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サクラビスの使い方
初心者 2006年07月27日 (木) 14時42分 No.336

icon どこにもでていなかったのですが、サクラビスってどう使えばいいのでしょうか?
[RES]
亜連(管理人) 2006年08月02日 (水) 01時43分 No.337

icon
あぁ・・・Memoの方にも載せるの忘れてましたねぇ・・・。
・・・どう使えばいいのでしょうか(ぁ

特性がすいすいで、特攻の種族値も114とかなり高めなので
雨乞いからの攻撃型でしょうかねぇ。
若しくは鉄壁、ド忘れ、高速移動といった豊富な補助技を
バトンタッチするとか。(通称桜バトン)

攻撃型なら主な技は
波乗り、冷凍ビーム、サイコキネシス、雨乞い・・・
くらいでしょうか。努力値は素早さが種族値52と低いので
特攻・素早さに極振りですかね。
耐久面がキツいので、雨乞いは他のメンバーに使ってもらった
方がいいかもしれません。

バトン型ならHP・素早さに多めに振ったほうが良さそうです。
高速移動使っても、相手に素早さで負けるようじゃ
アレなので( ´−`)┌
初心者 2006年08月02日 (水) 18時12分 No.339

icon
あと、本題からずれてしまうのですが、
サファイヤでつかまえやすくて、
Lv.43まででいい技を覚える、
伝説系以外のつよい水タイプのポケモンって
何かいますか?(あまごいをつかわないポケモンで)
亜連(管理人) 2006年08月05日 (土) 00時03分 No.340

icon
水技を主体に闘うポケモンなのか、水タイプであれば
何でもいいのかは不明ですが、一応列挙しておきます。
ギャラドス、ミロカロス、スターミー、キングドラ、
ゴルダック、ルンパッパ・・・あたりでしょうか。
基本的に秘伝マシンと技マシンで「なみのり」「れいとうビーム」さえ
覚えさせればLv43までにいい技は揃うと思います。
雨乞い無しの条件だとキングドラ、ルンパッパは微妙ですかねぇ・・・。
雨乞い下で使ってこそ真価を発揮するので( ´−`)┌
初心者 2006年08月16日 (水) 11時25分 No.344

icon
ありがとうございます。


対戦用メンバーについて
初心者 2006年07月05日 (水) 17時20分 No.333

icon はじめまして、まだ初心者ですが宜しくお願いします。

近々、友人とLV75でLG同士の対戦をする事になっているのですが、いまいち決まりません。今のところ、下記のようになっているのですが、後一体のメンバーやそれぞれの技についてご指導ください。
ミュウツー:サイコキネシス
たべのこし かえんほうしゃ
ひかえめ  10まんボルト
      れいとうビーム
バンギラス:いわなだれ
カゴのみ  かみくだく
ゆうかん  じしん
      ねむる
ファイヤー:かえんほうしゃ
もくたん  つばさでうつ
がんばりや めざめるパワー
      にほんばれ
ゲンガー :さいみんじゅつ
たべのこし ゆめくい
おくびょう ギガドレイン
      みちづれ
カビゴン :おんがえし
カゴのみ  じしん
ゆうかん  ねむる
      のろい

[RES]
亜連(管理人) 2006年07月12日 (水) 23時55分 No.334

icon
どうもはじめまして。管理人の亜連です。
早速アテにならない鑑定でも。。

>ミュウツー
 いいと思います。努力値配分はHP4、特攻&素早さ252で。

>バンギラス
 「かみくだく」は「りゅうのまい」、性格はいじっぱりの方が
いいのですが、遺伝が必要だしで育てなおす暇がアレですね。
そのままか、「かみくだく」→「かわらわり」or「つばめがえし」でいいかと。

>ファイヤー
 いいと思います。恐らくルール的には持ち物の重複は不可なのでしょうが、
不可でなければ「つばさでうつ」「めざめるパワー」のどちらかを
「ねむる」にしてもいいかもしれません。
「つばさでうつ」は「つばめがえし」でも。

