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エアームドの遺伝技
リンクル 2005年08月08日 (月) 12時39分 No.170 mail

icon こんにちはリンクルです。久しぶりに来ました。管理人さんのパーティに鈍いを覚えているエアームドがいるのですが、
あれはどうやって作るのですか?教えててください。
[RES]
sirius 2005年08月08日 (月) 18時38分 No.172

icon
はじめまして。ちょっと前に鑑定版で管理人さんに鑑定していただいたsiriusといいます。

管理人さんではないですが、コータス→カモネギ→エアームドで遺伝できます。ただし、ドリルくちばしや吹き飛ばしとの同時遺伝はできなかったと思います。

自分は管理人さんに勧められて作ってみました。まだ実戦投入はしていませんが…


2005年08月07日 (日) 11時23分 No.165

icon 亜連さん、更新お疲れ様です♪
私の大好きなツボツボがトップ絵&ポケ分析に…ということで笑いの止まらない牛です(^∀^)

少し分析に批評を加えさせていただきたいと思います。
>>サーナイト
神マッスグマなどのサポート版サーナイトも載せておいて良いと思います:

置き土産、光の壁、リフレクター、電磁波or鬼火orサイキネ
性格は防御面up↑攻撃面down↓で、持ち物は・・わかりません;;
努力値は性格上昇も考慮し、最硬になるよう HP:防御:特防=2:1:1or壁も考慮してHPに全振り、あとは防御=特防になるように。素早さに振ってもよいと思います。

>>テッカニン
二つ目の用例のテッカニン…持ち物は「ヤタピ」⇒「チイラ」ですよね?(^^;)

え〜と、いきなりだめ出しで申し訳ありません(汗
[RES]
亜連(管理人) 2005年08月08日 (月) 02時33分 No.167 mail

icon
どうもどうも( ´−`)┌

サポート型サーナですかぁ・・・神マッスグマまだ
育ててないので、思いつきもしませんでした。。
いろいろと調べてみることにします。。

>>テッカニン
ヤタピの実は一応意図して持たせてるのですよ( ´−`)┌
特殊攻撃主体のポケにもバトンできたら面白いなぁ・・・
ということで。フツーにチイラでもいいんですけど、
そのへん、管理人はヒネくれてます(´−`;)
2005年08月08日 (月) 16時46分 No.171

icon
あ、なるほど…(^^;)
テッカバトン⇒ガラorメタ等という考えが自分の中で定着してしまって…
でしゃばってすみませんでした↓↓m(_ _)m

あと、よくよく考えてみると、
置き土産とか爆発といった類の技は先手取れるかが非常に大事なんですよね…
というわけでサーナイトの努力値&性格は素早さ重視で。

まだまだ牛は未熟者です・・・


始めまして!
雲狼 2005年08月07日 (日) 16時55分 No.166 mail

icon えーっと以前からいろいろ参考にさせていただいたり、会話を見ていた者です。見ていると話し合いなどに参加したいと思ったので書き込ませていただきました♪
これからもきていろいろ書き込もうと思っているのでヨロシクお願いいたします!
[RES]
亜連(管理人) 2005年08月08日 (月) 02時36分 No.168 mail

icon
どうもはじめまして!!Σd(・∀・ )
管理人の亜連です。

やはり私個人で作成してる以上、どうしても掲載情報のミスとか
思いつかない技構成や戦法というのはたくさん出てくるので、
雲狼さんのような方は大歓迎です。
こちらこそどうぞよろしくお願いします。


こんにちは!!
小学生 2005年08月06日 (土) 07時22分 No.161

icon 一つ質問があってきました。
管理人様のパーティにスイクンがいましたが、
スイクンの個体値ってどのように探しているんですか?
かなり初歩的な質問ですみません。
よろしくおねがいします
[RES]
亜連(管理人) 2005年08月07日 (日) 05時08分 No.163 mail

icon
FR,LG版のライコウ、エンテイ、スイクンは
個体値が固定されています
(どの個体値が固定か詳しいことは分かりませんが

しかし「ポケモンコロシアム」のシナリオモードで
ダークポケモンとして登場するライコウ、エンテイ、スイクンは
個体値が固定されていないので、登場する直前でレポートを
して、後はハイパーボールで粘るのみです。
マスターボールが使えないので非常に辛いです( ´−`)┌
小学生 2005年08月07日 (日) 10時51分 No.164

