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さまよえる仲間の卓

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2008年02月28日 (木) 16時56分 169:報告でっす
/(すらっしゅ)→1001
ども/(すらっしゅ)ッス
移転は考えてませんが新しいブログ設立しましたッス!(子供ダメな方向ッス
あと名前も変更して「1001」にしましたので宜しくお願いしますっす〜m(_ _)m

今の所放置決定ですが↓に
ttp://urahugadou.blogspot.com/

170:Faruk (2008年02月29日 (金) 18時18分)

どもー。いろいろ頑張ってるね!新しい名前も良いけど知名度を上げるのも大事だよね。

子供ダメってことはエロドラド方面かな?Giaiにも教えてやーろおっと!

171:1001 (2008年03月02日 (日) 12時46分)

恐縮でありますw
知名度は欲しいですがまだ全然なので変えるなら今の内かな〜と思い変えちゃいました(あんまホイホイ変えるの良くないですけど^^;

>子供ダメ
宣伝ありがとござまーす!w
まだエロイラなんにも出来てないので運営再開はまだまだですがいつでも開始できるように創っておいたしだいであります(^ω^;

172:Faruk (2008年03月03日 (月) 20時29分)

ガンバガンバ〜。行動することが大事だね。あと、「好きこそ物の上手なれ」だから、やってることを好きでしょうがないってなると良いよ〜。
これは自分の想像だけど二宮金次郎像の人は、辛くても耐えて本を読んでたんじゃなくて、本が面白くてしょうがなくて辛さを忘れる事ができたんだと思うんだよね。

名前 削除キー

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2008年02月24日 (日) 02時52分 167:かっぱ
どく
漫画とCD買ったよー。
CDは「墓場鬼太郎」の曲。
鬼太郎は小さいころから大好きだったなぁ。
河童の村みたいな絵が特に好きで何度も本みてた。
アニメの吉幾三の曲も好きだったよ。
特に終わりの歌ね、枕返し。

168:Faruk (2008年02月24日 (日) 23時54分)

PCのデータを移動するのに手間取ってて返事遅れてしまいました。いらっしゃいませ^^
また、いろいろ買ってもらったようで毎度ありがとうございます。結構、時間が経つのにいまだに応援してもらえて感謝感激です。時空を超えてMMOの世界にたどり着けるよう開発がんばります!

なんだっけな、たしか「のんのんばぁ」とか子供のころ見て、怖さと不思議にピヨってた気がするよ。水木しげるの感性の下地になった戦争体験とかも今は興味あるな〜。
Giaiが持ってる「水木しげるの妖怪101ばなし」っていう本がとても面白いからよかったら読んでみてね。魚の目をだけを食べると飽きてどこかに行ってしまうキジムナーという妖怪がヘンテコで好きです。

173:どく (2008年03月10日 (月) 00時12分)

いつまででも地味に応援するよ!

また買い物しましたー。まだ予約だけど。
鬼太郎のDVDと電気のCDね。
鬼太郎の漫画も欲しかったけど、今売ってないってさ。

キジムナーって沖縄のちっこい妖怪だっけね?
木霊みたいな感じだよね。

174:Faruk (2008年03月14日 (金) 01時48分)

この掲示板、新しい書き込みで上に来ないんで返事遅れてしまったね。

そうそうキジムナーって小さくてまるくて小鳥みたいなやつ。可愛いんだよね。

応援してくれありがとう。頼りにしてる。日記でも書こうと思ったんだけどHP管理ソフトに不具合あって遅れてます。

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2008年01月08日 (火) 19時58分 164:うっほほ!
/(すらっしゅ)
あけまおーっすFarukさん!^^
喉とか胃の調子がおかしいとの事ですが大丈夫ですか?
僕はちょっと前までお腹の調子良かったんですが最近また悪くなって困ったもんです^^;
ちなみにヨーグルトは空腹時に食べたらダメなんです!と聞きました。
(良い菌まで殺しちゃう)

あと僕はアルコールより炭酸ジュース(ホワイトソーダ)が好きです(炭酸が抜けにくい希ガスです^^;)
酒はのんでものまれるな〜とどこかで聞いた事ありますが、のまれても周りを愉快にしてくれる人なら・・・。

あ〜そう言えば最近危険運転の適応がどうとかってなってますよね〜。アレってホントふざけてると思いますよ。飲んだら乗るなッスよ!だってアレって街中でナイフ持って大手振りながらフラフラ歩いてる様なもんですもん!!飲んで乗った奴はみんな危険運転適応しちゃっても問題無し!そんな感じじゃないんスかね〜?

