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データの誤りや記述ミス、増やして欲しい記事や変えて欲しい部分など、ありましたらどうぞ。

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No.33 表記に関して 投稿者:ペシェ    投稿日:2015年12月06日 (日) 01時37分 [返信]

はじめまして、私はペシェと申します。
最近SFC版DQ6の攻略サイトを作成しています。
プレイして確認しつつ解析も少しできるので調査結果を公開しています。

現在アイテムのページを作成中なのですが
装備可能者の表現を「剣」や「魔」など同じ表記にしたいと思っているのですが
よろしいでしょうか?

もしよかったら見に来ていただけると嬉しいです
よろしくお願い致します。

No.32  投稿者:幻の名無し   投稿日:2015年03月21日 (土) 08時53分 [返信]

スーパーファミコン用32MBソフトと書かれてますが、
32メガ'ビット'なので32Mbソフトが正しいと思います。

No.31 グリンガムの鞭 投稿者:幻の名無し   投稿日:2014年06月17日 (火) 00時05分 [返信]

グリンガムの鞭をクリックすると道具リストにいきます
修正をお願いします

No.30 修正希望 投稿者:幻の名無し   投稿日:2014年02月09日 (日) 00時39分 [返信]

武器一覧(全体・キャラ別両方)の吹雪の剣の追加ダメージのリンクがおかしいようです。

No.29 細かい間違いを2点程 投稿者:幻の名無し   投稿日:2013年09月29日 (日) 19時40分 [返信]

まず上級職の解説ページのスーパースターの項で
踊り子マスターに必要な戦闘数が間違っていて(99→119)
それに伴い総戦闘数など幾つか数字がずれています。

もう一つのろいのカガミの出現地ですが
狭間の井戸の底〜牢獄の町周辺にも出現します

No.28 仲間モンスター必要熟練度の間違いなど 投稿者:アルテマプリン   投稿日:2013年06月18日 (火) 21時04分 [返信]

いくつか気付いた点について。

まず、モンスターを仲間にするのに必要な熟練度の記載にミスがありました。
こちらのサイトに限らず、キングスライム★5、はぐれメタル★6としている所が多いのですが、正解はどちらも必要熟練度★4です。気になったので自分でも確認しました。
★6で初めて条件を満たす仲間モンスターは該当なしということになります。

それとちょっとした表記ミスでファーラットの仲間率が1/8になっています。(1/4が正しい)

さらにモンスターデータ集のベホマスライムのベが片仮名でなく平仮名になっています。(ページ内検索かけた時に引っ掛からないので気付きました)

あとはボストロールの職業適性のパラディンの項目で仁王立ちが自然習得されるので微修正してもらえるとありがたいです。

スローペースでいいのでいつか更新されるのを期待しています。

No.26 まほうのほういについて 投稿者:山本   投稿日:2013年03月05日 (火) 10時34分 [返信]

いつも参考にさせていただき、感謝しております。

深い知識はとくにないのですが、先日、まほうのほういのデータが見たくて防具一覧を見たら見当たりませんでした。

記入漏れでしょうか?

間違いでしたらすみません。

素晴らしいデータベースですので、何か少しでもお役に立てればと思い、投稿させていただきます。

今後ともお世話になります!

No.27  投稿者:enocs   投稿日:2013年04月28日 (日) 00時50分

「まほうのほうい」は、DQ6には登場していませんね。

No.18 仲間モンスターの加入時期 投稿者:アルテマプリン   投稿日:2012年02月16日 (木) 18時12分 [返信]

仲間モンスターのページにミスがあったので報告します。
種族名/仲間にできる時期/最初の出現場所
キメイラ/瓢箪島入手後/魔術師の塔
ダークホーン/瓢箪島入手後/ゼニスの城の穴南〜南西
キングスライム/ダーマ復活後/下ダーマのロンガデセオ周辺のモンスターが出るマス
はぐれメタル/ベッド入手後/ザクソン周辺

それと素のはぐれメタルには若干耐性の穴がありますが、職業はぐれメタルマスターでは完全無欠なのでしょうか?
ご存知でしたらそのあたりの記述を追加してもらえるとうれしいです。

No.24  投稿者:アルテマプリン   投稿日:2012年08月21日 (火) 00時07分

≪仲間モンスター≫はぐれメタル(はぐりん)と、≪職業≫はぐれメタルマスター特典の耐性の違いについて調べてみました。
結論としては、はぐりんにあった若干の耐性の穴ははぐれメタルマスターでは無くなっています!

