通常掲示板
亜連(管理人) 2006年08月02日 (水) 01時43分 No.337
![]()
あぁ・・・Memoの方にも載せるの忘れてましたねぇ・・・。
・・・どう使えばいいのでしょうか(ぁ
特性がすいすいで、特攻の種族値も114とかなり高めなので
雨乞いからの攻撃型でしょうかねぇ。
若しくは鉄壁、ド忘れ、高速移動といった豊富な補助技を
バトンタッチするとか。(通称桜バトン)
攻撃型なら主な技は
波乗り、冷凍ビーム、サイコキネシス、雨乞い・・・
くらいでしょうか。努力値は素早さが種族値52と低いので
特攻・素早さに極振りですかね。
耐久面がキツいので、雨乞いは他のメンバーに使ってもらった
方がいいかもしれません。
バトン型ならHP・素早さに多めに振ったほうが良さそうです。
高速移動使っても、相手に素早さで負けるようじゃ
アレなので( ´−`)┌
初心者 2006年08月02日 (水) 18時12分 No.339
![]()
あと、本題からずれてしまうのですが、
サファイヤでつかまえやすくて、
Lv.43まででいい技を覚える、
伝説系以外のつよい水タイプのポケモンって
何かいますか?(あまごいをつかわないポケモンで)
亜連(管理人) 2006年08月05日 (土) 00時03分 No.340
![]()
水技を主体に闘うポケモンなのか、水タイプであれば
何でもいいのかは不明ですが、一応列挙しておきます。
ギャラドス、ミロカロス、スターミー、キングドラ、
ゴルダック、ルンパッパ・・・あたりでしょうか。
基本的に秘伝マシンと技マシンで「なみのり」「れいとうビーム」さえ
覚えさせればLv43までにいい技は揃うと思います。
雨乞い無しの条件だとキングドラ、ルンパッパは微妙ですかねぇ・・・。
雨乞い下で使ってこそ真価を発揮するので( ´−`)┌
初心者 2006年08月16日 (水) 11時25分 No.344
![]()
ありがとうございます。
亜連(管理人) 2006年07月12日 (水) 23時55分 No.334
![]()
どうもはじめまして。管理人の亜連です。
早速アテにならない鑑定でも。。
>ミュウツー
いいと思います。努力値配分はHP4、特攻&素早さ252で。
>バンギラス
「かみくだく」は「りゅうのまい」、性格はいじっぱりの方が
いいのですが、遺伝が必要だしで育てなおす暇がアレですね。
そのままか、「かみくだく」→「かわらわり」or「つばめがえし」でいいかと。
>ファイヤー
いいと思います。恐らくルール的には持ち物の重複は不可なのでしょうが、
不可でなければ「つばさでうつ」「めざめるパワー」のどちらかを
「ねむる」にしてもいいかもしれません。
「つばさでうつ」は「つばめがえし」でも。
>ゲンガー
「さいみんじゅつ」「ゆめくい」よりは特殊攻撃のバリエーションを
増やした方が戦法の幅が増える気がします。
「10まんボルト」「サイコキネシス」あたりをお勧めします。
「ゆめくい」も悪くは無いのですが、対人戦で読まれやすいというのと、
「さいみんじゅつ」の命中率が難点でしょうか。
持ち物・・・ピントくらいですかね。
>カビゴン
いいと思いますが、LG同士の対戦ということで相手もゲンガーを
使用してくる可能性が高いと思われます。
「じしん」は「シャドーボール」でもいいかと。
持ち物はラムの実でしょうか。
>全般的に
バンギラスの特性;すなおこしを生かせるメンツがいないため、
バンギラス出現以後、自チームも毎ターンHPを削られることに
なるのが難点でしょうか。いっそバンギラスを外してもいいかと思います。
その際、太い骨持ちのガラガラ辺りが代わりとして適任ではないでしょうか。
あとの1匹はカイリキー、エアームド、ハピナス辺りでしょうかねぇ。
特殊攻撃主体のポケモンが多いため、攻撃型を入れるとしたら
物理攻撃型にした方がチームとしてバランスが取れるかと思います。
初心者 2006年07月23日 (日) 12時35分 No.335
![]()
ありがとうございます
初心者 2006年08月02日 (水) 18時05分 No.338
![]()
今日、友達と対戦し、
カイリキーが、バンギラス、カビゴンをたおして、
ミュウツーで、ゲンガー、サンダー、フリザーをたおし、
相手のミュウツーをカビゴンでたおしました。
全体的にカビゴンのシャドーボールと
カイリキーがけっこうよく働いて、余裕で勝てました。
亜連(管理人) 2006年08月05日 (土) 00時06分 No.341