>ゲンガー
 「さいみんじゅつ」「ゆめくい」よりは特殊攻撃のバリエーションを
増やした方が戦法の幅が増える気がします。
「10まんボルト」「サイコキネシス」あたりをお勧めします。
「ゆめくい」も悪くは無いのですが、対人戦で読まれやすいというのと、
「さいみんじゅつ」の命中率が難点でしょうか。
持ち物・・・ピントくらいですかね。

>カビゴン
 いいと思いますが、LG同士の対戦ということで相手もゲンガーを
使用してくる可能性が高いと思われます。
「じしん」は「シャドーボール」でもいいかと。
持ち物はラムの実でしょうか。


>全般的に
 バンギラスの特性;すなおこしを生かせるメンツがいないため、
バンギラス出現以後、自チームも毎ターンHPを削られることに
なるのが難点でしょうか。いっそバンギラスを外してもいいかと思います。
その際、太い骨持ちのガラガラ辺りが代わりとして適任ではないでしょうか。
あとの1匹はカイリキー、エアームド、ハピナス辺りでしょうかねぇ。
特殊攻撃主体のポケモンが多いため、攻撃型を入れるとしたら
物理攻撃型にした方がチームとしてバランスが取れるかと思います。
初心者 2006年07月23日 (日) 12時35分 No.335

icon
ありがとうございます
初心者 2006年08月02日 (水) 18時05分 No.338

icon
今日、友達と対戦し、
カイリキーが、バンギラス、カビゴンをたおして、
ミュウツーで、ゲンガー、サンダー、フリザーをたおし、
相手のミュウツーをカビゴンでたおしました。
全体的にカビゴンのシャドーボールと
カイリキーがけっこうよく働いて、余裕で勝てました。
亜連(管理人) 2006年08月05日 (土) 00時06分 No.341

icon
おめでとうございます!!Σd(・∀・ )
結局カイリキーにしたのですか。
ますます攻撃的なチームになりましたねぇ( ´−`)┌


グラエナ&ピジョットの解析
グレー 2006年04月02日 (日) 02時37分 No.328

icon 初めまして、グレーです。
以後宜しくお願いします。

 本題
件名の通りグラエナとピジョットの使い方がよくわからないので皆さんの解析・意見を教えてください。
自分でも考えてみましたので何かと指摘してくれると助かります。

グラエナ〜フルアタック型〜
ようき 攻撃、素早さ252 HP4 こだわりハチマキ
シャドーボール 恩返し 目覚めるパワー(地面、格闘、飛行) アイアンテール

グラエナ〜セミアタック型〜
ようき 攻撃、素早さ252 HP4 カムラの実
シャドーボール 恩返し 目覚めるパワー(地面、格闘、飛行) こらえる

ピジョット
ようき 攻撃、素早さ252 HP4 食べ残し、光の粉等
恩返し 燕返し 目覚めるパワー(地面、格闘) フェザーダンス

結構かぶっていますけど自分の考えではこんな感じです。
どうでしょうか?
[RES]
太陽神の部下 2006年04月04日 (火) 09時17分 No.329 mail

icon グラエナ&ピジョットの起用法
グラエナ
かなりハイリスクな技構成だとは思いますが。意外性ならこのような起用法はどうでしょうか。あくまで机上論ですが。
じこあんじ いばる シャドーボール おんがえし
努力値 HP252 攻撃OR素早さ 252、6 
決まれば決定力は最高です。なんかとおぼえ二発と変わらない気もしますが、相手を混乱させると言う利点を取れば・・・あんまりポケモン詳しくないですけど、どうしても決定力はメジャー球に劣るような気がします。

ピジョット
いいと思います。てか他の起用法が思いつかないので。
グレー 2006年06月02日 (金) 20時29分 No.332

icon
今晩は、グレーです。

太陽神の部下さん遅くなりましたがご意見有難うございました。
グラエナにはこんな使い方もあるのですね。
やはりこの2匹は決定力が欠けて使うのは困難かもしれませんね…
1度太陽神の部下さんの考えてくださったグラエナを育ててみようと思います。
では、本当に有難うございました。


