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知ってる人は知っている。知らない人は覚えてね。
直也 2005年09月28日 (水) 22時09分 No.263

icon ( ´,_ゝ`)プッ
[RES]


アブソル
Mukuro 2005年09月19日 (月) 14時58分 No.255

icon 掲示板に書くのは二度目です。

題名通り、アブソルの使い方がよくわかりません。とりあえず受け役割は持たせられなさそうなのはわかりますが、剣の舞+堪える+カムラとかが良いのでしょうか?能力上昇系の実を持っていない自分にも使える型とかもありますか?

後これは本題と少しずれますが、FRとかで捕まえるライコウとかは個体値が低いんですか?(個体値って最初に遭遇した時に決まるんでしょうか?)
[RES]
亜連(管理人) 2005年09月23日 (金) 00時04分 No.260 mail

icon
>アブソルの使い方

 正直な話、自分もよく分かりません。
ルビーサファイア発売当初、純悪ポケモンがコイツと
グラエナしか存在しなかった頃は、「貴重な悪ポケ」と
いうことと、ルックスのカッコよさで結構使われてた気がしますが。

 今現在、純悪ではないとはいえヘルガーも使用可になりましたし、
マイナーポケになってしまったのでしょうか・・・( ´−`)┌

 使い方としては、主流は剣+堪える+カムラでしょうねぇ・・・。
というかそれくらいしか思いつきません。
木の実が無いなら、「剣の舞+打撃技×3」の技構成が基本でしょうか。
オーソドックス過ぎる上に、耐久が無いので捨駒もいいところですが。。
一応、電磁波、滅びの歌、瞑想、鈍い、バトンタッチ、カウンターなどなど
覚える技はかなり多彩なんですが、全て耐久力が災いして使いにくくなってます。
アブソルが災いポケモンに分類される所以でしょうか( ´−`)┌

>FRの三匹狗
 個体値は固定ですね。詳細は忘れましたが、どこかで
「HP,攻撃以外の個体値が0固定」と聞きました。
実際FRでエンテイを、何度か捕まえてチェックしてみたことがありましたが、
防御〜素早さは3回くらい捕まえて、毎回0だったと記憶してます。
Mukuro 2005年09月27日 (火) 06時01分 No.262

icon
レス有難うございます。

う〜ん、やはり耐久力の関係で使いにくそうですねぇ…カムラの実がないと素早さもキツイ…><
どうにかしてカムラを手に入れるほうが良さそうです。
ニューラみたいに素早くしてくれたら嬉しかったんですけどね。

後、FRの三匹についても感謝します。メタグロス主体のパーティを作る予定なので、瞑想スイクンの対処は他に用意すべきみたいです。


お初
DEATH 2005年09月19日 (月) 18時11分 No.256

icon おはつです DEATH(です)

早速ですが自分で気づいたポケモンのトリビアなんかありますか?
自分が知っているのは
『ラグラージの最速がカムラを発動すると補正なしの130軍をぎりぎり抜ける』ぐらいですが、何か知ってたら書いてください。
挨拶代わりに・・・;
[RES]
ノール 2005年09月21日 (水) 12時19分 No.258

icon トリビア…ねぇ。
ん〜じぶんもトリビアに心当たりが…

ファイアレッド・リーフグリーンでポケモンに道具を使う際、
基礎ポイントの入った量によって
ポケモンの画像が1・2・3段階の拡大をされて表示される。
なお、全く入っていない状態なら画像は拡大されない。
亜連(管理人) 2005年09月23日 (金) 00時16分 No.261 mail

icon
どうもはじめまして。管理人の亜連です。

>トリビア
・・・な〜んも特殊なことは知りませんねぇ・・・。。
強いて言えば、個体値、努力値、性格全ての面で最も
硬いソーナンスが、個体値31、努力値252、拘りハチマキ持ちの
ケッキングの破壊光線に確定で1発耐えられる・・・ことでしょうか。

 なんかフツーに知ってる人がいそうな気がしますが・・・。
しかしながら、自分がコレを知ったときは、カビゴンやレジアイス、ラグラージと
いった耐久力が高い猛者すら乱数1発のところを、
ソーナンスが確定2発というのは、なんだか新鮮な感じがしました。