icon
有り難う御座います。
粘ってみます。


ふらっと
漆黒の鎖使い鎖九夜 2005年07月11日 (月) 06時11分 No.146

icon 久々に立ち寄ってみましたっと

分析も前回来た時よりだいぶ更新されましたねー
エメラルド仕様になったようで
サーナイトのお勧め技に2色パンチとこごえるかぜも加えてやってくださいな
それと間違い指摘なんですが
ジュカインのお勧め構成、あれの中のがむしゃら使ったやつですが
かみくだくとがむしゃらの同時遺伝は不可能です
それぞれドラゴン、かいじゅうの卵グループからの遺伝なので
かみくだくの部分はおくびょうならかみなりパンチかせっかちむじゃきにして気合パンチなんかが良いですよ
努力値は120組で張り合うなんてせいぜいフーディンくらいですからそんなのと対峙してたらこちらの負けは見えてますので
無理せず115組を抜くように設定が良いかと(特にスターミーあたりはそれより早ければ得物、遅ければ天敵になるので)
みがわりがむしゃら使いは素早さ命なので性格は上で述べてる3つの性格の何れかが好ましいです
もちものは確率不安のきあいのハチマキよりも
みがわりを少しでも生かすためのひかりのこな、リーフブレードの急所率をさらに高めるピントレンズ、かみなりパンチ等使うならヤタピの実がお勧めです

さて、と・・・うちはフェスタの大会に応募したら何を間違ったか当選してしまいまして
友人達と共に参加してくるんですが(アリーナへ)
管理人さんはフェスタへ行くのかな?
[RES]
ノール 2005年07月19日 (火) 14時22分 No.148

icon 始めまして、初レスなのにこんなことを報告するのもなんですが…
どうも始めまして。

戦術講座はためになります。
ですが…
ハッサムのお勧め技構築の中で、

ぎんいろのかぜ・こらえる・きしかいせい

となっていますが『ぎんいろのかぜ』と『きしかいせい』の両立は出来ません。
『こらえる』と『ぎんいろのかぜ』の両立はエメラルドで可能になりましたが…

では失礼しました。
亜連(管理人) 2005年07月21日 (木) 01時14分 No.149 mail

icon
ご指摘どうもです。
滅茶苦茶書いてますねぇ・・・自分。。
近いうちに更新する予定なので、その時まとめて
修正することにします。。

ちなみに、この夏は学校の課題に教習と
忙しいのでフェスタには行く予定はないですねぇ・・・。。
名無し 2005年07月27日 (水) 20時31分 No.152

icon
ルンパッパの弱点が毒 飛行 無視になってますよ^^;
亜連(管理人) 2005年07月28日 (木) 01時21分 No.153 mail

icon
ホントですねぇ・・・( ´−`)┌
一体何を無視するんでしょうか・・・w
即刻修正しときます。

あと、ハッサムのHPの種族値が75になってたりしました。
ホントは70なのにねぇ・・・。
なんか自虐的なノリになってきました・・・。
Mukuro 2005年08月05日 (金) 15時58分 No.160

icon
初めまして、このサイトには大変世話になってます。金銀ではなかったフルアタ型のポケモン分析とか特に。

掲示板には初めて来たのですが…やはり初レスとしては変な事書くんですが、トドゼルガが特性上炎封じが可能なのに、ファイヤーの大文字が乱数2発と書いてあったので一応ダメージ計算をして見ました。努力値はHPに128で、相手の特攻に252+性格補正を加えた状態で4発だと思います。間違っていたらスイマセン。
後持久型のヘラの努力値が510越してるのと、身代わりサーナイトの持ち物が解説に書かれてるカムラの実ではなくラムの実になってます(素早さに努力値振らなくても良いのでしょうか?)。
亜連(管理人) 2005年08月07日 (日) 05時06分 No.162 mail

icon
>Mukuroさん
どうもはじめまして!!Σd(・∀・ )
確かに4発ですねぇ・・・ダメージ計算の時に
特性を考慮に入れてなかったせいですね(核
ヘラクロスも修正しておきました。
ご指摘どうもありがとうございます。

 サーナイトに関しては、エメラルドで「こらえる」も
習得可能になったことだし、分析自体を完全に新しいものに
置き換えました!!Σd(・∀・ )
そちらの方でも、何か気になる点などありましたら、
指摘していただけると幸いです。

・・・半ばダメ出しスレになってますねぇ・・・。
なるべく間違いの無いようにと、自分なりにガンバって
製作しているのですが、やはり人間というのは完璧は
望めぬものです( ´−`)┌

皆さんも掲載情報に気になる点を発見しましたら、
ドシドシご指摘くださいm(_ _)m


もし宜しければ
ラグナロク 2005年07月31日 (日) 16時49分 No.155 mail home

icon 管理人さんに頼みが有るのですが、もしご迷惑でなければ私の作り立てページと相互リンクしてもらえないでしょうか?
[RES]
亜連(管理人) 2005年08月01日 (月) 00時20分 No.156 mail

icon
サイト開設されたのですか。
おめでとうございます!!Σd(・∀・ )

