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『WWW』ver.2.1のバグとか誤字とか… |
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From:みつろ そーいち
本体ver2.1のバグに関しての書き込みはこちらへどーぞ
2007年07月23日 (月) 00時34分
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From:シマネズミ
なんだかすっごく今更!という感じのものを見つけました
CPバーサクの解説文に 「通常攻撃か防御しか出来ない」とありますが、
実際のところは通常攻撃しか出来ないような……
2007年08月08日 (水) 01時15分
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From:みつろ そーいち
>18:シマネズミさん >「通常攻撃か防御しか出来ない」 報告ありがとうございます。確かにこれは間違ってますねぇ。開発当初は防御できたみたいですね、随分昔で忘れてしまったなぁ。。。
とにかく、報告サンクスでした。次回verアップ時に修正させてもらいますね。(すでにver2.1をvectorに申請済みなんで、これが修正されるのは、だいぶ後になるかも…。)
2007年08月08日 (水) 19時27分
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From:シマネズミ
キーボード操作の状態で、方向キーを押したままの状態でキャラクターに接触、話しかけると、会話の途中でもホームに戻れるのですが…… これを使うと思い出をもらう前にホームに帰ることで、トミー坊ちゃまの執事さんから際限なく賄賂がもらえてしまいます(爆 スタットのドラゴンいぢめより数十倍楽に大金持ちになってしまいますw ver2.0、2.1どちらでも出来ました。
あ、今やったらマウス操作でも出来ました
2007年08月30日 (木) 11時29分
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From:みつろ そーいち
>31:シマネズミさん >会話の途中でもホームに戻れるのですが…… こちらでも確認できました、バグですね…。 まだどうなるか判りませんが、プログラマと相談した所「何とかする」そうです。次回ver2.2公開まで、ガシガシ儲けて下さい(笑)
あと余談ですが、このバグはシナリオを作成する際、イベント起動の順番(先に経歴をプレイヤーに付与する)を替えれば、一応お金の無限増殖は防げます。(シナリオ修正するかは、ちょっと検討中…)
報告ありがとうございました。
2007年08月30日 (木) 23時12分
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Re:Mac版 2.1の脱字です |
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From:リリアス・ママ
重箱のすみですみません(^_^;
ゴルエンド街での、ギャング団解散イベントで、「リーダー、これかも 頼むぞ~」というセリフがありますが「これからも」の脱字でしょうか。 とりあえずご報告まで。
2007年09月06日 (木) 22時50分
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From:みつろそーいち
>35:リリアス・ママさん >「これからも」の脱字でしょうか。 報告ありがとうございます。確かに脱字のようですね、次回更新時に修正させていただきます、ありがとうございましたm(_ _)m
2007年09月10日 (月) 05時17分
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鍛冶屋バグ |
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From:イチロウ
MacOS9版 ver.2.10 で鍛冶屋バグを見つけました。
「ゴルエンソード」を鍛冶屋で強化するとき、「技封付与が付く」と表示されますが、 実際には「CP与:足枷」が付きます。
2007年09月13日 (木) 19時37分
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不死身 |
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From:seta
CPの不死身の説明に違和感を感じますがこれは誤字なのでしょうか?
2007年09月14日 (金) 20時49分
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From:みつろそーいち
>CPの不死身の説明に違和感を感じます 確認しました。見事な誤字ですね、次回2.2の時に修正しておきますね。報告ありがとうございました。
2007年09月15日 (土) 18時17分
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キメラナイト |
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From:TON
楽しいRPGをフリーで・・・、有難うございます。 バグなのかどうか解りませんが、 賞金首で”キメラナイト”が同時に2体表示されました。 まず1体は、強さ:★★ (強敵) 報奨:3WP 賞金額:2240G もう1体は、強さ:★★★(超敵) 報奨:5WP 賞金額:3920G 姿形はどっちも同じにしか見えません。 まぁ、まだ実際に遭遇する魔物ではないようですが・・・。
2007年09月16日 (日) 13時25分
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From:みつろ そーいち
>40:TONさん >賞金首で”キメラナイト”が同時に2体表示されました。 これは珍しいバグですねぇ; えーと、多少心当たりはあるらしいので、確認出来次第修正させてもらいますね。報告ありがとうございました。
2007年09月17日 (月) 17時55分
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From:シマネズミ
鍛冶屋さんのバグ?です 瘴気ローブを+6にするとver.2.0では防御力+21だったのが ver.2.1では+12になってしまいます 仕様、ですかね??
