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†バグ報告掲示板†

ゲームに関するバグ報告はこちらへお願いします。

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[292] Mac OS X Lion
From:ゼフィール

OS X Lionについてですが、PowerPCアプリは認識しないらしく、WWWとWWWeの両方がPowerPCアプリと認識されて動きません。
アップデート前にバックアップを取るなどの対応が必要です。

http://www.apple.com/jp/macosx/

2011年07月24日 (日) 23時52分


[293] Re:
From:三品創壱

>OS X Lionについてですが、PowerPCアプリは認識しない
報告ありがとうございます。

えーと、つまりLion以降は、PowerPCは死亡確定ってことですか?
例えばエミュレートモードとかも無い?

2011年07月25日 (月) 03時13分

[294] Re:
From:ゼフィール

10.6までは純正エミュレーターのロゼッタちゃんがなんとかしてくれてたんですが、残念ながら10.7ではダメっぽいです。。

10.7に無理矢理ロゼッタをインストール出来るかどうかとか、そういう事はわかりませんが、、、。

2011年07月25日 (月) 03時45分

[295] Re:
From:三品創壱

早い情報提供ありがとうです。

>10.7ではダメっぽいです。。
林檎さんは、割とバッサリとやってくれますからねぇ・・・(苦笑)

>純正エミュレーターのロゼッタちゃん
今までありがとうってトコですか・・・。

う〜ん、しかしこれは困ったことになったなぁ。よくよく考えると、前回も「WWW」製作当初に開発言語をFutureBasicからREALBasicに変更してるんですよねぇ・・・。

今度の打ち合わせは、今後の身の振り方が議題になりそう。ようやく、新作の放置ゲーの開発が軌道に乗り出したのに.....orz

2011年07月25日 (月) 04時03分



[289] WWW3.2のバグ・誤字・怪現象など
From:竹内

本体ver3.2のバグ・誤字等に関する報告はこちらにお願いします。

取りあえず1件。

これは、3.2で固有の現象ではない可能性が高いのですが、商人でレベル12から13に上がる際に「NilObject」でコケてしまいました。再現性は無いので対応不能と思われますが、取りあえず報告まで。

あと確認なのですが、上の件でコケた後、ちゃんとレベルは13になっていました。HOMEの酒場に戻る等しなくても、レベルアップの際には保存されると言う事でしょうか。

2011年06月18日 (土) 01時32分


[290] Re:
From:三品創壱

>「NilObject」でコケてしまいました。
報告ありがとうございます。
確かに、このエラーメッセージのバグは再現性が低いので、対応は不可能に近いですねぇ・・・。

>レベルアップの際には保存
はい、レベルアップした際は、データが自動保存されるようになっています。
プログラマ曰く「レベルアップの際のセーブに失敗したからエラーが出たのかと思ったけど、違うから検討つかない。」だそうです。

2011年06月18日 (土) 19時57分

[291] Re:290
From:竹内

セーブに失敗したから…>
そうですね。MacOS-Xの場合、ファイルをコピーしたのとは別のユーザーで起動したりすると、更新権が無い為に、酒場に戻ったりレベルアップした時にコケる事は有るのですが。
今回は、環境に何も変わった事も無く、それまで正常に動いていて、その後も正常に動いているので、何か一時的な物のようですし、WWW側の問題ではない可能性も有りますね。

2011年06月18日 (土) 23時23分



[284] ありある掲示板[2798]より転載
From:三品創壱

万里OKさん報告ありがとうございます。

以下転載----

お久しぶりです。実は本体のHOMEでしたが、不思議な現象が起こりました。まずはボリュームをゼロにします。その後、宿に行って泊まってワイプが途中まで降りてきたところで、ボリュームを上げます。すると曲3がダブって聞こえるのです。多分、音楽1と2が鳴っているのでしょう。その後、一旦音楽を切ると元に戻ります。致命的なバグではありませんが、まずはご報告を。それと解凍したら、ファイル名が3.2ではなく32でしたね。

2011年05月28日 (土) 19時43分


[285] Re:
From:三品創壱

>曲がダブって聞こえる
確認しましたが、これは2重演奏とは関係ないバグですね。つまり、以前から存在していたバグで、今頃になって露呈したもののようです。

バグの内容としては、システム的に音楽を停止させた時にメニューから強引に音声を鳴らすと2重で演奏されます。(宿屋以外に戦闘開始時等)

せっかくのご報告ですが、ゲーム進行上致命的なバグではないので、他のバグの様子をみながら対応させてください。どうかよろしくお願います。


>ファイル名が3.2ではなく32
これは、意図的な変更です。修正履歴にも記載されていますので、ご確認下さい。

2011年05月28日 (土) 19時56分

[286] Re:
From:万里OK

>以前から存在していたバグで、今頃になって露呈したもののようです。

成る程、そうでしたか。
普通にプレイしていたらまずは起こりえない現象でしょうが、(大体の方がそうでしょうが)シナリオ作成中は、デバック用の本体の音楽を消しています。
動作を確かめる時、ワイプが終了するのを待ちきれずに音楽をいじったらその現象が起こりました。

>それと解凍したら、ファイル名が3.2ではなく32でしたね。

転載されるならば、この一文は削除して頂きたかったです。

2011年05月29日 (日) 10時00分

[287] Re:
From:三品創壱

>転載されるならば、この一文は削除して頂きたかったです。
申し訳ありません、気分を害したらお詫びします。

同じような疑問を感じている方が多いのではと思い残させて頂きました。
やはり、更新履歴を読む人の方が少ないと思うので、どうかご理解を頂ければと思います。

2011年05月31日 (火) 03時30分

[288] Re:
From:万里OK

>同じような疑問を感じている方が多いのではと思い残させて頂きました。
やはり、更新履歴を読む人の方が少ないと思うので、どうかご理解を頂ければと思います。

成る程、了解です。

2011年05月31日 (火) 13時16分



[273] www3.1の起動について
From:たっちゃん

お初に書き込みさせていただきます。当方,2年前からwww2.5で楽しませていただいておりました。
このたび3.1が出たとのことで早速ダウンロードさせていただいたところ,アプリを起動するとなぜかWord文書として認識され,Wordが立ち上がり,wwwそのものが起動しません。
解決方法を教えていただけると幸いです。
当方のシステムはMacOS10.6.6のMacBookProです。

2011年04月11日 (月) 19時01分


[275] Re:返事が遅れてスミマセン
From:三品 創壱


From:三品 創壱

>wwwそのものが起動しません。
うーん、困りましたねぇ。

おそらく原因は「ファイルタイプ」と「クリエータコード」だと思われます。
ですので、そられを変更すると正常に起動する可能性があります。

例えばですが「QuickFileType」等のソフトを使ってファイルタイプをapplに変更すれば起動するかもです。(確証もてなくてゴメンナサイ)

あと、一度改めてソフトをダウンロードし直すと解決する可能性があるかもです

2011年04月16日 (土) 19時52分

[276] お返事ありがとうございます。でも・・・
From:たっちゃん

再ダウンロードを試みてもダメでした。QuickFileTypeで見てみましたところ,ファイルタイプは「appl」でした。ただ,クリエータコードは「????」でしたのでこの辺が原因かもしれません。
また,アプリケーションの「情報」をみると「種類」が「アプリケーション」であるにもかかわらず「このアプリケーションで開く」が「word」になっています。ここをいじくればよいのでしょうか?質問ばかりですみません。

2011年04月24日 (日) 00時47分

[277] Re:276
From:竹内

AriAruさんは多忙のようなので。

クリエータコードは「????」…>
これは問題無いはずです。タイプが「appl」なら、アプリケーションとして認識するはずです。

「このアプリケーションで開く」が「word」になっています…>
アプリケーションの場合、「このアプリケーションで開く」というメニュー項目は現れないはずなので、何かシステムが勘違いしているのは確かですね。設定が「word」になっているとの事ですが、他にどのような項目があるか教えて頂けないでしょうか。