>相互リンク
もちろんOKですよ。
こんなサイトで良ければ、そりゃもういくらでも。。
ラグナロク 2005年08月01日 (月) 12時49分 No.157 mail home

icon
ありがとうございます。
あと、こちらの方は別館となっていましたが、リンクを張るときは本館と別館どちらが良いでしょうか?
亜連(管理人) 2005年08月02日 (火) 23時39分 No.158 mail

icon
一応別館という扱いですが、こちらはこちらでポケモン情報専門として
独立でやってるんで、こちらに貼って頂ければOKです。
ラグナロク 2005年08月03日 (水) 13時35分 No.159 mail home

icon
分かりました。


お願いします
リンクル 2005年07月21日 (木) 10時51分 No.150 mail

icon またこのホームページに来てみました。もしよければプテラの分析をしてください。
[RES]
亜連(管理人) 2005年07月24日 (日) 01時45分 No.151 mail

icon
どうもいらっしゃいませ〜( ´−`)┌
なんとも・・・偶然といいますか・・・
次回の分析にプテラ追加する予定だったりします。
遅くとも来週には更新するので、期待しないでお待ちください。


バトルフロンティアのシンボル
ラグナロク 2005年07月06日 (水) 16時17分 No.140

icon 皆さんに聞きたいのですが、どのくらいバトルフロンティアのシンボルを取りましたか?
私はまだバトルドームが金でピラミッドとアリーナは何も無く他が銀です。
特にピラミッドには物凄く苦戦しているので誰か良い対策があったら教えてください。
[RES]
亜連(管理人) 2005年07月11日 (月) 00時05分 No.144 mail

icon
自分はタワー、ドーム、ファクトリー、チューブが金、
その他は銀ですねぇ・・・( ´−`)┌
現在アリーナに挑戦しようと速攻型のスターミーなどを
育成しております。

ピラミッドは、まだ銀なんでなんとも言えませんが、
コツとしては「回復技を持ったポケモンを連れて行く」
「序盤のラクなうちに道具を貯めておく」
「後半はトレーナーとはできるだけ戦わない」「野生ポケモンは無視」
・・・とまぁ、こんなとこでしょうか。
野生ポケモンから逃げられるかは、可能性の問題ですが、
階数が低いうちは、まぁラクに逃げられるかと。。

ちなみに余談ですが、バトルチューブの野生ポケモン戦も
逃げるが勝ちです。こちらは先頭にある程度の素早さの
ポケモンを置いておけば、ラクに逃げられます!!Σd(・∀・ )
ラグナロク 2005年07月11日 (月) 14時18分 No.147

icon
やはり管理人さんは凄いですね。
ピラミッドは回復技を持たせれば多少楽になりますかありがとうございます。
あと、バトルチューブはどちらかというと運が悪くトレーナーと対戦が続いて負けるのが多いんですよね


カイリキーのコンボ
リンクル 2005年07月04日 (月) 13時37分 No.138 mail

icon はじめまして。リンクルと申します。
突然ですが僕が使っているカイリキーのコンボを鑑定してください。
みがわり→きあいパンチ→ねむる(カゴのみ発動)→はじめに戻る
このコンボはどうですか?
[RES]
亜連(管理人) 2005年07月11日 (月) 00時14分 No.145 mail

icon
どうも初めまして。管理人の亜連です。
身代わり→気合パンチのコンボは強力ですが、
使いどころが難しい点も多々あります。

まず、カイリキーの素早さが相手より低かった場合、
相手が補助技でも使ってくれれば儲けものですが、
攻撃してきた場合、その後身代わりを出して
気合パンチを打った後、回復する暇があるか微妙です。
気合パンチの一撃で相手を倒せても、普通なら相手は
後続にカイリキーに確実に先制できるポケモンがいれば
それを出してくるでしょうし・・・。

次に、確率的には上より低めですが、カイリキーの素早さが
相手より高かった場合、こちらが先に身代わりを出しても
相手が攻撃技を使ってきて、すぐさま身代わりが破壊されて
しまえば、単なるHPの無駄消費で終わってしまいます。

結局のところ、相手が攻撃技を使ってこないタイミングを
読んで使うことが重要ですネェ( ´−`)┌
チームの他のポケモンで相手を眠らせるなりして、
補助してやると決めやすくなるかもしれません。
決まりさえすれば、タイプ一致で威力150なのでかなり強力だと思います。