確認したのは以下の呪文・特技で、いずれもはぐりんだとそこそこの確率で喰らいますが、はぐれメタルマスター状態のキャラだと無効でした。

マホトラ(べホマスライム)
マホトーン(サイレス)
バシルーラ(サイレス)
踊り封じ(キラージャック)
マヒ攻撃(ボーンファイター)

No.25 追記(記入漏れ) 投稿者:アルテマプリン   投稿日:2012年08月23日 (木) 00時48分

やけつく息(ヘルクラッシャー)

No.23  投稿者:enocs   投稿日:2012年07月16日 (月) 21時34分 [返信]

以下の部分に誤表記や記入漏れを発見。


呪文・インパス
誤:(空:空、黄:アイテム、青:アイテム、赤:敵)
正:(空:空、黄:ゴールド、青:アイテム、赤:敵)


呪文・メダパニ
「属性攻撃/敵耐性」には記載のある、
敵専用、対象が単体の「メダパニ」が記載漏れ。
同じく敵専用呪文の「モシャス」は記載されているため、
別個追加表記か、「対象」の欄に敵味方両方の対象を併記を希望。

似たようなケースに
「ストーンビースト」が使用する対象が自分の「アストロン」、
「ポイズンゾンビ」などが使用する対象が単体の「もうどくのきり」
などもあるようですが。


特技・火柱
欄の縦幅が2行分になっている。
(ほぼ同じ記載形式の「津波」「マグマ」は1行分)


特技・輝く息
「習得者」の欄に、ルーキー(Lv45以上でスラッジと会話)が記載漏れ。
「属性攻撃/敵耐性」のページでは「ルーキーL??」と記載されてるのを確認。


特技・皆殺し
「特性」欄、
誤:「敵味無差別」
正:「敵味方無差別」?


特技・巴投げ&突き飛ばし
「対象」が全体ではなく単体。


特技・きあいため
「魔神の金槌」装備時に限らず、次の攻撃は必中になる。


特技・受け流し
一定確率で失敗し、通常と同様に自分がダメージを受ける。


特技・踊り封じ&身かわし脚&精霊の歌
上記三つとも「踊り系」に属する特技。


特技・ぱふぱふ(女)
女性キャラ以外にも、ファーラット、ホイミスライム、スーパーテンツクは「行動を一回休ませる」効果。


特技・大声
店の他にも宿屋・旅の神父などを呼び出す。


道具・うつくしそう
「効果」かっこよさが「1」上がる。


道具・とうぞくのカぎ
「入手場所」下レイドック旅の商人 の後に「(〜ムドー撃破まで)」が記載漏れ。
「きんのブレスレット」の欄には記載されているのを確認。


道具・まほうのせいすい
移動中に使用した場合の回復量が未記載。
移動中はMP40〜50回復
戦闘中はMP10〜15回復


道具・せいすい
メタル系には1ダメージになることが未記載。


道具・せかいちず
戦闘中に使用することで敵に攻撃することが可能(ダメージ0)。


道具・ラーのカガミ
「魔鏡属のモシャスを打ち消す」効果はない。


武器/防具・ゲントのつえ&ちからのたて
「特徴」ベホイミとは回復量が異なる(アモールの水にはその旨の記載あり)。
ベホイミ:HP75〜 95回復
上記武具:HP70〜100回復

いかずち・てんばつ・マグマの杖には異なる効果が明記されていたので。


武器/防具・グラコスのヤリ&スフィーダのたて
「特徴」ラミアスのつるぎと異なり特殊効果対象が自分のみ。


防具・おなべのフタ
「入手場所」エビラのドロップ率が、
誤:「1/256」
正:「1/128」


防具・ふうじんのたて
「特徴」対象がバシルーラとは異なりグループ。


防具・ちりょくのかぶと
「特徴」かしこさの上昇値が、
誤:「+20」
正:「+15」


モンスター・固定敵・ボス
ムドー(ムドーの城1回目)の行動パターンに誤記。

誤:大声で叫ぶ(きりさきピエロ)
正:大声で叫ぶ(デビルアーマー) ※次ターン開始時に出現

誤:しもべを呼ぶ(デビルアーマー)
正:しもべを呼ぶ(きりさきピエロ)


ベストドレッサー・ボーナス順コーディネート一覧
以下の組み合わせが記載漏れ。

「いばらのむち」 +「あみタイツ」   ボーナス+25
「ゆうわくのけん」+「みずのはごろも」 ボーナス+15
「ウォーハンマー」+「てっかめん」   ボーナス+15
「はがねのきば」 +「けがわのマント」 ボーナス+10
「ちょうネクタイ」           ボーナス+ 1 ※
※組み合わせではなくこれ単体で+1のボーナスが付く。


