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亜連(管理人) 2005年09月23日 (金) 00時04分 No.260![]()
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>アブソルの使い方
正直な話、自分もよく分かりません。
ルビーサファイア発売当初、純悪ポケモンがコイツと
グラエナしか存在しなかった頃は、「貴重な悪ポケ」と
いうことと、ルックスのカッコよさで結構使われてた気がしますが。
今現在、純悪ではないとはいえヘルガーも使用可になりましたし、
マイナーポケになってしまったのでしょうか・・・( ´−`)┌
使い方としては、主流は剣+堪える+カムラでしょうねぇ・・・。
というかそれくらいしか思いつきません。
木の実が無いなら、「剣の舞+打撃技×3」の技構成が基本でしょうか。
オーソドックス過ぎる上に、耐久が無いので捨駒もいいところですが。。
一応、電磁波、滅びの歌、瞑想、鈍い、バトンタッチ、カウンターなどなど
覚える技はかなり多彩なんですが、全て耐久力が災いして使いにくくなってます。
アブソルが災いポケモンに分類される所以でしょうか( ´−`)┌
>FRの三匹狗
個体値は固定ですね。詳細は忘れましたが、どこかで
「HP,攻撃以外の個体値が0固定」と聞きました。
実際FRでエンテイを、何度か捕まえてチェックしてみたことがありましたが、
防御〜素早さは3回くらい捕まえて、毎回0だったと記憶してます。
Mukuro 2005年09月27日 (火) 06時01分 No.262
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レス有難うございます。
う〜ん、やはり耐久力の関係で使いにくそうですねぇ…カムラの実がないと素早さもキツイ…><
どうにかしてカムラを手に入れるほうが良さそうです。
ニューラみたいに素早くしてくれたら嬉しかったんですけどね。
後、FRの三匹についても感謝します。メタグロス主体のパーティを作る予定なので、瞑想スイクンの対処は他に用意すべきみたいです。
ノール 2005年09月21日 (水) 12時19分 No.258
トリビア…ねぇ。
ん〜じぶんもトリビアに心当たりが…
ファイアレッド・リーフグリーンでポケモンに道具を使う際、
基礎ポイントの入った量によって
ポケモンの画像が1・2・3段階の拡大をされて表示される。
なお、全く入っていない状態なら画像は拡大されない。
亜連(管理人) 2005年09月12日 (月) 00時11分 No.249![]()
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個体値は金銀では0〜15の16段階に分かれていたので、
16進数で表されました。
普段私たちが使っているのは10進数ですが、
これは0〜9まで10個の数字を数えて、次の数字に増える際
10というように、次の位に移ります。
16進数というのは同じ要領で、16になった時に次の位へ移ります。
ただ、数字は0〜9までの10種類しかないため、アルファベットの
A〜Fをそれぞれ10〜15を表す文字として使用します。
・・・で、ルビーサファイア以降のGBA通信可能作品では
個体値は0〜31までの32段階になったので、32進数で表す
ことが結構あります。(31=V)
で、こちらの一番下を参照して頂きたいのですが、
タマゴ遺伝の際、タマゴから孵るポケモンは親の個体値のうち、
いずれか3種類を受け継ぐわけです。
つまり、個体値のどれか3つがV(31)のメタモン(要はこれが3Vのメタモン)で
タマゴを量産し、個体値Vを遺伝したポケモンとそのメタモンで
再度タマゴ量産・・・という風にすると、
個体値ALLVのポケモンがいつかは手に入ります( ´−`)┌
要するに「3Vのメタモン」というのは、個体値のどれか3つが
Vのメタモンということでしょうか。(自分はそういう意味に取りました
3V×3Vというのは、両親の3種類の能力(それぞれ同じ能力)の
個体値が、いずれもVという意味ですね。
ちなみにこの場合、それらの3つの能力の個体値がVのポケモンが
タマゴから孵る確率は恐らく5%でしょうか(間違いの可能性大)
自分的にはVとかUとか言われてもよく分からないので、
個体値は10進法で表記することの方が多いのですが( ´−`)┌
>小学生さん、siriusさん
もし間違いがあれば、訂正していただけるとありがたいです。