ピカチュウの使い方
サムsing 2006年04月16日 (日) 20時48分 No.330

icon 初めまして、リンクを伝ってここにきました。
これからもヨロシクです。

突然ですが、ピカチュウがエースのパーティを作りたいのですが(友達から個体値の高い波乗りピチューをくれるそうなので)
とりあえずエースのピカチュウを考えました。

ピカチュウ 性格おくびょう でんきだま 素早さ252 特功252 HP4
かみなり なみのり 電磁波 ひかりのかべ

まず前に出すポケモンに雨乞いをさせておいて、
その後かみなり、なみのりで押す。負けそうなときは
電磁波orひかりのかべのおきみやげ。

かなりの素人ですが指摘をお願いしたいです。

質問

ピカチュウになみのりとボルテッカーを一緒に覚えさせるのは不可能ですか?

[RES]
亜連(管理人) 2006年04月29日 (土) 00時26分 No.331

icon
どうも初めまして。
管理人の亜連です。どうぞよろしくお願いします。

基本的に残りHPがわずかの時でも
雷で相手のHPを削ってから散る方がいいと思います。
そもそも大抵の場合一撃でやられる訳ですし。。
「まもる」があればケッキング潰しも可能なので
いいかもしれません。
あとは「こらえる」対策に「でんこうせっか」とか・・・
やっぱ、これは要らないでしょうかねぇ・・・( ´−`)┌

>質問
ボルテッカーはエメラルド版で電気球を持たせたピカチュウを
親にして生まれたピチューが覚える技です。
「なみのり」は多分遺伝できないので併用は無理っぽいですね。


新・役割理論
2006年03月17日 (金) 15時51分 No.322 mail

icon [始めに]
※字数がやたらと多いですが、荒○しではありません。

※ご意見があれば何なりとどうぞ。但し、役割理論をご存知
ない方への返信は致し兼ねます。

※全てが自分の言葉で書いてある訳ではありませんが、コピ
ペではありません。

※役割理論の用語説明はゴールドさんのサイトを参照させて
頂きました。

[本題]
現在、役割理論と呼ばれているのは2001年に提唱された物で
す。つまり、金銀水晶に対応した物です。

しかし、RS以降は以前と努力値の仕組みが大きく変わった
ので以前とは取って替わる役割理論ができなければならない
はずです。

だが、現状としては昔の役割理論を崇拝し続ける者が非常に
多いのではないかと思います(上部層では)。金銀水晶は努力
値配分には多様性がないものの、二刀流や両封じなどがRS
に比べて容易で技の多様性には現在よりも優れていました。
また、受け・潰し・封じの概念もこの頃にできたものである
から、当然これも変更されるべき点であろうと思います。

以前と比べると攻撃モンスターの耐久が格段に低くなり、受
けモンスターの決定力が格段に下がっています。更に、封じ
と呼べるモンスターの数が激減しています。

そして、能力アップの木の実や拘り鉢巻などができて攻撃モ
ンスターの決定力は上がったようです。

この結果、対戦では役割を持たせることが難しくなり赤・緑
のような単なる潰し合いに戻ったと言っても過言ではなくな
りました。

それでも、やはり机上論では役割理論が基礎にあるのでその
替わりとなる物があるべきだと思い、微力ながら私がそれに
取って替わる物を作ってみます。

では、従来と変わらない物から取り上げていくことにしま
す。

◎読み
これの意味は相手の行動を読んで自分の戦局が有利になるよ
うにする物で心理的な戦いであるといえるでしょう(蛇足です
が、これを更に読んだ物を逆読みと言うらしいです)。

では、どうすれば読みの試合に勝てるのでしょうか?結論か
ら言えば、相手のことを考えるのは止めることです。相手が
如何なる選択をしようとも自分ができるだけ不利にならない
ような選択をすれば良いのです。

言葉を言い換えると常にローリスク・ローリターンの選択を
すれば良いのです。

では、従来と変わった点を述べます。

従来は大きく分けて、受け・潰し・封じと3つの役割分担の
概念がありましたが、これに取って替わる3つの役割分担と
して、受け・潰し・胡麻化しを置きます。受け・封じ・胡麻
化しの意味は従来と同じなので最初の2つは省略します。

