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ロイド 2006年02月02日 (木) 18時36分 No.304

icon 初めまして。
突然なんですが、ラプラスに角ドリルと寝言を両方遺伝することは不可能なんでしょうか?
[RES]
ル〜ラ 2006年02月02日 (木) 18時52分 No.305

icon
こんにちは。
できますよ。まあめんどくさいんですけど。
寝言と角ドリルを覚えたニドラン♂を使えばできます。
エメラルドがない場合いは・・・よく分かりません。すいません。
ロイド 2006年02月02日 (木) 22時39分 No.307

icon
その場合はニドラン♂の寝言は教えてもらわないとだめなんですよね?
教えてもらうのは無しではやっぱりむりでしょうか?
ル〜ラ 2006年02月04日 (土) 17時34分 No.309

icon
角ドリルと寝言・・・・角ドリルが無いならカビゴンで可能ですが絶対零度があればいい気もしますが・・・
どうしても必要でしょうか?
ロイド 2006年02月05日 (日) 09時39分 No.310

icon
両方同時は無理っぽいですね。
諦めます。
ありがとうございました。
眠る・寝言・角ドリル・絶対零度ってのがやってみたかったんですけど・・・


ロイド 2006年02月02日 (木) 22時39分 No.306

icon その場合はニドラン♂の寝言は教えてもらわないとだめなんですよね?
教えてもらうのは無しではやっぱりむりでしょうか?
[RES]
ロイド 2006年02月02日 (木) 22時40分 No.308

icon
すいません。間違えました


ガラガラ
2005年12月21日 (水) 12時03分 No.274

icon この掲示板の書き込みは初です。よろしくお願いします。

件名のとおりガラガラがうまく使えません。
光の壁やリフレクなどでサポートしているのですが、
剣舞を積んで攻撃したくらいには壁の効果が切れて
しまい、うまく決定力として機能しません。

どうすればいいでしょうか?
[RES]
ノール 2005年12月21日 (水) 13時04分 No.275

icon
基本的にガラガラはスピードが無いのが痛いので、サポートが必要です。

味方に電磁波を持たせて、片っ端から麻痺らせてしまえばいいと思います。
<素早さが4分の1になるのでほぼ先手奪える>
あるいは、テッカニンにバトンタッチを決めさせてスピードの底上げをするか…

応用が利く前者の方がいいですが、後者でガラガラで単騎壊滅も悪くはありません。

…まあ、前提条件としてガラガラの持ち物は【ふといほね】ですが。
デオキシスアタックフォルム以上の攻撃力+タイプ一致の地震ですからねぇ…うまく扱えれば強いですよ。
リンクル 2005年12月21日 (水) 18時43分 No.276 mail

icon
無理にガラガラで剣の舞を使おうとするのではなくハッサム、テッカニン、使いにくいかもしれませんがクチートなどから剣の舞をバトンタッチするのがいいと思います。

余談ですが意外とクチートは特性威嚇をするとかなり物理耐久が上がります…。特殊耐久はさっぱりですが…。
2005年12月22日 (木) 00時18分 No.277

icon ありがとうございます
なるほど。素早が足りないから使いにくかった訳ですか…

ガラガラは特殊の耐久がさっぱりなので光りの壁を使っても
交代で出すのは難しいのですが、どうすれば良いでしょうか?
2005年12月22日 (木) 02時15分 No.278

icon 思いつき
皆さんのご意見が打破される状況を考えるとこのような結論にたどり着きました。

電磁波→地面に効果なし。癒しの鈴の類いに完封。

鉄火or高速バトン→吠えるor吹き飛ばしのコンボ封じに完封。
ガラガラの素早に努力値が入るため、全体的に無理をした努力値配分になる傾向がある。

と、考えると眠る寝言型はどうだろうか?という考えがでました。
【地震・捨て身T/岩雪崩・眠る・寝言】@太い骨

皆さん、管理人さんいかがでしょうか?
ノール 2005年12月22日 (木) 11時39分 No.279

icon
眠る寝言…

別に悪くは有りませんが、図抜けて耐久が高くないので
眠るのは難しいと思いますが。
カゴ・ラムのみももてませんし、扱いにくいと思われます。
弱点に、使い手の多い水・氷がありますから。