っと話が脱線しちゃいましたが今年も一年よろしくッス^^ノ

165:Faruk (2008年01月10日 (木) 01時40分)

明けましておめでとうございま/^^
体の調子はだんだん良くなってきました。引き続き、のど飴、ヨーグルト、もずくを食べ続けます。食べあわせとか大丈夫なのか?だけど・・・。
ヨーグルト空腹時ダメなんだ〜、知らなかった。教えてくれてありがとう。ビフィズス菌も意外とヤンチャなのね。

炭酸ジュースか〜、自分も大学1年くらいまではサイダー結構飲んでたよ。あと、昔のドラマに影響されてコンビーフ食ってた。氷を入れたコップにサイダー入れて飲むの好きだったよ。
自分は酒を飲むとニコニコから泣きのコンボです。基本的に人と飲む時はニコニコまでにしておきます。

>飲んだら乗るな
これは全くもってそのとおりですね!自分が幸福になるために他人が不幸になることを平気で出来るのが問題。車に乗ってる時は誰かの人生を台無しにする可能を含んでることを理解できないと乗っちゃダメだと思うよ。酒も車のように問題起こしたら免停にするべきだよね。

真面目な話になっちゃったけど、浮かれてる時こそこういう事を肝にすえておかなくてはならないね。
今年もよろしくお願いします!創作活動頑張って^^

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2008年01月05日 (土) 15時42分 160:明けましておめでとうございます
KSK
 お久しぶりです。
 絵本の製作及びMMOの開発は順調ですか。
 私はもう3日から仕事始めですがFarukさんの仕事始めはいつからですか?

161:Faruk (2008年01月05日 (土) 22時32分)

明けましておめでとうございます。今年もよろしくお願い致します。
MMOの方はクラス個別の要素開発(今はサムライと格闘が中心です)とMOの雛形のようなものの開発してます。MMOの前に個別にそれらを発表していければと思ってます。最近は特に権利関係のチェックやキャラの動作に関する修正などをやってました。
絵本の方は具体的な予定はありませんが、MMOの中にそういったテイストを盛り込んで行けたら面白いかなと思ってます。ゲームの開発がある程度進んだら集中的にやってみるのも良いかと思いますが今はゲーム優先で進めて行こうと思います。
仕事始めは今日からでした。今年も頑張っていきましょう!

162:KSK (2008年01月05日 (土) 22時40分)


そういえば日記に「接待麻雀」という言葉が出てきたのですが、接待って、するほうはとても気を使うし何より自分の時間が削られるので嫌ですね。日本の悪しき習慣だと思います。Farukさんはどう思いますか。

163:Faruk (2008年01月05日 (土) 23時17分)

うお!早いカキコミどうもです。
ウチの場合は「接待麻雀」と言っても和やかなものです。僕が勝っても笑ってプルプルするくらいなので。(ってそれは和やか?)
でも、仕事上の付き合いは割り切っても良いと思います。好き嫌いといった感情を持ち込んだりするのも作業の邪魔になりますよね。あと、上司が仕事上の指摘をすることはあっても人格を攻撃したりするのは違うと思いますね。
人間関係は相手あってのことですが、出来れば自分も相手も幸せと言うのが理想ですよね。

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2007年12月24日 (月) 20時27分 158:日本は自由すぎますね
サイゼリア
初めまして、通りすがりのもので名乗るほどのものではありませんが、'「不自由」なRPGの話'の話がおもしろかったので書かせて頂きます。
今から十数年前からでしょうか、RPGには制約が多すぎて自由に行動することが出来ないと言われていたのが。
それに対しての答えとなったのが「ロマンシグ・サガ」や「トルネコの大冒険 不思議のダンジョン」等ではないかと思います。
最近ではオンラインRPGが自由という事への一つの答えとなっているのではないかと思います。
そんな中、逆に「不自由」という事をテーマに掲げているのは発想が大変面白いと思います。
今思い返せば私が子供の頃のRPGは不自由な事が多々ありました。
チャイルズクエスト然り、摩訶摩訶では降りると消える船がありまして船を下りた場所を忘れると2度と乗れないという不自由を通り越して理不尽とさえ思える内容でした。
中身に着いては全く触れられていませんので、どういった内容になるのかわかりませんが頑張ってください。
力添えになるかわかりませんが、踏んで利益が出るバナーを幾つか踏んでおきました。

