通常掲示板
亜連(管理人) 2006年10月28日 (土) 21時38分 No.393
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板違いも何も、ポケモンに関することならなんでもどうぞ!!Σd(・∀・ )
・・・でパワー系の道具についてですが、相手を倒すごとに
「それぞれに対応した能力の努力値を無条件に+4」
という効果のアイテムっぽいですね。
パワーリスト・・・攻撃
パワーベルト・・・防御
パワーレンズ・・・特攻
パワーバンド・・・特防
パワーアンクル・・・素早さ
パワーウエイト・・・HP
ポケルスが付いてれば、そこからさらに2倍ですから
パワーレンズ持ちでゴースを倒すと
(「パワーレンズで特攻+4」+「ゴースの特攻努力値+1」)×2=10
・・・ということですね。
私は特攻の努力値入れたいポケモン5匹全員に学習装置持たせて
並列処理で育ててますが・・・どちらが効率いいのでしょうねぇ・・・。
箋巖 2006年10月29日 (日) 08時04分 No.398![]()
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良かったー、努力値は10貰えましたか。
これで、結構早く育てられそうです。
それと、学習装置でポケモンに一気に降る方法では一体倒すだけで全体では12貰えますが(ポケルス感染中)パワー系の場合全体では10なので量的には学習装置ですが一体を育てたいのなら私としてはパワー系の方が好きですね。
(先頭にパワー系を装備させて残り五体に学習装置で一気に稼ぐのも有りですが計算が面倒…)
それと、余談ですがドータクンを作っていたらポケルスに感染させ忘れてせっかく計算しながら育てたのが完全にパーに…
しかも、個体値は防御と特防が31〜30と中々の高個体値…
やっぱり、再度生ませるのも面倒なので木の実を上げて育てなおししか無いですねorz
亜連(管理人) 2006年10月29日 (日) 17時15分 No.399
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肥料に「すくすくこやし」を撒けば、
一日ほどで栽培可能ですよ〜(^^
ガンバです!!Σd(・∀・ )
箋巖 2006年10月30日 (月) 22時49分 No.403
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ぐは、何度やっても努力値が合わないと思ったらなんと努力値を下げる木の実は100以上の時は100まで下げるんだったのねorz
これじゃあ何回やっても合わないはずですよ…
それに、他にも色々面倒そうだから努力値は初期化の羽目に…
亜連(管理人) 2006年10月28日 (土) 21時41分 No.395
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どうも初めまして。
管理人の亜連です。
どうぞよろしくお願いしますm(_ _)m
名無しA 2006年10月29日 (日) 08時01分 No.397
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どうも、名無しAです。
これからよろしくお願いします。
ところでシュリナさんはどんなポケモンをバトルで使ってますか?
亜連(管理人) 2006年10月10日 (火) 00時31分 No.365
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まずレジギガスを捕獲していないので、
詳細にどんな特性なのか知らないのですが(ぁ
とりあえずバトルタワーでタワータイクーンが使ってきた
レジギガスは「調子が上がらない」とか出ていて、
種族値の割にはほとんど苦労せず倒せましたが。
むしろクレセリアの方に苦戦しました( ´−`)┌
今日捕まえたから努力値入れて育てます。
レジギガスは・・・明日にでも捕まえに逝って来ます。
亜連(管理人) 2006年10月12日 (木) 00時23分 No.368
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素早さよりも特防の低さが痛い気がしますねぇ。
まぁ、自分はそれで妥協しそうですけど( ´−`)┌
基本的に耐久力や「つきのひかり」を盾にして、
「めいそう」から特殊攻撃で攻めるのが定石かなと
思ったので、特攻も高いしいいのでは?