そもそもスイクンクラスでも眠るのは一苦労なのに…

無理に寝かせるよりは一体撃破をめどに使い捨て、
もしくはサポートつけて暴走が基本だと思います。
2005年12月22日 (木) 16時00分 No.280

icon
ずば抜けて耐久が高くないから、寝ている間のリスクを低めるために寝言を入れるのですが。
寝言があればカゴの実は不要だと思います。

バトンが基本であれ、相手が昆布PTであった場合、
決定力が発動できないのはかなりの痛手だと思うのですが。
雲狼 2005年12月31日 (土) 15時43分 No.282

icon いきなり・・・・
首突っ込んですみません。
パーティー構成を考える場合はお互いの弱点を補い合って組み合わせるので、ガラガラをとりあえず暴れさせるためには素早さが必要→テッカやバトンポケを投入→それの補助が必要→積み封じを潰すポケを入れる。
といった考えをしていったほうがガラガラの最高の威力発揮になると思います。
なので無理してガラガラのみに頑張らせるのではなくガラガラが暴れられるようにサポートするポケを考えるべきだと思います。
2006年01月03日 (火) 14時56分 No.283

icon
眠る寝言は技がランダムに出て効率がよくないですしね。

分かりました、もう一度考え直してみます。
有難うございました。
影帽子 2006年01月24日 (火) 16時37分 No.296

icon
古いスレですがガラガラを研究しているので書いてみます(ぇ
まずガラガラの技構成ですがエース(まあエースで使う以外に方法はないですが)で使うならこの技構成以外は使いにくいと思います。
地震 いわなだれ 燕返しor目覚めるパワー 剣の舞
地震はガラガラのメインウエポン、いわなだれは飛行対策、燕返しなどは草やヘラクロス対策
剣の舞はのろいなんか積んでくるポケモンを早期に破壊するためです。
ではこのガラガラをどのように決定力にすればいいのでしょうか。
まず皆さんご存知のとおりガラガラはすばやくないです。
また耐久も弱点攻撃を1発耐えるだけしかないので交換から出しても次の攻撃でやられてしまいます。
つまりガラガラを決定力として使うならそれなりのサポートが必要です。
1:眠りや麻痺や毒。
眠りだと相手は無抵抗なので耐久力のないガラガラも交換から出せます。また麻痺を入れれば先攻後攻が入れ替わりますので潰しのときのダメージを受けなくなります。
毒だと相手が眠る回復の場合使うターンを読んで出せばダメージを受けずに出せます。
2:バトンタッチ
高速移動だと電磁波と違い麻痺の入らないポケモン、ミロカロスなどのように麻痺を入れたら防御力があがるポケモンなどに効果があります。
ただもとのすばやさの2倍ですので電磁波より抜かせる範囲は落ちます。
身代わりはガラガラをダメージを受けずに出せます。また壁が残ればその隙に剣の舞などを積むことも出来ます。
3:願い事
回復技をいれるスペースのないガラガラを大幅に回復できる手段です。
ただつかえるポケモンがイーブイ系統なのでバトンタッチとの2択になります。
4:間接役割破壊
ガラガラの苦手なポケモンは水ポケモンです。そこで同じく水ポケモンに受けられるメタグロスでその水ポケモンを爆破してガラガラをとめるポケモンを潰すという手段です。
ただこれは水ポケモンがガラガラとメタグロスの対策として重複していないと成功しません。
6対戦だと多くのポケモンで対策が出来るのでそこまで効果はないかもしれません。
5:リフレクターor光の壁
余裕があればあってもいいです。あれば耐久力のサポートになりガラガラが長生きできます。

間違えているところもあるかもしれませんが以上です。
また何かあれば付け足していきます。





2006年01月27日 (金) 16時59分 No.298

icon
>>影帽子さん

詳しいご説明ありがとうございます。
しかし、燕返しの必要性が感じられません。
特性を石頭にすれば捨て身Tの反動もないので、こちら
の方が良いと思うのですが。
影帽子 2006年01月27日 (金) 17時37分 No.299

icon
ツバメ返しはヘラクロスを確定1発で潰すための技です。
あとは草ポケモンにも有効でしょうか。
それ以外は特にないです(ぇ
まあ捨て身でもマタドガスを潰せるのでいいと思いますがゲンガーですかされると耐久ないガラガラにとってそれは痛いのでゲンガーにダメージが入るのも利点かと思います。
こいつの捨て身で利益があるのはネンドール、マタドガスですね。
まあそこはお好きなほうを(待て
私はヘラとゲンガーが苦手なんでツバメ返しがいいかなと思いました。


ストップコンボ
トワイライト(元SANA 2006年01月08日 (日) 11時47分 No.286

icon お久しぶりです。1年ぶりかな?
ポケモンにまたはまってやってきました。

本題なんですが、一昨日エメラルドのバトルタワーで
ストップコンボを登載したゴローニャが出てきました。
なんとまあそいつに完封されてしまいまして(ノ∀`)
そのコンボをチームに組み込みたいのです(´_ゝ`)卑怯だな
ゴローニャの技↓
気合パンチ 影分身 眠る 身代わり

