと電磁ピストルをもらえます、とりあえず自爆に注意しながら使いましょう、アイスステージ以外は使いやすいと思います

次は黒いクルマのデザートステージへ向かいましょう(まあどこでもいいんですが)
ここのステージはあり地獄があります、入ると4方向のどこかへ強制的に飛ばされます、注意しましょう
ボスは積極的にこちらへ向かってきます、たまに接触すると飛ばされてしまうので注意してください
この敵も適当に電池で囲んでおけば問題ないです
倒すとパンチグローブがもらえます、このアイテムは敵にぶつかると(1部ボスなどはきかない)相手を飛ばすことが出来ます


そして次は黒いクルマのリバーステージ
ステージの特徴は川の流れで上手く動けなくなるのが特徴です
逃げる際には要注意
ボスは電池キックを使ってきます、ただそれだけですのでそこそこ対戦はしやすいです
対応の仕方とすれば・・・電池キックの瞬間にピストルを使えば、相手を自爆させやすいです

次は黒いクルマのアイスステージ(基本的には黒いクルマのステージを積極的に選べは楽です)
このステージはピストルが使いにくいので、あまり使うのはお勧めしません(ボス戦は別ですが)
ステージ概要としてはアイスなだけに足元が滑ります、しかもトゲがあるので踏むと鈍足になってしまうなだけに難易度が高いです
基本的にはトゲを踏まずに電池をばら撒くのがいいでしょう
ボスはとりあえずダイナモを使ってきますので、広い範囲で攻撃を仕掛けるか、ピストルで止めましょう
ボスを倒すと電気力MAXがもらえます・・・が、ここまで来れた人は意味が無いかもしれません・・・

アイテムは黒いクルマしか持っていませんので以後のボスは倒すだけです

他のステージは基本的に今まで通ったステージの改良版です、以後はボス攻略のみにします

まずジャングルのボス・・・戦車です
ダイナモを操縦口から射ってくるので上手くかわしましょう、その他は突進、手榴弾を放ってきますので動きながら当てていきましょう

次にデザートのボス・・・ヘリコプターです
相手が地上にいる間しか攻撃がききません
空中にいる際はG・ボールを射ってきます、このG・ボールは1回で爆破しますので動いて回避しましょう

次にアイスのボス・・・除雪車?です
雪玉を飛ばしてきます、これに当たると一撃でやられてしまうので、基本的には動くようにしましょう
あと、誘導ミサイルなどを飛ばしてくるので注意してください
これは一撃ではないので踏まれるよりはマシですが

次にリバーのボス・・・ブルドーザーです
細かい爆弾などで攻撃してきます
踏まれるとアウトなので、できるだけ動きましょう

最後はシティー2面です
このステージは街灯が少ないため暗いです、注意して進みましょう
敵は黒いクルマしかいませんが、体力は1ですので、そんなに警戒しなくてもいいです
2−3ではピストルを持っている奴もいますので注意してください
2−4で中ボス戦ですが・・・ボスと言っていいです
手錠を投げつけてきますので、上手くよけてください・・・と言っても、かなりよけにくいですので
できるだけ早期決着したほうがいいです
ボスの中では最も強敵だと思います

そしてついにラスボス!・・・ですが相手は動きません
しかも1方向にピストルを撃つだけです・・・弱いです
レベルを変えても一緒ですので、すぐ終わります

・・・と、攻略はおしまいです
ストーリーはあまり面白くないかもしれませんが
バトルはそこそこ熱くなれるのではないかと思います
しかし音楽はいまひとつなので評価は6にしました
中古屋で見つけても、高額な金額を出すほどでもないと思いますので・・・安かったら手にとって見るのをオススメします。

音楽評価 川C 砂漠C 森C アイスD 街C ボスC ラスボスE エンディングC バトル系統C つまり音楽は期待しないでほしい


>超おまけ 管理人がFFシリーズを認めないわけ(いや、認めてないわけじゃないけど
戦闘はターン制が好ましいです、頭の回転が悪い私にとってはFFの戦闘は苦痛(わがまま
すばやさが・・・ない?、6で言うとロックのスピードの価値が・・・
後は・・・全体的に暗めのストーリーなのが多いため
無理に明るくすると・・・何かこう・・・すっきりしません
ただ音楽は非常にいいのでマイナスはつけませんがw
ビッグブリッジの死闘や6の後半フィールドなどの評価が高いと聞きますが
私の場合は飛竜に乗っている時やティナのテーマなどの微妙なのを好みます
終盤はシリアスになる形が多いですからね、序盤でどこまで後半を引き立てるか・・・です。

>テイルズよりスタオー派
私にとってナムコは壁、ファミスタとパワプロを選べといったらパワプロです
シリーズものみたいですが、あまり変わらないようにも見えます
逆にスタオーは前作の続きみたいなのを丸ごと移す感じなので何となくしっくりきます
ただ3の終盤はおかしいとは普通に思えますが(汗)、1や2は何だったんだよw
似たようなゲームですがとりあえず私はスタオーを選びます
でも4にはあまり期待してません

>クロノトリガーやロマサガはどうですか
ロマサガはちょっとやりましたが、悪くないです
音楽もFF並にいいです、戦闘はちょっと・・・
逆にクロノトリガーはやったことないです
フリーシナリオの自由性はあまり好みません(S&Sやトラバはフリーではないような気もする)
それを曲げるのが隠れた冒険ですからね

>リアル系よりキャラ系
つまりFFはリアル系、ロマサガも入りますかね、あの辺は苦手です
キャラ系というと・・・ドラクエ、またはスタオーあたりでしょうか?そっちのほうが好みですね

[368] 素人がゲームソフトを語ってみた〜超おまけ(シリーズ化)〜
W.S - 2008年08月14日 (木) 13時53分

1つ目、マイナーすぎて、名前も思い出せないゲーム
プレイした瞬間、あれ?これスターオーシャンだっけ?と思うほど(ラティ)


トラバース(正式名称忘れた) 評価6 スーパーファミコン


何となく前評判が良かったので買ってみた・・・が何だこれは
フリーシナリオというゲームが初めてである私にとってはどうしろというゲーム
とりあえず序盤のイベントを適当に終わらせて、適当な街へ行ってみた
・・・何もない・・・
めげずに他の街も探索、そしてようやく何かのイベント発生
水晶を取り返して来いと、・・・めんどくさい
とりあえずダンジョンへ行って、初の3人での戦闘
・・・何かウイスプっぽいのに攻撃喰らって瀕死なんですが(汗
何とかボスのところまで行って、適当に倒しました
イベントクリア後、適当にまた探索、・・・目的を自分で探すゲームなんですね
まあ、クリアはした(結婚すれば勝手にゲームクリアされる)にはしたんですが、・・・ムズいの一言
まあ、ぶっちゃけると攻略サイトを利用してみました
しかし攻略サイトを利用しても、ムズい・・・
戦闘は逃げまくり、ボス戦はほぼギリギリ・・・
おいおい、難易度は何パーセントだ?と思わされます
まあストーリーは面白いので、難易度が高いのは仕方ないと思うしかありません(何故
音楽も良曲がそこそこ多いですので楽しめました
ただ移動がイラつくほど遅いので、このあたりは大幅なマイナスですね
評価が6な理由、足が遅い、ボス強すぎ(水龍とか)、エンディングでの格差結婚、仲間集めは攻略法見ないとできない
そして真のエンディングというものがフリーシナリオをぶち壊している、決まってるなら結婚選択いらないじゃん
まだありますが、とりあえずここまで、結構ウィークポイントだらけです
アピールポイントとしてはグラフィックが良質、イベント数が多いので飽きが来ない、主人公がイケメンの3つです
まあ・・・長いRPGをやりたい人にお勧めかと思います。
私はもうやりたくないですが

音楽評価 戦闘C 街C ボスA 大ボスB 城C 洞窟B 塔S エンディングC


カードマスター リムサリアの封印 評価5 スーパーファミコン

あのカービィススパデラの開発にも携わったハル研究所が独自で開発したゲームである
基本スタイルは3D移動だが、4方向のみなので楽
ただしエンカウントは向きを変えるだけでも引っかかってしまうため
戦闘は多めである、しかも逃げづらい
ストーリーはリムサリアという敵を封印することから始まる
主人公ルークスはかなり能力は高いものの素早さにやや欠ける
そして相棒の精霊は装備はできないが、いろいろな攻撃ができ
自動回復までできるので回復の心配はほとんどいらない
まずはアランという親友からティーファをお供につけることとなる所から始まる
第1章から第5章まであり、ボスよりもザコ敵が強いというオーソドックスな作りである
難易度は低めだが、人間パーティーが1人でもやられるとゲームオーバーというシビアなところもある
音楽はかなり良いものが多い、それに対して操作性が悪い、抑制魔法とかないものかと思うほどである
評価は5と標準に設定したが、もう少し低いかもしれない
強いて言うならラスボス戦で精霊が複数使えれば・・・と思うところ。
最後につっこむところといえば、何故ラスボスに一度大ダメージをくらわされているのに、2ターン目からダメージが減るんだろう
あと、何故最強の剣しか変化がないのだろう・・・など(爆

音楽評価 戦闘B 街C 崖A 他のダンジョンB ラスボスS エンディングC 中ボスE ステージボスA


ガデュリン 評価- スーパーファミコン
ゲームを始めて、最初のダンジョンでやめました
何だ・・・この音楽は・・・と思うほど酷いです
ダンジョンを通り越した音楽のような気もします
このゲーム自体の評価も普通だったようなんですが私はパス
ましてトラバースをやりまくったあとの、このゲームは苦痛すぎ
戦闘がよくわからないので逃げまくってましたが、やはり無理があった
これをやっているとスターオーシャンの出来がどれだけ素晴らしいものかと思い知らされます
うーん・・・上級者向きですね
評価の-はプレイして時間が経ってないからです。(評価不能)
音楽評価 判定不能


ロックマンX3 評価7 スーパーファミコン(後にPCやPSでも発売)

Xシリーズ3作目、難易度はそこそこ
今回の敵はドップラー軍団、でもラスボスはあいつです
ゼロの復帰に伴い、ボス戦以外のゼロの使用が可能になった
X1やX2に比べると、ややボスが強くなったような気がする
特にナマズロスは初期能力では苦しい戦いになる
攻略法としては、まずはフットパーツをゲットできるバッファリオのステージがいい
おすすめとして初心者にお勧めなボスはバッファリオとマサイダーか?
ちなみにホーネッツも苦戦しそうだが、パターンが一定な上に
画面の左下や右下から攻撃すると、かなり楽である
今回も2に続き特別な中ボスが3体
ヴァジュリーラFF、マンダレーラBB、ヴァヴァmk-2
これらのボスは、8面のボスをすべて倒したあとのステージに影響する
ヴァジュリーラやマンダレーラの場合、バスターで倒すか、弱点の特殊武器で倒すかで後の内容が変わる
ヴァヴァの場合、8面のボスのステージの中にこいつのステージがあるが、あえて倒さないという手もありだが・・・
実は隠し武器を獲るという手段があるのだが、それはこいつを弱点の特殊武器で倒さなければならない
要するに、8面をクリアする前に弱点の特殊武器で倒してしまえばいいのである
ぶっちゃけてしまうと、とある方法でゼロのビームサーベルを入手できてしまう
豆知識として、アームパーツがある状態でビームサーベルを手に入れると、ビームサーベル+ビームが
アームパーツがないままビームサーベルを獲ると、そのままのビームサーベルである
1の波動拳、2の昇竜拳に比べると、体力がフルでなくても使えるため、かなり便利である
さて音楽だが、バランスの良い曲はそろっているが、ありきたり、名前は忘れたが飛行場のテーマはなかなか
しかしなぜ評価は7か?というと、2のアームパーツが強すぎたため
3のアームパーツは派手さはあるものの、威力に欠けるといった欠点がある
後は、特殊武器の使い勝手の悪さか?、バグホールはほとんど使わないのである、ドリルもアイテムゲット用である
そしてドップラーの弱さといい
バランスがよくないような気もする
ヘッドパーツはうっとうしいだけかもしれない
私は4以降やっていないが、とりあえずスーファミのXシリーズはこれで終了
締めが微妙(汗
音楽評価 蜂C牛D虫AタツノオトシゴCナマズCザリガニC猪E虎D 研究所C 普ボスD ドップラーC ラスボスD エンディングS