ちなみにクレセリアのほか、エムリットもそうですが
会話をした時点で、マップを移動し始めるものの個体値・性格は
固定されるっぽいですね。
つまり移動し始める前にレポートを書く必要があると・・・。。
捕まえなおすならご注意ください。
自分のエムリットはそれを知らなかったせいで、
クソ個体値に固定されてしまいました(´・ω・`)
亜連(管理人) 2006年10月14日 (土) 01時38分 No.373
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ガンバです!!Σd(・∀・ )
移動ポケにしても、完全にクソ個体値固定だったGBA作品に
比べると幾分良心的ですし。ラティや伝説犬の0固定は
本気でひどかったですねぇ。
ところで本題のレジギガスなのですが、攻撃&素早さ半減ですか・・・。
スロースタートの効果が何ターン続くかって、決まってるんですかねぇ・・・。
最初は軽い気持ちで「調子が上がるまで積み技使って回復すればいいか」とか
考えていましたが、「ねむる」も「まもる」も覚えないという・・・orz
実に想定外ですねぇ(´・ω・`)
亜連(管理人) 2006年10月15日 (日) 01時40分 No.375
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>ラティ、伝説犬
オール0固定ではなくて、HP,攻撃以外が0固定だったような・・・。
まぁ、どちらにしろクソ個体値で使い物になりません(ぁ
レジギガスは・・・ダブルで相方に「このゆびとまれ」を連打させて
時間を稼いだ後に覚醒・・・しませんかねぇ( ´−`)┌
コイツの覚醒待つくらいなら、ケッキングをスキルスワップで
覚醒させる方がお手軽で簡単な気がしますが。
ノリ 2006年10月22日 (日) 09時52分 No.379
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どうも、こんにちは。
最近クレセリアを育てようと思い粘っているのですがなかなかいいやつがでてきません(-_-)今ようやく微妙なのがでたんですが・・・
穏やか
HP 0-1
攻撃 30-31
防御 31-31
特攻 22-23
特防 30-31
素早 6-7
なんですがどうでしょうか?HPがとても低いので迷っています。どなたかお願いします。
ノリ 2006年10月22日 (日) 11時11分 No.381
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どうもありがとうございます。セーブしました。
こいつの努力値なんですが、HP252となにに振るのがいいでしょうか。ちなみに瞑想を使う予定です。
すみません、みかづきのまいってどういう効果なんでしょうか?
箋巖 2006年10月22日 (日) 11時50分 No.382![]()
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みかづきのまい?
スミマセン私はその効果は分かりません…
恐らくはクレセリア専用技でしょうけどクレセリアはこのスレに書いたとおり酷い個体値だった為今育てるか迷っているのですよ…
で、努力値についてはどれに重点を置くかで決めますが
私としては
1素早さを半ば捨ててフルアタックの場合
HP252 特功252 素早さ4
2素早さ重視の場合
HP252 特功4 素早さ252
3防御を重視する場合
HP252 防御252 特功4
4特防を重視する場合
HP252 特防252 特功4
5バランスを重視するばあい
HP252 特功128 特防128
かなー
私としては1か4か5が良いと思いますよ。
名無しA 2006年10月22日 (日) 14時51分 No.383
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話を変えますが、
只今バグ技によりダークライの捕獲に成功しました。
此処はその手の掲示板ではないので詳しい方法は載せませんが、
見た感じ強そうです。4回目で特攻・HP固体値が29・31。
セーブせずに閉じておきますが、コレで妥協していいですよね?
ちなみに、ほかは10台後半と特防のみ一桁です。
亜連(管理人) 2006年10月23日 (月) 03時16分 No.386
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>ノリさん
「みかづきのまい」の効果は「自分は瀕死になるが、
控えから出てくるポケモンのHPと状態異常を回復する」です。
正直使えるのか分かりませんねぇ・・・。
同一の効果の技で「いやしのねがい」というのもあります。
クレセリアの努力値ですが、「めいそう」を積むのであれば
HP・防御に重点的に振るのがいいでしょうね。
>名無しAさん
ダークライ羨ましいですねぇ(*´∀`*)
私も方法知りたいところですが。
種族値からすると、ほぼ確定的に特殊攻撃のフルアタックという
使い方になるでしょうから、その個体値で十分だと思います。
「めいそう」も覚えるようですが・・・どのみち配布待ちですねぇ。
若しくは、自分も解析ツールでも購入しましょうか・・・( ´−`)┌
箋巖 2006年10月23日 (月) 17時26分 No.387![]()
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ダークライは教えてもらったとおりにやったら見事にGETできましたよ。
どうもです。
それと、今日友達と話していたらシェイミも同じような方法でGET可だったのね。
全くニンテンドウは何をやっているのでしょうね?
ある意味で私としては初期のポケモンに次ぐバグの酷さだと思っちゃいましたよ。
でも、そのバグのおかげで今の所アルセウス以外は入手可能になった事に感謝かな?