◎胡麻化し
胡麻化しとは回復や混乱・麻痺・メロメロなどで4ターン以
上相手の攻撃に耐えられるモンスターのことです。現在はこ
れに一番注目するべきかも知れないと思います。

ではパーティを構成する段階に移ることにします。

@決定力の確保
決定力は相手を崩すための物。すなわち、勝つために必要な
物です。「攻撃力上昇型」「天気型」「固定ダメージ型」
「状態異常型」「カウンター型」「一撃必殺型」「PP消耗
型」「急所型」etc

A防御力の確保
負けないためには当然守ることも必要です。当たり前のこと
ですが、多くのモンスターの対策をしていれば、それだけ負
ける確率は少なくなります。「防御力上昇型」「回復型」
「ストップ型」「コンボ封じ型」「回避型」etc

※補足
●「ストップ型」……状態異常を掛けまくることで相手の行
動を止める型。(マヒ+メロメロ+混乱)

●「コンボ封じ型」……相手の決定力を逆手に取って攻撃を
封じ込める型。(吠える・吹き飛ばし・アンコール・挑発・い
ちゃもん)

B交代の手際
攻撃モンスターの耐久が減ったので、従来のように壁を張っ
てマヒを撒いて交代、というのでは交代の際に受けたダメー
ジに耐えきれないモンスターもいるはずです。

これを解消するには身代わり+バトンや影踏みアンコール、
置き土産+壁張りなどがあります。

以上を持ちまして、新・役割理論とさせて頂きます。
[RES]
雲狼 2006年03月18日 (土) 18時39分 No.323

icon お久しぶりです

新役割理論、参考にさせていただきました。
自分は友達と対戦する場合(つまり対人戦)では読みがうまきいきません。ローリスク・ローリターンと仰っておられますが、例えばどんなような形でしょうか?
2006年03月20日 (月) 17時56分 No.324 mail

icon こちらこそお久しぶりです
ローリスク・ローリターンの具体例ですか。。。

@命中の低い技の使用はなるべく避ける

A相手が交代すればグッと有利になるけど、
 しなかったら負けるみたいな選択を避ける。

<例>
サンダースVSギャラドスの場合

サンダース:10V・めざパ(氷)・身代わり・バトン@ヤタピの実

ギャラドス:めざパ(飛)・地震・龍の舞・眠る@カゴの実

この2体がぶつかったとします。自分の手持ちはサンダース
です。

△10V
サンダースのメインウウェポンです、
相手が交代しなければ、戦局は有利です。
しかし、相手が地面タイプのモンスターに交代
した場合は1ターンが無駄になります。

○めざパ(氷)
相手が地面に交代するとふんで打つ技です。
相手が自分の思惑通りに交代してくれれば戦局は
有利になりますが、地震を喰らえば負けです。

◎身代わり
バトンを繋ぐためにする技です。
上のどちらを選ぶにも博打的な要素があります。
もっとも安全にローリスク・ローリターンを
心がけるならば、この技を選択するべきでしょう。

×バトン
何も発動していない状態でバトンするのはPPの無駄
なので論外です。

○交代する
どうしても決断に迷うのならば、しっかりとした物理受け
に交代するのも一つの手段でしょう。ギャラドスの基礎
破壊力は高くないので、エアームドやフォレトスで受け
ることが可能です。

※↑の具体例はゴールドさんから直接、頂いたもの
です^^

取り敢えず、対戦ではまず自分のことを考えましょうと
いうことですかね(笑)
雲狼 2006年03月21日 (火) 21時34分 No.325 mail

icon
やはり金銀水晶時代よりポケモンの力が全体的に下がってきたということもあり、RS時代からは決定力よりも確実性が必要になってきたということでしょうか?
ホントに勉強になりますw
亜連(管理人) 2006年03月22日 (水) 00時32分 No.326

icon
どうもお久しぶりの亜連です。
最近本業が忙しくなりまして・・・これでも学生なので( ´−`)┌

新理論、大変興味深く読ませていただきました。
自分は金銀時代の時から、あまり深く理論的なことは
考えたことが無かったのですが・・・。
やはり、明確な定義が成されていた方がパーティ鑑定などにも
回答しやすいですねぇ・・・。。