ソウル&ソード 評価8 スーパーファミコン

トラバースの前作、つまり第1作、難易度が高いと評判なので敬遠していましたが、やってみました
そして・・・評判通り、大苦戦しました
システム上、レベルを上げると相手も強くなるのは地獄待ちです
最初のバルモア戦にはかなり苦戦、ルンナは割と余裕
初代バルモア強すぎ、トラバでは14代目だっけ?、相手にならない
まず、ルキマンが倒せません、チャランは頑張ってますが、ポランがダメです
ブレイザー、ブリザード、サンズ・・・5連戦の上に回復呪文がないのできつい(何か勝てました、ロア食らいまくりでしたが)
全く何をしていいのかわかりません、レベル上げも困難になって、2年目になってしまいました、期限は10年
中には1年ですべて終わらせてしまった人もいるそうなので
やはりまずレベル上げは必要だと思います
レベルを上げないと武道大会で勝てません・・・
ゴモラ強いですよ、1回でダメージ290とか、回復なしではきついですよ、まあ当然1回戦のゴモラで苦戦しているようでは
バルモアには勝てませんが(汗
あ、続編のトラバースより、色気ありますよ(爆)、まあソニアは12歳だったんですし
しかし、精霊王国は地獄を見ました・・・、サイメダル99個じゃ足らないって
ボスはほどほどの強さ
これ以上のイベントはないだろうと思ったら・・・
勇者の剣のマルマー山は、本当の地獄!
ダンジョンが通常の8倍!、山だけではなく洞窟まである、敵も自爆とかわけのわからない攻撃で強い!
サイメダルで逃げ戦法は通用しません(99個ではまず足らない)
あとここだけなのに・・・
そしてようやくクリア!、・・・長かった・・・
うーん、マルマー山よりも、精霊王国のほうが苦戦かな?
ボスの数を比べると・・・
トラバースと同じでエンディングは3種類、ベストエンディングはやはり難しい
さて、最後に評価ですが、ストーリーは非常に良いので満点レベルで
音楽もわりと良曲が多いので、評価は高めに(特に山のテーマは名曲、西澤洋さん(作曲者)のホムペでも聴けましたが今は改装中)
ただ、エンカウント率の高さや、移動の遅さは痛すぎます
あとはイベントをこなしやすさに欠ける面があるので低めに
うーん・・・続編のトラバースよりは良作だと思います
とりあえず我慢のゲームですね、ああ疲れた・・
クリアのコツ「秘伝」、サイメダルとスケイル系のアイテムを多く持つこと
レベルもあまり上がってませんでしたし、最後の主人公の体力は2000くらいでした
(おまけ、キャサリン=モンゴメリー屋敷、トラバースでもありましたが、こっちはかなり恐ろしいです)
あ、S&SのCDが出ていますが(西澤さんのホムペ)、多忙だそうで販売が停止されたいます
楽しみにしている(私も含めて)人はもうしばらく我慢です
再販願います・・・


音楽評価 戦闘A フィールドC ボスB 大ボスC ダンジョンC 山S 勇者の洞窟B ホーリィソード入手時A エンディングB


モンスターファーム2 評価9 プレイステーション


育成ゲームの鉄板、モンスターファームの第2段です
私は1を持っていますが、クリアしていません
なぜなら、先に2を購入しているから1のシステムと見比べると・・・
まあ、こっちのほうが、熱戦を期待できるからです
グレイテスト4や、M−1グランプリ、ウィナーズカップ、ワールドモンスターズ杯の4大大会を制するのが目的ですが・・・
強い!強すぎる!と言う一言です
でもディアボロには負けたことがないような気もします
ちなみに私が最初に制覇したモンスターはゴビです(ゴーレムXヘンガー)
やはり命中にプラス効果があるからですね
それでもかなり苦戦しました、カーマインやらシアラやら・・・
賢さタイプで押されると弱いです
4大大会を制すると、レジェンド杯にチャレンジできます
私のゴビはリトライを4回してポリトカに勝ちました・・・
そのあと、とあるモンスターでモストまで全勝したので、ああ、ゴーレムじゃなくてもいけるなと思います
っと、話が脱線しましたね
1のほうが難易度は低いですが、見ごたえがある試合は2ですかね
2のほうはややテンポの悪さが気になります
育成ゲームとしては王道なので、皆さんもやってみるのをお勧めします
何の紹介にもなってませんが・・・(汗


音楽評価 E〜D・レジェンド杯試合C C〜B試合A A〜S試合A 四大大会S 特別マッチS 冒険B 修行C エンディングA


ロックマンX2 評価10 スーパーファミコン


1よりもパワーアップしたロックマンX2、親友のゼロを蘇えさせるために
Xはカウンターハンターと呼ばれるイレギュラーと対決をすることに
この2は何と言っても、エアダッシュ=空中でダッシュ可能と
アームパーツである
特にアームパーツはX史上最強ともいわれている
おまけは昇竜拳、とあるステージで手に入ります
ステージ難易度はやや高いですが、じっくり進めば問題ないです
ただ、ライフアップやサブタンクなどが見つけにくいので
そのままカウンターハンターステージに行ってしまいやすいです
とりあえずX1よりは面白いと思います
ただ、シグマがちょっと弱いかな・・・とも思えます
バスターの威力高すぎ・・・
手ごわいボスは・・・サーゲスですかね、棘で1ミスがあったりしますし、戦いにくいです
音楽は何と言っても8ボスを倒したあとのカウンターステージ1〜2の音楽がとてもすばらしいです
短い曲ながらすっきりした曲なので、聴いてみるのをお勧めします、ただし他の曲はパンチ力不足でいま一つ、これだけの2です
10評価なのは個人的評価w、いやゼロが使える3も好きですけどね


音楽評価 ヘチマC ガC 鹿B ムカデC ダチョウB 蟹C ワニB 蝸牛C
カウンターハンター1〜2S 3C 4B シグマA エンディングA

ロックマンX 評価5 スーパーファミコン

ロックマンシリーズから新たな試みが、それがX
壁蹴り、パーツなど新しい部分がたくさんあります
・・・っても私は2回しかクリアしてませんけどね
最後のボスが手ごわい・・・
とりあえず極端に難易度の高いステージはありませんが
ボスはほどほどの強さ、X2からやっている人は苦戦するかも
なぜならエアダッシュがまだないからである
便利ですからねエアダッシュ
初代のアームパーツは使えないので、特殊武器用として使いましょう
ちなみに無視してもゼロからもらってしまうので、結局使う羽目に
とあるステージには波動拳のカプセルがありますが・・・
使いにくいので無視しても問題ないです
小さく「波動拳」というのがポイント、さすがカプコン
一番手ごわいのは、シグマステージの1面のボス
バスターを当てられるタイミングが少ないので苦戦します

どうでもいいですが、ニコ動で大ヒットした
「エアーマンが倒せない」「おっくせんまん」はすごいですな
普通のロックマンシリーズは7しか経験がありませんが
とりあえずすごいのはわかりましたw

音楽評価 タコCペンギンCアルマジロB象B鷲BクワガタCマンドリルAカメレオンCシグマ1Dシグマ2〜3Cシグマ4DラスボスCエンディングB


ナイトガンダム物語 大いなる遺産 評価7 スーパーファミコン


私はガンダムには詳しくないですけど、これは好きですね
SDの意味がわかりませんが、とりあえず魂の入ったガンダムということなんでしょうか?
舞台はスダ・ド・アカワールド(読み方を変えると、ああなるほどと言わざるを得ない)、魔王サタンガンダムを倒すといった目的
伝説の巨人を再び封印させるといった目的
とある王国の問題を解決させる目的
主人公ナイトガンダム率いる4人の騎士達が真のボスを倒す目的
といろいろあります
とりあえず進めてみましょう、ガンダムとタンクでその辺のザコを倒してレベルアップ
そしてキャノンと出会い、先へ進めるといったオーソドックスなRPGです
エンカウント率もそんなに高くないですのでサクサク進められるかと
しかし、3章は甘く見てはいけません、か・な・りレベルが高いです
そしてガンダムを知っている人にとっては、このRPGでは人間とは無力と感じさせられます(汗
4章はほとんどノーヒントでクリアを目指さなければならず、ワールドマップを一周することでしょう
なお、厳しいと思うなら、1章のうちにガンダムのレベルをたくさん上げておくのをお勧めします
そうすると2章になってからの仲間のレベルが・・・
さて音楽ですが、悪くはないと言っておきましょうか
評価は7、これはゲームバランスが多少悪いと思うので下げました
あとは・・・炎や凍てつく風のダメージが大きすぎるということ(4分の1削られる)
これを考慮して出しました


音楽評価 フィールドB 戦闘C 城D ダンジョンC 中ボスD ペガサスC 街C 大ボスS ラスボスC エンディングC


すーぱーなぞぷよ ルルーのルー 評価9 スーパーファミコン


名作ぷよぷよをなぞなぞにした感じのぷよぷよ、だからなぞぷよ
とりあえずルルーが主役です(やったことある人なら誰もが知っているはず、知らない人は覚えてね 爆)
と、言ってもアルルも第2主人公として頑張ってますけどね
とりあえず使うのは頭だけ、攻撃も防御も何もないパズルです
魔導物語を知っている人は、ああ子供向けだなと思うはず
とりあえずなぞぷよを解いていくだけでクリアです
難易度はちょっとむずかしめですが、何度もやればできるはずです
グラフィックもきれいなほうで、音楽もなかなか
やりごたえはあると思います、ただ、頭を使うので、イライラ感はあるかも
誰もが楽しめるゲームだと思います

音楽評価 アルル1面フィールドS アルル1〜2面B アルルボスB アルル3〜4面S アルル2面フィールドC
アルル3面フィールドB アルル4面フィールドC
ルルー1面C ルルー2面C ルルー3面C ルルー4面B ルルー1面フィールドC ルルー2面フィールドC ルルー3面フィールドC ルルー4面フィールドC
お互いサタン様A お互いラスボスS エンディングB 連鎖への道S

ロマンシング・サ・ガシリーズ 評価(今のところ4) スーパーファミコン

隠れた人気を誇るのがこのサ・ガシリーズ
ゲームボーイ版のほうが評判が良いみたいですが、あえてSFC版で
まあ血の描写が多少ある上に、ちょっと少年には厳しいグラフィックがあるので15禁?
ストーリーはまずまずですが、1を先にやってしまうとあきます
結構人を選びますね、まあ全部はやっていませんが
まあマイナス点から申し上げますと
技が派手すぎて、敵が過剰な強さに見えてしまいます
あんな大技使って、何であのダメージ?と思えてしまいます
あと技の数が多すぎるので、もう少し少なくしてもいいと思います
プラス点はやはり音楽でしょうか?
ボス戦闘は癖のある曲が割と多めですが、らしい曲がちらほらあります
ですので、音楽目当てで買ってもいいかな?
でもやはりシステム面はいま一つ・・・かなと私は思います
↑(エストを先にやっている私にとっては、エストのほうが楽です)

音楽評価はシリーズで分けるとめんどくさいので省略

(次回はライブ・ア・ライブ?かメタルマックス?、もしくはRPG系を予定、変わるかも)=少なくともメタルマックスは男の子向け?←まったく違いました


スターオーシャン3 評価8 プレイステーション2


スターオーシャンシリーズ第4作目(BS含む)です
アクションRPGに近いRPGと称してもいいでしょう
難易度はふつうよりやや高め程度(慣れないときついです)
ストーリーは・・・2の時代から400年後の地球から始まる舞台
惑星ハイダに遊びに来ていたフェイト一家と幼馴染のソフィア
ゆったりバカンス気分を味わっていた時、突然何者かによる襲撃!
果たしてその正体は・・・という序盤
序盤は適当にゲームを遊ぶ程度で大丈夫だと思います
ただし、中盤以降はクリエイション(創作)をしないと、かなり厳しい戦いになるでしょう
慣れない人のためのイージーレベルがありますが
バトルコレクションというものが使えなくなるので
やはりノーマル(ギャラクシー)レベルが妥当か
中盤で何人か抜けるイベントがあります、再度入れるなら誰がお勧めかと言うと
無印版ならアルベル、DC版ならネルがお勧めです
ロジャーは本編が終わってからのほうが活躍が目立つような気もします
スフレについては、あまりお勧めしません
しかし細工40なのは魅力なのでクリエイション狙いなら入れてもいいです
しかし、あとの2人は仲間にならないので注意しましょう(DC版のミラージュ、アドレーは別)
尚、ストーリーはあまり面白いものではないので、期待しないように
むしろシリーズをやった人には、今までの苦労は何だったんだ!とも思える展開に
たぶんキメラで詰まると思うので攻略法を
無印版は連続小プロテクトがかからないので爆弾かバトルブーツで何とかしましょう
DC版も同じですが、カウンターオーラを狙いながら戦うと楽です
それでも苦戦はしますが(汗

キャラ別
フェイト 本編では能力を発揮することないキャラ、主人公?、防御力が高いので、よく生き残る
ソフィア 本編では能力的に物足りないが、隠しダンジョンからか本領発揮
スフレ カウンターが使えるが、HPと防御力の低さは痛い(ただし255レベルだとHPがかなり高くなる)
クリフ 総合能力なら一番高い、ただしMPが低いことを覚えておこう、マイナス面としては接近戦の鬼なので遠距離攻撃とは無縁
ネル オールラウンダーだが、キャラとしての魅力がイマイチ、プレーヤーとして使わないと、能力を活かしきれない
ロジャー 癖が強い、使うならMPは優先的に上げよう
アルベル 問題なく強いが、防具に強いものが見つからないのが痛手
マリア 本編の主人公?HPが少ない、足が遅い、がステップは最速、遠距離シューター、魔力も高いのでお勧め
ミラージュ(DCのみ) クリフとあまり大差ないが、コンボに組みやすい、やはりMPが足らない
アドレー(DCのみ) おまけキャラ、あまり使えないが、ソフィアよりは体力があるので、持久戦を挑むなら

クロセル戦後のパーティー追加イベントの各キャラのメリットとデメリット

アルベル 戦闘能力が高い、終盤まで安心して使える、クリエイション能力が中途半端、HPも防御面を考慮するとちょっと低い
ネル 足がフェイトの次に速い、バトルスキルが強力、終盤までの装備がやや弱い、防御力に不安(DCのみ、ヒーリングが便利)
ロジャー HP、攻撃力が高い、ジーク・ビーム強力、中盤(代弁者等)ではMPを削ってくる敵が多いため、かなり苦戦する
スフレ 細工、合成能力が高い、ダンスは鍛えれば使える、レベル1で加入するため、戦闘では手間がかかる上に、終盤までは用はない