ええと、この技編成とポケモンに問題がありそうなので、
技、ポケモン共に変えたいと思っています。
お薦めのポケモン、技があったら教えていただけると幸いです。
それでは〜ノシ
[RES]
新生ラグナロク 2006年01月08日 (日) 23時23分 No.289 mail home

icon ども
どうも初めまして(三ヶ月ぶりかな書き込みは)
私の知っているストップコンボはキノガッサ(このページに書いて有りますが)くらいでしょうかね…
あと、他はサンダースなどで先手を取ってやる程度です
知識が無くてごめんなさい…
2006年01月09日 (月) 16時43分 No.290

icon
初めまして、風です。
ストップコンボと言えるかどうかは微妙ですね・・・
一番有名なストップコンボは、@電磁波+メロメロ
その次は、A威張る+身代わり ですね。

この技構成の場合は基本的に1ターンで身代わりを
潰せば、そう苦戦を強いられることはないと
思います。後、攻撃技が気合Pだけなのでゴースト
完封ですね。

@の場合は大体のモンスターで使用が可能ですが、
運が絡みやすいです。基本的に耐久の高いモンスター
で使用します。電磁波を自力で覚えるモンスター
ならランターンあたりでしょうか?

Aの場合は基礎攻撃の高いモンスター、例えば
サンダースの使用が多いですね。

そのゴローニャにどの様な負け方をしたのですか?

この型を上手に真似たいなら、どんなタイプの相手にも
技が当たるようにして、身代わりが1ターンで崩されない
ような工夫と”読み”が必要だと思います。
トワイライト(元SANA 2006年01月14日 (土) 19時02分 No.291

icon
返信遅れてすみません。
>新生ラグナロクさん&風さん
詳しい説明ありがとうございます。
ゴローニャですが、俺の生き残りが拘りケッキンと
毒毒 怪しい光 影拳 眠る
のサマヨールでした。
MYケッキン 破壊光線 あいて1/4残る。
ゴロ 眠る カゴのみ
ケッキン 怠け
ゴロ 影分身
ケッキン 破壊光線 外す。
ゴロ 影分身
ケッキン 怠け
ゴロ 気合拳 ケッキン死亡。
サマヨール 毒毒
ゴロ 身代わり
サマ 影拳 身代わり残る
ゴロ 眠る



と、分身を最大にはられた上、眠るのPPより先に
影拳のPPがなくなりそうで・・・・
結局ゴーストがいるのに降参しました OTL俺のバカバカ

こんな所です。



2006年01月08日 (日) 16時47分 No.287

icon 初めまして、風です。
ストップコンボと言えるかどうかは微妙ですね・・・
一番有名なストップコンボは、@電磁波+メロメロ
その次は、A威張る+身代わり ですね。

この技構成の場合は基本的に1ターンで身代わりを
潰せば、そう苦戦を強いられることはないと
思います。後、攻撃技が気合Pだけなのでゴースト
完封ですね。

@の場合は大体のモンスターで使用が可能ですが、
運が絡みやすいです。基本的に耐久の高いモンスター
で使用します。電磁波を自力で覚えるモンスター
ならランターンあたりでしょうか?

Aの場合は基礎攻撃の高いモンスター、例えば
サンダースの使用が多いですね。

そのゴローニャにどの様な負け方をしたのですか?

この型を上手に真似たいなら、どんなタイプの相手にも
技が当たるようにして、身代わりが1ターンで崩されない
ような工夫と”読み”が必要だと思います。
[RES]
2006年01月08日 (日) 16時49分 No.288

icon
このスレは下に対する返信です。間違えました。
削除キーを入れ忘れたので削除できません。
ご迷惑をおかけします。


レジスチル
2005年12月28日 (水) 15時21分 No.281

icon こんなレジスチルを考えたので紹介します。

【電磁砲・大爆発・鈍い・眠る】

基本的な戦術は、電磁砲で相手の素早を下げてから、
鈍いで攻撃を上昇させてからの大爆発で相手1体と
共倒れになります。
相手の素早を下げるのは回復阻止です。
電磁砲が命中しない場合は眠るで回復します。
(持ち物はカゴの実)

[欠点]
・電磁砲が地面属性に無効化されることと
・元の素早が低いため、鈍いを2〜3回積むと相手
 がマヒしていても先制を取られること。
・元の攻撃が低いので、エアやスイクンなどの
 防御の高いモンスターに受けられてしまうこと。
・大爆発が読まれた場合(霊)に換えられることが
 ある。

