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[1561] 題名:続、UFF3付属パッチについて 名前:FF3バンザイ MAIL URL 投稿日:2013年06月10日 (月) 01時23分

>>1559 おせっかいさん
レスありがとうございます!
そうだったんですね、バクチェック用のパッチだったんですね。確かにフォルダには test_bug とありますね。しっかり確認せずに書き込みをしてしまい、恐れ入ります...。

お教え下さり感謝です、ありがとうございました!

今後も掲示板での管理人様、皆様の書き込み、情報等を楽しみにしております。ホームページの更新等も楽しみにしております。


[1560] 題名: 名前:お湯 MAIL URL 投稿日:2013年06月09日 (日) 23時40分

UFF3_type-B_ver1.14_extend_V1.2がダウンロード出来なくなっていますね。ファイルが無くなってしまっているようです。ページにはアクセス出来るのですが。
よろしければ、再度アップロードしていただけませんでしょうか?。


[1559] 題名: 名前:おせっかい MAIL URL 投稿日:2013年06月09日 (日) 11時10分

>>1557
前にも同じような質問があったので
そのときの管理人さんのコメントをそのまま

それは村人A氏宛のバグチェック用なので完成どころかなんのバランス調整もしてないものです
なので当然あるはずのパッチもありませんし
(そもそもまだ許可が出てない)
フォルダごと処分をお願いします


[1558] 題名: 名前:saku MAIL URL 投稿日:2013年06月09日 (日) 02時06分

UFF1AタイプBも続いてクリアしました
FC風?なインフレを抑えたバランスなのですね
カオスはえらい鬼畜でしたが

白魔以上に黒のニンジャが良かったです
それにしても改造版みたいに難易度が上がって速攻で敵が落ちなくなるとモンクの脆さが浮き彫りになりますね

WSでプレイした頃はどんな敵もほぼ1〜2撃でしたし
かなりモンクで苦労したのでタイプAの2回目と
タイプBではモンクの代わりに忍者でプレイしました


[1557] 題名:UFF3付属パッチについて 名前:FF3バンザイ MAIL URL 投稿日:2013年06月07日 (金) 16時10分

管理人様

こんにちは。お疲れ様です。半年ほど前からこのサイトを楽しく拝見させていただいております。書き込みは今回が初になります。

先日、UFF3_typeB_patch_ver1.14をプレイさせて頂きました。管理人様や皆様の作成されたパッチはとても完成度が高く、驚きの連続で最後まで楽しくプレイさせて頂きました。感動を、楽しい時間をありがとうございました。やっぱりFF3は最高のゲームですね。

おひとつお伺いしたいことがあり、書き込みさせていただきました。

先日UFF31.20_test_bugをダウンロードさせて頂きましたが、最新バージョンは1.20なのでしょうか?テスト、と記載されておりますが最新バージョンのダウンロードは可能でしょうか?そのフォルダに

UFF3_Type-B_FF5HP

のパッチが入っておりませんでしたが他の方の書き込みどおり、他のパッチに同梱されているものでしょうか?

長くなってしまい、恐れ入りますが、どうぞ宜しくお願いします。


[1556] 題名:はじめまして 名前:シャニール MAIL URL 投稿日:2013年05月30日 (木) 12時06分

はじめまして、UFF3typeBをプレイさせてもらっています。
まだ始めたばかりなのですが質問があります。
白魔、黒魔のコマンド欄に攻撃が無いのですがこれは仕様なのでしょうか?
パッチは他にhuntitem、jobexp、MPboost、jobparameterを当てています。


[1555] 題名: 名前:saku MAIL URL 投稿日:2013年05月23日 (木) 14時38分

どうも。UFF1Aをプレイしまして、全て制覇しました。
いいところは一杯あると思います。しかしどうしても気になるところが。

SOCの追加武器を露骨に弱体化しすぎじゃないでしょうか。

作内の補正値はクリスタルの盾の回避+50がもっとも大きく
その時点で他よりズバ抜けた数値ですけど、
追加武器はどれも命中-100前後はさすがに異常かと思います。

比較的早く入手できるギガントアクスは非情に高い攻撃力の代わりに極端に命中が悪く、面白い武器だと思いました。

しかし、この後に入手できる武器が全て同じような性能です。
敵が強いSOC深層で、敵がドロップするダークレイモアも
まったく使い物にならないのは悲しいです


雑魚戦ではどれも使えず、ボス戦では
命中を上げまくれば、使えるかもしれませんが
低すぎてマサムネを強化したほうが早いですし


敵が非常に強化されたのに、その報酬が大きく価値を落とされてるのは不自然かと。

追加武器郡はバリアントナイフのごとく元々バランスを破壊するほどではないハズですし、最大でも命中-50ぐらいにとどめるほうがいいと思いますけど…

裁きの杖や、ルーンの杖、各種防具などは問題ない性能なのに
ナイトだけが露骨に損をしてると感じます


[1554] 題名:モンスターデータ 名前:FF1マニア MAIL URL 投稿日:2013年01月13日 (日) 15時00分

管理人様へ
以前、連絡していた者ですが、数年前なので、自分のHNを忘れました。(なお私はFC版とPS版をPLAYしています。)

さて、FF1モンスターで指摘と質問を少々
http://www.geocities.jp/uffmain/FF1main_frame_monster3.html
・カオスの「リメイク版では特殊攻撃テーブルが炎4・津波・吹雪・地震となっている。」となっていますが、吹雪は誤りですよね?
次に質問です
・ティアマット(浮遊城)は弱点:毒だと思っていたのですが、いかがでしょうか?(毒が弱点は単なる噂だったのかも?)
・デスビホルダー(デスアイ)の追加効果に「マヒ」があったはずです


[1553] 題名:なるほど! 名前:ドラゴ(ry MAIL URL 投稿日:2012年12月01日 (土) 02時33分

>>966
ありがとうございます!
実にシンプルwwwてっきりもっとややこしいことしてるのかと勝手に思いこんでましたwww
ドットが混み合ってる感じのとこに限ってyy-chrでそのまんま見れたのはそういうことかー

あの一枚絵、全体としてはめっちゃかっこいい絵なんですが
チップ同士のつながりとかがちょっとちぐはぐしてるのでなんとか手を入れてみたかったのですよー
もちろん、ぱっと見にはそこまで気にならんもんではあるんですが


[1552] 題名: 名前:966 MAIL URL 投稿日:2012年12月01日 (土) 00時16分

>ドラゴ(ry氏
夜明けのシーンのグラフィックで良いのでしょうか?

・BGの00番が3E975〜
・FFと00のみ?、直後の1バイトが並ぶ数
・チップ単位で区切ってない
こんな感じでしょうか?
とりあえず最初の18枚くらいのチップはこの方法で展開出来ました。

BGの00番から圧縮後圧縮前のデータが、
00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
FF FF FF FF FF FF F8 00 FF FF FF FF FF FF FF FF
FF FF FF FF FF C3 00 00 FF FF …
なので、
圧縮すると 00 10 FF 06 F8 00 01 FF 0D C3 00 02 …




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