正史ではアルベルかネルの加入の可能性が高い、基本的には現れたときに呼び捨てにしたためアルベルの可能性が高い
(フェイトはネルには敬語を使っている「例・ネルさん」)
ただし、あとで一緒に来るイベントではフェイトが「わかりました、一緒に行きましょう」と敬語を使っている
フェイトはアルベルには敬語を使うときと使わない時があるので、このあたりがどうか・・・(基本使わないが)
しかしイベントでクリムゾン・ヘイトを入手できる経路があのタイミングしかないことから、アルベルの可能性が高いと見る
(ネルの場合は同盟後からすぐにもらえるが、一度FD世界へいってからでも手に入るためである)
ちなみに、セフィラの使用を許可を得るためのイベントでネルがいるとちょっと内容が変わる、これは後で加入させた場合でも発生する
ロジャーに敬語はない!
(疑問、現われ方はネル、アルベルの場合は堂々と出てきそう、うーん・・・)
仲間にしなかったキャラは、ネルはシランド、アルベルはウルザ溶岩洞クロセルの間にいる
これを踏まえると・・・、両方とも妥当と言える
おまけに言うと、エリクールをディプロで去る際に、アルベルフラッグが立っていると、イベントで姿すら見えない
これはネルでもロジャーでも起きない、何かを感じます

音楽評価
多すぎて評価不能、ただ全体的には良い

お気に入りキャラ クリフ バランス良し!性格も豪快!36歳とは思えない、技が使いやすいの4点!
アルベル ツンデレ!(ぇ、おまけで言うと使いやすい技(スタンでバーサクつけて完璧)(逆に衝烈波は使いにくい)

使えないキャラはいません、各自何かを持っています
ただしCPUが不得意としているのは
マリア、ソフィア、ネル、アドレー、スフレの5人
その他はそこそこ戦ってくれます
プレーヤーとして操作したほうがいいと思うキャラは
不得意とされる5人ですね、特にソフィアとネルとスフレはプレーヤーで使ったほうが活かされます
ソフィアの場合、紋章術を使う際の敵からの回避が難しい面はプレーヤーの腕でカバー
CPUだと反応が遅いのでやられるのがかなり速いです
ネルは黒鷹旋を遠距離からどんどん打てば最強(ただしDCでは遠距離ではなく中距離?)
CPUだと勝手に相手に突っ込んでいって、弱点である防御力で袋叩きにされてしまいます、HPもあまりないのでプレーヤーとしておすすめ
スフレはカウンターとダンス、これはプレーヤーじゃないと活かされません
実は接近戦ではクリフを上回ったりすることもありますが、それは本編ではあまり活躍できないことがヒントとなります
マリア、アドレーはそこそこ戦ってはくれますので重視点としては薄いです
(おまけ、使えないキャラはいないと言いましたが、実は隠しダンジョンではクリフがやや足を引っ張ったりします)
(何故なら、使えるのがフラッシュチャリオットのみで、最強だったエリアル・レイドが使いにくくなっています、答えは反撃です)
(接近戦ではやや分が悪い戦いが続くので、中距離が得意なキャラが隠しダンジョンでは活躍できるでしょう)

本編 クリフはドラゴンゾンビ、キメラ戦以外では活躍が期待できる(MPが弱点なのと、接近戦しかできないキメラ戦は不利)
隠し マリアが意外に使えたりする、クリフとアルベル、そしてフェイトはやや使いにくい感じがする

キメラ戦のベストメンバーなら 引きつけ役のフェイト 遠距離攻撃のネル(マリアは足が遅いので攻撃がかわしにくい)がお勧め
3人目は誰でもいいが、スフレのドキューン・ブラストが割と使える
体力のあるクリフのファーストエイド狙いもいいが、スキルレベルが低いのならお勧めはできない
アドレーのタイタン・フィストはリーチが長いのでお勧め
結果
1 フェイト ヴァーティカル・エアレイドで攻撃(アイシクル・エッジなどの補助は無駄、しっぽで反撃を喰らう)
2 ネル 黒鷹旋でHPを削る(軸)
3 ? 攻めるか、守るかで分かれる(ただキメラのHPはかなり高い、守るのがおすすめ、やばくなったらネルがアイテムを使おう)


スターオーシャン1 評価8 スーパーファミコン(PSP版は知りません)


意外に知られていないスターオーシャン第一作目(今作はマラソンゲー)
舞台は惑星ローク(過去)・・・っていうか、3と同じくころころ目標が変わります
突然魔王の名前が明らかになったり、退治に向かったり、勇者扱いされたり
過去の人物に未来の英雄がくっついたようなシナリオ
しかも過去の人物にはいろいろ未来のものを見せているのに反応がない
見て見ぬふりでしょうか?、緊急事態とはいえ、宇宙船に乗り込ませるのはやりすぎじゃないでしょうか
さすがスターオーシャンクオリティと言っていいでしょう・・・
しかし近未来とはいえ、ビームソードがあるのに銃がないのはどうか(汗)
とりあえずポイントはスターオーシャン2の前編にあたるところですかね
2のクロードの父親と母親はこのシリーズで明らかになるのと
あのキャラはここから始まり3まで至る・・・という話まで含まれています
難易度は高め、その理由は序盤の難しさです
海賊のアジトを攻略するところですが、相手の攻撃力が高すぎて
太刀打ちできないほどの強さを誇ります
シウスを仲間にしても苦戦するので、レベル上げとしては
最も序盤が実感されると思います
まあ、初めて4人そろう場面でとあるキャラの防具をよこどりしておけば楽ですが・・・
中盤は割とすんなり進めると思いますので、ポイントは序盤、まあ終盤も防具の弱さで苦戦すると思いますが・・・
特にラストダンジョンのリヴォースタワーまで行ってしまうと街に戻れなくなるので
補給を怠った人は魔王戦まで戻らなくてはなりません、むやみにセーブは禁物
ラスボスはそれなりの強さ、ただ稀にノーダメージで勝ってしまうので、何とも・・・
これだけです、ただし私の場合、隠しダンジョンで投げたのでエンディングまでしかやっていません・・・
ちなみにシウスを仲間にしてしまうと、アシュレイが仲間にならないので、このあたりはプレイヤーの自由です
アシュレイは使ったことがないので何とも言えません、ただとある奥儀を覚えられないといった情報は得ています
あと、評価が8といった点、取っつきやすいグラフィック、音楽が優秀など(特にフィールドやTENSE ATMOSPHERE(イベント戦闘)、エンディングが良い
マイナス点は、アイテムクリエイションが作業、3のほうが簡単・・・だが最強装備などは手に入りやすいのでこれはこれでいい
物語の進行が途中で変化する、魔王退治?そんな話だったっけ?、最後には何が何だか・・・ローク進攻の意味がわからない、兵器の割には・・・ですね
冒険の目的が分かりにくい、パージ神殿深層部などのセキュリティカード探しはかなり苦労する
必殺技が似たり寄ったりのものが多く、恥ずかしい
クリア後のダンジョンは全体攻撃がないとかなり辛い、そのためシウスを仲間に入れるとやりにくさが出てくる、どうせならシウスと同時にアシュレイと一緒に旅をしたかった
マーヴェルイベントが謎、これを作る意味があったのか?
タイムゲートからの帰り方がおかしい、魔界への入り方に誰も驚かない(ミリーは不安がるが)
ロニキスの部下の信頼度が低い(他にも強い奴がいるのに、わざわざラティ達を呼ぶ、未開惑星条約?もういいやかな?・・・)
戦闘の味方のCPUが役に立たない、何故か勝手にぼーっとしていたり、反撃や援護もしない、ほとんどは自分で動くことが優先される
試練の迷宮の右側が不明・・・これは何でしょうね?
奥儀を覚える手段のヒントがよくわからない、戦って覚えるものであったとしても確率が低すぎる
リヴォースタワーが鬼畜、買い物くらいさせてくれ(いわゆる初見殺し)
ストーンチェックの破壊確率が余計と言ったところ(しかもダメージ0でも石化するのもマイナス)、マイナス点が目立ちますが、なれれば何とかなるゲームです


キャラ別

ラティ オールラウンダー、空破斬で余裕、双破斬などその他もはめて組み合わせることによって最強キャラ
ミリー 回復要因、攻撃魔法は少ない、しかも過去(最初)では一度外れるのでレベルが低い段階で仲間になるのが痛い
ドーン 言うまでもない、哀れすぎる・・・
ロニキス 仲間になるのが遅い・・・ ただ攻撃力はある、魔法もまあまあ
イリア 下手するとミリーよりヒロインの可能性が高い、2でいうチサト、3でいうクリフである、格闘家のわりには通常攻撃が微妙な上、必殺技に強いのが少ししかない
シウス 便りになるのは序盤だけ、だたし七星は使える・・・でもイベントがなぁ・・・(東地ファンなら入れるが)
アシュレイ 使ったことがない、どうなんだろう・・・
フィア 通常攻撃は使える、問題はイベントを除くと加入が遅い
ヨシュア メテオスォーム最強、ただ彼を入れるとマーヴェルが・・・、まあイベント起こさなきゃいいんですけどね
マーヴェル 安定したキャラ、前線というより中断から攻撃したほうが鬼、とあるイベントは残酷すぎるうえに仲間から外れる
ティニーク 使ったことがない、強そうだが
ペリシー 隠しキャラ、イベント専用、でもバーニィのあれはダッシュで代用でいいのでは?

お気に入りキャラ イリア 仲間の中で最後まで使っていたキャラ、セクシー系の位置ではないような気も、魅力だらけw(戦闘能力はともかく)
ネタばれすると後のクロードの母親である、もったいない・・・(蹴
たぶんスタオーシリーズの中では最も好きなキャラに入りますw

音楽評価 フィールド(ムーア王国)S フィールド(アストラル王国以降)S 魔界B 時空研究所B リヴォースタワーA
ラスボス前A バトルA 中ボスB 大ボスB イベント戦闘S ダンジョンB エンディングB(複合エンディングの場合ラストの部分A)


ドラゴンクエストX 評価10 プレイステーション2


ドラゴンクエストの5作目、最初に発売されたスーファミ版とはちょっと内容が変化しています
主人公アベルは父・パパスと共に旅を続ける6歳の少年
旅を続けるその理由は何なのか?
とある船のなかでアベルはとても不思議な夢を見ました
父・パパスがどこかの王家のものではないかと
パパスに尋ねてみたところ「寝ぼけるのか」と返されます
そうなのかな?と思いつつ甲板へ足を運ぶ主人公
歩いているうちに停留所へたどり着いて、降りることに
そこから彼の過酷な人生の旅が始まるとも知らずに・・・
と、こんなお話
ドラクエシリーズの天空シリーズという作品の第2作
ロトシリーズ1〜3 天空シリーズ4〜5 6は・・・?一応天空かなぁ
私はスーファミ版の経験もあるのですが、クリアできていません
何故ならデータが・・・っとどうでもいいですね
初心者や上級者、人を選ばないのがドラクエシリーズの良いところです
今回の最大の目玉といえば・・・花嫁!、主人公の結婚です
ちなみにDS版ではデボラという人物が新しく入っています
まあ・・・設定上無理があるということと、性格がきつすぎるということで人気がないですけどね
このPS2版ではスーファミ版と同じく、ビアンカかフローラの2人のうち1人を選ぶことになります
そしてこのPS2版の特徴!それは「はなす」コマンド、何とスーファミ版ではなかったパーティーとの会話ができます!
当然花嫁とも息子とも娘とも話ができます
これはすばらしい!
仲間になるモンスターも多いのでPS2版はお勧めです
DSは・・・あまり、っていうかやったことないので
ちなみにスーファミ版もかなりお勧めします、何故なら・・・シナリオはこっちのほうがしっくりくるからです
ただ3人パーティーがちょっと・・・、PS2版は4人ですからね
シナリオもSFC版のほうがよかったのでちょっと残念
しかし石化魔法って未だドラクエシリーズに出ていないんですが
もしかするととんでもないものでは?
ストロスの杖も結局何だったのだろうか?(某漫画のようだと、○デシュの王国も名前だけは出そうでしたが)
まとめると、欠点がないゲーム、そして泣ける・・・、でもすごろくはいらないかも・・・
すっごく購入をお勧めしたいです、今なら中古で2480円くらいで買えると思います

>私の場合
花嫁はスーファミ版と同じくビアンカ!
やっぱりかわいいですし、性格も良し、父・ダンカンさんにも幸せになってほしいですしね
そもそもあの山奥の村にいる青年と結ばれることはないので
主人公しか目に行かないw
正にベストカップルですよ
というか、フローラを選ぶことすら頭にないw
ところで・・・男性はフローラ、女性はビアンカを選ぶというデータを見つけたんですけど
本当なんでしょうか?
私は逆だと思いますが・・・男性がビアンカ、女性がフローラだと思います
理由は・・・お金への執着心=現実的は女性のほうが強いような気もします
まあ男性がお金への執着心がどのくらいかは別としてですけど