![]()
おめでとうございます!!Σd(・∀・ )
結局カイリキーにしたのですか。
ますます攻撃的なチームになりましたねぇ( ´−`)┌
グレー 2006年06月02日 (金) 20時29分 No.332
![]()
今晩は、グレーです。
太陽神の部下さん遅くなりましたがご意見有難うございました。
グラエナにはこんな使い方もあるのですね。
やはりこの2匹は決定力が欠けて使うのは困難かもしれませんね…
1度太陽神の部下さんの考えてくださったグラエナを育ててみようと思います。
では、本当に有難うございました。
亜連(管理人) 2006年04月29日 (土) 00時26分 No.331
![]()
どうも初めまして。
管理人の亜連です。どうぞよろしくお願いします。
基本的に残りHPがわずかの時でも
雷で相手のHPを削ってから散る方がいいと思います。
そもそも大抵の場合一撃でやられる訳ですし。。
「まもる」があればケッキング潰しも可能なので
いいかもしれません。
あとは「こらえる」対策に「でんこうせっか」とか・・・
やっぱ、これは要らないでしょうかねぇ・・・( ´−`)┌
>質問
ボルテッカーはエメラルド版で電気球を持たせたピカチュウを
親にして生まれたピチューが覚える技です。
「なみのり」は多分遺伝できないので併用は無理っぽいですね。
雲狼 2006年03月18日 (土) 18時39分 No.323
お久しぶりです
新役割理論、参考にさせていただきました。
自分は友達と対戦する場合(つまり対人戦)では読みがうまきいきません。ローリスク・ローリターンと仰っておられますが、例えばどんなような形でしょうか?
風 2006年03月20日 (月) 17時56分 No.324![]()
こちらこそお久しぶりです
ローリスク・ローリターンの具体例ですか。。。
@命中の低い技の使用はなるべく避ける
A相手が交代すればグッと有利になるけど、
しなかったら負けるみたいな選択を避ける。
<例>
サンダースVSギャラドスの場合
サンダース:10V・めざパ(氷)・身代わり・バトン@ヤタピの実
ギャラドス:めざパ(飛)・地震・龍の舞・眠る@カゴの実
この2体がぶつかったとします。自分の手持ちはサンダース
です。
△10V
サンダースのメインウウェポンです、
相手が交代しなければ、戦局は有利です。
しかし、相手が地面タイプのモンスターに交代
した場合は1ターンが無駄になります。
○めざパ(氷)
相手が地面に交代するとふんで打つ技です。
相手が自分の思惑通りに交代してくれれば戦局は
有利になりますが、地震を喰らえば負けです。
◎身代わり
バトンを繋ぐためにする技です。
上のどちらを選ぶにも博打的な要素があります。
もっとも安全にローリスク・ローリターンを
心がけるならば、この技を選択するべきでしょう。
×バトン
何も発動していない状態でバトンするのはPPの無駄
なので論外です。
○交代する
どうしても決断に迷うのならば、しっかりとした物理受け
に交代するのも一つの手段でしょう。ギャラドスの基礎
破壊力は高くないので、エアームドやフォレトスで受け
ることが可能です。
※↑の具体例はゴールドさんから直接、頂いたもの
です^^
取り敢えず、対戦ではまず自分のことを考えましょうと
いうことですかね(笑)
亜連(管理人) 2006年03月22日 (水) 00時32分 No.326
![]()
どうもお久しぶりの亜連です。
最近本業が忙しくなりまして・・・これでも学生なので( ´−`)┌
新理論、大変興味深く読ませていただきました。
自分は金銀時代の時から、あまり深く理論的なことは
考えたことが無かったのですが・・・。
やはり、明確な定義が成されていた方がパーティ鑑定などにも
回答しやすいですねぇ・・・。。
亜連(管理人) 2006年01月21日 (土) 18時39分 No.293
![]()
どうも初めまして!!Σd(・∀・ )
ポリゴン2は基本はその形ですねぇ・・・。
特殊型でいくなら性格はひかえめにして
10まんボルト、れいとうビーム、サイコキネシスなどを・・・。。
打撃なら性格いじっぱりでおんがえし、シャドーボール、つばめがえし
といった感じでしょうか。
テクスチャーでタイプ変換というのも面白そうではありますが( ´−`)┌
どちらの型にしても決定力はイマイチなので、弱点の突ける相手を
選んで闘いましょう。弱点突ける相手にはかなり強いです。
ル〜ラ 2006年01月21日 (土) 19時39分 No.294
