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[138]久々に… 投稿者:リック メール HOME
やたら久々にこのページ見ましたけど…相変わらずですねえランキングは(笑)今の代の数研の方々はあまり僕のことはしらないでしょうが…昨年のテストプレイした(意味あったのか?)リックです。茨高からゲームの専門学校にいった稀な人です。2ヶ月でシミュレーションRPG作りました〜。文化祭にむけ、みなさん追い込みかけてるはず…ですが、楽しく作れるのっていいことですよ!がんばってくださいね!ゲーム制作は過酷だ…Bonchan、ring-barrel そのうち語ろう。まじで。

投稿日:2005年09月22日 (木) 23時48分
[139]Re:久々に… 投稿者:Bonchan メール HOME
せっかくリック版CD-Rまで作ってテストプレイしてもらったのに、「意味あったのか?」なんて言われてしまったよお…。

ランキングは相変わらずだが、そもそもそれはVol2のDL版ができていないからでは…と思うのは僕だけ?
リックにとってゲーム制作は過酷かあ、数研でゲーム作るときだって、楽しいの半分しんどいの半分やけどな。
ま、また電車の乗り換え際にちょこっと語ろうか(笑)

投稿日:2005年09月23日 (金) 00時19分
[140]Re:久々に… 投稿者:リック メール HOME
Bonchan,過酷なのは人間関係だよ。期日もそうだけど…共同制作やってんけどな、俺はチームリーダーをマリアナ海溝に沈めたいよ!!
てか沈めあんにゃろ〜〜!!
…ふう。まああれです、グラフィッカーさんは自分勝手な人が多いってことです・゚・(ノД`)・゚・。

投稿日:2005年09月23日 (金) 22時19分
[141]Re:久々に… 投稿者:ring-barrel メール HOME
おいリック!マリアナ海溝は酷いぞ。
どんな奴かは知らんが、沈めるならマグマだまりぐらいにしといてやれ。

てなわけで、おひさしぶり!
って、いきなり苦労してるみたいやね。
う〜ん…共同制作って、どうしてもそうなるんだよなぁ。
ウチの部は人間関係の過酷さとは無縁やったけど、どっちかっていうと、その方が特殊やろうな。
納期はこちらも充分過酷やったけど…。

ま、めげずに頑張れ!
って、無責任な励ましやけど、その無責任さが俺らしいってことで勘弁しとけ。

ホントそのうち語ろう。

投稿日:2005年09月24日 (土) 18時29分


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