|
[181] |
WWW2.5のバグとか誤字とか、何かそれっぽいものとか |
|
|
From:みっちい
本体Ver2.5のバグや誤字、或いはそれと思われるものはこのスレッドにお願いします。
2008年09月26日 (金) 02時22分
|
|
|
[182] |
防具の無効能力 |
|
|
From:みっちい
もしかしたら、間違った認識をしているかも知れませんが、防具の無効能力の「先制」は敵の先制攻撃を受けないものと認識しているのですが、実際先制攻撃を受けてしまいます。 認識の方が間違っている場合、正しい効用を教えていただけると助かります。
2008年09月26日 (金) 02時26分
|
|
|
[183] |
Re: |
|
|
From:みつろ そーいち
>実際先制攻撃を受けてしまいます。 報告ありがとうございます、こちらでも確認しました。まだこんな根本的なバグがあったんですねぇ。次のバージョンで修正させてもらいますね。
2008年09月27日 (土) 19時20分
|
|
|
[184] |
加速 |
|
|
From:竹内
加速スイッチを切っても通常のスピードに戻らないのですけど。
2008年09月28日 (日) 06時22分
|
|
|
[185] |
Re:えーーと、 |
|
|
From:みつろ そーいち
今回のバージョンアップで通常速度の底上げをしたんですよー、 だから、スイッチ切っても戻らない感じがしますが、たぶんちゃんと機能しているはずです。
このスピードアップは、例の装置の旨味が無くなるので悩んでいたんですが、将来的にはマシンスペックが上がり、更に速度アップがあるだろうから、思いきって底上げをさせてもらいました。
2008年09月30日 (火) 22時22分
|
|
|
[186] |
消耗武器の装備欄 |
|
|
From:みっちい
アイテム欄及び装備欄での消耗武器の表示の残り回数がアイテム名の表示部分とかぶっているようです。
2008年09月30日 (火) 23時07分
|
|
|
[187] |
Re:185 |
|
|
From:竹内
通常速度の底上げを> 確認しました。確かに僅かなスピードの差があるようです。 ゲーム速度はイベント動作のタイミングや難度のバランスに影響があるので変わらない物だと思っていました。
この件に関して幾つか確認事項があります。
スピードは約倍になっているようですが、正確な比率は判るのでしょうか。また、全てが同じ比率で速くなっているのか、要素によって違うのか、waitイベントはどうなのでしょうか。
以下のような点で再調整が必要になる場合があると思いますので、詳しい情報が有ると助かります。
イベントの動きのタイミングは通常速度に合わせて調整しているので、動きが不自然になる可能性があります。特に効果音は長さが変わらないので、動きと音ズレが出たり音が重複したりします。 (実際に加速スイッチオンでは不自然になる場合がありました)
歩くスピードが上がると正確な位置で止まりにくくなるので、故意に行き過ぎると罠に落ちるようにしてある場所など、難度が上がります。 また、一瞬だけヒントを見せるようにしてある所も見落としやすくなります。 (実際に加速スイッチオンでは非常に歩き難くなる場所があります)
シナリオのプレイ時間が変わってしまうので、表示を変える必要があります。
今のところ思い付くのはこれくらいなのですけど。
2008年10月01日 (水) 02時29分
|
|
|
[188] |
Re: |
|
|
From:みつろ そーいち
>正確な比率は判るのでしょうか。 各マシンスペックに依存するため、正確な比率は残念ながら判りません。スマンです。
>全てが同じ比率で速くなっているのか ゲーム内のあらゆる処理が全て速くなっています。比率もほぼ全て同じだと思います。
>イベントの動きのタイミングは通常速度に合わせて調整している 残念ながら、シナリオ内の処理は前述したように、各マシンの動作環境に大きく左右されるため、微調整は困難を極めると思います。 特に、OSの違い(MacとWin)による処理スピード等の違いは致命的で、ある程度は妥協してもらうしか方策がないのが実情です。
>難度が上がります。 申し訳ありません。高速化による弊害は、多少憂慮されていましたが、プレイアビリティ向上を優先させて頂きました。 ご不満な点が多々あると思いますが、どうかご容赦願えればと思います。
2008年10月02日 (木) 23時03分
|
|
|
[189] |
Re:188 |
|
|
From:竹内
承知しました。情報有り難うございます。
基本的には自分の環境での標準速度で調整することになるので、他の環境まではサポートしきれないのが実情ですが、少なくとも開発時点で明らかにタイミングがズレるのは気分が悪いですからね。
開発に関わることなので、この件に関してまた何か有ったときはエディタの掲示板に書かせていただきます。
2008年10月03日 (金) 00時27分
|
|
|
[190] |
Re: |
|
|
From:みつろ そーいち
>アイテム名の表示部分とかぶっているようです。 ひょっとすると、破損武器を+1にした状態で、シナリオ上で登場させた場合ですか?