はじめまして
スー 2005年06月26日 (日) 13時49分 No.131

icon 初めまして。
突然でなんですが、ツボツボをルビーで育てようと思います
だからツボツボのポケモン分析お願いしてよろしいですか?
[RES]
南瓜 2005年06月26日 (日) 15時11分 No.132

icon 返信
初めまして南瓜と申す未熟者です。以後宜しくです。

ツボツボは防御、特防が高いので
わんぱく
HP252 防御=特防
技 毒毒 守る 穴をほる 眠る@残飯
毒毒⇒守る⇒穴をほる⇒守る・・・・・
で行ったらいいと思います。
こんな事聞いてませんね・・・。
すいません・・・。

Sonic Boomのスーさんですか?
自分は623です。
亜連(管理人) 2005年06月27日 (月) 00時11分 No.133 mail

icon
どうも初めまして。管理人の亜連です。
ツボツボですかぁ・・・了解しました。
近いうちに追加しますので。。

最近更新してませんねぇ・・・
よくよく考えると2月から放置・・・( ´−`)┌
スー 2005年06月27日 (月) 17時47分 No.134

icon 質問
え〜と質問なんですが、
ツチニンに穴を掘るお覚えさせて進化させて、
ハートのウロコで、シャドーボールを
覚えさせれるんですか?
スー 2005年06月27日 (月) 19時50分 No.135

icon
連レスすいません。
ヌケニンに進化させるとのどうなるかです。
亜連(管理人) 2005年06月28日 (火) 01時30分 No.136 mail

icon
>ツチニンに穴を掘るお覚えさせて進化させて、
ハートのウロコで、シャドーボールを
覚えさせれるんですか?

可能です。ちなみにヌケニンの技は、ツチニンから
テッカニンに進化後、テッカニンが覚えていた技と
同じになります。Lv45で進化させると同時に
テッカニンに「穴を掘る」を消して「バトンタッチ」を
覚えさせると、ヌケニンの「穴を掘る」も「バトンタッチ」に
なってしまうのでご注意を。。
スー 2005年06月28日 (火) 18時37分 No.137

icon
皆さんの助言を元にして作ってみたんですけど・・・・
シャドーボール
穴を掘る
あやしいひかり
メタルクロー
です。
どうでしょうか?指摘オネガイします。
ハートのウロコってどうやってとるんですか?
2005年07月04日 (月) 22時20分 No.139

icon
どうもはじめまして、牛と申します・・
一応ツボツボを以前育てていました。

>>スーさん、南瓜さん
及ばずながら意見させていただきますが、穴を掘るだと相手に回復や交換をさせる隙を与えてしまうのでまきつくか、個人的には毒捲きなどに便利なアンコールがよいと…どちらにせよ、回復を封じる技は必要です。他の技や持ち物、努力値などは南瓜さんと同じでよいと思います。

ヌケニンも…というか穴を掘るや空を飛ぶといった技は極力使わない方が・・理由は先ほどと同じです(^^;)メタルクローも使い道がないかと。弱点ついてもタイプ一致のシャドボの方が威力が高いので。それと、少なくともタマゴ遺伝の銀色の風はヌケニンに必須と私は思います。

ヌケニンについてはこちらのサイトの『ポケモン分析』というところで型を紹介してありましたのでそちらへ行かれるとよいです。私も拝見させていただき、非常に参考になりました♪
ちなみに個人的には毒吐きヌケニンもオススメですm(_ _)m

ハートのウロコはサイユウシティなどで釣ることのできるラブカスがたまに持っています。泥棒やほしがるを使って奪いまくりましょう。

え〜と、鑑定板をご覧になるとお分かりになりますが、私(=牛)はひねくれ者ですので全くおかしなことを述べたかもしれません…のであまり信用しないで下さい。

偉そうに一人でいろいろと騒いでしまいましたが(^^;)次回からはもう少しレスを短くできるよう頑張ります・・
南瓜 2005年07月09日 (土) 11時39分 No.141

icon
>牛様
ご指摘ありがとうございます。
ぶっちゃけるとあれ他のサイトのコピペそただけなんで・・・(^^;)
まぁ自分はついこの前努力値のことを知ったような初心者なんで・・・。
すいませんでしたm( _ _ )m
スー 2005年07月09日 (土) 12時57分 No.142

icon どうも
皆様指摘ありがとうございました。
がんばって作ってみたいと思います。

2005年07月09日 (土) 22時25分 No.143

icon
>>南瓜さん
いえ、南瓜さんは少しも謝ることなどありません・・私もまだまだ未熟者ですし、私の言ったことは持論でして必ずしもこれが正しいとは限りません・・それにとても様付けされるような人間ではありません。むかついたら呼び捨てでも結構ですので(^^;)
それでは…





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