管理人が思い違いをしてる可能性もあるので・・・。。
sirius 2005年09月19日 (月) 01時18分 No.254
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何で訂正要員に自分が入れるのか分からないんですが2つほど補足を。
卵から孵るポケモンは、基本的に親から3つの個体値をランダムに遺伝しますが、バグなのか仕様なのか、エメラルド以外では2つしか遺伝しないことがあります。
2つといっても、たまたまそれぞれの親から同じ能力が遺伝されようとして片方が消されたため見かけ上2つになる…らしいです。
エメラルドでは仕様で1つか2つしか遺伝しないパターンもあるようです。より詳しく個体値遺伝について知りたければこちらttp://www.geocities.jp/kairyus_ballpark/column/iden5.html
へどうぞ。かなり難解ですが。
上記のサイトへ行くと分かりますが、個体値には遺伝しやすいものと遺伝しにくいものがありますので、3V遺伝の確率は…というのはどの3Vか、どのソフト(エメラルドか否か)を選ぶかによって変わってきます。
とまぁこんなところです。それほど気にすることではないのでより詳しく遺伝について知りたければ、ということで一応書いておきます。
スー 2005年09月15日 (木) 19時10分 No.252
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じゃぁ質問なんですが、
たおす量を増やすにはどうしたらいいのですか?
TORAMAMY 2005年09月16日 (金) 17時42分 No.253
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育てたいモンスターのレベルが高くなると、レベルアップの経験値をたくさん貯める必要があるので1レベル上がるうちにナックラーがかなり倒せますよ。
牛 2005年09月04日 (日) 16時55分 No.240
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ポケモンコロシアムで手に入るようです。
持っていないので知りませんが・・・
詳しいことはどこかのサイトに載っていると思われます。
無責任ですみません・・・
ノリ 2005年09月10日 (土) 23時51分 No.246
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わかりました!ありがとうございます。
牛 2005年08月23日 (火) 21時26分 No.225
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すみません、エメラルド持っていないので分からないのですが
エメのBTとルビサファのBTのルールは同じなのですか?
牛 2005年08月24日 (水) 19時00分 No.227
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一撃必殺が怖いのなら
私はエアームドorレアコイルを推奨します。
解決法はいたってシンプル、、
特性を頑丈にするだけです(^^;)
エアームド@食べ残し
鈍い 燕返しorエアカッター めざパ地面or吠える 眠る
エメのBTに積み系が多いかは知りませんが、鈍い合戦に強くなるよう、
吠えるとエアカッターの少なくともどちらか一方は
入れておいた方がよさげです。
ルビサファに頻出(?)する影分身ミロやルンパがエメにも出るなら
燕返しもよいかと思います。
性格はのんきで。
ムドの欠点は水タイプのポケモンとかち合うと、
そのまま押されて負けることが多いので
絶対零度使いを受けられないことですが・・・
レアコイル@@先制の爪
10万v 電磁波 金属音 リフレクター
努力値;HP128 特攻252 特防128
レアコイルA@カゴorラム
10万v 眠る 金属音 電磁波
努力値;特攻252 素早さ252
@はこちらのポケモンMEMO参照。
Aは私の使っている臆病なレアコイル(ぇ
レアコの欠点はムドとは対照に、
地面系の敵に弱いこと。地割れと地震の両方を持つ相手(ダグトリオとか)には太刀打ちできません。
とりあえずvs一撃必殺ならこんなカンジです。
あと身代わりを覚えたポケモンを連れて行くのも効果的です。
一撃あたっても身代わりが消えるだけですし。。