エディター楽しみにしてます!(>w<)
2007年09月30日 (日) 13時23分
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Re: |
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From:みつろ そーいち
>47:シマネズミさん >ver.2.1では+12になってしまいます ちょっとこれから調べてみますが、防具関係はバージョンアップによってバランスが調整されたので、ひょっとしたら仕様かもです。
>エディター楽しみにしてます!(>w<) ありがとう~、今マニュアル作ってるとこでーす。
2007年09月30日 (日) 18時29分
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さえずりマント |
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From:niro
はじめまして、WWW楽しく遊ばせてもらっています。
先日、「さえずりマント+6」を装備しているにもかかわらず不意打ちを食らいました。 バグかと思ったので一応報告しておきます。
2007年10月07日 (日) 16時22分
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From:みつろ そーいち
>>49:niroさん >不意打ちを食らいました。 報告ありがとうございます。 これはバグっぽいですね。こちらで確認出来次第、修正させて頂きます。ありがとうございました。
>>47:シマネズミさん >ver.2.1では+12になってしまいます あれから、調べましたがどうやらバランス調整による仕様のようです。ですので、現在の防御力が正しい値だと思って下さい。弱くなってスミマセン。 報告ありがとうございました。
2007年10月09日 (火) 23時53分
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「踊子♪」の戦闘中における職業特性の表示 |
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From:イチロウ
お久しぶりです。
表の全職業のキャラクター育成を終えたあとは、しばらく遊ぶペースを落としていましたが、 最近「旅芸人」と「踊子♪」を育成しました。どちらも笑える職業特性で面白かったです。
それで、バグ報告なのですが、「踊子♪」の戦闘中における職業特性の表示についてです。(ver.2.1) ・LV01で習得している職業特性の表示の末尾に「`」が付いている。 最初は、モニターにごみが付いているのかと思ってこすってしまいましたが、取れませんでした。 気付いてしまうと、結構気になります。 ・LV16で最後の職業特性を習得したあと、「CP技」のウィンドウでの技の並び方が不自然。 これも、ちょっと落ち着きません。
もう1つ気になることが。 このスレッドの[37]の私の書き込みにレスが付いていないのですが、読み飛ばされてしまったのでは ないかと心配です。 やはり、バグ報告したからには修正してほしい気がしますので。
あと、ゲーム掲示板のスレッドがごっそり減っているようですが、何かあったのでしょうか?
それでは、近日公開のエディターを楽しみにしております。
2007年10月10日 (水) 00時55分
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From:みつろ そーいち
>51:イチロウさん >どちらも笑える職業特性で面白かったです。 満足して頂けて光栄ですー。旅芸人の最後のアビリティは割と強くて気に入ってます。
>LV01で習得している職業特性の表示の末尾に「`」が付いている。 これは確かすでに、次の更新では修正されているはずです。
>「CP技」のウィンドウでの技の並び方が不自然。 えーと、これはたぶん、とりあえずはまーいーやってことで、修正してなかったはずです。次回更新では修正しておきます、ハイ。
>[37]の私の書き込みにレスが付いていない 心配おけかけして済みませんでした。 このバグは自分だけでは判断できなかったため、プログラマと連絡を取りあってるうちにレスするのを忘れてしまったようです。。。 こちらのバグも、次回更新時に修正させてもらいますね。報告ありがとうございます。
>それでは、近日公開のエディターを楽しみにしております。 ちょっとごたごたしてOS9版だけ先に公開されてしまったようです…。 まだ下準備が整ってないのに(汗)
-----追記----- >スレッドがごっそり減っている 実は無料レンタル掲示板のせいで、ログを1000件までしか保持できないせいだと思います…。 掲示板の形式上親記事が消えるとそれにと一緒に子もゴッソリ消滅してしまうようです。
この件に関しては、エディターを正式に公開した際に、シナリオ専用のWikiサイトを開設して対処しようと考えてマス。
2007年10月12日 (金) 23時18分
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ドレイン |
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From:竹内
特技:ドレインで魔物を倒した際、最後に魔物から奪ったHPは自分側に入りませんが、こういう仕様でしょうか。
2007年11月09日 (金) 22時56分
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From:みつろそーいち
>特技:ドレインで魔物を倒した際、最後に魔物から奪ったHPは自分側に入りませんが、こういう仕様でしょうか。 ですね、仕様になります。 敵への最後の一撃では、CPなどは入らない仕様になっています。例えば、狂戦士の「スタンピート」などがそれにあたります。(スタンピートでとどめをさせば、縛りCPは入りません。)
2007年11月10日 (土) 17時46分
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From:かづき
キャラ育成していたら誤字見つけましたー アビリティ俊敏を会得した際のメッセージが『動きが俊敏なった!』になってます。
2007年11月10日 (土) 21時54分
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From:みつろ そーいち
>『動きが俊敏なった!』 バグ報告ありがとうございますー。 以前も報告もらった気がする内容ですが、忘れて修正してないのかもしれませんねぇ。