アプリケーションのアイコンはWWW2.5の時と変わっていないのでしょうか。それともwordの文書になっているのでしょうか。

それと、もし以前のWWW2.5が残っているのなら、そちらがどうなるかも確認してみて下さい。

当方は、まだ10.6.4のままですが、WWW3.1でも問題は出ていません。10.6.6特有の現象なら確認出来ないのですが。MacOSXは現在10.6.7になっているのですが、こんな基本的な所が変わる筈はありませんね。

現在のところ原因不明ですが、情報頂ければまた確認してみます。

2011年04月25日 (月) 01時24分

[278] 解決しました。お世話かけました。
From:たっちゃん

無事解決しました。ありがとうございました。
以下にいきさつを書いておきます(恥さらしですが)。お騒がせした内容くらいは伝えておこうとおもいまして。

www2.5が残っていたので「情報を見る」で確認したところ,3.1の方だけに「このアプリケーションで開く」項目がありました。ついで,「拡張子をかくす」がグレイアウトしていなかったので,「もしや・・・」と思い,アプリケーション名「www forX 3.1」の「.1」を削除してみたところ・・・無事起動しました。
 というわけでシステムが「.1」を何かの拡張子と勘違いしていたことが原因だったようです。大変お騒がせしました。そしてお忙しい中返事をいただきありがとうございました。

2011年04月28日 (木) 16時22分

[279] Re:278
From:竹内

「.1」を何かの拡張子と勘違いしていた…>
そう言う事も有るのですね。こちらでは遭遇した事の無い現象だったので気付きませんでした。
書類とアプリケーションの関係付けに関しては、MacOS-Xになって明らかに退化しているので、色々困った事もあるようです。

2011年04月28日 (木) 21時56分

[280] Re:無事に解決して良かったです
From:三品創壱

>たっちゃんさん
不具合解決及び症例の詳細報告ありがとうございます。

開発側としては、問題解決の課程までのご報告をして頂けることは、トラブルの対策法を検討することが出来るので、非常に有難い限りです。

改めて、ご迷惑をおかけしたことのお詫び及び、詳細レスのご報告ありがとうです。どうか今後とも『AriAru』をよろしくお願いします。


>竹内さん
問題解決のフォロー有難うございます。
正直、OSXはウィークポイントの1つなので、お力添え心強かったです。

2011年04月30日 (土) 18時38分



[252] blogのエラー
From:竹内

今朝と先ほどと数回コメントを書き込もうとしているのですが、エラーになります。
詳細情報は毎回同じですが、エラーコードは毎回変わっています。

エラーコード
bX-n7iljr
bX-3gqtdq
bX-jwu9az
bX-tu2g0v

詳細情報
blogID: 4333249968947248923
host: www.blogger.com
postID: 611699576966603333
uri: /comment-iframe.do

2011年01月25日 (火) 19時47分


[253] Re:報告サンクス
From:三品創壱

ご連絡ありがとうございます。


ネットで少し、調べてみたところサーバエラーの可能性があります。
少し様子を見てみるしかなさそうです。

結構ブロガーはトラブルありますねぇ。。。

2011年01月25日 (火) 20時38分

[254] Re:253
From:竹内

再確認のため「当ブログのコメント投稿エラーについて」にコメントを書いてみましたが、やはりダメでした。
前回までは「エディタの申請完了」へのコメントだったので、こちらならどうかと思ったのですが。

環境は“MacOS-X 10.6.4”上の“Camino 2.0.6”です。

今回は、詳細情報のpostIDも変わっていますね。
表示されたエラー画面では、操作内容及びエラーコード・詳細情報をサポートに送って欲しい旨の記述が有るのですが、何処に送れば良いのか、何処を探しても判らなかったです。

エラーコード
bX-54y3lx

詳細情報
blogID: 4333249968947248923
host: www.blogger.com
postID: 763401981279193015
uri: /comment-iframe.do

2011年01月25日 (火) 22時38分

[257] 状況
From:竹内

本日は書き込めました。
完全に回復したのか、一時的な物なのかは不明ですけど。

2011年01月28日 (金) 23時17分

[258] Re:
From:三品創壱

>本日は書き込めました。
とりあえずは一安心といった所でしょうかねぇ?

もし、良ければ以前書き込もうとして、失敗した場所にテスト投下してもらえないでしょうか?

2011年01月29日 (土) 17時14分

[259] 完全復旧
From:竹内

どうやら、大丈夫なようですね。

2011年01月31日 (月) 19時39分

[271] 再発?
From:竹内

本日00:03ごろ、blogにアクセスしようとしたら、またエラーになりました。

エラーコード
bX-e1rqah

詳細情報
host: ariaru.blogspot.com
uri: /

ちょっと前回とは違う感じで、今回は再試行したらうまくいきました。

2011年03月25日 (金) 00時10分

[272] Re:謎
From:三品創壱

>blogにアクセスしようとしたら、またエラーになりました。
うーん、やっぱりちょっと不明ですねぇ。。。

googleは、サポートがあんま充実していないんで、ちょっと何ともならないのが現状です。様子見ても何ともならない場合が発生した時は、また連絡ください。

最悪、ブログの引越しも念頭に入れる必要があるかもです。

2011年03月26日 (土) 18時42分



[269] アイテム倉庫のバグ
From:中級者

はじめまして。倉庫についてのバグを発見しました。ver3.1です。
まず倉庫に道具を預けいる状態で『引退して継承』登録を選びます。
次にキャンセルボタンを選びます。
するとそのキャラが倉庫に預けている道具がすでに存在していた(そのキャラの師匠の)『持ち主不明』の倉庫に全て移ってしまいます。
使用キャラは平民女です。
一応数回確認していますが全てで起こりました。
初投稿なので何かの勘違いとかでしたら速攻削除してかまいません。

2011年03月22日 (火) 00時49分


[270] Re:
From:相楽 浪漫

バグ報告ありがとうございます。
こちらでも同じ現象が起きました。
次回バージョンアップ時に修正させていただきます。

2011年03月23日 (水) 00時08分



[230] ブログのコメント不具合
From:三品創壱

当AriAruのブログにコメントしたはずなのに、何故か消えてしまった方は、ご報告お願いします。

尚、投稿が消えてしまっても当ブログ管理人に連絡メールが届いているので、投稿内容の確認が可能です。
代理投稿等にて対応しますので、その旨をご連絡下さい。

AriAruブログ

http://ariaru.blogspot.com/

2010年12月04日 (土) 23時25分


[231] 向こうにもコメントしましたが、念のため
From:レイン

ブログにも同じ内容のコメントをしましたが、一応こちらにも報告しますね。以下は、ほぼ同じ文章です。



私も、コメントを投稿しても一度では反映されなかったことが何回もありますね。(ここ最近ではいつもといって良いぐらいです。)

あと、竹内さんのように、コメントが投稿されたのを確認した直後に、ブログトップに入り直してみると消えていることは一度ありました。(これは比較的最近で、追加Wikiの過去ログ倉庫のUrlについてコメントした時で、私はこのとき初めてこの現象に遭遇しました。)

この現象は、数ヶ月前から起きるようになっていて、このブログが開設された当初は全くありませんでした。

そういう状態ですので、投稿直前にコメントのバックアップを取って投稿し、きちんと投稿されるか確認するようにしています。

念のため書き込んでおきますが、私のブラウザはIE8.0、OSはWindows Vistaです。



もう一つ、念のため。私が見た時点では他に、ゼフィールさん、竹内さん、白覇王さんからの報告が入っていました。以上です。

2010年12月05日 (日) 18時00分

[232] ブログよりコメント転載
From:レイン

もしコメントが消えてしまうといけないので、念のために皆さんのコメントをこちらへ転載させていただきます。


ゼフィールさんのコメント...
消えてしまうというより、書き込んだつもりが実際には書き込めていない、という問題なのかも。

書き込んだ後に、コメントが反映されてるかどうか、書き込んだ本人が確かめてみるのも必要だと思います

2010/12/05 0:14:00


竹内さんのコメント...
書き込み直後に数回確認して確かに有った物が、1時間ほどすると消えているのを確認しています。
(これも消えなければよいのですが。)