このような感じとなります。扱い辛そうであれば
無視して頂いて結構です。


[RES]
リンクル 2006年01月05日 (木) 16時26分 No.284 mail

icon
どうもリンクルです。
とりあえず気になったことだけを…。

まず、電磁砲は命中率に問題があるので電磁波に変えたほうがいいと思います。後、眠るはこのレジスチルにとってはあまり実用性がないような気がするのでやめたほうがいいと思います。

このレジスチルとは全く型が異なるのですが、確実に1匹しとめるのであれば性格を攻撃上昇にして拘り鉢巻を持たせ、ある程度攻撃に努力値を入れれば大体のポケモンを確定1発で倒すことができます。
2006年01月06日 (金) 08時56分 No.285

icon
ご意見ありがとうございます。

>眠るはこのレジスチルにとってはあまり実用性がないよう
>な気がするのでやめたほうがいいと思います。

電磁砲が当たらない時のための回復として眠るを
入れています。

まぁ、真剣なレジスチルなら【地球投げ・鉄壁・
ド忘れ・眠る】@カゴ になるのですが。


ラティアス
リンクル 2005年11月08日 (火) 16時51分 No.272 mail

icon どうもリンクルです。久しぶりに来ました。
自分が今使っているラティアスを紹介させていただきます。

技 めいそう あまえる じこさいせい ドラゴンクロー
性格 攻撃の下がる性格
持ち物 光の粉 食べ残し
努力値 防御252 残りは素早さを中心に振り分ける
戦法 特殊タイプの相手には瞑想をし、物理タイプの相手には甘えるをしたあとに瞑想を積みます。瞑想を三回位したら攻撃をします。
注意 二刀流やクリアボディの特性を持つ物理タイプのポケモンにはうまく対応ができません。

では失礼しました。
[RES]
亜連(管理人) 2005年11月27日 (日) 00時29分 No.273 mail

icon
どうもこんにちは!!Σd(・∀・ )
返事遅れてすみません・・・ここ数日忙しかったもので。。

持久戦向きのラティですか。。
メタグロスやレジスチル辺りが天敵になりそうですね。
あとはヘラとかヌケニンなども・・・。。
でも、大抵の相手には対応できそうですねぇ。
特殊攻撃系の相手には滅法強そうです。
そういえばラティアスの方はまだ分析に
ありませんでしたねぇ・・・。
試験終わったら更新できるでしょうか・・・( ´−`)┌


ケッキング
reina 2005年10月15日 (土) 20時35分 No.269 home

icon はじめまして。
ケッキングの使用例に出来ればどうぞ・・。
はかいこうせん シャドーボール じしん かわらわり
HP4 攻撃252 素早さ252 持ち物 拘り鉢巻
勿論性格は意地っ張りが一番オススメです。。

あ、同じような技を投稿していらっしゃる方が御座いましたら無視して良いです。乱文失礼しました。
[RES]
亜連(管理人) 2005年10月18日 (火) 23時55分 No.270 mail

icon
どうもはじめまして。
「かわらわり」は確実にノーマルにダメージを
与えられるので、いい感じですねぇ( ´−`)┌
てか「だいもんじ」よりいい気がします。
エメラルド、XD対応版に更新する際に追加させて
頂きます!!Σd(・∀・ )


キングドラ
リンクル 2005年10月06日 (木) 17時05分 No.266 mail

icon どうも。
キングドラのお勧め技にじたばたとこらえるを追加してください。
[RES]
亜連(管理人) 2005年10月08日 (土) 14時15分 No.267 mail

icon
どうも。。
こらじた型の技構成としては
こらえる じたばた りゅうのまい なみのり 持ち物;チイラorシルク
といった辺りでしょうか。
次回更新時に検討して追加してみます!!Σd(・∀・ )

次回更新がいつになるか分からないのですが・・・( ´−`)┌


みがわりの分身
ノリ 2005年10月03日 (月) 16時42分 No.264

icon どうも。みがわりで作った分身ってどうなると消えるんですか??どなたか教えてください。
[RES]
亜連(管理人) 2005年10月03日 (月) 23時56分 No.265 mail

icon
 そのまま、身代わりを出すのに消費したポケモンのHPが
身代わり人形のHPになるので、それ以上のダメージを
受けると消えます。
 要するに、身代わり作ったポケモンの体力を4分の1以上
削るような攻撃技を当てると1発で消えるわけです。
ちなみに「バトンタッチ」で身代わり人形は引き継げますが、
その人形のHP,耐久力はどうなるのか、誰か詳しいことは
ご存じないでしょうか。恐らくはHPと耐久はバトン後のポケモンの
ものになると思うのですが、それまでに蓄積したダメージも
引き継がれるのでしょうかね・・・( ´−`)┌





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