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走行距離15万キロ   投稿者:emura  投稿日:2010年02月01日 (月) 01時18分  No.76
 


いろんなところにガタが来てるけど
お願いだから、いつまでも元気で走ってくれ〜。
遅ればせながら  投稿者:TOLL  投稿日:2010年01月16日 (土) 11時08分  No.70
 
明けましておめでとうございます。

新年早々またもやPCがご臨終しました。
やっぱり秋ごろにひっくり返したのがいけなかったのかな〜。

んで、しょうがなくて五日だったかに近くのPC屋に行って買って来たんだけど
これが初期不良品でフリーズとシャットダウンの嵐。
たまりかねて違うのと交換させたら五千円程足が出ました。
なんだか今年も前途多難の気配でございます。

  投稿者:emura  投稿日:2010年01月16日 (土) 18時53分  No.71

今年もよろしくお願いいたします。

いいなぁー、Windows7ですか?
いいなぁー、新品のPCですかぁ、快適に動くんだろうなぁ〜。
いいなぁー、メモリもハードディスクも容量たくさん付いてるんだろなぁ〜。

うちは昨日、車のハンドル油圧ポンプが壊れて修理代11万円の出費です。
もう12、3年になるから毎月どこかのパーツ交換修理してるよう気がしてます。
車の部品より新しいPC買いたいよ!


  投稿者:TOLL  投稿日:2010年01月17日 (日) 19時30分  No.72
maxが7に動作保障してないのでvistaです。

core-i5とかいうCPUなんですが、さっすがに速いですね〜。

メモリは2G入ってたんだけどちょっと不安なのでもう2G足しました。
でも、32bitなんで3Gまでしか使えない......。

私はいらなかったんだけど
グラフィックボードが最初からついてました。
Gメモリが1Gはいってるんだけどこれって多い方なのかな〜。

  投稿者:emura  投稿日:2010年01月18日 (月) 03時30分  No.73

もうウチで使ってるPCより、3.4世代先を行ってる感じです。
こっちは、まだグラフィックボードなんかAGPで128MBとか256MBの世界ですよ。
そんなでも、なんとか不便なく使えてますので
もう暫く頑張って貰いたいと思ってます。

会社で使ってるPCはさすがにPCI Expressですが、それでも512MBだったような、、、。


  投稿者:TOLL  投稿日:2010年01月18日 (月) 11時01分  No.74
グラフィックボードなんですが
メーカーではゲーム用につけたみたいですね。
店頭にあった同型のPCでオンラインゲームを流してたんですが
一緒に行ったかみさんが、あんまり滑らかに動いてるんで「気持ち悪い」って言ってました。

確かにあれだけのポリゴンをリアルタイム処理するのって凄いよね〜。
私の日頃やってる作業には猫に小判って感じです。

一昔前にこの環境にしようと思ったら一桁違う金かかったろうね。
いや、この環境そのものが存在しなかったか....。

  投稿者:emura  投稿日:2010年01月19日 (火) 03時23分  No.75

本当に一昔前から比べたら高性能だよね、それでもって安くなってるし。
高性能になればなるほど使える期間って伸ばせるんじゃあないの
その分メーカは売れなくて困るだろうけど。

ゲーム機も高性能になってるから
それに伴ってソフト開発元は大変になってくみたい。


3D映画もが出てきたし
この先テレビも3Dが当たり前になるのかねぇ。


あけましておめでとうございます  投稿者:お雪  投稿日:2010年01月01日 (金) 08時30分  No.68
 
新年 あけましておめでとうございます。

お体に気をつけて、今年もがんばってください。

  投稿者:emura  投稿日:2010年01月01日 (金) 15時59分  No.69

あけましておめとうございます。
今年もよろしくお願いいたします。

お雪さんもお体に気をつけて、_よい年でありますように。
魔法の妖精ペルシャ OP  投稿者:お雪  投稿日:2009年12月19日 (土) 22時38分  No.64
 
なつかしいなぁ、と思いながら見ていたら江村さんのお名前が!
不意打ちでビックリしました(^^;)