取り合えず連レスを避けるためなので分けて書きますね。
今日適当にネットを探していたらワザップで見つかりましたね。
それで、早速シェイミの所に行く所を見て試しに行ってみたら見事に成功しました。
それで、今からシェイミを捕獲に行ってきますね。
でも、このバグは友達もやったら友達は四歩間違えたせいで見事に岩に挟まって空を飛ぶが使えずに脱出不可能になってしまいデータを初期化する羽目になった人も居るので使用は気をつけたほうが良いですが間違えなければ重大なバグは起きないのでそこは大丈夫そうですね。
ノリ 2006年10月24日 (火) 23時25分 No.388
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亜連さん、ありがとうございます。
みかづきのまいはちょっと使いにくそうですね。。上手く使えば強いかもしれません。
瞑想をつかうのでHPに252、特攻と防御に128で育てました。耐久力があるのでなかなか強いです。
アドバイスありがとうございました。たまにくるのでこれからもよろしくお願いします。
亜連(管理人) 2006年10月23日 (月) 03時05分 No.385
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安定した物理受けは確かにいませんねぇ・・・。
ガブリアスにしたところで、きあいのタスキやある木の実を
持たせたら、氷技を受けても残りますし、
前作までの理論は完全に崩壊したといっても
過言ではないと思っています( ´−`)┌
まぁ、だからこそ楽しみではありますけどねぇ。
んで、ガブリアスをどうするかについてですが、
「ほのおのキバ」が無ければエアームドで大丈夫なのですが、
大抵持たせてますよねぇ・・・(´・ω・`)
パッと考え付く限りでは、「じしん」を使ってきそうなターンに
ボーマンダを出し、「りゅうのまい」→「ドラゴンクロー」で
一撃でしとめる・・・・とか、一撃では落とされないことを祈って
スターミーを出して「れいとうビーム」・・・・とか。。
防御に振ったラプラスやトドゼルガで無理矢理受けに行っても
いい気もしますが。結論を言うと、「技が多彩すぎて完璧な受けは無理」と・・・。。
亜連(管理人) 2006年10月14日 (土) 01時29分 No.372
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私は5日ほど前に通信可能になっていますねぇ。
伝説ポケ捕獲用のマスターボールや、DSで育成をすすめるために
「じしん」「ねむる」などの技マシンや、ポイントマックスを持ち物にして送りました。
肝心のタマゴ作成用高個体値メタモンがまだ未捕獲なのですが(ぁ
亜連(管理人) 2006年10月03日 (火) 00時20分 No.358
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努力値、性格補正などのステータスの計算面に関しては
GBAと変化は無いようですね。
ただブログの方にも書きましたが、物理攻撃・特殊攻撃の概念が
完全に変わってしまっているので、GBAから連れて行っても
そのまま活躍できないポケモンというのもいると思われます。
例)三色パンチが打撃技へ → フーディンorz
また、GBAからダイパへ連れて行けるようになる条件が
かなりキツめです。とりあえず私は学校の友人に、
昼休みにDSを貸してもらって、ダイヤモンド・パール間の通信を
しようと企んでいますが( ´−`)┌
箋巖 2006年10月04日 (水) 17時17分 No.359
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どうも、私もパール買いましたが一回伝説のポケモンの性格を合わせるために初期化したのでもう一回殿堂入りをするのに苦労しましたよ。
あと、本題の努力値はたしかに物理攻撃と特殊攻撃の概念が完全に変わったので前作のままでは弱体化したのも居ますがゲンガーなど逆に強くなったポケモンも居ますよね
亜連(管理人) 2006年10月06日 (金) 00時00分 No.360
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とりあえず今日のブログで書いた内容をコピペします( ´−`)┌
そのうち、ダイパのポケモンの種族値や技データベースなんかも
作成していきたいと考えていますが。
対戦で使われそうな技の中で、物理攻撃→特殊攻撃、または特殊攻撃→物理攻撃に
変更されたものを大雑把に挙げてみましょう( ´−`)┌
物理攻撃 → 特殊攻撃
★ノーマル
はかいこうせん
トライアタック
はきだす
ハイパーボイス
★じめん
マッドショット
★かくとう
無
★いわ
げんしのちから