![]()
ありがとうございます。特殊型でやってみます。
めいそうなどで(覚えるかどうか分からないのでが・・初心者ですのですいません)決定力をつけるのもいいかもしれませんね。
ル〜ラ 2006年01月22日 (日) 19時19分 No.295
![]()
すいません。めいそうは覚えませんね。
ご了承ください。(--;
風 2006年01月27日 (金) 16時55分 No.297
![]()
横入りですみません。
金銀の時に猛威を奮ったポリゴン2は今作では決定力
に欠けますが、昔と同じように自己暗示+自己再生
でカビゴンを封じることが可能かと思います。
他には電磁波でマヒを撒いたり、毒+悪夢(相手の
眠るを読んで)などができると思います。
しかし、自己再生は状態異常や急所当たりには弱いので
眠るを回復技としても良いかと思います。
駄文失礼しました。
影帽子 2006年01月27日 (金) 17時50分 No.300
![]()
使うとしたらカビゴン受け&ゲンガーに麻痺入れなどでしょうか。
ただ最近はカビゴンもフルアタが珍しくないのでやや使いにくいでしょうか。
とりあえず型を。
おんがえしor特殊技 自己再生 自己暗示 電磁波
わんぱくorずぶとい
努力値 HP252 防御252
自己暗示でカビゴンののろいを自分にも欠け、麻痺を入れて急所便りですが潰すことも可能です。
またゲンガーなどのゴーストポケモンにも麻痺を入れやすいです。
シャワーズ、サンダースにも出していけます。
風 2006年01月29日 (日) 16時08分 No.301
![]()
ポリゴン2をカビゴン封じだけに使おうとすると
ミルタンクの劣化になりやすいのでテクスチャー類
を駆使した方が他のモンスターと差が付けやすい
というのはあると思います。
ル〜ラ 2006年01月29日 (日) 19時44分 No.302
![]()
確かにカビゴン封じだけならエアームドで十分ですね。
でもポリ2のフルアタは威力に欠けますね。Wバトルで自己暗示
を使うのはどうでしょうか?
Mukuro 2006年02月23日 (木) 06時49分 No.320
![]()
少し前のトピックですが何となく書きたかったのでレスしてみます。
鈍いがあれば無道でも封じになりますが、それ以外だと受けのみです。
カビ封じはどっちかって言うとミルタンクよりポリ2の方が封じやすいと思いますけどね。ミルタンクは自己再生ほどのPPがないからそういう意味では少しキツイ。
自分も最近気になってました、今作のポリ2(役割がどこまで誤魔化し効くのか)。予想ですが、攻撃技詰め込むより補助技駆使した方がいいんじゃないかなと思います。やっぱり今作でも電磁波は撒きやすそうに見えるので、素早さが少し遅いポケモンとの役割分担で使うのが良いのでは(電気潰しとか)。
ル〜ラ 2006年03月01日 (水) 19時52分 No.321
![]()
ありがとうございました。色々試してみたいと思います。
風 2006年02月14日 (火) 14時01分 No.316
![]()
マイナーポケとは使用する人が少ないポケのことでは
ないでしょうか?
メジャー級の反対と考えて問題ないように思います。
ル〜ラ 2006年02月15日 (水) 19時54分 No.319
![]()
横入りしてすいません。
メジャー級もポケモンでも人によってつかいかたはさまざまなので結構みんな使っているポケでもマイナーポケっていう時はありますよ。
自分は人の真似しかしてないので(笑)誰かマイナーポケを使っている人いませんか?
ル〜ラ 2006年02月15日 (水) 19時54分 No.318
![]()
すいません。間違えました。
ノール 2006年02月06日 (月) 21時10分 No.312
![]()
その辺の判断は、ご自分で考えた方がいいと思いますよ。
…鉄火バトン前提にしても、テッカニンが封じられる可能性もありますし、
決まれば強力なのは確かですが…
控えのポケモンが全体的に打たれ弱いと考えるのなら、
耐久に回して少しでもバトン後のガラガラが粘れるようにするべきですし、
逆に受けが十分しっかりしてるなら
バトンを受けた後に部が悪い相手から引っ込んで、
チャンスをみてまた鉄火バトンもしくは弱った相手を倒させるのも一つの考え方です。
…素早さを2段階底上げしてから
うたれづよいガラガラで勝負を決めてもいいです。
用は、予定してるパーティと相談しましょう。