属性攻撃/敵耐性・真空
「かわいそうごっこ」他の2つと異なり、成功率が100%



以上です。

その他、「パルプンテ」「おおごえ」「あなほり」の詳細な効果の記載や、
「盗賊」の熟練度・戦闘参加人数によるアイテム入手率などの記載があればと思いました。



それと、下記のなどは効果の内容が「催眠」や「休み」とは違うようですが、
内部で元々そういった設定になっているのでしょうか。

属性攻撃/敵耐性・催眠
「悪い遊び」(「馬車戻し」)

属性攻撃/敵耐性・休み
「占い」


また、「特技・ぱふぱふ(女以外)」のダメージが
「Lv×1+1〜8」となっているサイトを見かけたのですが、
常に「LV×1」のダメージで固定なのでしょうか。


なんとなく気になったもので。

No.22  投稿者:焼菓子   投稿日:2012年07月10日 (火) 23時53分 [返信]

ベストドレッサー ボーナス順コーディネート一覧の、「可能になる時期」について。

「カルベロビュート + マジカルスカート」は
「カルベロビュート」がグレートペリカン(海底)のドロップ
「マジカルスカート」が海底神殿の宝箱 
がおそらく最速なので、「可能になる時期」は海底神殿攻略後。

「バニースーツ」が含まれる2種は、
全てマーメイドハープ入手後に揃えることが可能ではあるはずです。
「バニースーツ」マジックフライ(ガンディーノ周辺)のドロップ
「シルバートレイ」沈没船(最後のカギ)→ポセイドン城orドレッサーランク1
「うさ耳バンド」アモールの町(上)
「網タイツ」ダーマ南の井戸の道具屋(海底経由)

「絹のタキシード + 蝶ネクタイ」も、
「蝶ネクタイ」をバットマジック(ムドーの島)やおばけうみうし(海上)がドロップするので、
デセオのパス入手前でも可能にはなるかと。

あくまでモンスターからのドロップを含めた場合に可能となる時期ですが。

No.19 ダメージ倍率について 投稿者:h   投稿日:2012年03月06日 (火) 20時53分 [返信]

%の正確な倍率を少し調査していたのですが、低貫通力で○耐性の対象への倍率が20%となっていますが25%の誤りではないかと思われます。
マジックバリア後のヘルクラウドを相手にし、
メラミで17〜22、メラゾーマで45〜50のダメージのみ確認しました。

No.12 支援力、戦闘力の考え方について 投稿者:×_   投稿日:2010年03月16日 (火) 13時22分 [返信]

終盤のMPは滅多なことでは尽きないので、支援力は、
支援力=MP÷2+素早さ
で十分だと思います。支援系呪文はMP消費が少なく、支援系特技にも強力なものが多いです。しかも攻撃系呪文特技とは違ってバンバン連発することも少ない(連発するとしても数回で終わり)ため、MPよりも素早さの重要度が高いと思われます。
よって、MPが占めるウエイトは低くすべきだと思います。


もしかしたら、戦闘力でもMPのウエイトは低くするべきかもしれません。
MPを消費する攻撃は、どうしても制限があります。強力な攻撃は消費MPが大きく、使うのをためらうことも多いでしょう。数十回でMPは尽き、しかもMPが尽きると大きく行動が制限されてしまいます。力の低いキャラは戦闘力がガタ落ちです。
もちろん、宿屋に駆けこめば良いのですが、長期のダンジョン探索やボス戦ともなると、そう簡単には行きません。MPを消費しての攻撃が中心のキャラは、どうしてもその点が弱く感じられてしまいます。
逆にMPを消費しない攻撃は、何百回でも何千回でも気兼ねなく使えます。戦闘力も落ちません。特技の修得も容易です。
まぁ、考え方次第かもしれませんが。

また、キラーマシン2はAI時50%で2回行動、ランプの魔王は同100%で2回行動なので、何らかの補正をすべきだと思います。
戦闘力に関して、行動回数の影響はとても大きいと思われるためです。ただ、2回行動はAI時のみなので、補正はAIのみで戦闘する時の実利の半分程度で良いかと思います。
具体的には、キラーマシン2には×1.25、ランプの魔王には×1.5くらいの補正が良いと思いますが、どうでしょうか。

No.17  投稿者:marine    投稿日:2012年01月24日 (火) 23時53分

これについては難しい問題です。
そもそも全く性質の異なるステータスを一元に評価しようという事自体に無理があるのです。
ですから相対評価となる偏差値を点数計算に使用していますが、可能なら絶対評価を行いたいところです。