★はがね
はめつのねがい
★ひこう
エアロブラスト
エアカッター
★むし
ぎんいろのかぜ
シグナルビーム
★ゴースト
シャドーボール
★どく
ヘドロばくだん
特殊攻撃 → 物理攻撃
★ほのお
ほのおのパンチ
せいなるほのお
ブレイズキック
★みず
たきのぼり
クラブハンマー
★でんき
かみなりパンチ
スパーク
ボルテッカー
★くさ
リーフブレード
はっぱカッター
ニードルアーム
★エスパー
無
★あく
かみくだく
かみつく
だましうち
おいうち
★こおり
れいとうパンチ
アイスボール
★ドラゴン
ドラゴンクロー
げきりん
・・・・・・断っておきますが、あくまでルビー・サファイア時代からあった技がどう変化したか
を掲載しています( ´−`)┌
「ぎんいろのかぜ」「シャドーボール」が特殊攻撃になってしまいましたが、ダイパからの新技で
ちゃんと虫タイプやゴーストタイプの物理攻撃もありますので、ヌケニン使いは安心してください。
あと、前のブログで「オーバーヒートは物理」みたいなことを書いた記憶がありますが、
どうやら特殊のままだったようです。ドコで仕入れたかは忘れてしまいましたが、
誤情報を掲載したことを深くお詫びいたしますm(_ _)m
代わりに炎版「すてみタックル」みたいな技ができたようです(物理で
ブースターは知りませんが、ギャロップはコレを覚えてくれるみたいです。
とりあえず、ゲーム終盤で知って驚いたことは「たきのぼり」の物理化!!
ギャラドス始まりましたよ・・・っと( ´−`)┌
$$$ 2006年10月06日 (金) 21時45分 No.361
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情報提供ありがとうございます。どこかで間接技はすべて特殊攻撃になったというのをききました。でも、じしんやいわなだれはどう考えても物理攻撃としか思えないんですがどうなんでしょう・・・?
亜連(管理人) 2006年10月07日 (土) 14時21分 No.362
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「じしん」も「いわなだれ」も打撃のままですよ。
あと、補助技はすべて「へんか」という分類でひとくくりになっています。
ようするに今回の技は「ぶつり」「とくしゅ」「へんか」の3種類に分類されるということですね。
あと、炎版「すてみタックル」の技名は「フレアドライブ」でした。
手持ちのサルが覚えたりしました!!Σd(・∀・ )
亜連(管理人) 2006年09月16日 (土) 20時51分 No.355
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>ヒンバス
釣れるポイントは片っ端から検証するしか手段はありません。
ポイントでさえあれば、ボロの釣竿だろうと釣れるので、
1つのマス目でボロの釣竿で釣り・・・を繰り返して
ポイントを特定しましょう。
ボロの釣竿を使う理由は、釣れるまでの時間が短いからですが、
ポイントさえ発見すればどの釣竿で釣っても構いません。
ムロの流行語の変化によってポイントは変化しますが、
「流行語が〜だからポイントは〜」という法則は分かりません。
それを調べるより、1マスずつ釣った方が早いです。
大切なのは気合と根性です。頑張りましょう!!Σd(・∀・ )
初心者 2006年09月18日 (月) 08時06分 No.356
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ありがとうございます。
では、がんばってみます。
亜連(管理人) 2006年08月31日 (木) 23時31分 No.351
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どうもお久しぶりです!!Σd(・∀・ )
管理人の進路が未決定のため、更新再開はいつになるか分かりません。
早ければ9〜10月、遅ければ年末頃までということも・・・。。
まぁ、いずれにせよNDS版に対応して更新再開はしますので、
気長に待って頂ければ幸いです。
・・・それ以前に未だエメラルド版に対応してない分析もあるし、
もっといえばGBA版も全てのメジャーポケについて考察した訳ではないので、
そちらの方も並列処理で進めていきたいものですが( ´−`)┌
亜連(管理人) 2006年08月29日 (火) 21時16分 No.347
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まずは簡単に戦法についてですが。
1「地震パ」・・・飛行タイプ、浮遊特性もちで「じしん」が使えるポケモンを大量投入し、
相手2体を同時攻撃して一気に畳み掛ける。
欠点
・相手も地震パだと「じしん」が効かない相手が多い。