2010/12/05 1:05:00


白覇王さんのコメント...
ゼフィールさんのように、コメントを投稿を押しても
コメントが投稿されてなかったことがありました。

2回押すとコメント投稿できるようなんですが・・・。

2010/12/05 12:33:00


レインさんのコメント...
上記記事と同内容につき省略

2010/12/05 17:18:00


竹内さんのコメント...
“コメントを投稿”ボタンを押しても反映されない、又は「投稿されました」と表示されているのにトップに戻ると消えている、で、しばらく(1時間から1日)放置すると現れる、と言うような現象は当初から発生していたので、しばらく様子を見たのですけど、今回は何時まで待っても消えたままでしたね。
今回私の所で発生したのは、同じ記事に対する同じ内容のコメントで、4回試みて全滅でした。他のコメントは正常なので、コメントの内容の何かが影響しているようにも感じます。ただ、何も特別な事は書いていないのですが。
なお、今回書き込めなかった内容は、エディタwikiの「バグ&テク集」の方に書いておきました。

2010/12/05 19:25:00

2010年12月05日 (日) 22時31分

[233] Re:232 転載ご苦労様です
From:竹内

私の書き込み内容は、AriAruさんにメールで送ったので、特にこちらには書かなかったのですが。

2010年12月06日 (月) 01時12分

[264] 再発?
From:竹内

2月23日 22時40分頃に「焼き魚編」に書いたコメントが消えてしまったようです。操作ミスかも知れないのですが、確認をお願いします。

2011年02月24日 (木) 04時38分

[265] Re:
From:三品創壱

>竹内さん
ご連絡ありがとうございます。
例のスパムの誤認識だったので、解除しておきました。

どうも、この先もこの誤認識と付き合う必要がありそうです・・・、

2011年02月24日 (木) 16時32分

[266] Re:265
From:竹内

ご苦労様です。

で、また消えたようです。

2011年02月24日 (木) 20時03分

[267] 今日も
From:竹内

ずっと安定していたのに、最近になってまた毎日のように消えますが、何故でしょうね。
全て魔物の名前絡みですが、何か関係が有るのでしょうか。

2011年02月26日 (土) 05時49分

[268] Re:
From:三品創壱

>何か関係が有るのでしょうか。
確証はないですが、コメントのスパム誤認は、どうやら投稿文字数が多いと発生しそうな気がします。

現在、投稿された場合こちらの認証待ち状態にして、すぐには表示されないような対応措置をとってあります。
ご迷惑をおかけしますが、しばらくは、これで様子見しようと思います。

2011年03月05日 (土) 19時02分



[228] MacOSX 10.6 での現象
From:竹内

これはREALbasicとMacOSXの相性の問題で、WWWの特定のバージョンのバグという訳ではないと思いますが、
戦闘で魔物を倒した場合、通常は「*を倒しました!」と表示された後“戦闘勝利”の効果音が鳴って「戦闘に勝利した!」と表示されていたのですが、MacOSX 10.6では、希に「戦闘に勝利した!」と表示された後に(クリックして文字表示が消えた後)効果音が鳴る場合があります。
これ以外でも、効果音の発声が僅かに遅れるように感じる時があります。

PPC-MacとMacOSX 10.4.*では正常で、intel-MacとMacOSX 10.6.*では現象が出ます。
intel-Mac上のDarwin環境で動いている事でタイミングが遅れるような気がしているのですが、もしそうであれば、MacOSX 10.4でもintel-Macであれば現象が出るはずです。

当方では、これ以上確認出来る環境が無いので、詳しく調査出来ません。

2010年05月11日 (火) 22時57分


[229] Re:
From:相楽 浪漫

>MacOSX 10.6 での現象
 細かな報告ありがとうございます。
 これは難しい問題ですね。REALbasic自体の問題のようなので、対処しようがないのが現状です。
 また、OS環境も最新ではないので、把握するのも厳しい状況です。とりあえずは、致命的なバグではないようなので、様子見ということでお願いします。

2010年05月15日 (土) 16時32分



[181] WWW2.5のバグとか誤字とか、何かそれっぽいものとか
From:みっちい

本体Ver2.5のバグや誤字、或いはそれと思われるものはこのスレッドにお願いします。

2008年09月26日 (金) 02時22分


[182] 防具の無効能力
From:みっちい

 もしかしたら、間違った認識をしているかも知れませんが、防具の無効能力の「先制」は敵の先制攻撃を受けないものと認識しているのですが、実際先制攻撃を受けてしまいます。
 認識の方が間違っている場合、正しい効用を教えていただけると助かります。

2008年09月26日 (金) 02時26分

[183] Re:
From:みつろ そーいち

>実際先制攻撃を受けてしまいます。
 報告ありがとうございます、こちらでも確認しました。まだこんな根本的なバグがあったんですねぇ。次のバージョンで修正させてもらいますね。

2008年09月27日 (土) 19時20分

[184] 加速
From:竹内

加速スイッチを切っても通常のスピードに戻らないのですけど。

2008年09月28日 (日) 06時22分

[185] Re:えーーと、
From:みつろ そーいち

今回のバージョンアップで通常速度の底上げをしたんですよー、
だから、スイッチ切っても戻らない感じがしますが、たぶんちゃんと機能しているはずです。

このスピードアップは、例の装置の旨味が無くなるので悩んでいたんですが、将来的にはマシンスペックが上がり、更に速度アップがあるだろうから、思いきって底上げをさせてもらいました。

2008年09月30日 (火) 22時22分

[186] 消耗武器の装備欄
From:みっちい

 アイテム欄及び装備欄での消耗武器の表示の残り回数がアイテム名の表示部分とかぶっているようです。
 

2008年09月30日 (火) 23時07分

[187] Re:185
From:竹内

通常速度の底上げを> 確認しました。確かに僅かなスピードの差があるようです。
ゲーム速度はイベント動作のタイミングや難度のバランスに影響があるので変わらない物だと思っていました。

この件に関して幾つか確認事項があります。

スピードは約倍になっているようですが、正確な比率は判るのでしょうか。また、全てが同じ比率で速くなっているのか、要素によって違うのか、waitイベントはどうなのでしょうか。

以下のような点で再調整が必要になる場合があると思いますので、詳しい情報が有ると助かります。

イベントの動きのタイミングは通常速度に合わせて調整しているので、動きが不自然になる可能性があります。特に効果音は長さが変わらないので、動きと音ズレが出たり音が重複したりします。
(実際に加速スイッチオンでは不自然になる場合がありました)

歩くスピードが上がると正確な位置で止まりにくくなるので、故意に行き過ぎると罠に落ちるようにしてある場所など、難度が上がります。
また、一瞬だけヒントを見せるようにしてある所も見落としやすくなります。
(実際に加速スイッチオンでは非常に歩き難くなる場所があります)

シナリオのプレイ時間が変わってしまうので、表示を変える必要があります。

今のところ思い付くのはこれくらいなのですけど。

2008年10月01日 (水) 02時29分

[188] Re:
From:みつろ そーいち

>正確な比率は判るのでしょうか。
 各マシンスペックに依存するため、正確な比率は残念ながら判りません。スマンです。

>全てが同じ比率で速くなっているのか
 ゲーム内のあらゆる処理が全て速くなっています。比率もほぼ全て同じだと思います。

>イベントの動きのタイミングは通常速度に合わせて調整している
 残念ながら、シナリオ内の処理は前述したように、各マシンの動作環境に大きく左右されるため、微調整は困難を極めると思います。
 特に、OSの違い(MacとWin)による処理スピード等の違いは致命的で、ある程度は妥協してもらうしか方策がないのが実情です。

>難度が上がります。
 申し訳ありません。高速化による弊害は、多少憂慮されていましたが、プレイアビリティ向上を優先させて頂きました。
 ご不満な点が多々あると思いますが、どうかご容赦願えればと思います。

2008年10月02日 (木) 23時03分

[189] Re:188
From:竹内

承知しました。情報有り難うございます。

基本的には自分の環境での標準速度で調整することになるので、他の環境まではサポートしきれないのが実情ですが、少なくとも開発時点で明らかにタイミングがズレるのは気分が悪いですからね。

開発に関わることなので、この件に関してまた何か有ったときはエディタの掲示板に書かせていただきます。

2008年10月03日 (金) 00時27分

[190] Re:
From:みつろ そーいち

>アイテム名の表示部分とかぶっているようです。
 ひょっとすると、破損武器を+1にした状態で、シナリオ上で登場させた場合ですか?