2006年03月23日 (木) 12時56分 No.327 mail

icon
>>雲狼さん
モンスターの数が増えすぎたことによって、より完全な
対策というのはできなくなってきたということでしょうか。

RS以降はn割発動系の持ち物が増えて、攻撃モンスター
の決定力はUPしたにもかかわらず、防御面がさほど強化
されていないのが不釣合いで、役割理論が崩壊しました。

つまり、RS以降は確実を心がけても無理に等しくなって
しまったと思うのです。

>>管理人さん
有難うございます。
恐らく、RS以降は机上論は存在しないに等しいものに
なってしまったのではないでしょうか?と自分は思う
わけです。。。


ポリゴン2
ル〜ラ 2006年01月17日 (火) 19時42分 No.292

icon 初めまして。初投稿です。

本題ですがポリゴン2の使い方がよく分からないのですが・・・攻撃技×3+じごさいせいでしょうか?
[RES]
亜連(管理人) 2006年01月21日 (土) 18時39分 No.293

icon
 どうも初めまして!!Σd(・∀・ )
ポリゴン2は基本はその形ですねぇ・・・。
特殊型でいくなら性格はひかえめにして
10まんボルト、れいとうビーム、サイコキネシスなどを・・・。。
打撃なら性格いじっぱりでおんがえし、シャドーボール、つばめがえし
といった感じでしょうか。
テクスチャーでタイプ変換というのも面白そうではありますが( ´−`)┌
どちらの型にしても決定力はイマイチなので、弱点の突ける相手を
選んで闘いましょう。弱点突ける相手にはかなり強いです。
ル〜ラ 2006年01月21日 (土) 19時39分 No.294

icon
ありがとうございます。特殊型でやってみます。
めいそうなどで(覚えるかどうか分からないのでが・・初心者ですのですいません)決定力をつけるのもいいかもしれませんね。
ル〜ラ 2006年01月22日 (日) 19時19分 No.295

icon
すいません。めいそうは覚えませんね。
ご了承ください。(--;
2006年01月27日 (金) 16時55分 No.297

icon
横入りですみません。

金銀の時に猛威を奮ったポリゴン2は今作では決定力
に欠けますが、昔と同じように自己暗示+自己再生
でカビゴンを封じることが可能かと思います。

他には電磁波でマヒを撒いたり、毒+悪夢(相手の
眠るを読んで)などができると思います。

しかし、自己再生は状態異常や急所当たりには弱いので
眠るを回復技としても良いかと思います。

駄文失礼しました。
影帽子 2006年01月27日 (金) 17時50分 No.300

icon
使うとしたらカビゴン受け&ゲンガーに麻痺入れなどでしょうか。
ただ最近はカビゴンもフルアタが珍しくないのでやや使いにくいでしょうか。
とりあえず型を。
おんがえしor特殊技 自己再生 自己暗示 電磁波
わんぱくorずぶとい
努力値 HP252 防御252
自己暗示でカビゴンののろいを自分にも欠け、麻痺を入れて急所便りですが潰すことも可能です。
またゲンガーなどのゴーストポケモンにも麻痺を入れやすいです。
シャワーズ、サンダースにも出していけます。
2006年01月29日 (日) 16時08分 No.301

icon
ポリゴン2をカビゴン封じだけに使おうとすると
ミルタンクの劣化になりやすいのでテクスチャー類
を駆使した方が他のモンスターと差が付けやすい
というのはあると思います。
ル〜ラ 2006年01月29日 (日) 19時44分 No.302

icon
確かにカビゴン封じだけならエアームドで十分ですね。
でもポリ2のフルアタは威力に欠けますね。Wバトルで自己暗示
を使うのはどうでしょうか?
2006年01月30日 (月) 17時26分 No.303 mail

icon
>カビゴン封じだけならエアームドで十分ですね。

封じの意味が理解できていないのでは?
封じとは、受けと潰しの両方ができるヤツのことです。
エアの場合はほとんどの物理を受けることはできます
が、潰すことはほぼできないので、受けと言うべきです。