しかし、主人公の結婚した時の年齢が主人公18歳、ビアンカ20歳、そのあとすぐに石にされ8年経過後復活
息子娘が8歳、でも主人公は石にされていて年をとらずそのまま
そのあとビアンカを石に戻すまで2年
ってことは・・・主人公はこの時点で20歳、ビアンカも歳をとっていないので20歳、同い年になりますね
息子娘が10歳www
すごい夫婦だ
ちなみにキャラ的に一番好きなのはビアンカ、2番目がヘンリーですね
やっぱりスーパーヒロインは外せないw
ヘンリーもまだまだ強くなれそうだったのになぁ、イオナズンとか覚えられたら・・・
良く使うモンスターはピエール(スライムナイト)ですね、普通に強いですし

>なんとなく
デスピサロの子孫→アベル(邪悪な心を消す能力)(魔物に懐かれやすいところ)
4の主人公ソロの子孫→ビアンカ(天空の勇者の子孫)
4のPS版をみたらピサロが「次会うときは敵か味方かどちらかわからないがな」という言葉があったのでもしかしたら・・・
デスピサロも魔族の長でもありましたし、従われていると思ったので
まあ上記のことがつながるとしたら、魔族の王と天空の勇者が結婚したことに、味方というものを飛び越えたー!!!(汗

音楽評価
フィールドS 戦闘S 中ボスA ダンジョンB 町S ラスボスB 石化されたあとS 城A カジノA


ドラゴンクエスト4 評価10 プレイステーション(FC版を最初はやったがデータが消えまくるので断念)


ロト編の3部作が終わり、新シリーズへ
その始まりとなる天空の章、第一弾
全部で6章あるが、各ストーリーによって主人公が違うのが特徴
第一章はライアン、ホイミスライムのホイミンと共に誘拐事件を追う
第二章はアリーナ、サントハイムのお姫様、アリーナがお忍びで旅に出る話、クリフトブライのお伴付き
第三章はトルネコ、ローグ系RPGを作った第一冒険者であり、助っ人を入れながら冒険をする、妻子あり
第四章はモンバーバラの姉妹、踊り子マーニャと占い師ミネアが父の敵を討つために、バルザックへの復讐をする物語
第五章は勇者、山奥の村で平和に暮らしていましたが魔物に滅ぼされてしまいました、その時実の親ではないことを親に知らされ、友人であるシンシアは勇者の身代わりに・・・彼の悲しい旅が始まる
第六章は内緒、クリアをしてみよう
とりあえずいろいろな物語があるのが特徴、天空の勇者も今作から出ています
難易度的には普通、ただ四章で苦戦する人が多いはず、魔法&魔法ですからね
パワーファイターがいません、ただ途中で1人の男性が仲間になるので、それからは楽です
クリフトの気持ち悪さには鳥肌・・・、とあるイベントでトルネコをはずす方は多いはずw
6章はPS版で追加されたイベントです、これがPS版の醍醐味と言っていいでしょう
是非ここまで進めてください、評価が高いのもここですね

好きなキャラ ライアン、アリーナ、ホイミン
ライアンは必ず入れていたなぁ、アリーナも
ただ強くなりすぎるので、レベルが上がりすぎる・・・
ホイミンはやっぱりって感じです、喋るホイミンはこのシリーズだけだったかと思います(喋るスライムはあちこちいますけどね)
ライアンは奇跡の剣、アリーナは炎の爪(キラーピアス)があれば
力で押し込めます、その際楯役はクリフトw
・・・というか、ドランを使った記憶がないのだが、何故だろう?w

音楽評価 1章フィールドA 2章フィールドA 3章フィールドA 4章フィールドA 5章フィールドS ゴッドサイド地方B
戦闘B モンバーバラ姉妹の戦闘A 中ボスB 大ボスB ダンジョンA エンディングA


ダービー馬をつくろう!4 評価6 プレイステーション2


当時ディープインパクトという馬が流行っていた
試しにやってみるかと、始めた競馬、しかし私は未成年、勉強はしたのだが・・・
そこで私は競馬ゲームにも手を伸ばしてみた
・・・しかし、ゲームの世界と現実とでは差がありすぎた
ためしにウオッカを作ろうと思ったが・・・
タニノシスターが繁殖牝馬として登場せず
さらにはそれさえも作れないトラップがあった
ならばダイワスカーレットを!
・・・しかし、アグネスタキオンXスカーレットブーケで配合しても
名前に合う強さを誇る馬が全然出ない
本物はずば抜けて強いのだが、ゲームではテイエムオーシャンやファレノプシス、エアグルーヴ、ビワハイジなどにコテンパンに負ける
過剰かもしれないが、本来ならば7億以上稼いでいる馬にほとんどの牝馬は太刀打ちできないはずなのであるが
勝負にすらならない走りはどうかと思う
一番強かったのがスピード○、パワー○、ステイ○、スタミナ○、集中力○、脚下○、気性○ 超早熟である
これでも勝てない、100回以上配合しても出ない・・・
やはりデータはデータなのか・・・非常にがっかりする内容
オリジナルの馬を作る点は納得のデキ、ただ、新馬戦で武豊と安藤勝を使えないのは痛手(ただし調教をすべて任せるにすると時々使える)
そのため、ディープインパクトやダイワスカーレットのような感じにできないのは遺憾
まあ岩田が使えるのがせめてもの救い
競走としては逃げ先行有利、追い込み不利の鉄則である
それよりも私が怒りたいのは、詰まるな!
反復横とびの山、勘弁してください
挟まれて動けないのは実際もそうですが、当たり判定が広すぎる
これでは・・・何とも・・・
海外レースもそう、細かい指示ができない
ああすれば勝てるのに・・・と何度思ったか
結構問題のあるゲームである
5でもあまり変わっていないらしく、購入は見合わせている
とりあえず、作れそうな馬は・・・(未収録で)
アサクサキングス、ダイワスカーレット、アドマイヤオーラ、ラインクラフト、エアメサイア、エアシェイディ、ディープインパクト
ショウナンパントル、アンブロワーズ、ポルトフィーノ、ニルヴァーナ、サクラメガワンダー、フィールドルージュ、ドリームパスポート、ブエナビスタ
父馬と同時で作る場合は以下の馬も、アンライバルトなど
まあ通向けにタニノハイクレア、ユキチャン、フサイチリシャール、ヴィクトリー、ニシノマナムスメ、アーバニティなど
作るのが不可能なG1馬等は、メイショウサムソン、ウオッカ、ソングオブウインド、カネヒキリ、ヴァーミリアン、セイウンワンダー
フサイチホウオー、トールポピー、レジネッタ、カワカミプリンセス、スリープレスナイト、キンシャサノキセキ、マルカシェンク
フサイチパンドラ、アサヒライジング、デアリングハート、ディアデラノビア、ホクトスルタン、ローレルゲレイロ、ファイングレイン
サクセスブロッケン、フリオーソ、スズカフェニックス、レインダンス、ブラックエンブレム、リトルアマポーラ、カンパニー
コンゴウリキシオー、マツリダゴッホ、スーニ、アドマイヤメイン、アドマイヤムーン、シーザリオ、ベッラレイア、ポップロック
ディープスカイ、キャプテントゥーレ、オウケンブルースリ、ゴスホークケン、アストンマーチャン、テイエムプリキュア、オディール、ロジユニヴァース
など

音楽評価
春牧場C 夏牧場C 秋牧場C 冬牧場C 春トレセンB 夏トレセンC 秋トレセンC 冬トレセンC カナタマ牧場E エンディングD


ファイナルファンタジー5 スーパーファミコン 評価9


スーパーファミコンのソフトの中でも
一際目立つ作品のFFのスーファミソフト
シリーズ作品はこれしかやったことがないが、初心者にも取っつきやすい作品に仕上がっている
ドラクエと違い、リアルタイム?での戦闘なため、それが辛い人にはあまりお勧めできないのが残念
シナリオは世界を守ってきた4つのクリスタルに異変が起こることから話は始まる
風のクリスタルの異変にタイクーン王が飛竜を飛ばさせ風の神殿に向かうが・・・といったところ
ストーリーとしては序盤は安定しているが、後半のストーリーにブレがあるところが残念
ネタバレはしたくないのだが、縮めて語ってみる
「無の力」=「闇の力」となってしまい、いつの間にか光の戦士になってしまっている
暁の何とやらは何だったのか?、いまいち流れが読めない、エクスデスの封印をしたのはわかるが・・・
あとは次元の狭間という空間が具体的によくわからない
ただ「無」にすると言った部分はゲーム中の「無」なのかもしれない
そういう話になると、ゲームの世界的にはのめり込みづらいので、やはり微妙
演出もエンディングのチョコボ(飛竜)で走るのはよかったが、その後のキャラグラをアップさせるのはどうかと思う
意図がよくわからない部分もあり、エクスデスの無の力の発動も「恐怖」としてのものであり、〜を無に帰す理由が微妙
戦闘としてはなかなか凝っている、ただし序盤は力任せや魔法攻撃による戦闘が多く、飽きる面も
後半になるにつれて、「ヘイスガ」「クイック」などの時空魔法の活性化、「バハムート」「オーディン」などの召喚獣も豊富に使えるように
やはりストーリーを進めなければ、面白さはわからないであろう
序盤で投げた人がいるならば、後半まで進めてほしい、きっと面白さがわかるだろう
さて、目玉のジョブシステム、グラフィックを変えた着せ替えみたいなものにしか感じないが・・・(バッツのナイトやレナのおどりこなど)
グラフィックが変わるのも面白いといえば面白いですけど、かわいい、かっこいいものもありますし
それにしてもこれはやり込みゲーマーにはたまらない
ABP=アビリティーポイントを溜めるにつれて、使える技が多くなるというところもいい
狩人の「みだれうち」薬師の「ちょうごう」忍者の「にとうりゅう」など面白いものがたくさんある
これをすべて揃えると、すっぴん状態の能力(またはものまねし)が格段にアップする、そのため最強はすっぴん(またはものまねし)とも言われる
ここまで普通にプレイしてやり込めるゲームはこのゲームくらいであろう
キャラクターは各自、特徴があるが能力はそんなに変わらない
各キャラクターはそれぞれストーリーとして魅力がある点は見逃せない
主人公=至って地味だがリーダー レナ=心やさしいお姫様 ガラフ=ネタバレになる ファリス=海賊の親分で信頼も厚い クルル=ガラフの孫で動物とはな・・・ネタバレ(汗)

〜評価が9なわけ〜
やっぱりストーリーが微妙、最後のガラフやドルガンとか、もうわけがわからない、肉体滅びれども魂滅びずっていうもの?
12の武器のうち、いくつかの武器はいらないし、チキンナイフだけで十分
あと12の武器があるのに防具がない、おかしい
エンカウント抑制手段がない、そのせいかブレイブブレイドを手に入れる人は数少ない
逃げるが勝ち・・・だからね
これは仕方ないかもしれないが、赤魔道師の使い勝手が悪い
青魔法をもう少しラーニングできてもいいような気がする(ミールストームやホワイトホールなど)
アビリティを変える際に一々最強装備にさせられるのはどうかと思う
アイテムの詳細が書かれていないものが多数「エルフのマント」「マインゴーシュ」など
デス=死なのに戦闘不能の不自然さ(細かい?)
冒険家バッツがどうやってあそこの地へたどり着いたのか
リックスの村までかなりの距離がありますが・・・
まあその辺言っちゃうと、ラチがあかないですから暗黙
レベルアップに困るところ、レベル上げはシールドドラゴンが精一杯?
どのRPGにも言えることですが、このFF5も敵が強いところはとことん強いですし
強引に進もうとするとやや高いエンカウントの中潜り抜けるといった、難しいところがネック
他にもあるが、こんなところでしょうか?
10にはあと1歩ですね、でも面白かったです
今までFFを批判していましたが、考えを改めます、申し訳ない(謝)
でも2週目はやらないだろうなぁ、2周目をやろうという気がライトと違って何かが足りない

音楽評価
第一世界フィールドB 第二世界フィールドB 第三世界フィールドS 次元の狭間B ラスボス手前A ラスボスB
洞窟B 城(第一世界)B 城(第2、3世界)S ピラミッドB
エクスデス城B 古代図書館B 遺跡C 森C 海底A 飛竜S 飛行艇A 黒チョコボS ロード画面?S
チョコボS ギルガメッシュ関連S 戦闘A ボスA ゴゴB
エンディングS=チョコボレーシングを先に聞いていた場合(とあるステージのテーマ)、この曲の場合(原曲はFF5)テンポが速い
ある意味感動した
総合的にみると評価は高め、やはり黄金世代は違うなと感じます