 実は、破損武器は強化できないアイテムなので、エディター上で+1強化させるのは、完全に想定外だったりします。
 そのため出来れば、強化はさせずに使用してもらえると有難いです。

2008年10月04日 (土) 19時05分

[191] 10.3限定?
From:万里OK

winで作られたシナリオをプレイしていて、たまたま気が付いたんですが、10.3バージョンだと、効果音“揺り動かす”が、別の音に聞こえます。Macで作られたシナリオではこういう現象は起きません。今のところ気が付いた効果音の変化はこれだけですが。

2008年10月15日 (水) 12時06分

[192] Re:
From:威天

誤字というか文章的に誤解されそうなもの。

「冷凍抱擁」を使用したとき、
「**(主人公)の行動!
 突然抱きつかれた!」(細かいところで間違いがあるかも)
と出ます。
二番目の文は「(モンスターは**に)突然抱きつかれた!」という意味だと思いますが、なんか主人公が抱きつかれたっぽくみえます。

以上、ちょっと気になったので報告まで。

2008年10月15日 (水) 12時48分

[193] Re:
From:みつろ そーいち

>万里OKさん
>効果音“揺り動かす”が、別の音に聞こえます。
 現在検証中です。ちょっと難航していますので、暫くお待ち下さい。


>威天さん
>誤字というか文章的に誤解されそうなもの。
 報告ありがとうございます。ですね、確かに不自然です。次回更新時に修正させてもらいますね。

2008年10月18日 (土) 17時21分

[194] Re:主人公のグラフィック変更時
From:IIIO

主人公のグラフィックが別の物(たとえば、お婆さんとか)に変更された状態で、
階段などで「場所移動」すると、一瞬だけ元の主人公グラフィックに戻ります。

この現象を確認したのは、NPCも一緒だったときです。
移動する前に「NPCの収納」も使いました。

2008年10月20日 (月) 16時34分

[195] Re:
From:みつろ そーいち

>一瞬だけ元の主人公グラフィックに戻ります。
 報告ありがとうございますー。
 確認しました。どうやら「NPC収納」を使うと発生するバグのようです。

 まだこんなバグあるんですねぇ。。。 

2008年10月25日 (土) 18時16分

[196] 他ev命令で移動先不可否判定移動
From:IIIO

不可否判定してないような気がします。
まだ、気がするだけで、イベントの組み方が間違ってるかもしれないので、
もう少し検証してみます。

2008年10月31日 (金) 17時28分

[197] Re:すいません気のせいでした!
From:IIIO

イベントの組み方を、思いっきり間違ってました。

お騒がせしました〜

2008年10月31日 (金) 17時39分

[198] Re:
From:みつろ そーいち

>IIIOさん
>イベントの組み方を、思いっきり間違ってました。
>お騒がせしました〜
 全然OKですよ〜。

 自分なんかも、つい先日シナリオ作成中に座標がどうしても1つズレるバグを発見して、プログラマに報告しようと思ったら、自分で座標を移動させるイベントを配置していたのをすっかり忘れていて、危うくプログラマに怒られそうになったりしましたー(汗)

2008年11月01日 (土) 17時43分

[199] Re:移動先不可否判定移動
From:IIIO

障害物とイベントの表示ページが違う場合も侵入不可なのは、仕様でしょうか?

2008年11月04日 (火) 14時17分

[200] Re:
From:みつろ そーいち

>障害物とイベントの表示ページが違う場合も侵入不可なのは、仕様でしょうか?
 ☆印付きの「移動先不可否判定チップ」は、主人公がその場所へ徒歩で移動できるかどうかを”不可否”の判定基準としています。(主人公の現在位置は例外として移動は不可能です。)

 実は、ちょっとバグ報告の内容がイマイチ把握できないのですが、主人公がその場所に(徒歩で)移動できるのに、イベントが移動しないというバグが起きているのでしょうか?
 お手数ですが、よろしければもう一度バグの詳細を教えて頂けると幸いです。

2008年11月08日 (土) 18時51分

[201] Re:説明不足でした、すいません。
From:IIIO

1.二つのイベントを隣り合った座標に配置しています。
 イベントは両方とも、侵入不可グラフィックです。
 イベントAはページ0、イベントBはページ1で表示に設定します。
 主人公の表示ページは0です。

2.イベントBをイベントAのある方向へ☆印付き移動を実行させます。

3.結果、イベントBは移動出来ませんでした。

これが仕様なのか、バグなのか判断がつかなかったので、
先の質問をさせて頂きました。

2008年11月09日 (日) 10時19分

[202] Re:
From:みつろ そーいち

>IIIOさん
 丁寧なレスサンクスです、把握しましたました。えーと、それは仕様になりますね。

 ☆印移動の仕様は、前回でレスしたように「主人公がその場所へ徒歩で移動できるかどうかを”不可否”の判定基準」としていますので、イベントのそれぞれのpage設定は、細かくは影響を及ぼしません。
 少しややこしいですが、こんな感じです。。。

2008年11月10日 (月) 21時18分

[203] Re:
From:IIIO

了解しました〜


細かい理屈はよく分かりませんが、イベントBを別MAPの同じ座標に置く事で
問題が解決しました。

2008年11月12日 (水) 18時18分

[205] Re:
From:Y-W-Flag

下の2.4verの方のスレッドで竹内さんもおっしゃってますが、「ネジ巻き女神像」の説明文が抜けているのが、どうも気になってしまいまして……

あと、以前からそうなのですが、「最果てのネジ」の売価が0円なのは正常なのでしょうか……?

2008年12月11日 (木) 09時23分

[206] Re:
From:Y-W-Flag

レスが続いてしまってすンません(というか、気づかれてない…w)。「これもバグかも」と思いまして。
戦闘で武器についている魔法を選択したときの話ですが、相手が『体当たり』を仕掛けてきて武器を落としてしまった場合でも同じターン内であれば魔法が発動可能だったりします。遊ばせていただいている側からすれば、今の方が有利は有利ですが(笑)

2008年12月17日 (水) 20時46分

[207] Re:亀レスゴメン
From:みつろ そーいち

>Y-W-Flagさん
>「ネジ巻き女神像」の説明文が抜けている
 あ、スンマセン修正し忘れです。。。うーん、忘れないようにしないとなぁ。

>「最果てのネジ」の売価が0円
 えーと、一応ガラクタアイテムなんで0円で間違ってません。

>同じターン内であれば魔法が発動可能だったりします。
 プログラマに聞いてみたところ、どうやらバグのようです。ただ、修正するのが相当タイヘンらしいんで、とりあえずは仕様だということで、心にそっとしまっておいて下さい。

2008年12月20日 (土) 19時46分

[208] Re:
From:Y-W-Flag

>みつろ そーいち さん
お返事どうもデス♪♪ 
なるホド、そういうコトでしたら大切にしまわせていただきます〜w
『体当たり』を使ってくる敵はかなり少ないですから、ほぼ問題ないと思いますし。

えっ!? 「最果てのネジ」はガラクタアイテムだったんですか!?
でもガラクタ堂で売れない、というコトはこちらがバグになるんでしょうか……?

