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解析話でもやりこみでも、適当にお使いください。
[1511] 題名: 名前:966 MAIL URL 投稿日:2012年05月18日 (金) 23時08分
>通りすがりのプレイヤーさん
プレイ&バグ報告ありがとうございます。早めに直します。
■敵の1〜4番目の複数が死んでいる。
■混乱してる敵が分裂or召喚を実行
■死んでいる敵と同じ場所の味方が死ぬ(1体は生成されたモンスターで埋まるのでセーフ)
・オリジナルFF3やDS化パッチデフォルトではこのバグは起こりません
(攻撃系の特殊行動しか、混乱のターゲットサイド反転が適用されない)。
・暗黒剣以外でのカウンター分裂には無関係です(混乱中に殴っても分裂しない)
[1510] 題名: 名前:通りすがりのプレイヤー MAIL URL 投稿日:2012年05月18日 (金) 15時37分
こんにちは。
FF3Cを楽しくプレイさせて頂いている者です。
まさかFCでATBの様なシステムを実装してしまうとは…凄いですね。
さて、Ver.1.11においてバグのような現象が起きたので御報告を。
古代遺跡のアズリエル戦で混乱状態のアズリエルが分裂した時に、
HPが残っているのにも関わらず、味方が死亡扱いになる事がありました。
パーティは、ナ風黒白です。
[1509] 題名:基本的に 名前:966 MAIL URL 投稿日:2012年05月17日 (木) 01時19分
ドット絵は既に有る物を流用か改変します。
それすらどうしても必要な理由がある時だけですねー
>謎のデータ
元々特殊行動テーブル用の領域で、殆どが若い数字で#57が最大なので特殊行動関係かなと思ったのですが、
チラホラあるF5〜F8と93が謎ですね。
>構造体やBNE2用のファイル
便利な時代になりましたね。
逆に言うともっと完成品のパッチが出てきても良さそうなものなので、結構楽しみにしています。
村人氏の拡張パッチが出てからも大分経ちましたし。
>リフレク
必要なセーブファイルを揃えたら色々実験してみます。
[1508] 題名: 名前:管理人 MAIL URL 投稿日:2012年05月15日 (火) 00時35分
>>通りすがりさん
はじめまして、返信遅れてすいませんでした
昔から覗いてたということで‥‥なんだかお恥ずかしい限りです
私もようやくなんとなくこういう処理なのかなーという見当がつくようになったぐらいで
ルーチン自体はさっぱりわかりませんし、読めませんので同じようなものです
今は構造体やBNE2用のファイルも充実してますし
根気と情熱さえあれば誰でも相当なものができるかと思います
一度触ってみるのもいいかもしれません
ドット絵をうまく打てない私が偉そうに言うことでもないと思いますが‥‥
服、篭手あたりは斜めに見た形で描くとそれっぽく、かつ上手く仕上がるかなーと思います
篭手は特にバカ正直に手を描くとドット数が足りないので
握り拳にしたり、日本の篭手のような形状にするといいんじゃないでしょうか
リボンも斜めに描くか‥‥
もしくはほどいた状態で描くとかどうでしょう?
ほどいた状態ネタは私の今の作品でも使ってますが
個人的にはなかなかアリなんじゃないかと思います
色々お手本を探して、減色、リサイズして参考にしてみたり
これだ!という形を見つけてみてください
[1507] 題名: 名前:通りすがり MAIL URL 投稿日:2012年05月13日 (日) 14時38分
みなさま初めまして、昔から覗かせてもらってはいましたが、こうして書き込むのは初めてになります。
しかしみなさん、改造の内容がすさまじいレベルになっていますね・・・私なんぞはプログラムなんて夢の又夢、ちまちまドットを弄るくらいが関の山です。そのドットもうまく打ててないという。
FF3のアイコンで、服、小手、リボンなんかを打ってみているのですが、どうも凹凸が少ない物を打つのが苦手なようです。どうしてものっぺりとしてしまうんですよね。なにかうまい方法はないでしょうか??
[1506] 題名: 名前:管理人 MAIL URL 投稿日:2012年05月13日 (日) 13時04分
>>966氏
日本は地震にこそ強いですけど
竜巻には全く耐性ないですからねえ
建物の設計が竜巻を考慮してないから建物内にいるのも危険ですしね
リフレクをかけた際に
本来のモンスターの位置ではなく、32*32のモンスターを8匹並べた時の位置に出ちゃいますね
モンスターはスプライトで描画されてないからこうなっちゃうのかな?
いま見てみたら
613B0(613A0)hは
21 09 08 07 01 09 1E 40 17 02 18 0E 51 23 93 01 03 4D C1 03 11 45 F5 54 F5 3D 18 44 45 40 44 21 1E 17 17 02 02 02 02 52 21 1A 00 2E 2F F5 F7 13 1A 0C 0A 45 15 3D 4A 4D F8 09 11 07 0F 17 05 0C 02 40 00 57 01 09 03
という謎のデータで埋まってました
なんだこれ‥‥
[1505] 題名: 名前:966 MAIL URL 投稿日:2012年05月12日 (土) 14時33分
竜巻は対策の仕様がありませんから怖いですね…
>リフレク
え、バグなんかあったんですか…
リフレクのエフェクトがバグるのか、反射時のエフェクトがバグるのかどっちでしょう?
>防具増加
テストして問題無さそうなら情報出します。
ただしROMで装備と魔法のデータが連続しているので、容量確保の為に装備データが前にスライドします。
ROMの 0x613C0-6140F は確保必須。
武器はエフェクトデータが必要なので諦めました。
[1504] 題名: 名前:管理人 MAIL URL 投稿日:2012年05月11日 (金) 14時09分
お腹痛いしGW開けで微妙に忙しい
ついでに作業も進まない
>>966氏
昨日も雨すごかったですよね
最近異常気象続きな感じが
リフレク全体化して敵に使わせたらあらぬ位置にエフェクト出るのどうにかなりませんかねえ
みっともないことこの上ない
アクセサリ増量いいなー
ウラヤマシス
[1503] 題名: 名前:966 MAIL URL 投稿日:2012年05月04日 (金) 20時54分
ずぶ濡れになったとか、買ったビニール傘が5分で不要になって500円無駄にしたとか程度ですw>雨
>私のパッチへの作業
もともと自分が遊ぶ用兼プログラム練習用なので、割と他人事のような?
>どの処理
ダッシュ用のサブルーチンの場所の指定ミスですね。
サブルーチンの前に00を16バイト処理してます(笑
大抵この手のミスやるとチラつくか止まるかするのですぐ発見する筈だったんですが…
[1502] 題名: 名前:管理人 MAIL URL 投稿日:2012年05月04日 (金) 19時44分
>>966氏
おひさしぶりです
返事が遅れました
最近天気がヤバげですが、被害などはありませんでしたでしょうか?
こちらの被害は出かけられなかったぐらいですw
私のパッチへの作業をしていただいてるのに
他人事気分で申し訳ない感じですが‥‥
この打ちミスってどの処理でのバグに繋がってたんでしょうか?
プレイしてた限りでは確かにバグというバグは見かけませんでしたが‥‥