牛 2005年08月25日 (木) 17時39分 No.230
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あ、もしよろしければ
鑑定版の方にも似たようなBT対策のスレがありますので
そちらもご覧になってください。
私の意味不明な理論も多数載っておりますw
亜連(管理人) 2005年08月25日 (木) 22時35分 No.232![]()
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うぬぅ・・・レス遅いですが、とりあえず書いときます。
個人的には先発に「10万ボルト」持ちのゲンガーを入れるだけでも
一撃技に対する耐性は大分変わると思うのですが。
「絶対零度」以外は受け付けませんし、「絶対零度」使いは
トドゼルガ、ジュゴン、ラプラスなど水属性を持つものばかりです。
そいつら相手に、ゲンガーで先手を取れないことはほとんどありませんし、
先手をとって「10万ボルト」を喰らわせれば、ゲンガーがやられても
相手は素早さが遅いので、後続で対処できます。
道連れも可能ですし・・・( ´−`)┌
ゲンガーをなるべく温存するだけでも、戦況はラクになると思います。
a 2005年09月02日 (金) 04時42分 No.235
a
エンテイのダメージ2倍のところになぜか炎が・・・
亜連(管理人) 2005年08月25日 (木) 22時26分 No.231![]()
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どうもお久しぶりです!!Σd(・∀・ )
メジャーとマイナーの境目が曖昧ですが・・・
フリーザーやエンテイってマイナーに入れてしまって
いいんでしょうか・・・?いいならフリーザーとかは
Lv100戦でかなり活躍できると思いますが。
とりあえず個人的な観点から何匹か・・・
>ルージュラ
「悪魔のキッス」から「夢喰い」に繋げる戦法が素敵です。
特防の高い相手と対峙しても「嘘泣き」で相手の特防落とせますし。
>レアコイル
高い決定力と物理耐久を持っています。
さらに相手の特防を落とす「金属音」が使用可能なので、
特防の高い相手にもある程度対抗可能。
地面技に弱いのが難点ですが( ´−`)┌
>ドーブル
・・・まぁ、「キノコの胞子」→「心の眼」→「絶対零度」でも。
CPは交代をあまりしてこないので、「黒い眼差し」は必ずしも
必要ではありません( ´−`)┌
キノガッサってメジャーなんでしょうか。個人的には「あの強さはメジャーポケだ」と
信じて疑わないのですが。。
牛 2005年08月28日 (日) 21時34分 No.234
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お久しぶりです。
レス遅いですが・・・
亜連さんと同じく、
メジャーとマイナーの区別があやふやなので
「あまり使っている人が(牛の周りに)いない」という定義をします(^^;)
牛的鈍いラプラス@食べ残し 性格:素早さ↓系
鈍い 恩返し 眠る めざパ(物理系)or波乗りor冷凍b
努力値:HP252 特防252 攻撃or特攻4
牛的ラプラスです。。
戦法は単純、、のろって眠って恩返し。
2,3回鈍えばかなり硬いです。
残念ながらラプラスは他の物理技を覚えないので、霊・鋼・岩には
めざパor波乗りor冷凍bをおみまいしましょう。
私自身はパーティの都合上、冷凍bを使っています。
威力不足から吹雪の方がよい気もしますが、ラプラスは耐久種族地であるのでppの多い冷凍bを選択しました。
バタフリー@カムラとか 性格:素早さ↑攻撃↓
眠り粉 夢喰い 吹き飛ばし 身代わり
努力値:素早さ252 HP4の倍数に調整 あとは特攻
複眼による97.5%眠り粉を駆使して眠り撒き&夢喰い。
ハマれば圧巻です。ハマれば(ぇ
>ドククラゲ
意外と高い素早さ・特防の種族値を生かしてバリアー→ミラーコートや、
剣舞→ヘド爆、波乗り、ギガド等、様々なタイプの技を覚えるので非常に受けづらいポケモン。
また、ミラーコートがあるので特殊受けに使えないこともなさそうです。
>グライガー
物理には弱点がなく、特殊の弱点も水・氷(4倍)と、タイプ的には申し分ないポケモン。
物理受けに使う人もいるようで、
タイプ上、ドククラゲ等が手元にいると、相手はかなり潰しにくくなると思います。
まだまだいるとは思いますが・・・私の思いつくのはこの辺ですm(_ _)m