実は、破損武器は強化できないアイテムなので、エディター上で+1強化させるのは、完全に想定外だったりします。 そのため出来れば、強化はさせずに使用してもらえると有難いです。
2008年10月04日 (土) 19時05分
|
|
|
[191] |
10.3限定? |
|
|
From:万里OK
winで作られたシナリオをプレイしていて、たまたま気が付いたんですが、10.3バージョンだと、効果音“揺り動かす”が、別の音に聞こえます。Macで作られたシナリオではこういう現象は起きません。今のところ気が付いた効果音の変化はこれだけですが。
2008年10月15日 (水) 12時06分
|
|
|
[192] |
Re: |
|
|
From:威天
誤字というか文章的に誤解されそうなもの。
「冷凍抱擁」を使用したとき、 「**(主人公)の行動! 突然抱きつかれた!」(細かいところで間違いがあるかも) と出ます。 二番目の文は「(モンスターは**に)突然抱きつかれた!」という意味だと思いますが、なんか主人公が抱きつかれたっぽくみえます。
以上、ちょっと気になったので報告まで。
2008年10月15日 (水) 12時48分
|
|
|
[193] |
Re: |
|
|
From:みつろ そーいち
>万里OKさん >効果音“揺り動かす”が、別の音に聞こえます。 現在検証中です。ちょっと難航していますので、暫くお待ち下さい。
>威天さん >誤字というか文章的に誤解されそうなもの。 報告ありがとうございます。ですね、確かに不自然です。次回更新時に修正させてもらいますね。
2008年10月18日 (土) 17時21分
|
|
|
[194] |
Re:主人公のグラフィック変更時 |
|
|
From:IIIO
主人公のグラフィックが別の物(たとえば、お婆さんとか)に変更された状態で、 階段などで「場所移動」すると、一瞬だけ元の主人公グラフィックに戻ります。
この現象を確認したのは、NPCも一緒だったときです。 移動する前に「NPCの収納」も使いました。
2008年10月20日 (月) 16時34分
|
|
|
[195] |
Re: |
|
|
From:みつろ そーいち
>一瞬だけ元の主人公グラフィックに戻ります。 報告ありがとうございますー。 確認しました。どうやら「NPC収納」を使うと発生するバグのようです。
まだこんなバグあるんですねぇ。。。
2008年10月25日 (土) 18時16分
|
|
|
[196] |
他ev命令で移動先不可否判定移動 |
|
|
From:IIIO
不可否判定してないような気がします。 まだ、気がするだけで、イベントの組み方が間違ってるかもしれないので、 もう少し検証してみます。
2008年10月31日 (金) 17時28分
|
|
|
[197] |
Re:すいません気のせいでした! |
|
|
From:IIIO
イベントの組み方を、思いっきり間違ってました。
お騒がせしました~
2008年10月31日 (金) 17時39分
|
|
|
[198] |
Re: |
|
|
From:みつろ そーいち
>IIIOさん >イベントの組み方を、思いっきり間違ってました。 >お騒がせしました~ 全然OKですよ~。
自分なんかも、つい先日シナリオ作成中に座標がどうしても1つズレるバグを発見して、プログラマに報告しようと思ったら、自分で座標を移動させるイベントを配置していたのをすっかり忘れていて、危うくプログラマに怒られそうになったりしましたー(汗)
2008年11月01日 (土) 17時43分
|
|
|
[199] |
Re:移動先不可否判定移動 |
|
|
From:IIIO
障害物とイベントの表示ページが違う場合も侵入不可なのは、仕様でしょうか?