個体値について
太陽神 2005年09月11日 (日) 10時10分 No.248 mail

icon 先ほどのレスで,3V,2V,などの用語がありましたが,なんなのでしょうか。3の倍数と言う意味ですか?
[RES]
亜連(管理人) 2005年09月12日 (月) 00時11分 No.249 mail

icon
 個体値は金銀では0〜15の16段階に分かれていたので、
16進数で表されました。

 普段私たちが使っているのは10進数ですが、
これは0〜9まで10個の数字を数えて、次の数字に増える際
10というように、次の位に移ります。
16進数というのは同じ要領で、16になった時に次の位へ移ります。
ただ、数字は0〜9までの10種類しかないため、アルファベットの
A〜Fをそれぞれ10〜15を表す文字として使用します。


・・・で、ルビーサファイア以降のGBA通信可能作品では
個体値は0〜31までの32段階になったので、32進数で表す
ことが結構あります。(31=V)
で、こちらの一番下を参照して頂きたいのですが、
タマゴ遺伝の際、タマゴから孵るポケモンは親の個体値のうち、
いずれか3種類を受け継ぐわけです。
つまり、個体値のどれか3つがV(31)のメタモン(要はこれが3Vのメタモン)で
タマゴを量産し、個体値Vを遺伝したポケモンとそのメタモンで
再度タマゴ量産・・・という風にすると、
個体値ALLVのポケモンがいつかは手に入ります( ´−`)┌
要するに「3Vのメタモン」というのは、個体値のどれか3つが
Vのメタモンということでしょうか。(自分はそういう意味に取りました
3V×3Vというのは、両親の3種類の能力(それぞれ同じ能力)の
個体値が、いずれもVという意味ですね。
ちなみにこの場合、それらの3つの能力の個体値がVのポケモンが
タマゴから孵る確率は恐らく5%でしょうか(間違いの可能性大)

 自分的にはVとかUとか言われてもよく分からないので、
個体値は10進法で表記することの方が多いのですが( ´−`)┌

>小学生さん、siriusさん
もし間違いがあれば、訂正していただけるとありがたいです。
管理人が思い違いをしてる可能性もあるので・・・。。
sirius 2005年09月19日 (月) 01時18分 No.254

icon
何で訂正要員に自分が入れるのか分からないんですが2つほど補足を。
卵から孵るポケモンは、基本的に親から3つの個体値をランダムに遺伝しますが、バグなのか仕様なのか、エメラルド以外では2つしか遺伝しないことがあります。
2つといっても、たまたまそれぞれの親から同じ能力が遺伝されようとして片方が消されたため見かけ上2つになる…らしいです。
エメラルドでは仕様で1つか2つしか遺伝しないパターンもあるようです。より詳しく個体値遺伝について知りたければこちらttp://www.geocities.jp/kairyus_ballpark/column/iden5.html
へどうぞ。かなり難解ですが。
上記のサイトへ行くと分かりますが、個体値には遺伝しやすいものと遺伝しにくいものがありますので、3V遺伝の確率は…というのはどの3Vか、どのソフト(エメラルドか否か)を選ぶかによって変わってきます。

とまぁこんなところです。それほど気にすることではないのでより詳しく遺伝について知りたければ、ということで一応書いておきます。
太陽神 2005年09月20日 (火) 19時39分 No.257 mail

icon
ありがとうございました。
亜連(管理人) 2005年09月22日 (木) 23時53分 No.259 mail

icon
>siriusさん
 丁寧なご説明ありがとうございましたm(_ _)m
自分も勉強させていただきました。1つしか遺伝しない場合も
あったんですねぇ・・・(しみじみ

>何で訂正要員に自分が入れるのか分からないんですが
 太陽神さんのいう「先ほどのレス」のあった記事で、
「3V」の単語を使ってらっしゃったのが、小学生さんとsiriusさん
だったからなのですが・・・。
なんにしろ、自分の尻拭いをさせてしまって、本当に
申し訳ありませんでした。。


質問2
スー 2005年09月12日 (月) 19時12分 No.250

icon 壁紙が黒くて文字が見えないスーです(余談なんで受け流してください。
本題
前、努力値について教えてもらったスーですが、
そのことでまた質問があります。
今ヨーギラスと育てているんですが、
ナックラーをたおし続けているのですが、
攻撃がLvUPしても攻撃が3しかあがりません。
友達は10あがったとか言っているんですが、
この差は何なんでしょうか?
どうか教えてください。
初心者なんで、詳しくわからないんで、
よく聞くと思うんですが、
どうかそんな僕をお許しください。(長文すいません
[RES]
ラグナロク 2005年09月15日 (木) 16時32分 No.251 mail home

icon
それは恐らくナックラーを倒した数がスーさんよりスーさんの友達の方が多かったからだと思います。
でも、結局L100までに努力値を調整すれば良いので気にしなくても良いと思いますよ。
スー 2005年09月15日 (木) 19時10分 No.252