この作品も描かれていたんですね。
さわやかでかわいいOPでした(^^)
カモメも良いですね。
サビの所で、影の動きと曲があっていて気持ちいい。

1話の作画もとても良かったです!
何を描かれたのかご記憶にありますか?
だいたいでいいので…。

年代的に再放送で見たのかもしれませんが、とにかくなつかしい。
可愛くて好きな作品でした。

Re: 魔法の妖精ペルシャ OP   投稿者:emura  投稿日:2009年12月20日 (日) 03時24分  No.65

お雪さん、こんばんは。

魔法の妖精ペルシャ、なつかしいですね。
原画は怪獣のように不細工だったキャラを
作監の岸さんにとっても、かわいく修正して貰ったのを覚えてます。

私は本編やってないんですよね、オープニングだけです。
あの頃はまだ20歳代でした。



  投稿者:お雪  投稿日:2009年12月20日 (日) 14時09分  No.66
返信ありがとうございます(^^)

>私は本編やってないんですよね、オープニングだけです。

あれ? そうなんですか。
じゃあ1話にクレジットされているのは何故なんだろう(^^;)
OPをされたからかな。

でもなんとなくそんな予感もありました(後だしだとウソくさいですが…)
なので「ここですか?」というような聞き方を避けて正解(^^;)
わからなかったんですよ。飛行機があやしいかなぁ、とか考えたんですが。
あっ、でも1話の作画が良かったという感想は変わりません。
他の回と比べると、気合が入ってました。


>あの頃はまだ20歳代でした。

私も自分の歳を考えると、時の流れを感じます。

  投稿者:emura  投稿日:2009年12月20日 (日) 21時23分  No.67


>じゃあ1話にクレジットされているのは何故なんだろう(^^;)
>OPをされたからかな。

へぇ〜、名前出てたんですか、知りませんでした。
たぶん、やってなかったと思うんだけど、、、。

四半世紀前って考えるとゾッとする!


AKIRAについて  投稿者:お雪  投稿日:2009年09月23日 (水) 07時56分  No.60
 
連休はゆっくり休めましたか?


アキラアーカイブに江村さんの仕事は

C-0260〜0278  トンネル内のバイクチェイス
C-1177〜1220  ラボ内の銃撃戦

と、あります。
コンテは持っていないのでよく分からなかったんですが、
あらためてカット数を数えてみると
銃撃戦のあと、鉄男が子供達を吹き飛ばす所も江村さんなのでしょうか?

あと、バイクチェイスは「西だよ」「西か、旧市街だな」
の所から?


AKIRAでは江村さんと、川崎さんと、本谷さんの所が特に好きです。
あと、竹内一義さんの身振り手振りがカッコ良くて印象に残っています。

SPRIGGANのムックを持っている人って少なそうなので、
この場を借りて書きますと、竹内さん、
ファットマンがヘリコプターを投げる所を描かれたみたいです。

でもドコまでなのかは分からなくて…。
この後のリトルボーイのワイヤーアクションや、ファットマンと優が対峙する所も竹内さんなのか、違う人なのか…

他の方のことなので、御存じないかもしれませんが、
もしご記憶にあればこれも教えて下さい。
御記憶になければ、すいません、気にしないで下さい(^^;

誰が描いていようと、カッコイイ事に変わりませんから。




Re: AKIRAについて   投稿者:emura  投稿日:2009年09月23日 (水) 21時07分  No.61

お雪さん、こんばんは。
連休はダラダラと過してしまいました。

>銃撃戦のあと、鉄男が子供達を吹き飛ばす所も江村さんなのでしょうか?

そのあたりまでだったような気がします。

>あと、バイクチェイスは「西だよ」「西か、旧市街だな」
の所から?

ヘリが上昇した後の、バイクシーンからですが作監様の修正がたくさん入ってます。

>この後のリトルボーイのワイヤーアクションや、ファットマンと優が対峙する所も竹内さんなのか、違う人なのか…
>もしご記憶にあればこれも教えて下さい。

SPRIGGANは自宅作業だったので誰が何処をやられたのか、全く分かりません。
いつもハッキリしなくてゴメンなさい。



  投稿者:お雪  投稿日:2009年09月23日 (水) 22時38分  No.62
御返答ありがとうございます!