ファイナルファンタジー6 スーパーファミコン 評価8

ストーリーは記憶喪失の女の子が記憶を戻すために旅立つ話、最後のほうはだいぶ変わってきています
仲間になるキャラは14名、どのキャラも個性が強いので飽きさせません
5と比べると自由度は変わりは無し、ただしレベルアップでHPMP以外の能力が上がらないのは説明不足なのでせめて説明書には書いていてほしかった
魔石ボーナスの存在だけでは難しい面も、キャラクターメイキングも後半に入ってからが本番なので前半はやや辛い面も否めません
5と同じく逃げるが勝ち、そんなゲームです・・・戦闘は魔石ポイントを溜めるためにあるようなものでしょうか
それでもある程度のレベルが無いと進めないところはちょうど良い難易度かと、3人でも攻略可能なところも魅力
ただ一部のキャラの能力差がレギュラーメンバーと比べると物足りない印象
各キャラのイベントも個人差がありすぎて微妙に少ないキャラもいます、一部のキャラはイベントすらありません
この辺は好き好きでしょうが・・・、容量の問題だったのかも
前半終了間際にキャラの獲り捨てがあるのですが、これもイベントの分岐点・・・ゲームを2週しろと?
あとは5でもあったように不自然さ、とあるキャラはフェニックスの洞窟にはどうやって行ったのかなど
細かい点もありますが、まあいいやの流れ
レベルアップが今回の課題になっている点もやや不満、前半に上げすぎると素早さが・・・
ラスボスよりも狂信者の塔のボスのほうが強かったなぁ、ここもなかなか・・・
音楽は間違いなく高評価、どの曲もなかなか味わいのある曲ばかり
特にフィールド曲はトップクラス
総括するとストーリーは前半は盛り上がる、後半は任意なので微妙かつレベル上げでそれどころではない
2週目をしたいかと聞かれるとNO、これはある意味作業ゲーなのがネック
でも黄金世代ですし、人に勧められるゲームでしょう
エンディングは各キャラのフルネームが流れるのも最大の魅力
満足点(マッシュルート、リルムのあだ名付け、オペラ、モルルのおまもり(これがないとかなり辛い)、ラストエリクサー、ラスボスはカイエン1人で倒せる)
不満点(ねむれるししとスラッグクロウラとティラノサウルスにバニシュデスのしすぎで飽きる)(一部のキャラでサボテンダーが倒しにくい)(たいまのうでわの効果をもっと強くしてほしかった)


ネタばれ
エンディングでティナが髪留めを外すのはすごくかっこよかったしかわいかった

音楽評価(曲名は省略(ティナのテーマなど))
前半フィールドS 後半フィールドB 狂信者の塔B 山B 墓B ゾーンイーターB リターナーB 
戦闘A ボスS 神A ラスボスA オペラS オペラボスA 魔大陸B がれきB 古代城A チョコボA
ロックA エドガーS リルムA セッツァーA セリスC モグA 他のキャラB
帝国A 街A 占領された街B 後半の街B 悲壮?s 序章S エンディングA
ティナ関連の曲がとんでもなく良い

スーパーストリートファイター2 スーパーファミコン 評価7


格闘ゲームの王道のSFC最後のリメイク版のスト2
キャラクターが4人増え、バリエーション力が上がった
ただ強いキャラと弱いキャラがはっきりしすぎている点は頭を抱えます
前作のターボはサガットのアッパーカットが強すぎたのでバランスが崩れていましたが、それが解消されました
・・・とりあえず語るには難しいゲームと言っていいでしょう
CPUの強さでエンディングが変わります、はたしてCPUレベル8で勝てる人はいるんでしょうかね
初心者にはリュウとケンがお勧め、使いやすいので
ちなみに人気のあるガイルは弱体化しています・・・
次回作のスパX2はグラフィックがややグロテスクな印象を受けます
こちらはそのような描写は少ないので、お子様にはいいかもしれません
ただ面白さで負けますね、スーパーコンボとかありませんし

隠れた知識、投げが最も強力なキャラはT・ホークのメキシカンタイフーンです
ザンギエフが一番じゃないことに意外、チュンリーも割と投げが強力


X-MEN VS ストリートファイター EXエディション プレイステーション 評価6


昔ゲーセンに入り浸っていたころ、このゲームをよくやりましたね
しかしPS版になってからは2人戦闘(交代なし)ができなくなってしまったのは痛手
そのせいで昔ほどの面白さはありませんでした
ただキャラのバリエーションは高く、どのキャラも癖なく使えます
有利なのは飛び道具を持つキャラ、まあ鉄則といいますか、普通に使えます
ボスのアポカリプスはドリルだけ注意していれば勝てます
投げは効かないのでザンギエフは絶望的
裏ワザもありますので、やるからには裏ワザ使ってほしいですね


capcon VS snk2 プレイステーション2 評価7


最近格闘ゲームにはまっています
昔やったKOFとスト2のコラボは面白そうなので購入
元々下手なので心配です
感想としては面白いのではないでしょうか?
ただ隠しキャラとの対戦が不満、相手が強すぎるのでは?
レベル1でも素人プレイヤーは返り討ちにあうのがオチ
特にG・ルガールは異常、結果的にまだ倒せていません(豪鬼は倒せました)
私としてはカプコン側のほうが強いほうが格闘ゲームとしては年功序列としてふさわしいと思っているので
この強さはちょっと許せませんね、ただKOFシリーズで息子らしき人物が登場しているのですが
これまたイケメンな上に父親と正反対な性格、アーデルハイトでしたっけ?仕方ないのでこの強さは許します(蹴
まあ隠しキャラはともかく、これはこれでいいと思います
ただシステム的にストリートファイター側がややアドバンテージを背負う形になっているのが不満
カラーエディットはいらないのでステージをストリートファイターシリーズKOFシリーズの作品から出してほしかったところ
コマンドゲーム&反応ゲームなので、CPUのための格闘ゲームといったところでしょうか?


ただいま勇者募集中おかわり 評価9 スーパーファミコン


ドカポンみたいなゲームです、1代目はPCエンジンで
そしてこの2代目です
すごろくをやりながら魔王を倒す、目的が簡単ですね
フィールドおじゃま攻撃やランダムイベントなど様々なことが起こります
勇者を12人から1人選ぶといった自由なシステムです
1人旅ではなく宿屋や路頭などで仲間を加えるなどをしながらクリアを目指す、仲間にも特徴が・・・勝手に逃げるやつなど
ボスを倒したら1位というわけではなく、ポイントを一番稼げば1位ですのでボス狙いよりもポイントを狙いましょう
このゲームの攻略法などを少し上げておきましょう
1:勇者選択では攻撃力に注目、防御力はあてにならない、あとは武器装備できるキャラクターが限定されている部分もある
2:各ボスごとに親友イベントというものがある、これをこなすと仲間の給料が0になったりいいことが多い
3:オーブの使い方をマスターする、死神オーブやいねむりオーブなどはかなり使える、逆に使えないものもサラリーオーブなど
4:1にも記述したが、武器はブーメランや手裏剣などをお勧めする、ただしこれらの武器を使うと命中率は100%だがクリティカルが出ない
5:序盤は仲間を入れ替えたりしてみる、後半給料が半分になったりするので
6:プレイヤーだけのゲームも可能なので、イベントを見たい人はそちらを優先に使用、(私の場合の場合CPU3体相手に7人親友にさせましたw 辛かったなぁ)
7:仲間の中にはおじゃまキャラや暴走キャラがいる、おじゃまキャラは絶対に誘わないこと、強制の場合もあるので早めに突き放す
8:ステージにある難易度はあまり当てにならない、逆に低いほうがヤバいかも、たぶん攻撃力のことを言っているのだとは思う
9:ラスボスはそんなに強くないので、ほどほどの強さで大丈夫、個人的には2面のボスが一番強い
10:魔法が使えるキャラは直接攻撃があまり強くないので、ボスに合わせて使う
11:順番は1番目が良い、ステージごとにこの順番は固定されるため
12:序盤ははにわの像のイベントを頼ってみるのもいい、良いアイテムが結構あるので、後半は頼る暇がないかも
13:経験値の多い敵を狙うのがポイント、レベルが高いほど進みやすい
14:対CPU戦では死神オーブを携帯することをお勧めする、理由としては決闘オーブでの負けを回避したいからである
15:これは個人的に思うことだが、4章と5章は難易度が跳ね上がる、3章までがゆるいので注意
16:初心者にはコジロー、ゼファー、ターニャ、グルートスの中の誰かをお勧めする、ティラ、デューク、ガンも一応、お勧めはコジロー
17:もし、プラズマオーブなどを喰らっても、他の誰かが同じダメージオーブを持っている場合は下手に回復しないほうがいい、理由としてはオーブ攻撃では全滅にならないからである、だったらいっそHP1で進むのも悪くない、HP1のときはダメージオーブ攻撃を仕掛けてこない
18:サイコロの目は6が最も出にくい、なのでジェットオーブやターボオーブを使える状態が好ましい、ワープオーブや入れ替わりオーブでもいい
19:章のボスエリアのところのサイコロお化け?は上手くいけば中ボスを回避して、ボスのところまで飛ばしてくれたりする
20:アイテム系は武器の効果を除くものについては、回復系以外いらない、ただプレイヤー戦などをする場合はシャッキリンはいるかも
21:装備しているものによって素早さが変化、当然能力の高いものは重いのでスピード重視なら、防具を軽めにしてみましょう
といったところでしょうか
評価は高めですが、人それぞれでしょうかね
10にしない理由はCPUのシンキングタイムが長いので、やる気がそがれる
勇者まとめ デューク 前半の章は苦戦する、後半に能力が伸びやすくなるので1章は攻略を無理にしないほうがいい
ティラ 前半の章はまずまずの成長、後半の章で能力発揮、ただやや器用貧乏な所がある、バランスファイター、武具の装備は慎重に
コジロー 前半・後半の章関係なく伸びるので、使い勝手がいい、体力面ではやや他のキャラに劣る以外は弱点が見つからない、No.1?
ゼファー 前半の章で実力発揮、後半はHPに悩まされるが攻撃力が上がっているような気はするので、普通と言えるだろう
ターニャ コジローよりも素早さが高く、パワーもある上にHPも良い、幸運は低いが、まともに戦うと強いのは言うまでもない
グルートス このキャラもターニャ同様、パワー&HPで押すタイプ、幸運は低いが、戦闘能力は全キャラ中1位なので使える
ニャギー 素早さだけ高い、その他の能力はお粗末なので、CPU戦ではかなり苦戦する、このキャラは使いたくないところ
ガン 前半はHPの高さで押せる、後半はバランスが良い能力になるので、初心者でも安心して使える、ただティラ同様器用貧乏な面も
チンク ニャギー同様素早さキャラ、HPの伸びが非常に悪い、CPU戦では苦戦する、使いたくないキャラ
ギミック バランス力は優れている、ただコジローやターニャと比べると、劣化版と見ていい、無理に使う必要はない
チャーミー 対人戦では幸運の強さを発揮、ただCPU相手だと苦戦する確率が高い、4章以降は味方の仲間キャラの攻撃を頼らざるを得ない
ゴッチ 後半に能力を発揮、素早さが低いことを無視すれば、CPUなどは蹴散らせるであろう、総合力の悪さは目をつぶる
意外にバランスファイターが使えない、特にティラは特徴がなさすぎるので他のCPUや対人などに標的にされやすい、ガンも同じことだが
ティラやガンの場合、攻撃力よりも守備力に目を向けること、意外に防御力がない上に何故かクリティカルを食らいやすい面も
デュークは足が遅いことを覚えておくことも重要、ちなみに何故かティラのみ後半の章に入るとすばやさの伸びが大きく下がる、注意すべし
以上のことを述べるとコジロー、ターニャ、グルートスが能力的にはずば抜けていると考えられる、先にも述べたとおり初心者にお勧め
最後に、仲間になるはずのキャラが宿屋に出てこないケースが1ステージずつあります、その一覧を
1ステージ カイン このキャラはこのステージで親友になりますのでこの章のみレアキャラ
2ステージ カシム カインと同じでこの章の親友キャラ、レアです
3ステージ ???
4ステージ ユージー このキャラはこの章では親友にならないので無視してOK
5ステージ ???
以上のキャラは宿には出ません、道端で会うので、狙うなら根気よく探しましょう(リクルートオーブも不可)


音楽評価 1面フィールドA 2面C 3面A 4面B 5面S 戦闘B 中ボスA ラスボスA エンディングA


カスタムロボV2 評価9 ニンテンドウ64


キャラクターにこだわる(特にコメント)対戦ロボゲーム
カスタムロボの続編、前作はロボがレイしか使えなかったのに対して
今回は自由にロボが変えられる、なお旅立ち編をクリアしたあと、激闘編が待ち受けているのもおいしい
ストーリーは前作の主人公が悪の組織ドレッドを解散させた話から1年後
主人公が引っ越して間もない頃、懸賞でカスタムロボ「レイU」を入手
妹フタバに連れられ、ロボステーションに行きストーリーが進んでいく話
後にいろいろな登場キャラクターが出てくるが、その中で前作にも出てきたキャラクターが多数いる
尚今作品から、2対2の対戦が可能になっている、ただしシナリオでは使用されない
ガン、ボム、ロボ、ポッド、レッグが多数追加され、前作を上回る
激闘編では偽主人公に振り回されることに、主人公の戦闘面=凶暴性のみを持ったホログラムではあるが
終盤では性格は丸くなっている、しかし主人公に凶暴性などあるのだろうか?、勝負事には熱いのかもしれない
ユリエが言うには、主人公は消極的な性格な模様、ただGXでは無口なのでまだ明るいほう?
尚、BRの主人公はよく喋る、シリーズをやっていると苦笑いする
どうでもいいがこの主人公は人間不信になりかねない性格になりそうである
自分の家を占領されるし、偽者は迷惑かけるし、女の子にはされるし、こきつかわれるし、皆&妹がいじめてくるし、悪者退治は全部自分
さらに製作者には負けるとやり直し設定されるので
全勝を常にキープしなければならないところが皆に負けてくれないと言われる始末、これを全部見ると泣けてくる
1の主人公は英雄扱いなのに対して、これはあんまりかと思う
しかもGXでは1の主人公のその後に関しては出るのに、2の主人公のその後に関しては出てこない・・・哀れすぎる・・・
でもそんな主人公が私はシリーズ中一番好きであるw
カスタムロボの作品の中で最も人気があるのも特徴
評価が10ではなく9の理由、ドレッドのほうが今回の悪役より深さがあるので