icon
じゃぁ質問なんですが、
たおす量を増やすにはどうしたらいいのですか?
TORAMAMY 2005年09月16日 (金) 17時42分 No.253

icon
育てたいモンスターのレベルが高くなると、レベルアップの経験値をたくさん貯める必要があるので1レベル上がるうちにナックラーがかなり倒せますよ。


変わった技構成。
ノール 2005年09月09日 (金) 21時35分 No.245

icon 何も攻撃するばかりがポケモンじゃない!
という事で意表をつく持久型などを紹介させていただきたいと思います(汗

バンギラス
カウンター・じしん・どくどく・まもる

HPに252は確定で後は防御or特防にお好みで。
防御に多めに振っておくことをお勧めします。

誰も予想だにしない持久型バンギラス。
特性の砂おこしでただ守っててもHPを削ることが出来ます。
それに加えてどくどくとあわせればかなりエグイ…
グロスなどのすなあらし&どくどくが効かない鋼系はほとんどが物理型なのでカウンターの餌食に出来ます。
耐久にしっかり振っておけばヘラクロスのメガホーンも
レックウザのかわらわりも跳ね返してしまいます。
まあ、カイリキーとかが来たら一回守って逃げましょうw
弱ってるようなら地震などでしとめてもいいです。元々攻撃は高いのですし。
エアームドと組むと恐ろしい…

ハガネール

どくどく・まもる・だいばくはつ・しめつける

HPと特防に252・防御に6

これまたどくどくとまもるで攻める型。
物理耐久はエアームド並みにありますし。
基本的には攻撃200以上あれば、
だいばくはつで大抵のポケモンは沈められますし、
技が見切られない限りはグロスとかで
こいつを相手にしようとは思わないはずです。
[RES]
亜連(管理人) 2005年09月11日 (日) 01時31分 No.247 mail

icon
 両者ともかなり意表を突いた技構成ですねぇ・・・。
持ち物は食べ残しがデフォルトでしょうか。

 難点はエアームド、ゲンガーに対しては
ほとんど何もできないことでしょうか。
(ゲンガーに砂嵐は効きますけど
しかし、弱点さえ突かれなければ、
大抵の相手に有利に戦えるでしょうか。

 ポケモン分析の方に追加を検討してみます。
どうも御意見ありがとうございます!!Σd(・∀・ )


質問です!
ノリ 2005年09月02日 (金) 16時36分 No.236

icon はじめまして!ノリです。よろしくおねがいします。さっそくですが、カムラの実ってどうやって手に入れるんですか?どなたか知っていたら教えていただきたいです。
[RES]
2005年09月04日 (日) 16時55分 No.240

icon
ポケモンコロシアムで手に入るようです。
持っていないので知りませんが・・・

詳しいことはどこかのサイトに載っていると思われます。

無責任ですみません・・・
亜連(管理人) 2005年09月04日 (日) 18時47分 No.243 mail

icon
どうもはじめまして!!Σd(・∀・ )
管理人の亜連です。


ゴメンナサイ・・・コロシアムの情報載せてませんね。。

ポケモンコロシアムでは、コロシアムに勝ち抜いたり、
シナリオモードで「バトル山」という施設で勝ち抜いたりすると
ポケクーポンなるものが貰えます。
エメラルドでいうバトルポイントですね( ´−`)┌

それを15000ポイント(うろ覚え)貯めると、カムラの実と
交換できたと思います。
ちなみにヤタピの実、リュガの実、ズアの実なども同様の
入手方法です( ´−`)┌
ノリ 2005年09月10日 (土) 23時51分 No.246

icon
わかりました!ありがとうございます。


受け
太陽神 2005年09月02日 (金) 20時45分 No.237 mail

icon 受けの正確な使用方法が分かりません。受けの理論は分かるのですが,実際に使うと使いこなせません。
エアームドを使っているのですが,起用法が分かりません。
受けの使い方を詳しく説明していただけると幸いです。
[RES]
リンクル 2005年09月03日 (土) 17時35分 No.238 mail

icon
エアームドは特防とHPを高めてどくどく、ねむる、エアカッター、のろいのやつを僕は使っています。持ち物はカゴのみか食べ残しです。簡単ですがこれで…
ラグナロク 2005年09月03日 (土) 18時56分 No.239 mail home