2008年11月04日 (火) 14時17分
|
|
|
[200] |
Re: |
|
|
From:みつろ そーいち
>障害物とイベントの表示ページが違う場合も侵入不可なのは、仕様でしょうか? ☆印付きの「移動先不可否判定チップ」は、主人公がその場所へ徒歩で移動できるかどうかを”不可否”の判定基準としています。(主人公の現在位置は例外として移動は不可能です。)
実は、ちょっとバグ報告の内容がイマイチ把握できないのですが、主人公がその場所に(徒歩で)移動できるのに、イベントが移動しないというバグが起きているのでしょうか? お手数ですが、よろしければもう一度バグの詳細を教えて頂けると幸いです。
2008年11月08日 (土) 18時51分
|
|
|
[201] |
Re:説明不足でした、すいません。 |
|
|
From:IIIO
1.二つのイベントを隣り合った座標に配置しています。 イベントは両方とも、侵入不可グラフィックです。 イベントAはページ0、イベントBはページ1で表示に設定します。 主人公の表示ページは0です。
2.イベントBをイベントAのある方向へ☆印付き移動を実行させます。
3.結果、イベントBは移動出来ませんでした。
これが仕様なのか、バグなのか判断がつかなかったので、 先の質問をさせて頂きました。
2008年11月09日 (日) 10時19分
|
|
|
[202] |
Re: |
|
|
From:みつろ そーいち
>IIIOさん 丁寧なレスサンクスです、把握しましたました。えーと、それは仕様になりますね。
☆印移動の仕様は、前回でレスしたように「主人公がその場所へ徒歩で移動できるかどうかを”不可否”の判定基準」としていますので、イベントのそれぞれのpage設定は、細かくは影響を及ぼしません。 少しややこしいですが、こんな感じです。。。
2008年11月10日 (月) 21時18分
|
|
|
[203] |
Re: |
|
|
From:IIIO
了解しました~
細かい理屈はよく分かりませんが、イベントBを別MAPの同じ座標に置く事で 問題が解決しました。
2008年11月12日 (水) 18時18分
|
|
|
[205] |
Re: |
|
|
From:Y-W-Flag
下の2.4verの方のスレッドで竹内さんもおっしゃってますが、「ネジ巻き女神像」の説明文が抜けているのが、どうも気になってしまいまして……
あと、以前からそうなのですが、「最果てのネジ」の売価が0円なのは正常なのでしょうか……?
2008年12月11日 (木) 09時23分
|
|
|
[206] |
Re: |
|
|
From:Y-W-Flag
レスが続いてしまってすンません(というか、気づかれてない…w)。「これもバグかも」と思いまして。 戦闘で武器についている魔法を選択したときの話ですが、相手が『体当たり』を仕掛けてきて武器を落としてしまった場合でも同じターン内であれば魔法が発動可能だったりします。遊ばせていただいている側からすれば、今の方が有利は有利ですが(笑)
2008年12月17日 (水) 20時46分
|
|
|
[207] |
Re:亀レスゴメン |
|
|
From:みつろ そーいち
>Y-W-Flagさん >「ネジ巻き女神像」の説明文が抜けている あ、スンマセン修正し忘れです。。。うーん、忘れないようにしないとなぁ。
>「最果てのネジ」の売価が0円 えーと、一応ガラクタアイテムなんで0円で間違ってません。
>同じターン内であれば魔法が発動可能だったりします。 プログラマに聞いてみたところ、どうやらバグのようです。ただ、修正するのが相当タイヘンらしいんで、とりあえずは仕様だということで、心にそっとしまっておいて下さい。
2008年12月20日 (土) 19時46分
|
|
|
[208] |
Re: |
|
|
From:Y-W-Flag
>みつろ そーいち さん お返事どうもデス♪♪ なるホド、そういうコトでしたら大切にしまわせていただきます~w 『体当たり』を使ってくる敵はかなり少ないですから、ほぼ問題ないと思いますし。
えっ!? 「最果てのネジ」はガラクタアイテムだったんですか!? でもガラクタ堂で売れない、というコトはこちらがバグになるんでしょうか……?
