掲示板
解析話でもやりこみでも、適当にお使いください。
[1521] 題名: 名前:がり MAIL URL 投稿日:2012年06月27日 (水) 21時00分
>>村人A氏
スミマセン、お聞きしたいことが
名前決めて、穴から落ちる演出が終った後「ERROR:未定義命令を実行しました」と出て止まってしまうのですがバグでしょうか?
それとも自分の環境やら何やらの問題でしょうか
[1520] 題名: 名前:村人A MAIL URL 投稿日:2012年06月27日 (水) 17時18分
某所のものと同じバグ(蘇生でフリーズ)が発生していたので、修正パッチをアップしました
[1519] 題名:966氏の怒涛の情報更新が凄い 名前:村人A MAIL URL 投稿日:2012年06月21日 (木) 18時43分
>>管理人氏
お久しぶりです。ちょっとだけやる気が回復したのでダウンしないうちにバイナリをいじってみるテストでございます
>>Type-Bのストック追加
以前アップしたType-B用のストック追加パッチが実験的な感じのものだったので、某所でアップしているものを
幾つ抜き出してType-B用にカスタマイズしてみました(さすがに前のはUIがひどかった…)
PASSはいつも通り『FFP』です
>>謎データ(613B0-613F6)
調べてみたらモンスターデータベース化の際に不要になった行動5,6・発狂行動1,2の消し忘れでした
既に行動IDは3D621以降に移行しているので削除しても問題ありません
>>熟練度
あれから熟練度のコードを眺めていたんですが、DS方式なら結構簡単に導入できそうです
獲得熟練度 = 行動回数 * 各ジョブの入手熟練度
熟練度[2〜xx]なら下位bit、[xx+1〜99]なら上位bitの値を呼び出して2倍した値が『各ジョブの入手熟練度』になります
xxの部分は好きな値を設定出来ます(ここは全ジョブ共通になります)
この形式なら土ジョブでも前半上がりやすく、後半ぼちぼちみたいな感じに出来るから熟練度格差が減るかな?
[1518] 題名: 名前:T.W MAIL URL 投稿日:2012年06月12日 (火) 02時03分
FF3PSP版と聞いて今度こそ2Dリメイク来るかと思ったら来ませんでしたねorz まあ多分買っちゃうだろうけど
これでアーカイブス対応すればPSVでFF9まで全部できることになるのか 嫌いだから絶対に買わないけどFF10も移植されるし… これだけのためというと微妙だけどもうひと押しあればPSV購入も考えなきゃなぁ FF12とか来たら確定
そんな中ここの時代はGBA版FF1のようでw 通学列車の中でPSPでType-B2周してましたフヒヒ動画忘れててサーセン
戦シモ赤が予想以上に楽で驚きましたなぁ 序盤がやや辛いけどクラスチェンジ後は楽勝ペース 装備補正とドーピングで知性99赤と力体力99の超モンクが凄まじい凄まじい 正宗忍者と天使ヌソルナイトが完全に空気と化しているwwwww
白黒入れたくなっちゃうのは私のクセ FF3でも黒外すときはすっごく悩みますw
たまにニコ生でUFF3 Type-Bをやってますがナイトもう少し何とかならんものですかねw かばう戦法がいまいち当てにならないバランスなのにちょっと可哀想かな 回避特化するとゴールドルに軽々ぶちのめされましたしwww
あと966さんのFF3Cも数度の挫折の後遂に古代の民の迷宮までたどり着いたけど雑魚が強い強いw いやあこんなに骨のあるRPGやったの久しぶりですわ
ホントに職人様方に楽しませていただいてありがたい限りです 感想書き込んだりすることしか出来ませんが応援させて頂いてます
無理はせずに頑張ってくださいね!