ここからはどうでもいい話
友人とこんな話をしていた、ヒーローは主人公だがヒロインがいないような気もする
今時珍しいかもしれない・・・とりあえず考えてみた(BRとGXはわかるので考察しない)
まずは1のキャラクターを考察
最初に出てくるカリンはV2の激闘編でマモルのことが気になる様子、シンイチの立場が気になる、よってこれはない
カトレアはどうか?、普通に考えたらあり得ないような気もする、よってない
サツキはDSカスタムロボで結婚したという話を聞いたのでない、そもそも年齢的にないか
最後にユリエ・・・これはV2で考察
続いて2のキャラクターを考察
ナナセ、タクマがいるのでない
フタバ・・・実はV2のヒロインはフタバかもしれない、幼稚園児がヒロインは考えにくい?いやいや、激闘編では出番多めなので
結構あり得たりする
ユリエはV2のヒロイン・・・っぽいのかはわからない、ただ1のほうがそんな感じはする、激闘編ではV2主人公とデートはするが・・・
これは主人公が下僕にしか見えない
ブロンズ・タワーではユリエが許してあげるとか言うが、これは怪しい
なのでヒロイン?かは不明、仮定として相手はハヤオはどうか?1ではいろいろわかるが
2ではただのストーカー、一番あり得るのは確かだが・・・
仮定としてツルギの場合、V2主人公に危ない意味で惚れているので世界が違うかもしれない、よってない(二股?)
ユリエの相手は兄・マモルでいいのかも?、もしくはこれは個人的に思うのだが意外に1のヒロインとして定着しているので、相手は1の主人公かも
この2人が会話をしているのをあまり見ない、1ではイベントがあるが・・・
逆にそれが怪しいような気も、有名人同士だし(チャンピオン&元チャンピオンの妹だし)
言っておくが1の主人公は父が小説家、母が医者、付き合っておけば生活には困らなそう
よってヒロイン考察は、1がユリエ、2がフタバだと思われる
まあヒロインはいなくても問題はないと思ったのが私、面白ければOK


音楽評価
フィールド曲A バトル(全体)A エンディングA 三兄弟(シリアス)S タクマ塾A マリンパークフェスティバルB 自分の家A


ザ・グレイトバトルポケット ゲームボーイ 評価8


最初にどうでもいい話、このソフトはネットでは手に入れづらいのに
某ゲーム/CDショップでは780円で4つくらい売っていた
少し高めに買った私は若干むなしくなった
さてゲーム内容だが、CAOSという団体からユニットカードが渡される
これがきっかけでグレイトバトルといったものをカードで対決することとなる主人公
主人公は男女選べるが、どっちでもいい、部屋が違うくらいですし
このゲームはカードバトルなのだが、カードバトルと言うよりも
ポケモンみたいな育成ゲームに近い
戦わせてレベルを上げ、ランキングを上げていく単純なシステム
カードは全部で150枚、ぜんぶ集めても特に何もないので
コレクターはいらないゲームである、一部1人プレイでは入手不能カードまでありますし
タイプといったものがあり、ウルトラマン、怪獣、仮面ライダー、怪人、ガンダム、モビルスーツの6種類
相性という面もこのタイプで分かれる
ぶっちゃけ、ウルトラマンは怪獣に弱いとか、そういうのである
まあ特に難しくはないので、ルールさえ覚えれば、1位は楽勝である
BGMには魅力を感じない、何の変哲もない音楽である
でも私の場合こんなゲームでも、かなりハマっている
1枚1枚カードの技が微妙に違うからである
たとえば仮面ライダーは攻撃マスが狭いのが普通であるが、例外カードとかがあるのである
仮面ライダーストロンガーは「でんきストリーム」という技があるのだが、真ん中を除く十字方向に攻撃ができるのが特徴
この技はライダーの中ではこのカードしかできないのが特徴
こういうものがカードバトルを面白くしてくれるのだ
ウルトラマンエースもそうだが、「スペースQ」は、攻撃力MAXで怪獣系が防御しないとよけない限り100%しとめられるなど
ノーマルカードの醍醐味がある
中にはゲルショッカーなどレベル99にならないと技を覚えないキャラもいる、これまた面白い
だからこそ、私はこのゲームをお勧めしたい
でも結局はレアカードやちょうレアカードが優秀だったりする・・・(ウルトラマンガイアやシャドームーンなど)


ドラゴンクエスト1・2 スーパーファミコン 評価10


ファミコンソフトで一世風靡したドラゴンクエストのリメイク版
ファミコンの復活の呪文から、ROMデータでセーブ式となった
ドラクエではおなじみだが、データが消えやすい
このシリーズをクリアを断念した人もデータ消去で泣いた人もいるはず
さて、それはともかく、難易度がファミコン版に比べ修正され
遊びやすくなっている、(ルーラは不便だが)
1はともかく2の難易度は苦戦した人が多いはず(1は単純な面がネックだが)
1はファミコン版と比べ、難易度が上がり、細かいイベントの増加などがあった
当然グラフィック面の向上なども評価に挙げられる、とシンプルさをアピール
とここでファミコン版で鬼の難易度だったリメイク版の2についてのレビューをしたいと思う
2のファミコン版といえば理不尽なザコの強さと経験値がたまりにくいところだろう
SFC版はその辺、しっかり修正されている
とくにレベル上げに苦戦したのもあって、メタルスライムとはぐれメタルの経験値が大幅に増加
ただし、会心の一撃が出ないと倒しにくいのがネック
3以降はいろいろ修正があるのだが、この2は1と同じく運任せ
効率の良い倒し方としては、はやぶさの剣を装備して確実に1ダメージを与えるといったところ
パルプンテという手もあるが、覚えるのが遅いので、お金がたまりやすい2シリーズなので方法としては前述のほうがよいだろう
序盤の敵はレベルを上げれば十分進められる、中盤は船を手に入れられれば何とかなる
ただしラダトームの周りの敵は強いので注意(サーベルタイガーなど)
私の場合 サマルトリア王子が仲間になるまではその辺でレベル5〜6までレベルアップ
仲間になってからは8までアップ、サマル王子は6
ムーンブルク王女が仲間になるまではムーンペタ付近でレベル上げ、10くらいになってようやくラーの鏡探し
仲間になってからは王女がバギを覚えるまでは風の塔には行かない
そのあとは適当にレベルを上げて後半へ・・・といったところでしょうか
まあ、まとめるとレベルを上げれば特に問題はないので、作業ゲーにできる
しかしそれでもロンダルキアの敵は凶悪、悪魔神官やギガンテス、ボスのバズズやベリアルは鬼、苦戦することは間違いないだろう
何せ、著者はレベル38まで上げても苦戦したからである、実際平均はもう少し低いはずなのだが
特に不意打ち、即死フラグである、イオナズン、ギガンテスの攻撃・・・正に地獄
やや中級者向けのこのゲームだが、自由度が高いのも特徴
大ボスのハーゴンを倒すための目的だが、各場所に行けないルーラ(セーブした所のみ帰れる)が使えない分
あちこち回ることとなる、そのため地理が覚えやすいのも特徴
水の羽衣入手や稲妻の剣、紋章集めなど面白い要素もある
ただこれらは意外に作業となったりして、苦痛に感じる人もいるかも
何と言ってもラスボスであるキャラクターはとんでもない強さである、攻撃力が高い上に2回攻撃、防御力の低いサマルトリア王子とムーンブルク王女にとっては脅威となりうる、スクルトかけても2回で110ダメージとか
しかも100ダメージくらいの炎も吹いてくる、やばすぎ
そんな敵を倒すとエンディングなのだが、ここで自由性が大幅に上がる
ローレシアの城に行けばエンディングだが、それまでの道のりが
楽しみとなるイベントでもある
ムーンブルクの城のイベントは泣ける、これと同時にとあるフラグみたいなものがニヤニヤさせる
とあるイベントでサマルトリア王子をほったらかしにしてクリアしても面白い、むしろいらない人かも、スクルト・ザラキは重宝するが・・・
簡単なレビューだが、不慣れな分、許してほしいw
作業ゲーな感じが強いが、ストーリーはロトシリーズの中でも
面白いと言えるので、是非やってほしい
音楽も地味といえば地味だが、フィールド音楽はずば抜けてすごいと言えるので、ゲームをしたことがなくても聴いてほしい
あと、評価10は自分の好み、ドラクエシリーズはそこそこやっているが、これほどやりごたえのあるドラクエはなかなかお目にかからない
仲間と旅をするRPGの王道と呼ばれるドラクエであり、これがなければ3以降の作品は売れなかったかもしれない
ドラゴンクエスト1の始まりとしての内容、そして2のロトシリーズの完結作としては文句のない仕上がりである
不満があるところといえば・・・ルビスの正体でしょうかねw
それにしてもレベル上げ、本当に苦戦した・・・
あとこれは賛否両論になるかもしれませんが・・・ドラクエ2を面白いと思った人は
「ドラクエ2 その後」と検索してはいけません
なぜなら・・・同社で開発された2の続編ソフトがあるのですが
これがまたひどいことになっているのでお勧めしません
興味のある方は勇気を持って検索してみてください

音楽評価


城S 洞窟S 神殿A 竜王戦B 戦闘C ドムドーラA 街A エンディングB 竜王の城B


城B 洞窟&塔C 海A ラスボスB 戦闘B 遥かなる旅路(初期フィールド)S 果てしなき世界(後期フィールド)特S 街S love song探してS エンディングB


ドラゴンクエスト5 スーパーファミコン 評価10


PS2の後のレビューです、内容についてはほぼ同じなので多くは語りません
ボス戦闘がPS2版より少ないのが特徴
やはりこちらのほうがしっくりきますね
ゲマの場合は(石化シーンや逃がすシーン、または追加戦闘)どうも後付け感があり、違和感を感じる部分があります
ジャミが石化魔法を使うほうがシナリオ的には納得かなと
あのシーンでゲマがわざわざ出てきているところは無理に盛り上げているかな?と感じられます
マーサが2回も攻撃を受けているのも違和感、ゲマは余計ですね
何故あのままリメイクしなかったんだろう
会話の不自然さもあるので、さすがはオリジナル版というべきでしょう
3人戦闘もなかなか、4人だと楽すぎますからね、ただ問題点としては親子4人同時での戦闘ができないことが難点
BGMはこちらが良質、音がしっかり出ているので
オケ調を選ばないならこちらをお勧め
そして禁断の技「ひとしこのみ」の爽快感が抜群
あのはぐれメタルが簡単に仲間になるといった部分もあるのはうれしい要素
他にはようせいの村にしか行けないのはマイナスかな、音楽が良いのでもっと聴きたい
ベラに命令できる、これは地味に良い、PS2版ではかなり使いづらかったですので
やまびこのぼうしは最強、かなり重宝する
これは後付けだがアルカパの宿屋の本棚にある「なかよし4人組」はSFC版にはない、おしいです
まだまだあるが簡単になのでここまで
私としてはこちらをお勧めするが、実機が無ければPS2版でも良いかと思われます

音楽評価
街S 城B フィールドS 戦闘S 中ボスA 大ボスB エンディングA 洞窟B 塔A 天空城A マスタードラゴンB 魔法のじゅうたんB 船B 結婚のワルツS カジノA 妖精の村S 魔界B イベント総合S

サルゲッチュ プレイステーション 評価9


猿を捕まえる・・・ただそんなゲームです
ストーリーはピポヘルを被ったピポサルを統一する猿「スペクター」の野望を止めることです
主人公カケルはハカセからもらったガチャメカを駆使してピポサルを捕まえながら、スペクターを追います
アクション重視ながら、ストーリーも王道なため、しっくりとくるシナリオである
猿の種類は200種類以上とこれまた多いが、全部捕まえないと真のエンディングを迎えられないという、厳しい内容
ほふく前進やいないふりをしながら捕まえると楽
ごり押しで進まないと捕まえられない猿もいることから、難易度は高めに設定されています
ライバルのヒロキとの対決はプレイヤーを悩ませることでしょう
ミニゲームも豊富、3つあるのですが、熱いのがスペクターボクシング
チャンピオンロードをクリアしていくと新しい猿が使えるようになるのと同時に爽快感抜群!
そのかわり指が痛くなりますけど・・・面白いです
単調な作業ながら、奥深さを感じるサルゲッチュ
ぜひ皆さんもやってみましょう
ちなみに評価は9、マイナス1の理由はカメラワークの悪さ、これに尽きますね

音楽評価

からくりキャッスルS スペクターランド(宇宙)S 他はB
特にスペクターランド(宇宙)の曲のタイミングが絶妙なので是非進んで聴いてもらいたい(ヒントはアンディ横のスイッチ)