確認次第、次回更新時に修正させてもらいます。
2007年11月12日 (月) 21時06分
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意図的なのかよくわからなかったので |
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From:かづき
いつもすいません…orz
体力吸収攻撃を敵が行った際に 『**(プレイヤーキャラ)の体力吸収攻撃!』 と出るのは誤植なんでしょうか? 「への」とか「魔物の」ならわかるんですが、攻撃されてる方がやってるみたいで変だなぁと思ったのでご報告してみました。
2007年11月25日 (日) 13時45分
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画面のゴミ |
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From:竹内
「紫煙竜」や「ドラゴンの花嫁」が負けて落ちて行く時に、翼の先端がゴミになって画面に残ります。
2007年11月27日 (火) 20時44分
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From:みつろ そーいち
>59:かづきサン >『**(プレイヤーキャラ)の体力吸収攻撃!』 プログラマからバグだと連絡を受けました。報告ありがとうございますm(_ _)m
>60:竹内さん >翼の先端がゴミ 確認しました。確かに思いっきり残りますね。。。次回更新に修正させてもらいます。報告サンクスです。
2007年11月27日 (火) 21時11分
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アスタロス |
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From:犬猫
ボスモンスターで出てくるアスタロスが落とす防具が装備ランク8となっており、 装備できないようになっているのは仕様ですか?
2007年12月08日 (土) 01時23分
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From:みつろそーいち
>ボスモンスターで出てくるアスタロスが落とす防具が装備ランク8 こちらでも確認しました。仕様ではなくバグです、報告ありがとうございました。ver2.2で修正させてもらいますね。
2007年12月08日 (土) 22時35分
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玉抵抗 |
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From:竹内
“玉抵抗”の付いたアイテムを装備していても、イベント中の“CP与え”は防げないようですが、これは仕様でしょうか。 具体的に確認しているのは“濡れ”ですが。
2007年12月11日 (火) 04時01分
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魔物図鑑 |
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From:竹内
魔物図鑑に遭遇したシナリオ名が載りますが、ここは3件で一杯で4件目からは載りませんが、こういう仕様なんですよね。
2007年12月13日 (木) 01時45分
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Re: |
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From:みつろ そーいち
>イベント中の“CP与え”は防げないようですが、これは仕様でしょうか。 ですね、これは仕様になります。演出などの都合で、イベントでCPを付与したい場合に、キャラによってそれらを遮断してしまうのは、あまり好ましくないと思い、現状のようになりました。
>ここは3件で一杯で4件目からは載りませんが、こういう仕様なんですよね。 ですね、これも仕様になります。今更ですが、もっと沢山掲載されれば良かったなぁとメンバー一同後悔してます。
2007年12月13日 (木) 02時46分
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Re:67 |
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From:竹内
CP与えの件、承知しました。仕様だろうとは思っていたのですが、もしバグで後から直されたりするとシナリオの想定が変わってしまうので。
2007年12月13日 (木) 23時26分
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武具強化 |
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From:竹内
これも仕様だろうと思いますが確認の為、 武具の強化をする際に、お金だけ取られて何も変わらない場合も有るのですよね。 具体的には「水郷地帯リデア予告編」で売っている“軽業師の衣装”の1回目の強化です。
2007年12月14日 (金) 19時34分
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Re: |
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From:みつろそーいち
>お金だけ取られて何も変わらない場合 ですね、仕様になります。
>軽業師の衣装 しかしこれは凄い装備ですねぇ。強化する際に付く能力も見事に「軽業師」の衣装ですねぇ。。。
2007年12月15日 (土) 17時29分
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Re:70 |
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From:竹内
見事に「軽業師」の衣装>ですね。最初無駄金を取られるように思いますが、その後の調子が良いので、そのまま正式版でも残してあります。 あそこで売っている防具は、なかなか良い物が揃ったと思っています。 P.S. 正式版はシナリオファイルは完成していて、これからドキュメント等の準備に入ります。
2007年12月16日 (日) 19時20分
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