あと、気になる箇所がありましたので指摘させてください。

>それはつまり機械やコンピュータのように共通規格化することで効率化を図ってきたのだと思
>います。しかしそれにも弊害はあります。同じ規格品で構成されたシステムはどこかに致命的
>な欠陥を持つことになる可能性があるということです。

同じ規格品で構成されたシステムは致命的な〜可能性があるとありますが、別の規格で構成されていても可能性としては変わらないはずではないでしょうか。
寧ろ同じ規格ではない場合の方が致命的な欠陥を持つことが多くなります。
globalな共通メソッドを呼び出して数箇所で呼び出して使用している方が、localなメソッドをそれぞれ呼び出して使用している方法に比べ変更箇所は1箇所で済みますし、localなメソッド同士が同じという保障はありませんので利便性や安全性でも比ではありません。
Javaでいうインタフェイスは欠陥を防ぐのにも使われています。
C++でプログラミングをされているようですが、メンバ変数なしで全メソッドをvirtualにしたクラスを継承するのと同じです。
上記の発言からあまり使われていないようですが、クラス設計(ゲーム内のなんとかってクラスとかではないです)をちゃんと理解しないとゲームみたいな大きなプログラムではモデル設計に無理が出てきますのでちゃんと学んだ方がいいです。

159:Faruk (2007年12月25日 (火) 00時08分)

>サイゼリアさん
はじめまして、メリークリスマス^^/
クリックしていただいてありがとうございました、励みになります。
文章読んでもらえて面白いと思ってもらえたなら嬉しいです。なるほど、不自由なRPGの話なのですが少し誤解があるかもしれないですね。自分の書き方も分かりにくくてすいません。不自由なRPGの話で自分が言いたかったことを掻い摘んで書きますと、ゲームは人間が喜ぶものでなくては成り立たない、人間が喜ぶことは人間である限りそれほど変わらない、商品の場合は多くの人に受け入れられる必要がある、故に制作者が独創的なものをいくら作ろうとしてもそれを受け入れられる人がいなければ独創的な作品は出てきづらい、そうした条件をクリアできるものは限られてしまう。そういう意味でもっと自由な(今までに無いような)RPGを楽しむためにはプレイヤーが挑戦的なゲームを許容出来るかが重要だと思うのです。海外のゲームクリエイターがレトロゲームの売り上げに負けて制作意欲をなくしたというニュースもありましたよね。

サイゼリアさんの指摘された「不自由なRPG」の話については自分も面白いと思いました。何度もやり直し(リセット)が出来るのがゲームといえばゲームですが、ファミコンの頃のシステムがまだ未発達の頃に感じた何が起こるか予想できない緊張感や、MMOで死んだ時に無かったことに出来ない感じ(仲間はまだ戦っている)、ネットゲームの向こうの人と始めてチャットするドキドキ感、エバークエストのあまりにも広大なマップをさまよい歩く事で得られる苦痛と裏表の達成感。そういうものを意図的にゲームに再現できたら凄く面白いものになりそうな気がします。

>同じ規格品で構成されたシステムは致命的な・・・についてですが、これについてはプログラミングの話として書いたわけではなく、例えば生物の多様性のようなことについて書いたつもりでした。プログラミングで言うなら「2000年問題」のようなものが「致命的な欠陥を持つことになる可能性」ということができるかもしれません。

僕はプログラマーではないのでプログラミングについてあまり詳しくはないですが、いろいろ感想を聞かせてもらえてホントに嬉しかったです。よかったらまたウチのサイトに遊びに来てください。ゲームの話でもなんでも良いので。

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2007年10月16日 (火) 20時59分 156:買い物しました
どく
DVDと漫画買いましたー。
経験値入ったかね?