理念上は次の通りとなります。
数値の根拠とでも言えるものですので、本当はきちんとどこかに書き記しておくべきものなのですが…。

・耐久力…HP×2+守備÷2
DQの物理ダメージは、(厳密には異なりますが概ね)攻撃力/2−守備力/4で計算されています。また、守備力は対物理専用能力であるのに対し、HPは万能の防御力として機能します。
よって、4倍の差がある重み付けがなされています。…4倍は少し差をつけすぎだと思いますが、当時はなにかしら考えがあったと思います。

・戦闘力…MP+力
名前だけでは想像しにくいですが、攻撃力を中心に何かしらの行動選択肢を持つ事自体を総合評価する軸です。
力があれば打撃攻撃に参加できる。MPがあれば呪文で攻撃・回復・補助等ができる。(息系やハッスルダンスなどは、ステータスと全く関係しないため考慮外)
MPと力はジャンルが全く異なるため、耐久力のように単純には重み付けできません。

・支援力…MP+素早さ
1ターン1回行動のDQにおいて、素早さの数値は特に回復・補助の分野で大きな影響を与えます。敵の行動を見てから動くのは、足が速くないと不可能です。
その補助・回復では、呪文が大きな役割を果たす事が多いため、MPと素早さを総合評価する軸を設けました。
呪文以外の支援適性については、純粋に素早さの値を見れば済みますので、ここではあまり考えません。

さて問題のMPですが、MPの評価を下げざるを得ない場面というのは大きく言って二つあります。
「MPを使う必要がない(そもそも呪文を覚えていない等のケースは除く)」「MPを使ってもなくならない」
そして私のプレイでは、このどちらもあまり考える必要がないと判断し、特に大きなマイナスをつけずに総合評価を行いました。

まず稼ぎを全く行わない突撃プレイで進んだ場合。
私が6をプレイする場合は大抵これなのですが、頻繁にMP不足に悩まされるため、マイナス評価をする必要性は感じません。
攻撃呪文はほとんど使わないし、ザコ戦でもMPはほとんど使いませんが、6のボス敵には継続的にMPに圧力をかけるような戦い方が割と多く見られます。
露骨なスクルト対策であるルカナンの連発などがそうですね。
足の遅いキャラでもMPがあればスクルト維持などができますし(戦闘力評価)、足の速いキャラのベホマには命を助けられます(支援力評価)。

次に最高レベルにおいて。私が割と良く感覚をつかんでいるのはこの2つです。
この段階においては、狩り効率が最も大きな評価軸と考えていいと思いますが、そうするとビッグバン・山彦ギガデイン(・ギガスラッシュ)といったMP攻撃手段が無視できません。
MP回復手段はそれほど多くないので、継戦力に与える影響は小さくありません。
ドレアム狩り以外は先手必殺が基本となりますので素早さの評価が高くなりますが、だからといって支援力においてMPの評価を下げるほどだとはあまり考えられません。

最後に十分にレベルを上げて余裕クリアする場合ですが、恐らく初回プレイ以来やってないと思いますのでこの場合の評価に関してはあまりコメントできません。
ただ、他の2つの評価軸の間をとって考えてもさほど問題ないと考えています。

以上のように考えて評価していたと思いますが、何分時間が経ってますので正確なところまでは思い出せません。
あまり意見変わってないと思います。

他、キラーマシン2とランプの魔王の二回攻撃については、文字通り別次元なので考慮外としています。
「めいれいさせろ」では関係ない、数値は数値として一律に評価しておいた方がデータとしては使いやすい、などの理由もあります。

反論が多くなりましたが、現状の評価が適正なのかどうかは確かに疑問の残るところです。
具体的に「このキャラのこの評価はおかしいのでは?」などの意見があると、より参考にしやすいかもしれません。
(現状でいうと例えば、耐性が評価されてないのでキラーマシン2などの高耐性キャラの評価が低い、などの問題があります)
ご意見、ありがとうございます。

No.16 更新・修正等 投稿者:幻の名無し    投稿日:2012年01月24日 (火) 22時41分 [返信]

名無しテストを兼ねて。

>>10,13で指摘のあった誤りを修正しました。ありがとうございます。
・サイトのデザインを微変更しました。
 CSS3.0という新世代の言語を利用しているため、IE8以前などの旧世代のブラウザでは以前とあまり変わりません。
 一部不具合を確認していますが、とりあえず放置。
 (モンスターデータの表組が一部うまくいかない、Firefoxで全モンスターデータを見ると途中で背景が途切れる)
・名無しのまま掲示板投稿が可能になりました。