2008年12月21日 (日) 19時18分
|
|
|
[209] |
勘違いしてたっぽい |
|
|
From:みつろ そーいち
>「最果てのネジ」はガラクタアイテムだったんですか!? えーと、どうも勘違いしてたようです。「大車輪のかけら」がガラクタアイテムで「最果てのネジ」は普通のアイテムのようです。 ちなみにネジが0Gなのは、現状では入手不可能アイテムのつもりだったので、値段設定を0Gにしてあったようです。
すんませんでしたー、んでもって良いお年を~ノシ
2008年12月27日 (土) 17時49分
|
|
|
[210] |
強制戦闘 |
|
|
From:竹内
学者の分析で見ると、強制戦闘の敵のレベルがエディタで設定した値より1大きくズレています。
強制戦闘中に爆弾CPが爆発して負けた場合、爆弾CPが残りターン1で残ってしまいます。(通常の戦闘でどうなるかは未確認です)
2009年01月09日 (金) 20時39分
|
|
|
[211] |
Re: |
|
|
From:みつろ そーいち
>設定した値より1大きくズレています。 こちらでも確認しました。エディターの方のバグで、値が+1されていたようです。修正しておきますね。
>爆弾CPが残りターン1で残ってしまいます。 こっちも確認できました。これもバグと言った方が良いですねぇ。報告ありがとうございます。次回更新時に修正させてもらいますね。
2009年01月10日 (土) 20時38分
|
|
|
[212] |
魔力吸収 |
|
|
From:竹内
「魔力吸収」で敵のMPを奪う場合、敵のMPが0では不可能ですが、MPが僅かに残っていると敵の残りMPより多くのMPを奪えてしまうようです。
2009年01月17日 (土) 20時05分
|
|
|
[213] |
Re:レス遅れてスンマセン |
|
|
From:みつろ そーいち
>MPが僅かに残っていると敵の残りMPより多くのMPを奪えてしまうようです。 これは一応仕様になります。戦闘中の1ターン分の行動コストに見合った技にするため、多くのMPを奪うことが可能なようになっています。
2009年01月24日 (土) 20時37分
|
|
|
[214] |
Re:213 |
|
|
From:竹内
一応仕様になります> 承知しました。
2009年01月25日 (日) 01時03分
|
|
|
[215] |
多分仕様? |
|
|
From:竹内
戦闘時、敵に縛りCPが有る場合、通常は「体の自由が効きません」との表示が出ますが、行動準備中の時だけはそのまま「行動準備中です」と表示されます。敵が何もしない点では同じ事なのですが、縛られていたら準備も出来ないのではと、少々不自然に感じます。
“破損”の回数が付いている武器は強化が出来ませんが、最初から1強化しておく事は可能です。鍛冶屋での強化は出来ないという意味に解釈すれば良いでしょうか。
2009年05月15日 (金) 23時45分
|
|
|
[216] |
Re: |
|
|
From:みつろ そーいち
>縛られていたら準備も出来ないのではと、少々不自然に感じます。 えーと、一応バグみたいですね。ゲームシステム的には問題ないので、失念していたようです。報告サンクスです。
>最初から1強化しておく事は可能です。 これもバグですね。確認しましたが、+1修正がつくと回数表示の部分とフォントが重なるっぽいですね。 これも次verで修正しておきます。ありがとうございました。
2009年05月16日 (土) 18時56分
|
|
|
[217] |
強制戦闘 |
|
|
From:竹内
仕様だと思いますが、強制戦闘は戦闘モードから完全に抜けるまで続きますね。 これでは戦闘勝利以後のメッセージ(獲得した経験やお金、敵の落とし物など)が流れてしまって読めないので、自動で動くのは敵を倒すまでとした方が良いのではないかと思うのですが。
2009年05月29日 (金) 19時45分
|
|
|
[218] |
Re: |
|
|
From:みつろそーいち
>強制戦闘は戦闘モードから完全に抜けるまで続きますね。 えーと、ひょっとして強制戦闘でなくて、ネジを装備して行なう自動戦闘のことですよね?