私は亀田大嫌いでーす。
チンピラな外見と、無礼者っぷりが好かないぜ。
ボクシングの事はよく分かんないけど、反則は駄目だよね。
TV観てたら亀田の後にハンカチ王子が出てたんだけど、
同世代なのに何この違い!って思った。
育ちの違いだよねー。
親がよくないんだな、きっと。
ちなみにハンカチファンじゃあないよ。

157:Faruk (2007年10月17日 (水) 01時51分)

Amazonは買ってもらってから少し時間が経たないと確認できないんだ。確認したら日記でコメント書きますね〜。色々買ってくれてありがとう^^

自業自得だとは思うけど亀田家はテレビに利用されてた感じがあるね、持ち上げられるとこまで上げて落っことして、手のひら返したように叩く。盛り上げ方をもっと工夫して欲しいもんだ。
コメディもそうだけど、どんどん過激にしないと注目が集まらないんだろうね、これだけいろんなエンターテイメントがあると。
しかし、あれだけ小さい時から練習しても強いボクサーになれなかったことは哀れと言えば哀れ・・・。

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2007年09月12日 (水) 22時09分 154:あろー
どく
何だかいっぱい応援してもらえてよかったね!
私もamazonで買い物してこれからも応援していくよ。
FarukがMMOの世界に近づいて、何かを思い出せる様にねー。
私も旅に出て何かを得て来るぜ!

155:Faruk (2007年09月13日 (木) 21時27分)

あろー!
応援してもらえて嬉しいよ、どくもいつも応援してくれてありがとう。孤独な約束の果てに、好きなことを好きなようにやっている仲間が待っていることを祈っているよ。
旅で素晴らしいものを得られると良いね。あと、安全に気をつけてね。

名前 削除キー

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2007年08月26日 (日) 13時19分 152:はじめまして
KSK
 はじめましてKSK(けーすけ)といいます。
 絵本のことで調べていたらこのサイトに出会いました。「レモン爺とごぼう姫」面白そうですね。出版されたら購入させていただきます。


 「CYPHER PROJECT」も拝見させて頂きました。MMO製作頑張って下さい。楽しみにしています。
 掲示板を見て思ったのですが、FarukさんはMMO製作を「ビジネスになるレベルに達したならそうすることも考えてます。」と書かれていますが。将来的にビジネス展開を視野に入れているなら今のうちにマーケティング、財務設計などビジネスモデルをつめておいたほうがいいと思います。
 MMOの開発資金をアフェリエイトで捻出しているらしいですが、プレゼンや説明会などを開いて出資者やスポンサーを募ったほうが開発環境が上がると思います。
 今は特例で資本金1円でも会社を興せるらしいです。登記などにかかる費用は別途ですが。(でも確か5年後に正規の資本金1000万円増資しないといけなかったような・・・)その辺の知識は虫食い状態なのですみません。パブリッシャーになって開発を委託するという選択もあります。ただ今の状況より高効率に開発が進むと思います。 
 釈迦に説法と承知の上で申し上げましたが。瑣末でも応援の糧となっていただければ光栄です。
 このMMOの完成は沢山の支援者や私も含め応援してくれる人々にとって望外の幸せと信じています。


 余談ですが企画原案の「オゴボーイ」って芥川賞受賞の諏訪哲史さんの「アサッテの人」と同じで哲学的要素が込められていて共通する香りを感じますね。「オゴボーイ」の開発も期待しています。

 熱く語ってしまいましたがこれからもよろしくお願いします。

153:Faruk (2007年08月27日 (月) 00時16分)

はじめまして、ようこそ!

まさか、「レモン爺とごぼう姫」と「オゴボーイ」に反応してくれる人が現れるとは思っておりませんでした。送り続けた暗号が解読されたような気分ですよ。よろしくお願いします^^

マーケティングや経営学は一応勉強したことがありますが、小さいことから経験を蓄積していくことが大事だと思いますね。開発に関しては、やはり自分の所でやっていきたいと思ってます、色々やらなくてはいけないけどその分技術と経験が手に入るので一つ一つクリアしていくつもりです。

アドバイス、そして応援していただき感謝感激です。技術と経験と信用を積み上げていけるように頑張ります!