Wは専門ではないので分かりません。すみません。
Mukuro 2006年02月23日 (木) 06時49分 No.320

icon
少し前のトピックですが何となく書きたかったのでレスしてみます。

鈍いがあれば無道でも封じになりますが、それ以外だと受けのみです。

カビ封じはどっちかって言うとミルタンクよりポリ2の方が封じやすいと思いますけどね。ミルタンクは自己再生ほどのPPがないからそういう意味では少しキツイ。

自分も最近気になってました、今作のポリ2(役割がどこまで誤魔化し効くのか)。予想ですが、攻撃技詰め込むより補助技駆使した方がいいんじゃないかなと思います。やっぱり今作でも電磁波は撒きやすそうに見えるので、素早さが少し遅いポケモンとの役割分担で使うのが良いのでは(電気潰しとか)。
ル〜ラ 2006年03月01日 (水) 19時52分 No.321

icon
ありがとうございました。色々試してみたいと思います。


南瓜 2006年02月12日 (日) 10時40分 No.315

icon お久しぶりです。
南瓜です。パソ禁で来ることができませんでした。
これからはこれると思うので皆さんよろしくです(?

本題ですがマイナーポケとはどういったポケのことを言うんでしょうか...
YAHOO辞書で調べた結果

マイナー【minor】
[名・形動]1 小さいこと。少ないこと。あまり重要でないこと。また、そのさま。・・・・

と出たのですが...
[RES]
2006年02月14日 (火) 14時01分 No.316

icon
マイナーポケとは使用する人が少ないポケのことでは
ないでしょうか?

メジャー級の反対と考えて問題ないように思います。
ル〜ラ 2006年02月15日 (水) 19時54分 No.319

icon
横入りしてすいません。
メジャー級もポケモンでも人によってつかいかたはさまざまなので結構みんな使っているポケでもマイナーポケっていう時はありますよ。
自分は人の真似しかしてないので(笑)誰かマイナーポケを使っている人いませんか?


ル〜ラ 2006年02月15日 (水) 19時53分 No.317

icon 横入りしてすいません。
メジャー級もポケモンでも人によってつかいかたはさまざまなので結構みんな使っているポケでもマイナーポケっていう時はありますよ。
自分は人の真似しかしてないので(笑)誰かマイナーポケを使っている人いませんか?
[RES]
ル〜ラ 2006年02月15日 (水) 19時54分 No.318

icon
すいません。間違えました。


ラグラージ
ル〜ラ 2006年02月07日 (火) 19時51分 No.313

icon こんにちは。
こんなラグラージはどうでしょう?
性格 呑気 HP252 防御128 特防128 カゴの実
 
地震 カウンター ミラーコート 眠る

ちょっと使いにくいかも知れないんですがはまれば強いと思いますよ。
[RES]


ロイド 2006年02月05日 (日) 09時40分 No.311

icon テッカバトン受け型のガラガラを育てようと思うのですが、
努力値は攻撃252は決まりで、残りを素早さに252入れるか半分にしてHPに半分入れるか迷ってます。
素早さの個体値は30〜31で、しかも陽気なので全部入れなくてもいいかと思ってるんですが、どうでしょうか?
[RES]
ノール 2006年02月06日 (月) 21時10分 No.312

icon
その辺の判断は、ご自分で考えた方がいいと思いますよ。
…鉄火バトン前提にしても、テッカニンが封じられる可能性もありますし、
決まれば強力なのは確かですが…
控えのポケモンが全体的に打たれ弱いと考えるのなら、
耐久に回して少しでもバトン後のガラガラが粘れるようにするべきですし、
逆に受けが十分しっかりしてるなら
バトンを受けた後に部が悪い相手から引っ込んで、
チャンスをみてまた鉄火バトンもしくは弱った相手を倒させるのも一つの考え方です。

…素早さを2段階底上げしてから
うたれづよいガラガラで勝負を決めてもいいです。
用は、予定してるパーティと相談しましょう。





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