2008年12月21日 (日) 19時18分

[209] 勘違いしてたっぽい
From:みつろ そーいち

>「最果てのネジ」はガラクタアイテムだったんですか!?
 えーと、どうも勘違いしてたようです。「大車輪のかけら」がガラクタアイテムで「最果てのネジ」は普通のアイテムのようです。
 ちなみにネジが0Gなのは、現状では入手不可能アイテムのつもりだったので、値段設定を0Gにしてあったようです。

 すんませんでしたー、んでもって良いお年を〜ノシ

2008年12月27日 (土) 17時49分

[210] 強制戦闘
From:竹内

学者の分析で見ると、強制戦闘の敵のレベルがエディタで設定した値より1大きくズレています。

強制戦闘中に爆弾CPが爆発して負けた場合、爆弾CPが残りターン1で残ってしまいます。(通常の戦闘でどうなるかは未確認です)

2009年01月09日 (金) 20時39分

[211] Re:
From:みつろ そーいち

>設定した値より1大きくズレています。
 こちらでも確認しました。エディターの方のバグで、値が+1されていたようです。修正しておきますね。

>爆弾CPが残りターン1で残ってしまいます。
 こっちも確認できました。これもバグと言った方が良いですねぇ。報告ありがとうございます。次回更新時に修正させてもらいますね。

2009年01月10日 (土) 20時38分

[212] 魔力吸収
From:竹内

「魔力吸収」で敵のMPを奪う場合、敵のMPが0では不可能ですが、MPが僅かに残っていると敵の残りMPより多くのMPを奪えてしまうようです。

2009年01月17日 (土) 20時05分

[213] Re:レス遅れてスンマセン
From:みつろ そーいち

>MPが僅かに残っていると敵の残りMPより多くのMPを奪えてしまうようです。
 これは一応仕様になります。戦闘中の1ターン分の行動コストに見合った技にするため、多くのMPを奪うことが可能なようになっています。

2009年01月24日 (土) 20時37分

[214] Re:213
From:竹内

一応仕様になります> 承知しました。

2009年01月25日 (日) 01時03分

[215] 多分仕様?
From:竹内

戦闘時、敵に縛りCPが有る場合、通常は「体の自由が効きません」との表示が出ますが、行動準備中の時だけはそのまま「行動準備中です」と表示されます。敵が何もしない点では同じ事なのですが、縛られていたら準備も出来ないのではと、少々不自然に感じます。

“破損”の回数が付いている武器は強化が出来ませんが、最初から1強化しておく事は可能です。鍛冶屋での強化は出来ないという意味に解釈すれば良いでしょうか。

2009年05月15日 (金) 23時45分

[216] Re:
From:みつろ そーいち

>縛られていたら準備も出来ないのではと、少々不自然に感じます。
 えーと、一応バグみたいですね。ゲームシステム的には問題ないので、失念していたようです。報告サンクスです。

>最初から1強化しておく事は可能です。
 これもバグですね。確認しましたが、+1修正がつくと回数表示の部分とフォントが重なるっぽいですね。
 これも次verで修正しておきます。ありがとうございました。

2009年05月16日 (土) 18時56分

[217] 強制戦闘
From:竹内

仕様だと思いますが、強制戦闘は戦闘モードから完全に抜けるまで続きますね。
これでは戦闘勝利以後のメッセージ(獲得した経験やお金、敵の落とし物など)が流れてしまって読めないので、自動で動くのは敵を倒すまでとした方が良いのではないかと思うのですが。

2009年05月29日 (金) 19時45分

[218] Re:
From:みつろそーいち

>強制戦闘は戦闘モードから完全に抜けるまで続きますね。
 えーと、ひょっとして強制戦闘でなくて、ネジを装備して行なう自動戦闘のことですよね?

>自動で動くのは敵を倒すまでとした方が良いのではないか
 プログラマにかけあってみますが、何とかしてみます。

2009年05月30日 (土) 19時57分

[219] Re:218
From:竹内

強制戦闘でなくて> そうです。ネジのほうです。単純に入力時の思い違いでした。すみません。

2009年05月31日 (日) 00時14分

[220] 個別のバグではないのですが
From:竹内

旅人の職業特性やアビリティの中には、実際にどの様な効果が現れるか明記されていない物がありますが、こういった所にバグが入っていても確認が難しいですね。

2009年06月18日 (木) 20時18分

[221] 今更ですが、誤字発見です。
From:レイン

何だか重箱の隅をつつくようで申し訳ない気がするのですが…

Win版ですが、傭兵の職業特性「スラッシュ」の「敵に負傷を追わせる…」は、「負傷を負わせる…」の間違いではないでしょうか?

2009年07月24日 (金) 22時36分

[222] Re:報告サンクスです。
From:みつろ そーいち

>実際にどの様な効果が現れるか明記されていない物
 可能な限り明記はしてますが、アビリティの性質上などで限界はありますからねぇ・・・。とりあえず、現状は仕方ないとしか言い様がないです。

>「敵に負傷を追わせる…」は、「負傷を負わせる…」の間違い
 ぎょ、ホントですね。報告ありがとうございます。

2009年07月25日 (土) 18時40分

[223] Re:アビリティの光の錬成について
From:Y-W-Flag

この掲示板はまだ機能しているのだろうか…わかりませんが、久々に新しいキャラをつくってみたらバグを見つけましたので報告いたします。
というか、新バージョンの詰め作業中に申し訳ありません;

“光の錬成”についてなのですが、戦闘中の説明文には「コスト:MP全て」となっているのに、実際には、最高で攻撃力が+255の武器までしかつくれないようです。

頑張ってMP高めのキャラをつくってみたのですが、MPが100弱も残ってしまってちょっぴり悲しいです(ρ _;)


新バージョンの作成、頑張ってください♪
1人のファンとして、楽しみに、そして気長に待ってます。

2010年03月01日 (月) 17時54分

[224] Re:おひさしぶりですー
From:みつろ そーいち

>最高で攻撃力が+255の武器までしかつくれないようです。
 報告サンクスです。そしてお久しぶりですノシ

 まだプログラマとちゃんと連絡が取れてないんですが、完全なバグだと思われます。
 次のバージョンではちゃんと機能するように修正しますので、今後ともよろしくお願いしますm(_ _)m

2010年03月02日 (火) 19時06分

[225] Re:訂正
From:みつろ そーいち

>Y-W-Flagさんへ
 えーと、スンマセン。。。
 プログラマとちゃんと話が出来ました。

 自分の一人合点でバグではないようです。
 プログラマとちゃんと話をしたところ『WWW』は仕様上の都合で、攻撃力が255以上の武器は作れないそうです。

 バグだと言ってレスしちゃいましたが、ホント済みません。どうやっても255以上の武器は作れないみたいです。期待させてゴメンm(_ _)m

2010年03月06日 (土) 16時15分

[226] 辞典与奪のバグ?
From:IIIO

辞典与奪でバグらしき動作がありました。

まず、辞典に登録したアイテムのカウント数を設定した上で、
辞典与奪の固定を使うと、指定したカウント数より1少ない数値が設定されるようです。
例えば、3に固定を実行して辞典分岐で確認すると2となっています。

授与や剥奪では問題は起きないようです。
とりあえず、指定したい数値+1でイベントを組めば問題無いのですが、、、

2010年03月27日 (土) 19時58分

[227] Re:辞典与奪のバグ?
From:相楽 浪漫

>IIIOさん
これはエディターのバグになりますね。

このバグは以前にも報告されていたのですが、いまだに修正版を上げる事が出来ていません。申し訳ないです。

2010年03月30日 (火) 00時48分



[139] 『WWW』ver.2.4のバグとか誤字とか…
From:竹内

本体ver2.4のバグに関しての書き込みはこちらへどーぞ

2008年06月14日 (土) 04時31分


[140] 湖岸町の休日
From:竹内

「湖岸町の休日」の1.1に行こうとすると“Out Of Bounds”のエラーでアプリケーションがコケます。旧バージョン1.0では問題有りません。
同梱シナリオ及び「三季ヶ原」の1.2でも大丈夫です。
本体2.4に対応したシナリオでは、最初にfjtnフォルダに対応するファイルが作られますが、湖岸町だけはこのファイルが作られていません。
多分、このファイルを作るタイミングでコケているようです。