ちなみに「オゴボーイ」のようなアイディアはまだ結構あるのでMMOのなかで使えれば組み込んでいくかもしれません。

名前 削除キー

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2007年08月18日 (土) 21時29分 144:MMO楽しみにしています
まるまつ
はじめまして、某サイトで此方で作成されているネトゲが話題になっているので、伺わせて頂きました。
私も以前はMMOではありませんが、ネトゲを作成しておりましたのでサイファープロジェクトの高い志に感銘を受けました。
特に私も以前ハマっていたネトゲが終了し仲の良かった友人が今では音信不通になっていますので、自分でゲームを作り再会を果たすという発想がすばらしいです。
現在はプログラマも引退し、実家の不動産屋で働いていますので昔使用していた書籍は無用の長物です。
購入時には10k以上した書籍でも古本屋に売っても二束三文なので、貴殿に差し上げゲームの開発に使って頂くのがベストかと思います。
また、下記に挙げた書籍以外にも色々と所有しておりますので、こちらで使用しているプログラム言語の書籍を持っていれば差し上げても良いかと思っておりますが、大変失礼な事と存じますが私と貴殿では面識がありませんので本当に差し上げてもよい方なのかが判りません。
特にムービーしかありませんので実際に動かせるようなサンプルが掲載されていませんので、本当に作っているのかが判りません。
勝手ではありますがゲームの構想が見えるような感じになりましたら、不要なら売って作成資金にして頂いても結構ですので書籍を送らせて下さい。

DirectX + VB.NETではじめるゲームプログラミング
http://seshop.com/detail.asp?pid=2650

DirectX9実践プログラミング
http://www.kohgakusha.co.jp/books/detail/978-4-7775-1272-0

ゲームプログラミングのための数学と物理
http://www.borndigital.co.jp/book/program/4-939007-89-8/index.html

Game Programming Gems 2 日本語版
http://www.borndigital.co.jp/book/program/4-939007-33-2/index.html

オンラインゲームプログラミング
http://www.sbcr.jp/books/products/detail.asp?sku=4797328479

猫でもわかるネットワークプログラミング 第2版
http://www.sbcr.jp/books/products/detail.asp?sku=4797334797

windowsゲームプログラミング
http://www.sbcr.jp/books/products/detail.asp?sku=4797325453

DirectXゲームグラフィックスプログラミング
http://www.sbcr.jp/books/products/detail.asp?sku=4797329807

ソフトウェア工学とコンピュータゲーム
http://www.borndigital.co.jp/book/program/4-939007-63-4/index.html

GPU Gems 日本語版
http://www.borndigital.co.jp/book/program/4-939007-69-3/index.html

作成頑張ってください!

145:Faruk (2007年08月19日 (日) 04時01分)

はじめまして、Farukと申します。以後よろしくお願いします。ようこそ、まるまつさん。
自分のやろうとしてることに興味を持ってもらえて光栄です、そしてきっと時間や場所は違っても自分が「あの時」感じた気持ちを分かり合える気がして嬉しいです。
もしよろしければウチのゲームが話題になっている某サイトを教えてもらえませんでしょうか?励みになりますので。

資料に関しては送っていただけると助かります。もちろん信頼関係が築けた後で構いません。信頼してもらえるように開発頑張って行きますのでCYPHERのサイトの進展やこのページをご覧になってもらえればありがたいです。

146:まるまつ (2007年08月19日 (日) 15時28分)

即レスありがとうございます。
話題になっていたサイトですが2chのゲーム製作板だった様な気がします。
不動産屋にお客が来ない時はずっと2ch見ているのでどの板のスレは忘れてしまいました(汗
興味があればお手数ですがご自分で探してください。

147:Faruk (2007年08月19日 (日) 20時15分)

こちらこそレスありがたいです。
2ch探してみましたが、なかなか見つけるのは難しそうですね。でも、こうして来てくれる人がいることは嬉しいものです。
2chではmmoの歴史を語るスレやレベル制とスキル制について議論するスレとか時々見てましたね。まだmmoが出てきたばかりの頃の混沌とした面白さに興味があります。

148:らららん (2007年08月24日 (金) 06時54分)