icon
受けの使い方ですね。
取り合えず書いてみます。
まず、打撃受けのエアームドは私の場合無理に特殊を受けようとせずに打撃の耐久力を上げたのを使います。
使い方はメタグロスやカビゴン等の特殊攻撃系を使ってこないポケモンに交代で出して鈍いを積んで打撃耐久力を上げて戦います。
ただ、相手もエアムドに対しては警戒してくるでしょうから弱点を持っているポケモンや相手の交代のタイミングを読む必要があります。
亜連(管理人) 2005年09月04日 (日) 18時43分 No.242 mail

icon
受けの使い時ですかぁ・・・。

自分は、相手が出してきたポケモンが今の自分のポケモンでは苦戦しそうな時に、
相手に対して受け役割を持てるポケモンに交代します。

対物理はエアームド、対特殊はハピナスがほとんどですが( ´−`)┌
あとは、相手が交代する間に「のろい」などを積んで有利な状況を作ります。
ただ、相手がこちらが受けに出したポケモンに有利なヤツに交代してきた場合は、
またコチラも交代ですね。
若しくは交代を読んで、こちらも交代するか・・・。。
CP戦はともかく、対人戦はその辺の読み合いが重要でしょうか。。
太陽神 2005年09月07日 (水) 20時37分 No.244 mail

icon
ありがとうございました。


ラグナロク 2005年08月22日 (月) 08時43分 No.224 mail home

icon ポケモンのエメラルドのバトルタワーがどうしても50戦以降の戦いで一撃必殺や急所に当たって運悪く負けてしまうことが多いのですが、どのようなポケモンを連れて行けば良いでしょうか?
[RES]
2005年08月23日 (火) 21時26分 No.225

icon
すみません、エメラルド持っていないので分からないのですが
エメのBTとルビサファのBTのルールは同じなのですか?
ラグナロク 2005年08月24日 (水) 16時41分 No.226 mail home

icon
ルールは多分同じだと思います。
一応私は戦闘をメタグロス又はゲンガーで2体目はハピナス三体目はキノガッサ(戦闘がゲンガーの時はメタグロス)で行っているのですが一撃必殺系特にラムの実又はカゴの実持ちの相手には何もできぬまま殺されてしまうんですよ。
(ジュゴン等)
2005年08月24日 (水) 19時00分 No.227

icon
一撃必殺が怖いのなら
私はエアームドorレアコイルを推奨します。
解決法はいたってシンプル、、
特性を頑丈にするだけです(^^;)

エアームド@食べ残し
鈍い 燕返しorエアカッター めざパ地面or吠える 眠る

エメのBTに積み系が多いかは知りませんが、鈍い合戦に強くなるよう、
吠えるとエアカッターの少なくともどちらか一方は
入れておいた方がよさげです。
ルビサファに頻出(?)する影分身ミロやルンパがエメにも出るなら
燕返しもよいかと思います。
性格はのんきで。

ムドの欠点は水タイプのポケモンとかち合うと、
そのまま押されて負けることが多いので
絶対零度使いを受けられないことですが・・・

レアコイル@@先制の爪
10万v 電磁波 金属音 リフレクター
努力値;HP128 特攻252 特防128

レアコイルA@カゴorラム
10万v 眠る 金属音 電磁波
努力値;特攻252 素早さ252

@はこちらのポケモンMEMO参照。
Aは私の使っている臆病なレアコイル(ぇ
レアコの欠点はムドとは対照に、
地面系の敵に弱いこと。地割れと地震の両方を持つ相手(ダグトリオとか)には太刀打ちできません。

とりあえずvs一撃必殺ならこんなカンジです。
あと身代わりを覚えたポケモンを連れて行くのも効果的です。
一撃あたっても身代わりが消えるだけですし。。
ラグナロク 2005年08月25日 (木) 11時19分 No.229 mail home

icon
牛さんどうも有難う御座います。
これからはエアームドとキノガッサorメタグロスとハピナスで行って見ようと思います。
あと、こちらにも影分身ルンバッパ等は確か居たのでエアームドの技は燕返し 呪い 吠 眠るで行こうと思います。

また何か有ったら宜しくお願い致します。
2005年08月25日 (木) 17時39分 No.230

icon
あ、もしよろしければ
鑑定版の方にも似たようなBT対策のスレがありますので
そちらもご覧になってください。
私の意味不明な理論も多数載っておりますw
亜連(管理人) 2005年08月25日 (木) 22時35分 No.232 mail

icon
うぬぅ・・・レス遅いですが、とりあえず書いときます。

個人的には先発に「10万ボルト」持ちのゲンガーを入れるだけでも
一撃技に対する耐性は大分変わると思うのですが。
「絶対零度」以外は受け付けませんし、「絶対零度」使いは
トドゼルガ、ジュゴン、ラプラスなど水属性を持つものばかりです。
そいつら相手に、ゲンガーで先手を取れないことはほとんどありませんし、
先手をとって「10万ボルト」を喰らわせれば、ゲンガーがやられても
相手は素早さが遅いので、後続で対処できます。
道連れも可能ですし・・・( ´−`)┌