環境はMacOS-Xで10.4.11です。

2008年06月14日 (土) 04時40分

[141] 自動衛門
From:竹内

「ネジ巻き女神像」の説明文が抜けています。

2008年06月14日 (土) 08時43分

[142] 湖岸町の休日について 2
From:レイン

OS9バージョンでは、「湖岸町の休日1.1」は問題なく動いています。

ただ、1.0バージョンを冒険中のキャラが上書きした1.1バージョンへ行くと、アプリケーションがフリーズしてしまいます。エラーコマンドに文字が表示される手前でのフリーズなので、何と書かれているのかは分かりませんが・・・・・。

2008年06月14日 (土) 11時08分

[143] Re:140
From:竹内

WWW2.4に旧データを移行せずに、新しいキャラクタで「湖岸町の休日 1.1」を訪れると問題無いようですね。何かの環境に依存するようです。

2008年06月14日 (土) 13時21分

[144] Re:報告ありがとうございます
From:みつろ そーいち

皆さんバグの報告ありがとうございますー。

さきほど原因が特定できました。やはり、新機能の事典が絡んだバグでした。
とりあえず、シナリオ側からのアプローチで誤魔化しが効くので早急に修正版の「湖岸町の休日」を公開したいと思います。
また後日、エディターと一緒に本体修正版もアップする予定です。
ありがとうございました。


----以下、具体的なバグの内容

事典を設定したシナリオ(現行verでは設定不可能)では、「世界開始」において、主人公の”場所移動”を設定せずに画面更新が行なわれるとバグが発生します。

2008年06月14日 (土) 16時55分

[145] Re:144
From:竹内

正常に動くようになりました。

「湖岸町の休日」では、シナリオに入って最初に位置付けする前に選択分岐が有るのが良くなかったのですかね。

2008年06月15日 (日) 00時24分

[147] Re:魔物図鑑
From:shibai

魔物図鑑を解禁しているのに「まだ準備中です」とでます。
バグでしょうか?

2008年06月15日 (日) 18時32分

[148] Re:147
From:竹内

私のところは魔物図鑑で問題は出ていないですね。

2008年06月15日 (日) 21時12分

[149] Re:
From:みつろ そーいち

>shibaiさん
>魔物図鑑を解禁しているのに「まだ準備中です」とでます。
 えーと、ファイルを移動する際「save」ファイルと一緒に「zdata」も移動させてますか?魔物図鑑のデータは「zdata」で管理してるんで、コレを移動させないと準備中になってしまいます。

一度ご確認ください。

2008年06月16日 (月) 21時28分

[150] Re:
From:shibai

あ、できました。
お騒がせしましたm(_ _)m

2008年06月16日 (月) 21時36分

[151] Re:分岐選択の表示
From:IIIO

分岐選択の選択肢に、テキストを20文字いっぱいまで入れてあると、ゲーム画面では
文字が枠からはみだします。

文字数を減らせば良い話ですが・・・

2008年06月18日 (水) 11時36分

[152] Re:レス遅れてスンマセン。
From:みつろ そーいち

>文字が枠からはみだします。
 本当ですね…。う〜ん、とりあえずは、文字数を減らして注意しながら入力してやって下さい。不都合おかけします。

2008年06月25日 (水) 22時39分

[153] Re:自動戦闘に関するバグ転載
From:みつろ そーいち

追加シナリオwikiより転載:
初書き込みです。オート戦闘時にキャラがまだ覚えていない魔法を唱えるのは仕様ですか? -- そうじろう? 2008-07-01 (火) 13:42:39

報告ありがとうございましたー。

2008年07月05日 (土) 17時16分

[154] 永続CP
From:竹内

バグと言う訳ではないのですが、HOMEでCP関係の説明は有りますが永続CPに関しての説明は有りません。
当然の事ながら、永続CPはCP分岐やCP技には無効で、内部を知っているシナリオ作者なら問題無いと思いますが、一般のユーザーはちょっと混乱するのではないかと思います。
どこかに説明を追加すると良いのではないでしょうか。

2008年07月10日 (木) 22時56分

[155] Re:
From:みつろ そーいち

>一般のユーザーはちょっと混乱するのではないかと思います。
 うーん、どうなんでしょうか・・・。
 個人的には、ネタバレっぽくて楽しみが減るので、あんまり最初からレクチャーとかに説明したくないのが、本音だったりします。
 CPシステムの延長ってことで理解してもらえませんかねぇ?

2008年07月12日 (土) 17時48分

[156] Re:155
From:竹内

ネタバレっぽくて楽しみが減るので> 承知しました。やってみれば判ることなので、基本システムがその方針であれば構わないです。
永続CPを使うシナリオを公開しているので、「説明不足」とかの意見が出てくるかなという気もしたものですから。

2008年07月12日 (土) 19時08分

[161] 永続CP+暗黒CP×3
From:みっちい

 これは2.4特有のものかと思われますが、永続CPが付いた状態で暗黒CPを揃えても闇の力が発動しないという現象を確認しました。
 一旦永続CPを消して暗黒CPを再び3つ揃った状態にすると解消されるようですが……

2008年08月07日 (木) 17時50分

[162] Re:
From:みつろ そーいち

>永続CPが付いた状態で暗黒CPを揃えても闇の力が発動しないという現象を確認しました。
 ホントですね、見事なバグです。次回更新時に修正させてもらいますね。報告ありがとうございます。

2008年08月09日 (土) 17時17分

[163] Re:
From:威天

「アイテム事典」で、登録数の数字に不思議なことが。
28/23のように分子が分母より大きくなっていたり、登録数が2/16と書いてあるのに実際に登録されているのは1つしかないことがあります。

2008年08月10日 (日) 13時17分

[164] Re:
From:みつろ そーいち

>威天さん
 報告ありがとうございます。こちらでも確認しましたー。次回更新時に修正させてもらいますね。

2008年08月11日 (月) 23時14分

[165] 報告事項に訂正があります
From:みっちい

 というか、すべて訂正なのですが……(ぉ
 永続CPのある状態だと3つ揃えるCPが発動しない件について、まず2.4特有と書きましたが、それ以前の本体Verでも同じでした。
 また、「解消」について書きましたが、「解消」することはなく、永続CPの一時消去にかかわらず、発動には4つ目のCPが必要となるようです。
 即ち3つ目を揃えた後に更に同じCPを追加することで発動が可能になっているようです。

2008年08月13日 (水) 22時54分

[166] Re:
From:みつろ そーいち

>それ以前の本体Verでも同じでした。
 細かな報告ありがとうですー。プログラマの方へ詳細を報告させてもらいますね。ありがとうございました。

2008年08月16日 (土) 17時22分

[167] OS9版で
From:レイン

以前、ver2.3のOSX版のホームで、

海の向こうへ行きたいのなら、
Macで作られてたシナリオを
追加しないとダメだよ。

と言われるとありましたが、OS9版ではまだ直っていないようですね。

それから、オープニングの格言で、竜の古老のが「”それ”だけだけでは世界は語れない」になっています。

以上、誤字報告でした。


2008年08月21日 (木) 00時42分

[168] Re:
From:みつろ そーいち

>OS9版ではまだ直っていないようですね。
>”それ”だけだけ
 ありゃー本当ですね、今だにこんな恥ずかしい誤字があるとは・・・、報告ありがとうございました。

2008年08月23日 (土) 19時22分

[169] 賞金首
From:IIIO

賞金首が8匹のときで、4匹目をゲットして賞金を貰いに行ったのですが、
コンプリートボーナスを貰えました。
賞金首はあと4匹残ってます。

関係あるか分かりませんが、4匹目は賞金首リストの一番下でした。

2008年08月24日 (日) 21時54分

[170] Re:
From:みつろ そーいち

>賞金首が8匹のときで、4匹目をゲットして賞金を貰いに行ったのですが、
コンプリートボーナスを貰えました。
報告ありがとうございますー。現在確認中なんですが、バグが判明次第、次のバージョンアップ(9月中を予定)修正させてもらいます。
ありがとうございましたー。