ここに書き子するのはおひさしぶりかな?
頑張っているところに横から水をさすようで申し訳ないですがいくつか。

ところでFarukさんの目標はなんでしょうか?「MMOを創る」といってもイマイチ漠然としすぎてお願いことに書くくらいはいいかもしれませんが、やはり多くの人を巻き込みたいのならもう少し具体的に目に見える形で纏めてはどうでしょうか?
ビジネスを狙っていくのか?同人ゲームあたりのポジションを狙って自己満足、自己実現を目指すのか?。。etc

仮にビジネス展開したいと思っていらっしゃる場合、完成目標時期、対象顧客、運転資金及び資本、事務に関する雑務(居なければ御自分でということになります)について明らかにする必要があると思います。

商業展開を考えていない場合もやはりある程度具体的に計画を立てないと人はついてこないでしょう。

しかしながらそうは言っても人間なかなかそのような計画は立てられないもの。考えすぎてもうまくいかないですしね。

そこでまぁわりと無計画気味でもOKで成功したら多くの人に関心もってもらえる方法なんてどうでしょう?

例えばMODとかフラッシュゲームとか。前者は簡単な物から凝ったものまで有名ゲームのものとなればそれなりに注目されるでしょう。あるFPSのMOD作成者はそのまま次回作の製作者に登用されたということも聞きました。勿論この業界には精通していらっるようですから素人がいわれるまでもないでしょうが。

日記を拝見させていただきますと、なんだか精神的にプレッシャーを感じていらっしゃるようなので他の皆さんが仰らない少し厳しいことを書いてみました。
人間不安な状態だと創造性とか記憶力とか知的活動に必要な能力が軒並み下がりますし。
テキトーに創ってみた物をUPしたみたら反響を呼んだということもありますし。

現状を続けるなら計画をはっきりと。まぁつらいようであればもうちょっと「軽い物」に「戦略的撤退」してもいいんじゃないでしょうか。もちろんその場合でも「MMO製作に携わる」という大目標は捨てる必要はないと思いますけど。要は順番のことですね。

部外者より色々スレ汚し失礼しました。それではがんばって

149:Faruk (2007年08月25日 (土) 01時13分)

お久しぶりです、いつも親身なアドバイスありがとうございます。気にかけてもらえて嬉しいです。

目標というか自分がやりたいことは「皆に喜んでもらえる物を作る」という感じです。ゲームや遊びが多様化してみんながそれぞれ好きなことをやってるんだけど、それゆえに何かを共有するような喜びは減ってると思うんだよね。それを束ねられたら、また皆で遊べるんじゃないかと。そういう「場」を作れたらと思ってます。そして、「ゲームのプレイヤーが終わってしまった世界と失った仲間をゲームを作ることで復活させるという」ストーリーを楽しんでもらえたら面白いんじゃないかと思ってます。
そして、もちろんそれがビジネスになるレベルに達したならそうすることも考えてます。ただ現段階ではゲームの基礎的な部分を作成したり実験をしている段階なので、今多くの人を巻き込んだ形でやるのはちょっと難しいと思います。ゲームというジャンルよりゲーム制作という感じなので。

計画に関して言うと、3Dゲームを作る技術の構築と各クラスごとのゲーム要素の研究や整合性を保つための調整などをしていく感じです。3Dのゲームを普通に作るだけでもかなり困難でネットワーク関連を含めると未知の要素がまだまだあるので開発が進まないと具体的なことは言えないと思います。
ただMMOをいきなり作るというのはさすがに無理があるので各クラスごとでゲームを作ったりEQの丼のようなMOに近いものを作って行こうと思ってます。

開発が進んで、多くの人を巻き込むに足るものになったなら具体的に告知していきたいです。
遥か彼方に理想を持っても、足元を見て地道にやっていければいいかなと思ってます。

日記は結構弱音を吐いてること多いですね。自分で好きでやってるのに愚痴をこぼすのは御見苦しいかもしれませんね。自分としては結構ストレス解消にもなっているのでなるべく本音で書いていこうと思うんですよね、勘弁してください。日記にも書いたけど楽しい事も辛いことも人生の醍醐味だと思うからね。あと、ゲーム制作が原因でストレスを感じることはあんまりないんで大丈夫ですよ。

