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[5] Old Rome, Inc.について 投稿者:akj (2022年09月01日 (木) 15時24分)
Old Rome, Inc.はBGGのページから削除されているとありますが、もう遊べないということでしょうか?


[6] 管理人 > そうですね
以前は”files”の欄にあったのですが
理由は分かりませんが、突然削除されてそのままです
共和政期が好きな者として残念でなりません
再アップしてもらいたいのですが・・・ (2022年09月01日 (木) 16時30分)

[7] akj > そうですか。それでは和訳やマップをダウンロードしても意味なかったですね。残念です。 (2022年09月03日 (土) 11時54分)
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[3] Rome,inc.の内乱処理について 投稿者:ドイモイ (2021年06月13日 (日) 08時13分)
はじめまして、Rome, Inc.のルールについて質問させて下さい。
内乱の処理について、以下のような考え方でよろしいでしょうか?
1.戦役との戦争は経路が繋がっている軍団等と戦役との戦闘ですが、内乱は皇帝の統帥している属州に存在する軍団等の全てと叛逆者の統帥する軍団等全てが戦力の計算対象である。
2.複数の叛逆者がいる場合はそれぞれに内乱の処理を行うが、戦役との戦闘とは違い、皇帝側の軍団等は同一ターンの内乱の処理をする度に使用することができる(複数回使用できる)。
3.皇帝が入れ替わる又は叛逆者が鎮圧された場合に、その同一ターン中、さらに別の叛逆者と戦闘する際、鎮圧等された属州に存在する(先程の処理では敵であった)軍団等を利用することができる。
と考え方いますが、いかがでしょうか?
考え方を御教示いただけると嬉しいです。
よろしくお願いします。


[4] 管理人 > お返事遅くなってすみません。
ご質問、ありがとうございます。
1〜3、全てその認識で合っているはずです。
なので、複数の謀反者に対して内戦を実施する場合、通常は戦力的に小さい相手から解決する方がよいことになります。
和訳ルール15ページ(英文ルールだと12ページ右)の例でも、小規模と考えられるウィテリウスを最初の内戦相手に選択しているのはこれが理由だと思います(もっとも、単純に史実をなぞった例だからかもしれませんが)。 (2021年06月16日 (水) 11時46分)
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[1] ルールありがとうございました。 投稿者:ヒロ (2021年04月26日 (月) 10時22分)
「小さなウォーゲーム屋」さんからよらせていただきました。
Rome, Inc.を購入したので楽しみたいと思います。
ありがとうございました。


[2] 管理人 > ヒロさん

書き込み、ありがとうございます。
ちょこちょこ誤訳があって申し訳ないです。
ルールが難解でプレーしにくいと海外では評判(?)のようですが、私は結構気にいってます (2021年04月28日 (水) 21時58分)
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