通常掲示板
sirius 2005年08月08日 (月) 18時38分 No.172
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はじめまして。ちょっと前に鑑定版で管理人さんに鑑定していただいたsiriusといいます。
管理人さんではないですが、コータス→カモネギ→エアームドで遺伝できます。ただし、ドリルくちばしや吹き飛ばしとの同時遺伝はできなかったと思います。
自分は管理人さんに勧められて作ってみました。まだ実戦投入はしていませんが…
牛 2005年08月08日 (月) 16時46分 No.171
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あ、なるほど…(^^;)
テッカバトン⇒ガラorメタ等という考えが自分の中で定着してしまって…
でしゃばってすみませんでした↓↓m(_ _)m
あと、よくよく考えてみると、
置き土産とか爆発といった類の技は先手取れるかが非常に大事なんですよね…
というわけでサーナイトの努力値&性格は素早さ重視で。
まだまだ牛は未熟者です・・・
小学生 2005年08月07日 (日) 10時51分 No.164
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有り難う御座います。
粘ってみます。
ノール 2005年07月19日 (火) 14時22分 No.148
始めまして、初レスなのにこんなことを報告するのもなんですが…
どうも始めまして。
戦術講座はためになります。
ですが…
ハッサムのお勧め技構築の中で、
ぎんいろのかぜ・こらえる・きしかいせい
となっていますが『ぎんいろのかぜ』と『きしかいせい』の両立は出来ません。
『こらえる』と『ぎんいろのかぜ』の両立はエメラルドで可能になりましたが…
では失礼しました。
名無し 2005年07月27日 (水) 20時31分 No.152
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ルンパッパの弱点が毒 飛行 無視になってますよ^^;
Mukuro 2005年08月05日 (金) 15時58分 No.160
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初めまして、このサイトには大変世話になってます。金銀ではなかったフルアタ型のポケモン分析とか特に。
掲示板には初めて来たのですが…やはり初レスとしては変な事書くんですが、トドゼルガが特性上炎封じが可能なのに、ファイヤーの大文字が乱数2発と書いてあったので一応ダメージ計算をして見ました。努力値はHPに128で、相手の特攻に252+性格補正を加えた状態で4発だと思います。間違っていたらスイマセン。
後持久型のヘラの努力値が510越してるのと、身代わりサーナイトの持ち物が解説に書かれてるカムラの実ではなくラムの実になってます(素早さに努力値振らなくても良いのでしょうか?)。
亜連(管理人) 2005年08月07日 (日) 05時06分 No.162![]()
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>Mukuroさん
どうもはじめまして!!Σd(・∀・ )
確かに4発ですねぇ・・・ダメージ計算の時に
特性を考慮に入れてなかったせいですね(核
ヘラクロスも修正しておきました。
ご指摘どうもありがとうございます。
サーナイトに関しては、エメラルドで「こらえる」も
習得可能になったことだし、分析自体を完全に新しいものに
置き換えました!!Σd(・∀・ )
そちらの方でも、何か気になる点などありましたら、
指摘していただけると幸いです。
・・・半ばダメ出しスレになってますねぇ・・・。
なるべく間違いの無いようにと、自分なりにガンバって
製作しているのですが、やはり人間というのは完璧は
望めぬものです( ´−`)┌
皆さんも掲載情報に気になる点を発見しましたら、
ドシドシご指摘くださいm(_ _)m
亜連(管理人) 2005年07月11日 (月) 00時05分 No.144![]()
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自分はタワー、ドーム、ファクトリー、チューブが金、
その他は銀ですねぇ・・・( ´−`)┌
現在アリーナに挑戦しようと速攻型のスターミーなどを
育成しております。
ピラミッドは、まだ銀なんでなんとも言えませんが、
コツとしては「回復技を持ったポケモンを連れて行く」
「序盤のラクなうちに道具を貯めておく」
「後半はトレーナーとはできるだけ戦わない」「野生ポケモンは無視」
・・・とまぁ、こんなとこでしょうか。
野生ポケモンから逃げられるかは、可能性の問題ですが、
階数が低いうちは、まぁラクに逃げられるかと。。
ちなみに余談ですが、バトルチューブの野生ポケモン戦も
逃げるが勝ちです。こちらは先頭にある程度の素早さの
ポケモンを置いておけば、ラクに逃げられます!!Σd(・∀・ )
ラグナロク 2005年07月11日 (月) 14時18分 No.147
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やはり管理人さんは凄いですね。
ピラミッドは回復技を持たせれば多少楽になりますかありがとうございます。
あと、バトルチューブはどちらかというと運が悪くトレーナーと対戦が続いて負けるのが多いんですよね
