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解析話でもやりこみでも、適当にお使いください。
[1551] 題名: 名前:ドラゴ(ry MAIL URL 投稿日:2012年11月29日 (木) 22時58分
FF3のエンディングの一枚絵をちょっといじろうとしたんですが
探しても画像が見つからないと思ったらなんか画像に圧縮かかってるくさい
どうやらアドレス0x3E910〜のあたりから画像が格納されてるっぽいことは突き止めたものの
どうやって圧縮されてるのかさっぱりわからんorz
・FFでチップごとを区切ってる?
・FFの直後の1バイトで形式指定?
・00 XXで XXライン分をベタ塗り?
・部分的に圧縮しないでそのまんま格納されてるパーツもあるっぽい(アドレス0x3E9AE〜あたりとか)
いまいちツジツマが合わないので悶絶しております。ちょっといじっただけで不具合が出る出る
あと、パターンビュアと画面を照らしあわせてみたんですが一部未使用(配置ミス?)の山チップがあるような……
追記:
0x3ED81〜あたりからチップ配置データ?
とりあえずこっちをいじりまわしてみよう……
[1550] 題名: 名前:ドラゴ(ry MAIL URL 投稿日:2012年11月06日 (火) 21時42分
>GBA1
あんまり進んでませんが思い出したようにいじってはいますw
しばらく前からFF3に浮気してたおかげでツールの扱いにちょっと慣れてきた感が
[1549] 題名: 名前:管理人 MAIL URL 投稿日:2012年11月05日 (月) 05時49分
>>966氏
FF3再開しようにも
自分で何をいじったのかさっぱりわからない状態なので
半分凍結しております
コード読めない+更新履歴をまとめなかった弊害か‥‥
>>ドラゴン氏
おひさしぶりでございます。
ええ、見事に"踊"っちまったワケでございますよ。
ってかこれ普通に後遺症出そうなフラグがビンビンな感じー
GBA1の方はいかがでございましょうか
戦士の絵ひとつ見せてもらって軽くおあずけ状態的な、ねw
3は結構チップの不整合がありますね
マップツールで見てるとこんなにもあったのかーとなった記憶があります
学者はオリジナルからなんですよねアレ
気づいたのが描き直してる時だったので、てっきり自分のせいかと思ってたんですが
もう3がどうにもならないので
wiz外伝5つの試練で迷宮探索紀行なる作品をチマチマ作っております
まだ4層ぐらいまでしか完成してませんが。
自分で言うのもアレですが、意外なほどwizしててビックリ
wizにありがちな「後半、下位クラスの呪文が使われない」という難点を
できる限り解消できるようにあれこれ試行錯誤しております
あと後半ティルトウェイトですら使われないとか
そういう全体的なバランスもなんとか
[1548] 題名:おおう…… 名前:ドラゴ(ry MAIL URL 投稿日:2012年11月02日 (金) 21時18分
ハードラックとダンスっちまった感じですか
なにとぞお大事に……
あいも変わらずFF3の絵だけちょいちょいいじくってます
学者の戦闘グラフィックの打撃時にカオが歪むのって
ひょっとして途中でデザインいじった名残りとかなんだろうか
ちょいちょいフィールドマップのチップ配置ミス(?)を見つけたので
そっちの修正にも手を出し始めました
・ドワーフの洞窟の山
・浮遊大陸右上のほうの雲
・サロニアのすぐ南の小さい湾
・アムル東のチョコボの森のすぐ南の山
等々
森チップは細かく見てくと妙な配置がちょいちょいあるっぽいんですが
直さないほうが自然に見える気がするのでとりあえず放置
[1547] 題名:お大事にしてください 名前:966 MAIL URL 投稿日:2012年10月26日 (金) 21時50分
私は元気です。最近はもっぱらゲーム遊ぶ方ですが。
[1546] 題名:おひさしぶりです 名前:管理人 MAIL URL 投稿日:2012年10月22日 (月) 07時46分
えー、みなさんお元気でしたでしょうか
私の方は、短くまとめると
■遊ぶ金が欲しいため、もうひとつ仕事をやる
↓
■嫁が切迫早産ということで、無事に産まれるかもわからないと言われ緊急入院させることに
↓
■無事に産まれ、家に帰ってきた矢先におっきいほうが下半身に大やけどを負ったために毎日病院通いに
↓
■やっと解放されたと思ったら自分がバイクで事故る←今ここ!!
とまあちょっといっぱいいっぱいでした
返信できなかった方々ホントすいませんでした
[1545] 題名:今、大戦艦なんですが 名前:KIBA MAIL URL 投稿日:2012年08月28日 (火) 10時43分
UFF2のほうは、もう見直しはないのでしょうか?
色々素晴らしくて感動しているんですが、難易度的にいかがなものかと…
オリジナルのFF2って序盤修行じゃないっすか(^_^)
[1544] 題名:自分も目一杯楽しんでやってましたので 名前:966 MAIL URL 投稿日:2012年08月23日 (木) 22時16分
>ドラゴ(ry氏
こちらこそ有難うございました。
現行のFF3Cが完成したらあてて遊ばせて頂きます。
本当はこうやって環境ととのえて皆でガチャガチャ弄る方が楽しいんでしょうね。
でも自分のやりたい事で手一杯なもので…
手一杯と言えばマップタイルなんかもやっぱり書き換えたいんですが、
やり出すと時間が掛かる上に元より良くなる自信もないので手付かずです。
第一そこまでやるならマップ構成から変えたくなるという…w
[1543] 題名:できたどー 名前:ドラゴ(ry MAIL URL 投稿日:2012年08月20日 (月) 15時33分
FF3グラフィック改変パッチv0.1
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/371680.zip
pass:FF3
左右反転&位置ずらしをしつつこんな感じに
詰めまくったら恐ろしいことにインビンシブルのタイルひとつ余ったよ!
あと、乗り物以外にもちょいちょいいじってたのがあるのでいっしょに付けときました(基本的に間違い探しレベルです。大きくは変わりません)。
そのうちもうちょっといじるかもしれませんが自分でとりあえずは納得いったのでパッチとして上げておきます。
お好みでお使いください。
966氏、改めてありがとうございました!
[1542] 題名: 名前:hakurei41 MAIL URL 投稿日:2012年08月11日 (土) 14時14分
UFF1A
カオス倒したのでSOC挑戦中
カオス強かった・・・
SOCはボス戦の前にHPと耐性が分かるのがいいですね。
SOC終わったら、レベルカンストさせるかな・・・
ちなみにパーティーはナ忍白導黒導です。
>>T.W氏
うぽつです。
UFF1Aにそんな裏話(?)があるなんて知りませんでした。
次回楽しみに待ってます。