・「ふういん」で「じしん」を封じられると辛い
2「雨乞いパ」・・・カイオーガ、特性すいすいの水系、「かみなり」を使える電気系などで
天候を雨にして攻めるパーティ。
欠点
・相手が「晴れパ」だと天候がすぐ変わって戦局が不安定
・「エアロック」「ノーてんき」特性に封じられる
3「晴れパ」・・・グラードン、特性ようりょくその草系、炎系などで
天候を晴れにして攻めるパーティ。
欠点
・相手が「雨乞いパ」だと・・・(以下晴れパ同様
4「爆発パ」・・・「だいばくはつ」が使えるポケモンを多数用意し、
「だいばくはつ」を連発して一気に勝負を決めるパーティ。
サマヨールなどに「ふういん」&「まもる」を覚えさせておくと、
相手側の「まもる」を封じることが可能。
欠点
・相手の「まもる」云々に関わらず鋼、岩、ゴースト系に相性が悪い
・・・まぁ、上記は攻撃主体のパーティの基本的なところですが( ´−`)┌
「ねこだまし」「まもる」などを上手く使うことが重要でしょうか。
あと、「じしん」はダブルバトルの定番戦法のようなものなので
地面技に弱いポケモンはあまりメンバーに入れない方が無難でしょうか。
初心者 2006年08月30日 (水) 20時32分 No.349
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では地震パを使ってみたいとおもうのですが、
具体的に地震パにあうポケモンを教えて下さい。
亜連(管理人) 2006年08月31日 (木) 23時27分 No.350
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・・・代表的なところを挙げてみます( ´−`)┌
ボーマンダ、ギャラドス、フライゴン、プテラ、ネンドール、
レックウザ、カイリュー、グライガー・・・・・etc
また、「はらだいこ」リザードンを「このゆびとまれ」が使える
オトリ要員とセットで出したり、「まもる」持ちのサイドンやガラガラを
ギャラドスなどとセットで出して、特性「ひらいしん」で相手の電気技を
封じる・・・といった戦法もあります。
飛行タイプや浮遊特性を持たないポケモンであっても、チームとしての
弱点を無くすために入れるべきですが、なるべく「まもる」を持たせることをお勧めします。
初心者 2006年09月01日 (金) 14時16分 No.352
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ありがとうございます。
亜連(管理人) 2006年08月14日 (月) 23時51分 No.343
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どうもはじめまして。管理人の亜連です。
とりあえずレベルさえ上げれば四天王は力押しで
何とかなる感じですが( ´−`)┌
>バシャーモ
格闘技を入れましょう。瓦割りの技マシンはもったいないので
スカイアッパーを覚えるまでLvを上げるか、二度蹴りを思い出させましょう。
ビルドアップもあった方がいいですね。
突くか電光石火を変えるのがお勧めです。
>サーナイト
ゲームコーナーで10万ボルトの技マシンを手に入れ、覚えさせましょう。
電気技があれば、四天王3戦目とチャンピオン戦では活躍してくれると思います。
あとルネジムでも。。
>エアームド
決定力が低めなので、かなりLvを上げないと四天王戦では
大した戦力にならないと思われます。秘伝要員でいい気が(ぁ
>その他
トドゼルガ、ミロカロス、スターミーなどの水系がいると
四天王4戦目が楽に闘えます。技は波乗り、冷凍ビームで事足りますし。
四天王2戦目はゴースト系が出てくるのですが、まぁ、そこは
無理して弱点突きに行かずとも力押しでどうにかなるかと。
Lvは60前後まで上げておいた方がいいですね。
低Lvクリアとかに拘るなら別ですが( ´−`)┌
・・・こんな感じじゃないでしょうか。
シナリオクリアすると育成にバトルフロンティアと楽しいイベントが
目白押しなのでガンバってください!!Σd(・∀・ )
カルメ焼き 2006年08月16日 (水) 17時23分 No.345
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返事が遅れてしまいすみません。
参考になるアドバイスありがとうございます。
とりあえず、今後は
バシャーモ
火炎放射、切り裂く、スカイアッパー、ビルドup
サーナイト
超念力、瞑想、10万B、念力
(トクサネクリアまでは封印残します)
トドゼルガ
冷凍B、波乗り、?、?
このへんで。
エアームドはひでん役に回します。
この3体だけで十分でしょうか?
もちろんレベルを上げればの話ですが…。
トドゼルガはねむカゴも使おうかと思っております。