ゲンガーをなるべく温存するだけでも、戦況はラクになると思います。
ラグナロク 2005年08月26日 (金) 14時25分 No.233 mail home

icon
牛さん再びありがとうございます。
あと、管理人さんゲンガーですね。
分かりました。
メンバーをゲンガー ハピナス エアームド にしてまた行って見ます。
a 2005年09月02日 (金) 04時42分 No.235

icon a
エンテイのダメージ2倍のところになぜか炎が・・・
亜連(管理人) 2005年09月04日 (日) 18時36分 No.241 mail

icon
aさん>

ホントですねぇ・・・水の間違いでした( ´−`)┌
修正しておきまする。。


マイナーポケ
南瓜 2005年08月25日 (木) 01時10分 No.228

icon こんばんわ。
おそらく誰からも覚えてもらっていない南瓜です。
初めての人は初めまして(何

ふと
「マイナーポケモンだけでプレーンの首を討ってみたい。」
と思ってしまったのですが(無謀)お勧めのマイナーポケモンはいるでしょうか?
もしいたら投稿してください(身勝手

なんか文章変...
[RES]
亜連(管理人) 2005年08月25日 (木) 22時26分 No.231 mail

icon
どうもお久しぶりです!!Σd(・∀・ )

メジャーとマイナーの境目が曖昧ですが・・・
フリーザーやエンテイってマイナーに入れてしまって
いいんでしょうか・・・?いいならフリーザーとかは
Lv100戦でかなり活躍できると思いますが。
とりあえず個人的な観点から何匹か・・・

>ルージュラ
「悪魔のキッス」から「夢喰い」に繋げる戦法が素敵です。
特防の高い相手と対峙しても「嘘泣き」で相手の特防落とせますし。

>レアコイル
高い決定力と物理耐久を持っています。
さらに相手の特防を落とす「金属音」が使用可能なので、
特防の高い相手にもある程度対抗可能。
地面技に弱いのが難点ですが( ´−`)┌

>ドーブル
・・・まぁ、「キノコの胞子」→「心の眼」→「絶対零度」でも。
CPは交代をあまりしてこないので、「黒い眼差し」は必ずしも
必要ではありません( ´−`)┌

キノガッサってメジャーなんでしょうか。個人的には「あの強さはメジャーポケだ」と
信じて疑わないのですが。。
2005年08月28日 (日) 21時34分 No.234

icon
お久しぶりです。
レス遅いですが・・・

亜連さんと同じく、
メジャーとマイナーの区別があやふやなので
「あまり使っている人が(牛の周りに)いない」という定義をします(^^;)

牛的鈍いラプラス@食べ残し 性格:素早さ↓系
鈍い 恩返し 眠る めざパ(物理系)or波乗りor冷凍b
努力値:HP252 特防252 攻撃or特攻4

牛的ラプラスです。。
戦法は単純、、のろって眠って恩返し。
2,3回鈍えばかなり硬いです。
残念ながらラプラスは他の物理技を覚えないので、霊・鋼・岩には
めざパor波乗りor冷凍bをおみまいしましょう。

私自身はパーティの都合上、冷凍bを使っています。
威力不足から吹雪の方がよい気もしますが、ラプラスは耐久種族地であるのでppの多い冷凍bを選択しました。

バタフリー@カムラとか 性格:素早さ↑攻撃↓
眠り粉 夢喰い 吹き飛ばし 身代わり
努力値:素早さ252 HP4の倍数に調整 あとは特攻

複眼による97.5%眠り粉を駆使して眠り撒き&夢喰い。
ハマれば圧巻です。ハマれば(ぇ

>ドククラゲ
意外と高い素早さ・特防の種族値を生かしてバリアー→ミラーコートや、
剣舞→ヘド爆、波乗り、ギガド等、様々なタイプの技を覚えるので非常に受けづらいポケモン。
また、ミラーコートがあるので特殊受けに使えないこともなさそうです。

>グライガー
物理には弱点がなく、特殊の弱点も水・氷(4倍)と、タイプ的には申し分ないポケモン。
物理受けに使う人もいるようで、
タイプ上、ドククラゲ等が手元にいると、相手はかなり潰しにくくなると思います。

まだまだいるとは思いますが・・・私の思いつくのはこの辺ですm(_ _)m





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