ぷよぷよ! プレイステーション2(DS・ウィー) 評価4


ぷよぷよの集大成ともいえる作品になったこのシリーズ
内容は過去に発売されたぷよぷよのルールを一部採用し、やりごたえがある
キャラはぷよぷよフィーバーのキャラと魔導物語の一部のキャラを混ぜた豪華なメンバーとなっている
グラフィックはぷよぷよフィーバー寄りとなっているため、コンパイルぷよ時代の人間にはなじめない部分がある
キャラボイスとしても違和感がある、特に人気キャラのシェゾ(サタンはしょうがない、アルルは声質が軽すぎる(フィーバー登場時からだが)、ルルーはまあいいか)
声優としては有名なのかは知らないが、旧シェゾと比べると声に深みがない気がする
180歳という設定なのだから、口調に特徴のある声優にしてほしかった(個人的にはSUN時代の声優がよかった)
技も安いような気がする、フィーバー方面はあれでいいが魔導キャラは大安売りみたいな技が多い
わくぷよやSS版魔導物語を思いっきり引用、さらにはオリジナルの技まで作られているが、リバイア&ダイアキュート時代の人間にはたまったものではない
とりあえず使っておこうみたいな印象しか受けない、無理にぷよぷよに取り入れる必要はないような気もする
さらにぷよ通モードなどにすると、明らかに技のテンポが悪く興ざめする
私はフィーバーモードに抵抗があるのでやっていないが、これはこれでいいと思われる(一応前作のフィーバーはやった)
シナリオのストーリーも魔導キャラが崩壊しているため、旧コンパイルの人を1人呼んで調整してほしかった
音楽はあまり耳に残らない曲が多かったが、旧ぷよの曲をアレンジして取りいれたのは良いと思う
CPU対戦の部分もぷよぷよが苦手な人は強制的に「やさしい」でしないと相手が強すぎるのも問題
まあこれはコンパイルぷよに慣れた人にとってはCPUがかなり強くなったと思わされざるを得ない印象である
ただやり込んでいる人にとってはちょうどいい難易度ではないだろうか?
いろいろマイナス点はあるが旧キャラを出してくれたセガには感謝したい部分がある
だが、ただ単に昔からこんなキャラだったという印象を強調するのはやめてほしい、ぷよシステム自体は確かにセガだが、キャラはフィーバーを除くとコンパイルに当たる
この辺はきっちりキャラを把握してほしいところ
最後に、曲の追加がウィー版のみだったのは許せないところ、人気の高い曲が後から追加されるというのはファンにとって裏切られた気分である


音楽評価 特に印象に残らなかったので全般をCとする、ちなみにCDにも追加曲は入っていないので、改めてひどいと感じる


スーパードンキーコング スーパーファミコン 評価10

最初に言っておくが、この作品の売れ行き(出荷数)は何と300万本!
ドンキーコングの知名度が大幅に広まった作品と言える
ただFC版のドンキーコングとは違く、今回はドンキーを操作するアクションゲームとなっている
2代目ドンキーコングと相方のディディーコングの2人でワニ軍団からバナナを獲り返す話
ドンキーコングはパワー型、ディディーコングはスピード型であり、両方とも別の特徴がある
ステージもこだわりがあり、飽きさせない展開が面白い、ただ操作は単調気味だが・・・
このゲームはラスボスを倒すだけではなく、隠しフロアを見つけるのもゲーム達成率にかかわってくる
ゲーム達成率はゲーム起動後のファイルの右にパーセンテージが書かれているが、まさにそれである
最高で101%あるが、これがなかなか大変である
普通にストーリーをクリアするだけなら、頑張れば何とかなるが
隠しフロアはそうはいかない、ゲーム中はほとんどノーヒントだからだ
ただしクランキーコング(初代ドンキーコング)の話を聞くと何かつかめるかもしれないと言うだけで場所は自分で探さなければならない
これがかなり面倒であるのが難点・・・しかし、ドンキーを極めるならぜひやってほしい、101%にしてからラスボスを倒すと
ほんの少しだけ変わったエンディングが観れる
余談だが、この続編の2と3はドンキーコングが主人公ではないため、タイトルに違和感を覚える人がいるかもしれない
それでも面白いので是非やってほしい、もちろん1からやったほうが
ストーリーが把握しやすい?ので是非
まあ主人公名が主役じゃない話はよくあることですけどね(○ルダの伝説など)


音楽評価
ジャングルA 海A 洞窟S 工場A ボスB ラスボスS ボーナスA


ドラゴンクエスト6 スーパーファミコン 評価7

5からグラフィック等が格段に進化、これをベースにSFCドラクエ3が作られたのも有名な話です・・・が、いきなり酷評
ストーリーは序盤からよくわかりません、いきなり魔王ムドーを倒すと言った面はいただけない、結局ミレーユの笛もどこから入手したかわからないですし
後半にキャラの味が出てくるかと思いきや・・・かなり投げやり
ハッサン=大工の息子、ミレーユ=弟探し・・・で弟のテリーを仲間にするとテリーの姉さん・・・何かフレンドリーだなぁw
チャモロは船を動かす要因かな?・・・バーバラの謎も多すぎるうえに、解明されない点がいくつかある、メンバーから外すと消えてしまうのか?
テリーは仲間にしてしまうとあまり出番が無いのもバランスが悪い、ドランゴのおまけと言われても仕方ない、アモスはまあいいw
一番謎なのが主人公、何で選ばれし者なのかも不明、ルビスが・・・とりあえず見かけで選ぼうみたいな設定になっている、これでは主人公がかわいそうだ
装備は充実しているが、どうにもパッとしない、特殊な能力でも持っていれば別だが、これといってない、しかも本来習得していた攻撃呪文はライデインのみ、弱い
弱いと言えば各キャラの初期値、今までのドラクエと違い、ほとんど覚えない
主人公 ルカニ、ホイミ、インパス・・・なんだこりゃw
ハッサン とびひざげり すてみ におうだち・・・まだ使えるかな
ミレーユ ヒャドは何のため?月鏡の塔のシャドーのため?、混乱しないのは救い
バーバラ エンディングを悲しい話にするための要員にすぎない、マダンテは発案者の試み(成功はした)
チャモロ ザオラルを覚えるので、まあ使えるが・・・ストーリーの進み具合のせいで前半はそれなりにお荷物
アモス 仲間にする、できない選択肢は良し、へんしんもおもしろいがほとんど使わないだろう、そしてエンディングで出ない・・・うそでしょ
テリー 仲間になる時期が悪い、グラコスくらいで止めておけばよかったのに
前半は本当に苦労する、職に就かない人間など無力などと言わんばかりの能力だ、そのせいかムドーが強すぎると言う話も
ムドーが実際強い理由は、戦闘面ではなく設定面、自身の空間を使って、相手を葬り去る・・・そんな戦法だが、ラーの鏡で無力に
つまりラーの鏡が無ければ倒せなかったわけだ、主人公がそれを使ったので倒した・・・ということ・・・(何か変な文章でしたすみません)
ムドー戦で転職(実際は無理)ありにしたらジャミラス並だったんでしょうね・・・
中盤としてはおとぎ話系のストーリーの集まり、雪女や○○姫などどこかで聞いたような話がたくさん、なんとも普通である
終盤としてはもうわけがわからない、別の次元に飛ばされ、何でか無気力になりHPが1になる・・・魔王の力ってそんなに強かったのかとも思える
その割には主人公達には大甘だったような感じしかしない
このあたりからボスが急に強くなる、まさにボス戦と言った感じはなかなかだと思う
ただしとある町の全員変身(石化など)にはいただけない、何故主人公たちは交わせたのか・・・ルビスがもう魔王倒せよと言わんばかりの手助け
大賢者と言うものまで存在、これも元ネタがありそうです
ストーリー的には他の作品の物語をモチーフにした話が多いように感じますので、ストーリーに新しさを求めている人にはお勧めしません
そして特技、無駄に多すぎます・・・「せいけんづき」ゲーと言ってもいいです
つまり使える特技が決まっている・・・何となくもったいないので他の所で使う・・・と言った使い方しかできないのが難点
6は天空シリーズの中でも最古のシナリオのはずなのに、何故ここまでしたのかがわかりません、ゲームを強調しすぎのような気もします
ミナデインを改良してほしかった人も多いはず・・・
と酷評ばかりしましたが、ターニアやバーバラと言った女性キャラが良い味を出しています、そして難易度の高いこのシリーズにハッサンと言った英雄
ただつまらないだけではありません、一新した試みはしっかり出ています
今までのドラクエとは少し違う見かたをすれば楽しめる作品になっているので評価は7にしておきます
ただしアモスやドランゴのアレは許せませんが

音楽評価
村S フォークダンスS フィールド上C フィールド下B 戦闘D 中ボスC ムドー戦A 精霊の冠S ホルコッタB 塔A 洞窟C 船A 空飛ぶベッドA カジノC ペガサスB デスタムーアの城A デスタムーア戦B エンディングB

ザ・キング・オブ・ファイターズ98 アルティメットマッチ プレイステーション2 評価9

ストリートファイターシリーズの次に有名な格闘ゲームはこのゲームだと個人的に思います
タイトルの通称はKOF、なのでこちらはKOF98UMと呼ばれています
KOFの内容はググってください
さてPS2のソフトの中でも新しいほうなので知らない人も多いかと
とりあえずKOF94〜KOF97の要素を8割方詰め込んだシリーズなのでものすごい豪華になって登場
KOF98も出ていましたが、それの焼き直し版なので原型とほぼ変わりません
キャラクターが非常に多く、KOF97までのキャラはほぼ全員いるので飽きさせません(いないのは94性能のルガールくらい)
かつてのBGMもそのまま入っており、懐かしい気持ちになれます
ネオジオモードへの変更なども自由なので自由性も盛りだくさん
隠しキャラクターを出すのが少々面倒ですが、出せない難しさではないので気軽に全キャラが揃えられる点もグッド

ウィークポイントとしては・・・一部のキャラクターが強すぎて、他のキャラがかすんで見える
ステージは全部入っていない(ESAKAの96版などステージは差し替えられて7割方新規)
ラスボスが普通に無理、格闘ゲームを相当やらないと倒せない仕様
グラフィックは98のままなので、95のリョウなどのグラフィックなどにできない(性能だけは95に近くできるが・・・)

相変わらずSNKシリーズはCPUの反応が鬼ですね、やりがいはありますが
自分は下手なので負けてばかりです
それでも爽快感はあるのでストレス解消にはいいかと思います

音楽評価は・・・昔のをそのまま使っているので省略、でもやっぱりESAKA?はいい曲だなと思う

[373] 名曲ベスト5
W.S - 2008年10月13日 (月) 21時50分

私がやったゲーム(少ないですが)の中で名曲だと思うものをまとめてみた


総合

1位 エストポリス伝記2 曲に弱点が見つからないと言っていいでしょう、ロマサガを押す人もいますが、私はこちらで
2位 パワプロクンポケット1 GBではない、これは革命だ!(爆)、聴いていて飽きません
3位 ドラゴンクエスト3 当然この作品も挙げます、やはり名曲はバージョンが変わっても衰えません
4位 実況パワフルプロ野球6 安定の良い曲が多いのが特徴、サクセスは特に豪華
5位 ドラゴンクエスト5 やはりこの作品は外せません、主人公の困難を見れば見るほど切なくなってきます・・・
6位 エストポリス伝記 よみがえる伝説 曲が多いです、悪い曲もちょっとありますが、良い曲のほうが多いので
7位 モンスターファーム2 はずれがない曲がたくさん
8位 スーパーマリオ64 エンディングは涙もの、スライダーや海のステージはトリプルスター並みです
9位 パワプロクンポケット4 春と試合は神、その他の曲は普通ですね
10位 ゼルダの伝説 夢をみる島 ダンジョンがちょっと地味だが、フィールド、山、風のさかな、すべてにおいてバランスが良い
次点 ファイナルファンタジー6 5に比べるとイベント曲が微妙、戦闘音楽は総合でも上位なのだが・・・


戦闘曲&試合(ザコ)


1位 エストポリス伝記2 うっかり口ずさむほどの曲、楽しい曲です
2位 ドラゴンクエストX 聴いていて楽しい、年代を選ばないのが特徴ですね、こういうオーケストラアレンジは賛成です
3位 ソウル&ソード エンカウント高のせいでよく聞く曲、でも良い曲なのが救い
4位 実況パワフルプロ野球6 リズミカル!、使い回しが多いですが(汗
5位 テイルズオブファンタジア 何か物足りませんが、良い曲なので入れておきます(未プレイ)
次点 実況パワフルプロ野球8 結構試合らしい曲なので、ランクに入れました


中ボス


1位 エストポリス伝記2 まずこの曲ですね、断トツの評価を下します
2位 ファイナルファンタジー6 FFを苦手とする私ですが、この曲は評価できますね、曲のバランス性に惚れました
3位 大貝獣物語1 いかにも中ボスらしい曲なのでw
4位 ロマンシングサガ1 かなりわたし好みですw、でも良い曲だと思いますよ
5位 トラバース 6位のソウル&ソードとの差はありません、しかし曲のタイミングはこちらが良いです


大ボス(ラスボス)


1位 ライトファンタジー2 私的に決めました(蹴)、苦労と時間をかけてするゲームなので、ラスボスのこの曲は神ですよ
2位 実況パワフルプロ野球8 ラストの曲があるのはこのシリーズだけ、しかも何だこの曲は・・・ラスボスですね正しく
3位 カードマスター 勢いとスピリットの音楽です、ラスボスとは事実上1対1、そしてこの曲、パーフェクトです
4位 スターオーシャン3 クロセル戦ですね、ゲーム自体の評価は低いですが、この曲だけは別、ど迫力
5位 ドラクエV やっぱりw、ちなみに私はバラモス戦のほうが好み
おまけ ナイトガンダム物語 大いなる遺産 サイコガンダム戦をひかりの弓なしで倒す、そしてこの曲!
次点 スターオーシャン1 TENSE ATMOSPHERE かなりの良曲、裏ダンと真紅の盾戦で聴くことが可能、ただボス戦が短いためこの評価に・・・