以下チラ裏
祝、ゼノブレ2周年!放送がWiiダウンで中断したのはいい思い出 せっかくのモナドゲットやフィオルンあぼーんの名シーンだったのにwwwww
[1517] 題名:たまには休んでやる気を回復 名前:966 MAIL URL 投稿日:2012年06月10日 (日) 08時55分
>あとは魔法の命中さえ
実は魔法効果種別ごとのルーチンのアドレスは判明済みだったりします。
対象一体毎にどっからどこまでをループさせているかさえ分かれば実質弄り放題です。
ちなみに逃走可否判定ルーチンも場所は判っています。
ただちゃんとプログラム解析とテストをしてないのでもうちょっとお待ちください。
>HP
これってレベルアップ時の最大HP限界値の事ですか?
物理攻撃が79000台、魔法関係が7A000台なのと比べると、
こちらは69000台だから結構離れてる気もします。
それから限界値のごく近くにHPMP大幅上昇時の基本値&ランダム値の最大+1がありますよ。
こちらも他のパラメータ成長判定や魔法レベルの上昇判定なんかも調べた上で纏めて情報出したい所。
>基本値+を消して分母を100、攻撃回数の算出を命中率以外から算出
FF2や3方式ですね。
確かにその方が良さそうですがプログラムの改変が必要ですね。
FF3みたくパラメータ再算出が一つのルーチンだと大変ありがたいのですが、どうでしょうね…
[1516] 題名: 名前:管理人 MAIL URL 投稿日:2012年06月09日 (土) 19時07分
>>966氏
情報ありがとうございます
やっぱりそのあたりにあったんですね
最大HPとかそのあたりにあったから、近くにあるんじゃないかなーと思ってはいたんですが
しかし、物理攻撃の計算式‥‥
200+ってなんと安易な‥‥
これのおかげで敵も味方もやたら攻撃が当たるわけですね
79FDAの値が要は分母になるってことですよねこれ?
FBあたりにしたら若干オリジナル気味のスカスカ合戦になったのでそうだと思うのですが
ってこれ、基本値+を消して分母を100
攻撃回数の算出を命中率以外から算出させたほうがキレイですよね
ちなみに、本来想定していたType-Bのバランスは
分母250、暗闇時命中100低下、回避率低下なし
特攻時命中250加算、攻撃力25加算
魔法弱点時命中100加算
って感じでした
あとは魔法の命中さえわかれば一応想定のバランスになるのか宗篤
[1515] 題名: 名前:966 MAIL URL 投稿日:2012年06月04日 (月) 21時34分
>>管理人氏
いやいや、『これ何のデータだ?』がかなり解決したので有り難かったです。
>暗闇修正と特攻修正の値って変更
プラスマイナスさせる数値を変更するだけなら簡単です。
あとで向こうに書きますね。
サブルーチンなんかも一応読ませられるようになりましたが、
命令の種類が多すぎて覚えられず涙目です。
バイナリエディタにプログラムぽちぽちと書いてく様な物じゃないですねこれ(笑
[1514] 題名: 名前:管理人 MAIL URL 投稿日:2012年06月03日 (日) 17時23分
>>966氏
まあ、そんな大した情報はないかと思いますw
本来はもっと書いてあったのですが、クラッシュ時に大半の情報を失ってしまったので‥‥
宝箱データとか途中からロマサガ入ってますしww
差分追っていけばわかるかもしれませんが、どっかにエンカウントの設定データがあります
lowencount.ipsあたりを当てて差分を見れば一発かな?
暗闇修正と特攻修正の値って変更できますかね?
ブログ読むと変更できそうな感じがしたのでぜひとも変更したいです
[1513] 題名:これは素晴らしいものを 名前:966 MAIL URL 投稿日:2012年06月02日 (土) 12時08分
>>管理人氏
ありがとうございます、喜んで使わせて頂きます。
活用されるのが何時になるやら、ではありますがw
[1512] 題名: 名前:管理人 MAIL URL 投稿日:2012年06月01日 (金) 14時17分
>>966氏
おひさしぶりです
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/350804
uff1a
こんなもんでもなんかのお役に立てれば、と
自分のパッチ用の構造体はいくつかのデータのオフセットアドレスが変更されてますが
まあ、たぶん966氏ならわかるんじゃないかと
もう改造するような意欲はないので
結果を楽しみに待ってます