2008年08月25日 (月) 21時50分

[171] 経験値
From:くらげ31

累計経験値が100万を超えると引退、継承を行った際に、師匠の生い立ちの経験値の表示がちょっと狂うようです。
『稼いだ経験値:1.004587e+06』と表示されています。
環境はWindows版2.4、キャラなどのデータを2.3から引き継いでいます。

2008年08月28日 (木) 23時12分

[172] Re:171
From:竹内

1.004587e+06 > 指数表示になってますね。値を文字列に変換する時に百万を超えることを想定していなかったのでしょうね。formatを使えば問題起きないと思いますが、既になっちゃった物は回復できないでしょうね。
(上の話、プログラマでなければ意味不明かも)

2008年08月29日 (金) 20時48分

[173] Re:
From:みつろ そーいち

>171:くらげ31さん
>経験値の表示がちょっと狂うようです。
 報告ありがとうございますー。確認しました、しかし100万ですか…凄いですねぇ。

>172:竹内さん
>百万を超えることを想定していなかったのでしょうね。
>既になっちゃった物は回復できないでしょうね。
 ですね、想定外です。あと、今後このバグに関しては修正するので何とかなりますが、すでになってしまったキャラについては、竹内さんがおっしゃるように修復は不可能です。スマンです。


>169:IIIOさん
>賞金首
 えーと、あれからデータバランス担当から連絡あったんですが、コンプリートボーナスは★印の魔物単位でイベント起動するするので、IIIOさんが報告頂いた件はバグではないかもしれないとのことですー。

2008年08月30日 (土) 18時33分

[174] Re:173
From:竹内

コンプリートボーナスは★が3件、★★が3件、★★★が2件のそれぞれをコンプリートした時に発生するのですね。
以前8件全てをコンプリートした時にもボーナスが欲しいというような要望が出て結局流れたように記憶しています。

2008年08月30日 (土) 20時40分

[175] れれ経験値
From:くらげ31

修復は不能、とのことなので取りあえず現況のver.では100万までいかないようにしておきますね。

100万を超えたのは経験値が1万ある敵を乱獲しているキャラですが、愛着があってずっとデバッグや人様のシナリオに使っているキャラでもすでに88万ぐらいです。
Lv30になりしだい引退、継承でいろんな職を見るのが一番いいんでしょうけど、つい使用し続けてしまいます。

2008年08月31日 (日) 22時53分

[176] Re:173
From:竹内

経験値100万> もしかして歩いた歩数も同様では。

2008年09月07日 (日) 13時22分

[177] Re:
From:みつろ そーいち

>くらげ31さん
>88万ぐらいです。
 またすごい数字ですね〜。そこまで遊んでくれて製作者冥利に尽きます。


>竹内さん
>経験値100万> もしかして歩いた歩数も同様では。
 ですね、やっぱり表示が狂います。次のバージョンでは修正されたそうなんで、現時点では要注意でお願いします。
 ただ、なかなか100万歩踏破するのは大変だと思いますが・・・。

2008年09月13日 (土) 20時09分

[178] Re:
From:徳明

冒険者の装備Rankがアビリティ「器用」の影響を受けないのですが、
こいつはバグでしょうか?

2008年09月16日 (火) 09時41分

[179] Re:
From:相楽浪漫

>徳明さん。
>冒険者の装備Rankがアビリティ「器用」の影響を受けないのですが、
>こいつはバグでしょうか?
 それはバグではなく、仕様になります。
 アビリティ「器用」は標準より早く高いRankの装備が出来るようになるというアビリティであって、必ずしも最終的な装備Rankが上がるとは限りません。
 ただ、確かに冒険者や魔王が「器用」を覚えた時の見返りが他の職業に比べると劣っているので、もう少し見返りを大きくするかもしれません。

2008年09月17日 (水) 20時56分

[180] Re:
From:徳明

仕様でしたか。
回答有難う御座いますm(_ _)m

2008年09月17日 (水) 21時54分



[157] WWWで..
From:DAI

何もしてないし
アイコンもないのに
ずっと体力減り続けるんですけど...
バグですか??

2008年07月18日 (金) 19時38分


[158] Re:
From:みつろ そーいち

>ずっと体力減り続けるんですけど...
 う〜ん、ひょっとして「ゴルエンド」あたりで体力の減る装備品を買いませんでした?
 アイテムの中には装備しているだけで、体力が減る装備があるので注意してください。

2008年07月19日 (土) 18時23分

[159] Re:
From:dai

ありがとうございます!

解決しました!(T_T)


こんなくだらない事聞いてすみませんでした...
でわ!!ノシ

2008年07月19日 (土) 19時54分

[160] Re:
From:みつろ そーいち

>解決しました!(T_T)
 無事に解決して良かったですー。
 また何かあったら遠慮なく質問してくださいノシ

 ちなみに、HP減るタイプの装備は、レベルアップすると自動回復スキルを習得する傭兵とかと相性いいですよ。

2008年07月20日 (日) 13時26分



[106] 『WWW』ver.2.3のバグとか誤字とか…
From:竹内

本体ver2.3のバグに関しての書き込みはこちらへどーぞ
(またまた勝手に作りました)

2008年02月16日 (土) 11時42分


[107] NPCの状態表示
From:竹内

NPCにマウスポインタを合わせた時に表示される状態表示ですが、文字が重なって表示されます。
例えば「HP102/102」と次の行の「元気」とが1/4行程しか改行されずにほとんど重なってしまいます。
MacOS-X版で、環境はMacOS-X 10.4.10です。

2008年02月16日 (土) 11時48分

[108] Re:
From:みつろ そーいち

>文字が重なって表示されます。
 バグですね。。。
 っていうか、NPCはHPは非表示がデフォルトですから、バグチェック時にHP表示を消すのを忘れていたと思われます。
 報告ありがとうございました。

2008年02月16日 (土) 17時12分

[109] Re:
From:ただの旅人

OSX版で、

海の向こうへ行きたいのなら、
Macで作られてたシナリオを
追加しないとダメだよ。

といわれます。
Win版の人がアルバイトできてるようです。

2008年02月18日 (月) 18時52分

[110] Re:
From:みつろ そーいち

>Win版の人がアルバイトできてるようです。
 あちゃー、ホントですね。。。
 次回バージョン更新で修正させてもらいますね。報告ありがとうございました、

2008年02月18日 (月) 22時16分

[111] Re:
From:ゼフィール

>Macで作られてたシナリオを

「作られてた」ではなく「作られた」が自然ですね。
ついでに次回修正しちゃって下さい。

2008年02月19日 (火) 00時02分

[112] 魔物の落とし物
From:竹内

手持ちのアイテムが満杯の時に魔物を倒した場合、魔物が全くアイテムを落とさないようなのですが、仕様でしょうか。
あまり手持ち満杯で行動する事がないので見落としかもしれないのですが。

2008年02月27日 (水) 21時50分

[114] Re:
From:みつろ そーいち

>魔物が全くアイテムを落とさないようなのですが、仕様でしょうか。
 ですね、これは仕様になります。ちなみに、敵からの体当たりの場合もアイテムがMAXだと落とさなかったりします。

2008年03月01日 (土) 20時16分

[116] Re:
From:Y-W-F

職業特性で「CP防:〜」のあるキャラを左メニューの「装備」で確認したときに、職業特性の分のCP抵抗が表示されていないのはおそらくバグなんですよね? 見た感じ五つほど表示できそうなので、職業特性の分が入っても問題ないような気がするのですが。

あと「最果ての大車輪」に関して、戦闘中に相手のCPを“キーボード”で確認すると(数字キーの9など)、なんだかおかしなコトになってます…。

2008年03月09日 (日) 12時37分

[117] 運び屋関係
From:Jack

WindowsXPの環境下において、HOMEの運び屋が機能しないようです。
一度シナリオにいっているキャラでも運び屋に聞くと「あんたどこにもいってねぇじゃん!」的なことを言われてしまいます。
USBに入れていて、Mac9と部活のXPを往復させているのですが…。