フィールド


1位 エストポリス伝記2 グルベリック大陸では戦闘はありません、ですのでゆっくりとうろつきながら聴けるのです
2位 ライトファンタジー1 エンカウントうざっ!、前半の曲も後半の曲もお勧めですが、私的には前半ですね
3位 エストポリス伝記1 美しい曲です、物語は再び繰り返される・・・
4位 エストポリス伝記 よみがえる伝説 GBの曲ではないですよね、神の曲ですよね?(殴)
5位 ナイトガンダム物語 円卓の騎士 ななななんと!、ダメゲーにも名曲はあるんですよ!、美しいです
次点 スターオーシャン1 美しいの一言、ただしPSP版は劣化しているので、お勧めできません
次点 ドラゴンクエスト2・3・5 この3シリーズはフィールド曲の中ではずば抜けているので、あえて次点にさせていただきます(汗
5位のおまけ ナイトガンダム物語3 伝説の騎士団 こちらはFC版ですが、SFC同様少し悲しげな雰囲気が良いです、たぶんSFC版はこれのアレンジかと


ダンジョン(塔や洞窟、宮殿等)


1位 エストポリス伝記 よみがえる伝説 たそがれの塔は神です!、その他はあまり・・・(蹴)
2位 エストポリス伝記1 最終決戦、正に最後の舞台にふさわしいです、すべては愛!(寒)
3位 エストポリス伝記2 同じく最終決戦
4位 ソウル&ソード 山に限りますけどね
5位 トラバース 塔に限りますけどね、ただしこの曲は好き嫌いが激しいのでお勧めはしない
おまけ カービィシリーズ すごすぎて選べません


エンディング


1位 エストポリス伝記2 文句無し!
2位 エストポリス伝記 よみがえる伝説 まさに冒険だったが、デュアルブレードはどうした!?
3位 スーパーマリオ64 何!?マリオだと!?と思う人もいるかもしれませんが、正に64が始まった瞬間でした
4位 実況パワフルプロ野球8 誰のため遠くまで走り続けるの〜・・・、赤田ワールド万歳!
5位 パワプロクンポケット1 伝説はここから始まった・・・(違
おまけ ロックマンX3 かなり良い曲、速く聴きたいならばゼロサーベル入手は不可欠だ!
次点 ドラゴンクエスト5 むしろドラクエの最終目的地みたいな曲です、これでシリーズ終わっても罰は当たらないほど超良曲です
苦悩 ファイナルファンタジー5 チョコボレーシングの曲でもある空中庭園の曲です、良曲です、ただ、シナリオ的にああ終わったで済んでしまうのが欠点、ただ評価度は高い
良すぎて評価不能 ゼルダの伝説 夢をみる島 ランクインできるんのですが、何位につければいいか迷ったため別途、神すぎる
エンディングだが曲としての評価 チョコボレーシング〜幻界へのロード〜
この曲は深く、ストーリーモードにはちょっと会わない気も、良曲すぎるのがマイナスか?


ライバル&ファーストステージ


1位 すーぱーなぞぷよ ルルーのルー アルル編、絶対なぞぷよの曲じゃない、魔導物語が混じっている、すごすぎます
2位 ぷよぷよSUN ライバルと遊ぼう ただし64とGB版のみ、ピアノ?が巧みに使われていて、正にライバル戦にふさわしいです
3位 パワプロクンポケット5 1年目 明るい!明るすぎる!、入れ替わったことを忘れるほど・・・
4位 マリオゴルフファミリーツアー モンテカントリー(ストローク) キャメロット神!、さわやか10000000%!
5位 マリオゴルフGB VSグレース こういう曲はゲームに最低2つは欲しい!(ちなみにGBAにもこの曲あります)
次点 スターフォックス64 スターウルフ かっこいい曲、いかにも対決という感じが素敵です

>隠れた名曲
ゲームボーイギャラリー3 グリーンハウス(今) 美しいの一言、ちなみに私の最高は952ですw
ゲームボーイギャラリー1 オクトパス(今) テンポ○
ゲームボーイギャラリー2 パラシュート(今) ララララ〜w
パワプロ2000(PS) サイドB 無駄に良い、ただサイドBをやることがほぼないため隠れた〜クラス


ウィークポイントミュージック

スマブラX 終点 アレンジを加えすぎて、音楽のノリが多少おかしい、DXが無難
エストポリス伝記1 洞窟等 エンカウント率の高さからして、この曲はイラつきを増加させるような気もする
エストポリス伝記2 ディオス戦 もう1つ曲がほしかった
マリオカートダブルダッシュ レインボーロード 多少無理がある64版アレンジ、64がベスト
ダビつく4 カナタマ牧場 ハッキリ言ってダメ
パワプロ9 そよ風高校 5の秋のパクリ、一味足らない
ワイルドアームズ1 戦闘 音楽とバトルが微妙にマッチしてない
パワポケ5 試合 ○○の挑戦状のテーマがよく似合う、試合には向いてないと思う
ライトファンタジー1 洞窟 何か・・・違う
ライトファンタジー1 ラスボス この曲を聴くとラスボスという感じが薄れる
パワプロ11 イレブン工科大学 シナリオもそうだが、野球をしたいという熱意に欠けた曲
スターオーシャン3 ルシファー戦 綺麗さはわかる、だがそれが戦闘システムの迫力とマッチしていない気がする

>とりあえず良曲(メジャー)
ドラクエシリーズ6まで(2・3・4・5はシナリオがものすごい) 曲評価 3>5>2>4>6>1 の順番
FFシリーズ5と6(私の中では戦闘曲のイメージが強い)、5のエンディングは押せる
カービィシリーズ スパデラのエンディングはやりすぎw(でもフロートアイランドも良い)
マリオシリーズ 全部良い曲(マリオRPGはやっぱエンディングだべ)
パワプロシリーズ いい曲は11まで、12以降は・・・(試合の音楽は気合100%)
ボンバーマンシリーズ GBのほうがいい曲多し(スーファミ版もそこそこ)

おまけ(ドラクエシリーズとパワプロ(パワポケ)シリーズの評価

ドラクエで一番面白かったのは3
やはり自由度が高く、それほど難易度が高くないのがいいですね
2番目に面白いのは5
夫婦&子供たちで旅ができるのが良い(エスト2は夫婦のみだったので)、仲間モンスターに魅力がある、登場人物の設定がしっかりしている(ラスボスは×w)
3番目に面白いのが2
3人で旅をするというところがいい、レベルアップは作業になってしまうが、DQシリーズの中では難易度が高いのでやりがいがある、ラスボスが強いのもいい
4番目に面白いのが4
各章に分けられているのは斬新、ホイミンがかわいすぎる、各キャラクターの個性が強い(トルネコ=お荷物やクリフト=ザキ男)、ただ勇者が不憫すぎる・・・
後のシリーズはあまり熱心にやっていません6あたりは途中でデータが消えるばかりなのでなかなか進めない・・・1は・・・一番強いのはドラゴンだと思うw
おまけの酷評 ドラクエ6 中途半端で悪いのですが、やはり夢の世界と現実の世界を行き来できるのはちょっとおかしいような気がする、ゼルダの伝説神々のトライフォースなどの作品でも似たようなものがあったが、ゼルダのほうはアイテムなどでそれなりに制御できているに対して、こちらは何もない、このあたりが不自然すぎるのが痛い、ムドーが悪と言う描写もインパクトがない、主人公の最強装備からしてみて天空シリーズとは無関係なところがある、ただしダークドレアムは面白いのでOK

まとめ 各シリーズ長所短所(1〜6まで)
1 長所 1対1のタイマンで戦闘ができるので、作戦を立てやすい
  短所 タイマンに飽きてしまうと続かない
2 長所 3人で戦闘(2人で戦闘)が楽しい、BGMが優秀
  短所 難易度が高く、レベルがMAXであろうと全滅する可能性がある場所がある
3 長所 自由度が高く、キャラクターメイキングも熱い
  短所 イエローオーブのヒントが難しい
4 長所 各キャラクターに個性があり、どのキャラでも使いこなせるよう設定されている
  短所 裏設定と言うものを知らないとキャラクターのその後がわからない部分がある
5 長所 主人公の波乱万丈な旅をかみしめることができる、奥さんが超美人
  短所 ラスボスの存在が薄すぎる
6 長所 技が多く、戦闘が楽しい
  短所 一部のキャラクターが外せない、エンディングが鬱

パワプロシリーズで最も面白いベスト5
1位 パワプロ6 他シリーズを圧倒、どのサクセスも魅力があり飽きさせない、キャプテンになることにより難易度アップ、パワポケ1のキャラクターも連れてこれるのでパワプロVSパワポケと言うのも可能、横浜が強い、シナリオが全シリーズの中でインパクトが強いものがある、試合曲が優秀
2位 パワプロ5 パワポケにも連動しているシナリオ、ただ白鳥学園はあまり魅力がないのでやりがいがない、赤とんぼはガチ
3位 パワプロ4 プロ野球編なんですが、クリア方法がシビア、クリアは簡単だが能力を上げる目的に重点を置くと、3年間プレイするにはかなりの実力が必要
4位 パワプロ9 野球システムがまとまっているが、サクセスは相手高校をもう少し念入りにしてほしかった、極亜久高校に外藤以外いないのと大東亜学園の固定メンバーがいないなど盛り込み部分が中途半端、そよ風高校の存在が薄すぎる、恋恋高校の設定が微妙などそれなりに問題がある
5位 パワプロ99 社会人編は面白くないが、冥球島はパワプロシリーズの中でかなりの完成度を誇る、いくつか誤植はあるものの、今まで(当時)のシリーズの中のチームがほとんど出るのが特徴、・・・まあこれしかないわけだが
おまけの酷評 パワプロ12 アカデミーとか・・・全く意味がわからない、何故現役の選手がそれをしないかを考え直すべき、河川敷の水狐の中坊くさいコメントが馬鹿に見える、茨城の某チームを前に出しすぎてその他のキャラが薄く見える、最後の戦いが安い(中学生を含めたこちらのチームにほとんどプロのチームが相手ってあまりにもひどいリンチ、まあそれを言ったらパワ8も似たようなものだが、まだあちらは話の筋が通っている)

パワポケシリーズで最も面白いベスト5
1位 パワポケ1 比較的楽にオールAが作れるところ、シナリオが当時のGBではかなりの仕上がりである、ただ投手はやや作りにくい、相手チームに戸井や駒坂など懐かしいメンバーがいる、何より野球マスクのインパクトが強い
2位 パワポケ4 シナリオがホラー&ミステリーに近い表サクセス、裏サクセスはRPGと遊びがいがある、表シナリオは経験点がたまらないので良い選手は作れないのが残念、裏サクセスは良い選手を作れることは可能だが、つけられるパーツが限られるのが難点、このパワポケ4はシナリオを見るゲームである
3位 パワポケ2 転生システムで選手を鍛えることが可能だが、爆弾が爆発すると泣くに泣けない、打撃が難しい、日本シリーズが鬼、サクセスでハーレムを作ることが可能、裏サクセスの戦争編が面白い・・・というより運がないとクリアできないゲームなんて遊びがいがある、クリアできたらかなり運がいいことだろう
4位 パワポケ5 表サクセスはシナリオの中身を見るものであり野球ゲームとしては物足りない、ただ彼らの親は何も言わないのだろうか?、裏サクセスは残酷(グロテスク)な部分もあるが、シナリオとしては面白いほう
5位 パワポケ3 サクセスの完成度は低めだが、亀田の行動は興味深い、ただ問題なのは野球システム、打てない・・・と言うより、球場が狭すぎて当たり判定が大雑把、4で少し改善されているのが救い
おまけの酷評 パワポケ7 7はやる以前と言うより、持ってはいるんですが、試合をやったときの走塁や守備がポケ6以前より操作しづらく辛い、サクセスのヒーローというものも納得いかない、もう少し中学生向けのものをやってほしかった(どうせシナリオは小学生には難しいものが多いし)

個人的感動エンディングベスト5(正史)
1位 エストポリス伝記2 マキシムとセレナよりもティアに泣ける、こちらは2位と違い、もう2度と会えないから・・・
2位 ドラゴンクエスト6 ターニア(夢)とバーバラがかわいそうだった、その後また出会えるといいけど、主人公が生きている間に実体化できるかな?
3位 パワプロクンポケット4 天本さんは幸せになってほしい、主人公はプロ野球選手だから収入は大丈夫
4位 ライトファンタジー2 ちゃんと全員復活!、3が出るならドラゴンも味方になっていそう
5位 ドラゴンクエスト3 あの後どうなっちゃうんだろう、上の世界はあのまま終わっちゃうのかな
次点 ドラゴンクエスト5 やっと落ち着けた主人公、王様になっても頑張ってほしい思いしかない
2位よりもっと鬱になるエンディングは大貝獣物語2です、と言うよりも1も2も良いエンディングにならないキャラが多すぎる



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