>自動で動くのは敵を倒すまでとした方が良いのではないか プログラマにかけあってみますが、何とかしてみます。
2009年05月30日 (土) 19時57分
|
|
|
[219] |
Re:218 |
|
|
From:竹内
強制戦闘でなくて> そうです。ネジのほうです。単純に入力時の思い違いでした。すみません。
2009年05月31日 (日) 00時14分
|
|
|
[220] |
個別のバグではないのですが |
|
|
From:竹内
旅人の職業特性やアビリティの中には、実際にどの様な効果が現れるか明記されていない物がありますが、こういった所にバグが入っていても確認が難しいですね。
2009年06月18日 (木) 20時18分
|
|
|
[221] |
今更ですが、誤字発見です。 |
|
|
From:レイン
何だか重箱の隅をつつくようで申し訳ない気がするのですが…
Win版ですが、傭兵の職業特性「スラッシュ」の「敵に負傷を追わせる…」は、「負傷を負わせる…」の間違いではないでしょうか?
2009年07月24日 (金) 22時36分
|
|
|
[222] |
Re:報告サンクスです。 |
|
|
From:みつろ そーいち
>実際にどの様な効果が現れるか明記されていない物 可能な限り明記はしてますが、アビリティの性質上などで限界はありますからねぇ・・・。とりあえず、現状は仕方ないとしか言い様がないです。
>「敵に負傷を追わせる…」は、「負傷を負わせる…」の間違い ぎょ、ホントですね。報告ありがとうございます。
2009年07月25日 (土) 18時40分
|
|
|
[223] |
Re:アビリティの光の錬成について |
|
|
From:Y-W-Flag
この掲示板はまだ機能しているのだろうか…わかりませんが、久々に新しいキャラをつくってみたらバグを見つけましたので報告いたします。 というか、新バージョンの詰め作業中に申し訳ありません;
“光の錬成”についてなのですが、戦闘中の説明文には「コスト:MP全て」となっているのに、実際には、最高で攻撃力が+255の武器までしかつくれないようです。
頑張ってMP高めのキャラをつくってみたのですが、MPが100弱も残ってしまってちょっぴり悲しいです(ρ _;)
新バージョンの作成、頑張ってください♪ 1人のファンとして、楽しみに、そして気長に待ってます。
2010年03月01日 (月) 17時54分
|
|
|
[224] |
Re:おひさしぶりですー |
|
|
From:みつろ そーいち
>最高で攻撃力が+255の武器までしかつくれないようです。 報告サンクスです。そしてお久しぶりですノシ
まだプログラマとちゃんと連絡が取れてないんですが、完全なバグだと思われます。 次のバージョンではちゃんと機能するように修正しますので、今後ともよろしくお願いしますm(_ _)m
2010年03月02日 (火) 19時06分
|
|
|
[225] |
Re:訂正 |
|
|
From:みつろ そーいち
>Y-W-Flagさんへ えーと、スンマセン。。。 プログラマとちゃんと話が出来ました。
自分の一人合点でバグではないようです。 プログラマとちゃんと話をしたところ『WWW』は仕様上の都合で、攻撃力が255以上の武器は作れないそうです。
バグだと言ってレスしちゃいましたが、ホント済みません。どうやっても255以上の武器は作れないみたいです。期待させてゴメンm(_ _)m
2010年03月06日 (土) 16時15分
|
|
|
[226] |
辞典与奪のバグ? |
|
|
From:IIIO
辞典与奪でバグらしき動作がありました。
まず、辞典に登録したアイテムのカウント数を設定した上で、 辞典与奪の固定を使うと、指定したカウント数より1少ない数値が設定されるようです。 例えば、3に固定を実行して辞典分岐で確認すると2となっています。
授与や剥奪では問題は起きないようです。 とりあえず、指定したい数値+1でイベントを組めば問題無いのですが、、、
2010年03月27日 (土) 19時58分
|
|
|
[227] |
Re:辞典与奪のバグ? |
|
|
From:相楽 浪漫
>IIIOさん これはエディターのバグになりますね。
このバグは以前にも報告されていたのですが、いまだに修正版を上げる事が出来ていません。申し訳ないです。
2010年03月30日 (火) 00時48分
|
|