>>14の指摘については、実のところ公開当時から判明している問題です。
 まおうのランプの出現テーブルは少し特殊な仕様となっているため、現在の一斉出力のデータでは扱いきれていません。
 単独で修正を加えれば済む話ですが…後々問題が起こりそうなので、本修正未定。
>>5についてはとりあえずノーコメント。未調査であるため。

今後の更新については未定。
計画自体は色々とありますが、期待はしない方がいいと思います。

No.5  投稿者:   投稿日:2008年04月16日 (水) 00時33分 [返信]

データに一つ不信な点があったので報告を
仲間ファーラットの回避率が0%とありますが
こちらでファーラットが回避するところを確認しました
ミスではなく、ひらりと〜です
一応状況としては、マホカンタをかけていました
装備は炎の爪、鉄の胸当て、鱗の盾、風の帽子、金の指輪です
調査お願いします

No.6  投稿者:   投稿日:2008年06月13日 (金) 21時57分

裸の爆弾岩でも確認しました
ダークドレアムの目にも止まらぬ早業を、一発ひらりと避けました
もちろん、呪文効果などはかかっていません

No.7  投稿者:名無し   投稿日:2008年11月01日 (土) 18時51分

僕はキラーマシン2でも回避するところを確認しました。
状況としては装備は奇跡の剣、炎の鎧、ドラゴンシールド、知力の兜で、敵の攻撃はランプの魔王の「不気味な笑いを浮かべて飛びかかる」でした。
もちろんミスではなく、ひらりと身をかわしたです。

No.15  投稿者:   投稿日:2011年03月05日 (土) 16時03分

回避率が0のキャラでも、
職業効果によって回避することができるようになるようです。

No.14 誤り 投稿者:x-x   投稿日:2010年10月24日 (日) 21時07分 [返信]

「まおうのランプ」が固定敵の欄に載っています。

主にデスタムーア城周辺で出現するモンスターで、
まおうのランプが固定敵として出現することはなかったはず。

No.13 記述誤り 投稿者:jobanni   投稿日:2010年08月22日 (日) 15時09分 [返信]

ドラゴンクエスト6防具リスト

メタルキングヘルムの入手場所が
ちいさなメダル (90枚)
となっていますが
ちいさなメダルリストでは
70枚の欄にメタルキングヘルムが記載されています。

どちらかが誤りと思われます。

No.11 ムドーのしもべ について 投稿者:    投稿日:2009年09月21日 (月) 02時10分 [返信]

『モンスター/固定敵・ボス』のページ、
「ムドー(ムドーの城/一回目)」についてです。


行動の部分で、

 大声で叫ぶ(きりさきピエロ)
 しもべを呼ぶ(デビルアーマー)

とありますが、ゲーム内での表示メッセージでは、


 「ムドーは しもべを よびつけた!」
 →行動直後に「きりさきピエロ」があらわれる


 「ムドーは おおごえで しもべを よびつけた!」
 →次ターン開始時に「デビルアーマー」があらわれる


なので、呼ばれるモンスターの種類が逆になっているようです。
行動パターンが「0:ランダム」なので、特に不都合などはないとは思うのですが、
サイトを閲覧させて頂いてこの一点のみ気になったので、一応ここに書き込みを。

No.10 表記ミス 投稿者:You   投稿日:2009年09月04日 (金) 00時21分 [返信]

オリハルコンの牙の入手場所はカルカドです

No.8  投稿者:ui   投稿日:2008年11月21日 (金) 06時53分 [返信]

属性や耐性、上昇値が他のサイトより詳しく解析されていて良いですね。

麻痺以外で
はぐれメタルや、職業のはぐれメタルでも貫通してくる攻撃のリストです。

おぞましいおたけび
燃え盛る火炎(ムーアの火の玉の奴)
凍てつく冷気
念じボール
肩を怒らせ突進
鷲づかみにして地面にたたきつけ
怪しい瞳

No.9 修正 投稿者:ui   投稿日:2008年11月21日 (金) 07時05分

すみません
燃え盛る火炎 と 凍てつく冷気 の固定ダメージに付いては
既に書かれていますね

No.4  投稿者:あまんだ   投稿日:2007年05月30日 (水) 18時04分 [返信]

最近6を久しぶりに始めました。
登場キャラの能力等が細かく掲載されているのでお気に入りに登録させていただきました。
これからもまったり更新して行って下さい。
楽しみにしています。



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