スレ汚しなんてとんでもない、多角度的な提案や応援をしてもらえてエネルギーをもらった気がしてますよ、今後ともよろしくお願いします。面白動画とかゆるい話題も歓迎ですよ〜。

150:まるまつ (2007年08月25日 (土) 07時29分)

お久しぶりです。
崇高な理想が先行して、地に足が付いていない感じがありましたが、ちゃんと現実も見ているんですね。
目標が小さいより、大きい方ができた時のスケールが違いますから、大きな目標を持つことは大変良いことです。
目標に向かって頑張ってください。

不動産の管理システムを構築していて思ったのですが、コンピュータ言語は何を使用して作成されていますか?
ログインしたユーザをスレッドとして扱うのかタスクとして扱うのかでも処理が変わってきますので、大変興味深いです。

151:Faruk (2007年08月25日 (土) 22時13分)

どうもどうも、いらっしゃいませ^^
実際にアイデアを形にしようとするとやらなきゃいけないことが山積みですからね。ただ、自分が思い描く理想形をハッキリと自分の中で見えてないとなかなか人にそれを説明できないのでその辺も大事だと思いますね。

コンピュータ言語はC++を使ってます。ネットワーク関連はまだ基本的なことを勉強しただけで未熟なので未定ですが、開発を進めながら対応していくつもりです。

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2007年07月27日 (金) 03時27分 142:やー
地図夫(愚)
久しぶりにアマゾンで買い物しようと思って覗いてみたよ。
くじけちゃいないようで良かった。
俺はどうなんだろうなー。くじけてるのかな。

日記は書く気力がー。年のせいにしていい?
mixiで再開するかもしれないけれど。
いやいや年をとってもやりたいことはまだいっぱいあるので心配は要らないよ。

戸川純は高校の頃思い出すね。
20数年前の話だー。聴いてたよ。
好きだった子も戸川純やらRCとか好きでね、テープ貸したり借りたり。
戸川純も平沢進もニューウェイブ、80年代の音楽じゃん。俺の青春時代…。
まぁ良いもんは時代が変わっても良いんだろうけどさ。
P-MODEL作品とかヴァーチャルラビット辺りの平沢ソロは聴きまくったけど、最近の作品はなんでだろう。
つまんなくなって聴かなくなっちゃったなぁ。

これから子供のアリの巣観察キットと本 秀康のマンガと数枚のCDを買います。
BOBLBE-Eのバックパックあったら買っちゃうんだけどなーアマゾンにはなかった。
BOBLBE-EのHPで見たんだけど、ベクシルってアニメFaruk向けじゃないかー?

143:Faruk (2007年07月27日 (金) 03時59分)

やー!地図様だ!わーい!
くじけないよー、他に道も無いしね。自分が出来ることを精一杯やるだけさ。

とにもかくにも元気でよかった〜、安心。突然ブログ止まっちゃったから何かあったのかと心配してたよ。なかなか日記書くのも大変だよね〜、自分も最近言いたいことが無くなってきたかも・・・。

平沢進・戸川純良いねえ。なんかその人たちと青春時代を過ごせた人に嫉妬してしまうよ。動画の共有とか出来るからこその嫉妬なんだろうね、こういうの。気に入った歌手やアイドルを調べたら既に亡くなってたりするようなまるでSFみたいな話だね。テクノロジーを感じる。自分は最近の平沢進が好きかな、この辺は好みの問題かな。オススメアニメもチェックしてみるよ〜。

アマゾン購入ありがとうございます。頑張って丼のようなものをとりあえず作ろうと思ってます。そこからどんどん世界を広げて行こうと思います。MMOはEQの世界が消滅してしまうのを逃れ時空を超えた世界でFarukの足跡を追うような世界観をイメージしてます。

いろんなジャンルのゲームを一つの世界で共有できたら楽しいと思ってひとつひとつ実験的に作ろうと思ってます。mixiでは別の名前でやってますが、向こうは某匿名掲示板で宣伝してしまってるのでプライベートなことを書きすぎてるこちらの名前とは使い分けてるつもりです。MMOの一つの要素の実験ではあるけど向こうも、そしてこちらも頑張って開発するつもりです。

名前 削除キー

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