2008年03月10日 (月) 19時25分

[118] Re:
From:みつろ そーいち

>Y-W-Fさん
>職業特性の分のCP抵抗が表示されていない
 これは仕様になります。初期の段階では、導入するつもりだったんですが、職業特性全てを表示(魔法なども含め)する場所が無かったので、現在のような形式となりました。

>なんだかおかしなコトになってます…。
 これは明らかにバグですね。しかし、とんでもないことになってますね・・・。


>Jackさん
>HOMEの運び屋が機能しないようです。
 似たような環境下でチェックした所、こちらでは報告頂いたようなバグは確認できませんでした。困りましたねぇ。。。
 ちなみに、OS9ではシナリオのファイル名が全角入力だと、機能しないことが確認されています。





2008年03月15日 (土) 16時47分

[119] Re:118
From:Jack

>みつろさん

自分で原因が分かりました。
おそらく、WWWのバージョンが古いからだと思います。
お騒がせしてすみませんでした。

2008年03月15日 (土) 17時15分

[120] Re:
From:威天

そう言えば、鍛冶屋で鍛えた時に「宝香受け」がつく場合での話ですが、
画面の表示が「宝臭受けがつきます」となっています。

「宝臭」と「宝香」だとイメージが少し違う気がしますが、これは仕様ですか?

2008年03月18日 (火) 12時33分

[121] Re:
From:みつろ そーいち

>「宝臭受けがつきます」となっています。
 これは…、誤字ですね。開発初期の頃は”宝香”でなく”宝臭”と呼ばれていました。
 なんというか、まだ残ってたんですね、次のverで修正させて頂きます。報告ありがとうございました。

2008年03月18日 (火) 17時13分

[122] Re:
From:ひとし

相当小さな脱字なのですが、S.C.Eの解説文の「回復と攻撃を同時に行うCP技」というところの「に」が抜けています。MacOS X版です。

2008年03月20日 (木) 18時11分

[123] 移動時の表示乱れ
From:竹内

これは以前のバージョンから発生していた現象ですけど、
画面効果をつけて場所を移動する際に、ウインドウ左上の端に主人公の持っているCPアイコンが一瞬表示される事があるのですが。
こんな説明で解るでしょうか。

2008年03月22日 (土) 02時32分

[124] Re:
From:みつろ そーいち

>ひとしさん
>「に」が抜けています。
 確認しました。次のバージョンアップ時に修正させてもらいますね。報告ありがとうございました。

>竹内さん
>アイコンが一瞬表示される
 こちらで、チェックしたのですが、現時点では確認することができませんでした。
 もしよければ、もう少し詳しく教えて頂けないでしょうか?例えば、画面効果(更新)の種類など教えて頂けると助かります。また画面の左上の端というのは、具体的にどのあたりになるのでしょうか?

2008年03月22日 (土) 17時35分

[125] Re:エルフからお化けへの継承
From:ヒョッシー

しばらくご無沙汰していました、ヒョッシーです。

先日エルフからお化けへと継承を行なったところ、
職業特性の欄が6つしかありませんでした(通常は7つあるはず)。
おそらくエルフの魔法回避スキルが、継承されていないのだと思います。

バグなのか使用なのか良く分かりません(オバケも同スキルありますし)が、
念のためご報告致しました。

2008年03月24日 (月) 06時46分

[126] Re:124
From:竹内

もう少し詳しく>
すみません。再現テストをしようとしたら再現しなくなりました。かなり微妙な現象のようですね。とりあえず記憶している現象を書いておきます。
イベントチップの“場所移動”で移動の効果を9番にして移動する際に、移動の画面効果が表示されている間、主人公の持っているCPアイコンが本来の場所ではなくウインドウの左上隅に表示されます。
ウインドウ左上というのは、本当に左上隅で、ウインドウのローカル座標の(0,0)です。ここから3つのアイコンが縦に並んで表示されます。
発生は不安定で、WWWを起動した直後によく発生して、数回発生すると発生しなくなるようです。
環境は MacOS-X 10.4.11 です。
もうすこしテストしてみるので、何か判ったらまた連絡します。

2008年03月24日 (月) 20時23分

[127] Re:
From:みつろ そーいち

>ヒョッシーさん
>職業特性の欄が6つしかありませんでした
 エルフもオバケも「魔法回避スキル」を習得するため、職業特性が重複してしまい覚えられるスキルは6つのみとなってしまうようです。つまりこれは、バグではなく仕様になりますね。しかし、アクロバティックな転職されてますね(笑)


>竹内さん
>再現しなくなりました。
 プログラマ曰く「ありえる現象」だそうです。但しやはり、再現性が無いと、対処しようがないのが現状です。
 また、もし何か判明しましたらお手数ですが、報告よろしくお願いします。

2008年03月25日 (火) 22時06分

[128] Re:
From:ヒョッシー

>>つまりこれは、バグではなく仕様になりますね。
了解しました。同種の職業特性は累積せず、重複するのですね。
今後は欲を張らずにやっていきます(苦笑)。

2008年03月26日 (水) 20時36分

[129] Re:127
From:竹内

>もし何か判明しましたら…
現象は発生するのですが、以前に比べて頻度が下がってしまいました。
変わった事といえば、システムを10.4.10から10.4.11に上げたくらいなのですが、システムのバージョンが関係する事なのでしょうか。
また何か有れば連絡します。

2008年03月27日 (木) 19時10分

[130] Re:129
From:竹内

「コロコロ峠」の開発途中の物をシステム10.4.10で動かしてみても、やはり再現性が低いですね。
現象は発生するのですが、再現するつもりでテストするとなかなか発生しないものです。
実害は無いので、取りあえず積極的な再現テストはこれで中断しようと思います。

2008年04月01日 (火) 20時16分

[131] Re:
From:みつろ そーいち

>今後は欲を張らずにやっていきます(苦笑)。
 ですね。腹八分目でお願いします(笑)


>現象は発生するのですが、再現するつもりでテストするとなかなか発生しない
 再現性の低いバグは、一番タチが悪いですからねぇ。。。

>積極的な再現テストはこれで中断
 ご迷惑をおかけしましたー。チェックありがとうございます。

2008年04月02日 (水) 03時37分

[132] CPバーサクについて
From:レイン

今更なんですけど、OS9バージョンで、CPバーサクの説明に「通常攻撃か防御しか出来ない」とあるんですけど、これは「通常攻撃しか出来ない」の誤りですよね・・・・?

2008年04月02日 (水) 23時05分

[133] Re:
From:みつろ そーいち

>これは「通常攻撃しか出来ない」の誤りですよね・・・・?
 レスが遅れてスマンです。ですね、恒例の誤字ですね。。。報告サンクスです。次回更新に修正させてもらいますね。

2008年04月12日 (土) 19時12分

[137] MP効率アップ
From:竹内

職業特性で「MP効率アップ」が有る場合、魔法の消費MPが2下がるので、本来消費MPが2の「ベノム」は無制限に使えてしまいますが、これは仕様と考えてよろしいでしょうか。

2008年05月28日 (水) 00時29分

[138] Re:
From:みつろ そーいち

>「ベノム」は無制限に使えてしまいますが、これは仕様と考えてよろしいでしょうか。
 ですね、これは仕様になります。
 「MP効率」を習得すると、MP2点以下の魔法は全て消費0で唱えられるようになりますよ。例えばBボルトなども、無制限で使えるようになります。

追記訂正:
スミマセン、Bボルトは「MP効率」を習得しても0にはなりませんでした。この場合は、IボルトなどがMP0になって唱え放題になります。

2008年05月30日 (金) 14時47分



[113] NPCの状態表示
From:初心者

>NPCにマウスポインタを合わせた時に表示される状態表示ですが、文字が重なって表示されます。

win版でも同じ感じになってますです。

2008年02月29日 (金) 02時14分


[115] Re:
From:みつろ そーいち

>win版でも同じ感じになってますです。
 報告ありがとうございます。やはり、このバグは全バージョンで起こるようですねぇ。。。

2008年03月01日 (土) 20時17分







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