亜連(管理人) 2005年07月11日 (月) 00時14分 No.145![]()
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どうも初めまして。管理人の亜連です。
身代わり→気合パンチのコンボは強力ですが、
使いどころが難しい点も多々あります。
まず、カイリキーの素早さが相手より低かった場合、
相手が補助技でも使ってくれれば儲けものですが、
攻撃してきた場合、その後身代わりを出して
気合パンチを打った後、回復する暇があるか微妙です。
気合パンチの一撃で相手を倒せても、普通なら相手は
後続にカイリキーに確実に先制できるポケモンがいれば
それを出してくるでしょうし・・・。
次に、確率的には上より低めですが、カイリキーの素早さが
相手より高かった場合、こちらが先に身代わりを出しても
相手が攻撃技を使ってきて、すぐさま身代わりが破壊されて
しまえば、単なるHPの無駄消費で終わってしまいます。
結局のところ、相手が攻撃技を使ってこないタイミングを
読んで使うことが重要ですネェ( ´−`)┌
チームの他のポケモンで相手を眠らせるなりして、
補助してやると決めやすくなるかもしれません。
決まりさえすれば、タイプ一致で威力150なのでかなり強力だと思います。
南瓜 2005年06月26日 (日) 15時11分 No.132
返信
初めまして南瓜と申す未熟者です。以後宜しくです。
ツボツボは防御、特防が高いので
わんぱく
HP252 防御=特防
技 毒毒 守る 穴をほる 眠る@残飯
毒毒⇒守る⇒穴をほる⇒守る・・・・・
で行ったらいいと思います。
こんな事聞いてませんね・・・。
すいません・・・。
Sonic Boomのスーさんですか?
自分は623です。
スー 2005年06月27日 (月) 17時47分 No.134
質問
え〜と質問なんですが、
ツチニンに穴を掘るお覚えさせて進化させて、
ハートのウロコで、シャドーボールを
覚えさせれるんですか?
スー 2005年06月27日 (月) 19時50分 No.135
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連レスすいません。
ヌケニンに進化させるとのどうなるかです。
スー 2005年06月28日 (火) 18時37分 No.137
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皆さんの助言を元にして作ってみたんですけど・・・・
シャドーボール
穴を掘る
あやしいひかり
メタルクロー
です。
どうでしょうか?指摘オネガイします。
ハートのウロコってどうやってとるんですか?
牛 2005年07月04日 (月) 22時20分 No.139
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どうもはじめまして、牛と申します・・
一応ツボツボを以前育てていました。
>>スーさん、南瓜さん
及ばずながら意見させていただきますが、穴を掘るだと相手に回復や交換をさせる隙を与えてしまうのでまきつくか、個人的には毒捲きなどに便利なアンコールがよいと…どちらにせよ、回復を封じる技は必要です。他の技や持ち物、努力値などは南瓜さんと同じでよいと思います。
ヌケニンも…というか穴を掘るや空を飛ぶといった技は極力使わない方が・・理由は先ほどと同じです(^^;)メタルクローも使い道がないかと。弱点ついてもタイプ一致のシャドボの方が威力が高いので。それと、少なくともタマゴ遺伝の銀色の風はヌケニンに必須と私は思います。
ヌケニンについてはこちらのサイトの『ポケモン分析』というところで型を紹介してありましたのでそちらへ行かれるとよいです。私も拝見させていただき、非常に参考になりました♪
ちなみに個人的には毒吐きヌケニンもオススメですm(_ _)m
ハートのウロコはサイユウシティなどで釣ることのできるラブカスがたまに持っています。泥棒やほしがるを使って奪いまくりましょう。
え〜と、鑑定板をご覧になるとお分かりになりますが、私(=牛)はひねくれ者ですので全くおかしなことを述べたかもしれません…のであまり信用しないで下さい。
偉そうに一人でいろいろと騒いでしまいましたが(^^;)次回からはもう少しレスを短くできるよう頑張ります・・
南瓜 2005年07月09日 (土) 11時39分 No.141
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>牛様
ご指摘ありがとうございます。
ぶっちゃけるとあれ他のサイトのコピペそただけなんで・・・(^^;)
まぁ自分はついこの前努力値のことを知ったような初心者なんで・・・。
すいませんでしたm( _ _ )m
スー 2005年07月09日 (土) 12時57分 No.142
どうも
皆様指摘ありがとうございました。
がんばって作ってみたいと思います。
牛 2005年07月09日 (土) 22時25分 No.143
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>>南瓜さん
いえ、南瓜さんは少しも謝ることなどありません・・私もまだまだ未熟者ですし、私の言ったことは持論でして必ずしもこれが正しいとは限りません・・それにとても様付けされるような人間ではありません。むかついたら呼び捨てでも結構ですので(^^;)
それでは…