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[1501] 題名:きゃー 名前:966 MAIL URL 投稿日:2012年05月01日 (火) 22時19分

UFF3-B向けの例のパッチですが、
7CDE7-7CDE9:
 × 20 50 F6
 ○ 20 60 F6
でした。わざわざあのパッチで通しプレイする人が居るかは不明ですが、一応。
よくバグんなかったなこれ…


>余談
色々煮詰めた結果、
 ・DS化パッチでやっている$7E000-の幾つかのルーチンの最適化と
 ・ジョブチェンジ時のパラメータ再計算処理の最適化
この二つだけでもやってしまえば結構色々載せられるようです。
(最終バンクが空くとバンク切り替え処理で各所の空き容量が使える為)
素直にDS化パッチ入れれば良いだろって話でもあるんですが、
新旧問わずオリジナルベースのパッチもありますので試しに色々いじって遊んでました。


[1500] 題名: 名前:966 MAIL URL 投稿日:2012年04月29日 (日) 14時29分

>ドレインの表示ダメージ反転バグ
ほぼ仰る通りです。犯人は$42。
再現方法は、戦闘開始直後にドレイン使うだけ。
マップなのか敵によるのかはわかりませんが、ほぼ確実に反転します(笑


>ガンガン先のMPを身につけるタイプだと
序盤に高ランクのMPがあると空欄がずらずらーっとw


[1499] 題名: 名前:管理人 MAIL URL 投稿日:2012年04月29日 (日) 12時24分

>>966
そういえば
ドレインってたまーに色が反転するじゃないですか
あれって毒ダメとかみたいにセットしたフラグの消し忘れとかそういうのですかね?
直前の行動内容に依存しちゃう的な


[1498] 題名: 名前:管理人 MAIL URL 投稿日:2012年04月29日 (日) 10時50分

うーん‥‥
ヘイト上昇対策って
毒ダメージ、同士討ち、カウンターぐらいしかないかなあ‥‥
ま、そんだけありゃ充分か

>>966
>魔法並び云々
オリジナルはアレでいいんですけど
私のみたいにガンガン先のMPを身につけるタイプだと
開く→カーソルが空欄という事態が多々あって、結構使いにくいんですよねー

あと、下位クラスに目が行きにくくなりますしー


[1497] 題名:酷いが日本語 名前:966 MAIL URL 投稿日:2012年04月26日 (木) 20時32分

装備メニューの文字色変えを実装した時の私と全く同じリアクション、の間違いでした。
修正しようにも削除キー入ってないわ、URLが消したファイルの場所だったりとこれは酷い。


>上:低クラス
>下:高クラス
これに関してはそもそもFF3の方がイレギュラーですからね。
FF5なんかは5,6ランクの魔法が使えるとウィンドウを開いた時点で2〜5、
あるいは3〜6ランクの魔法が表示されるという違いはありますが。

>ヘイトで喰う容量
まぁ優しくは無いでしょうね。
現状の自分のパッチなんかには確実に乗りませんしw


[1496] 題名: 名前:管理人 MAIL URL 投稿日:2012年04月26日 (木) 14時37分

>>966
なるほど、だからオレンジ表示になるんですね
なんで緑じゃないんだろうとは思ってましたが

あ、そういえば今更気づいたんですが
戦闘中の魔法表示が移動中と同じ
上:低クラス
下:高クラス
になってましたね、1と同じ表示に
何か違うような気がする、とは思ったものの
その違和感の正体になかなか気づきませんでした

装備ボーナスは
どっかに置いた8つのパターンを持ったテーブルを参照して〜
というものらしいです

容量がすごい喰いそうなイメージがあるんですが‥‥@ヘイト管理


[1495] 題名:それは 名前:966 MAIL URL 投稿日:2012年04月25日 (水) 21時46分

私が装備メニューの文字色変えを実装した時と全く同じリアクションじゃないですかw
>意味もなく3分ぐらいページ切り替えひたすらやってましたwwwwww

>これ素手にボーナス付けてると表示が妙に
外した時に素早さを青文字にしないといけないんですけどね。
外した時の処理が装備した時とは別個のルーチンの様なのでオレンジになってしまいます。
まぁ素手でも上昇してる事を示してる分には良いんじゃないですか。

>モンスター1体1体の上に誰を狙ってるかの表示
そうです、そうです。

>type-Cには
私の頑張り次第です(笑
魔法全所持なんかはプログラム容量的には大幅軽減だったりしますし、
装備メニューの文字色変更に関しても、ジョブチェンジ時のパラメータ再計算を
他所のバンクに飛ばす手段を身に付けたので容量的にはなんとかなるでしょう。
…と思ったんですが、TYPE-Cは装備ボーナスの算出法が複雑なんでしたっけ。
ヘイトに関してはまず空き容量が十分にあるパッチに実装してから考える事にします(笑


[1494] 題名: 名前:管理人 MAIL URL 投稿日:2012年04月25日 (水) 14時44分

>>966
魔法全所持が気持ちよすぎて
意味もなく3分ぐらいページ切り替えひたすらやってましたwwwwww
ヤバいwwwこれwwwwww

能力上昇時の色変更もあったりして感動した
んですが、これ素手にボーナス付けてると表示が妙になりますね‥‥
うーん、そんなうまい話はないということなのか
そもそも素手にボーナスって発想がイレギュラーだからなあ‥‥

モンスター1体1体の上に誰を狙ってるかの表示の意味になるってことですかね
表記そのままで意味が変わるってことは

全所持もヘイトもtype-Cには載せられないのかな
能力値色変更が載らないのは確定的に明らかですが


[1493] 題名: 名前:966 MAIL URL 投稿日:2012年04月23日 (月) 21時44分

UFF3B 1.14のプレイが大詰めな所なのですが、
やはりデブチョコボ呼び出しの恩恵が絶大すぎました…w
装備メニューの表示関連とか、魔法全所持とかもバグが出なさそうなので、
クリアしたらヘイト関係載せる作業に入りたいかなと。


>メモが複雑そうな気が
もっと酷いのを幾つかこなしてるので大丈夫です。多分…w

>今一番ヘイトを稼いでるキャラの上に1
いえ、オリジナルと同じ方式の表示で、意味が異なるだけです。


[1492] 題名: 名前:管理人 MAIL URL 投稿日:2012年04月23日 (月) 14時07分

>>風氏
どーもおひさしぶりです
さすがMSさんやで!
と言いたいとこだけど、なんでもできちゃうとなんか引っかかるんでしたっけ確か
メディアプレイヤーがそんな感じだったような

ロゴカッチョええ!
こんなに気合い入れてもらえるソフトじゃないのに><

ひさびさにやって思ったんですが
これ一部のキャラの透過色設定間違ってるな‥‥

>>966
メモが複雑そうな気がしますが大丈夫ですか?w

今一番ヘイトを稼いでるキャラの上に1、とかそんな感じですかね?




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