子供達が吹き飛ばされる所もそうなんですね。
最近まで銃撃戦で終わりだと思っていたので、数えてみて良かった(^^;
ここもカッコイイですね!

その前の、隊員さん達の動きもカッコ良くて大好きです。


>ヘリが上昇した後の、バイクシーンからですが作監様の修正がたくさん入ってます。

いやいや、他の方達も原画と修正原画が載っていて、
劇場作品ってこういうものなんだ、と思いました。

素人目には、修正前と後の違いがよく分からないものも多いです(^^;


>いつもハッキリしなくてゴメンなさい。

こちらこそ、いつも質問が多くて申し訳ありませんm(_ _)m




  投稿者:emura  投稿日:2009年09月24日 (木) 02時49分  No.63

>素人目には、修正前と後の違いがよく分からないものも多いです(^^;

映像になると_
修正された本人が見ても気がつかなかったりします。



花火  投稿者:お雪  投稿日:2009年08月23日 (日) 21時31分  No.54
 
画像は大丈夫かな?

今年の花火もキレイでした(^^)

途中から見たせいか、今年はニコちゃん花火は見れませんでした。


今日は決勝戦  投稿者:emura  投稿日:2009年08月24日 (月) 03時49分  No.55

花火、きれいですね。

この夏の帰省は出来なかったので、新潟の花火は見れませんでした。
その分、甲子園の日本文理を応援してます。
新潟県の高校野球史を塗り替えた続けた、最強チームの全国制覇を
今日、見れるかも知れません。



  投稿者:お雪  投稿日:2009年08月24日 (月) 19時26分  No.56
日本文理、惜しかったですね。

でも、準優勝おめでとう!
すごいことですね。


10対9

一気に6点差もつけられた所で、
あー…と思って仕事に戻ったんですが、
どうやって一点差にまで追い上げたのか、み、見たかった!

新潟からこんなに強いチームが出るとは思いませんでした。
ピッチャーの伊藤君、一人で全試合投げ切ったなんてマンガみたいですね。

  投稿者:emura  投稿日:2009年08月25日 (火) 07時33分  No.57

>あー…と思って仕事に戻ったんですが、
>どうやって一点差にまで追い上げたのか、み、見たかった!

私もリアルタイムでは見れずビデオになりましたが
9回の2アウト走者無しからの5得点は打線の凄みすら感じました。

日本文理、準優勝おめでとう!



  投稿者:お雪  投稿日:2009年08月25日 (火) 19時26分  No.58
>9回の2アウト走者無しからの5得点は打線の凄みすら感じました。

5点取ったというのは聞いたんですが、そんな状況だったんですか!?

最後まで諦めなかった選手達に拍手。

  投稿者:emura  投稿日:2009年08月26日 (水) 05時29分  No.59


こんな記事に

●日本文理高校野球部を県民栄誉賞受賞へ
●関川村が文理バッテリーを表彰へ

新潟県民の喜びが伝わってきます。


なかむらたかし監督の「バニパルウィット」を見ました。  投稿者:お雪  投稿日:2009年08月10日 (月) 20時03分  No.52
 
中学生の頃、BSで放送されたのを一度見たきりで、内容はほとんど忘れていたので
初めて見るみたいに楽しめました(^^)

最後、クレジットを見てビックリ。
江村さんも描かれていたんですね!
ホント、私の好きな作品での、江村さんの参加率は高いです。

笑って、ハラハラして、最後は感動しました。
お話も作画も、最後までテンションが高くて大満足!

なんとなく見始めた中学生の時も、クライマックスのハイスピードな展開に度肝を抜かれたのを憶えています。
あと、パパドールに薬を飲ませようとする所でハラハラしました。


とても面白い作品なので、DVDやブルーレイ化されればいいなぁ、と思います。



「とつぜん!猫の国 バニパルウィット」  投稿者:emura  投稿日:2009年08月11日 (火) 11時43分  No.53


>とても面白い作品なので、DVDやブルーレイ化されればいいなぁ、と思います。

DVDになっていなかったんですか、意外ですね。

とてもいい作品なので
もうDVDになって発売されてるものと思ってました。


走行距離14万キロ  投稿者:emura  投稿日:2009年08月01日 (土) 13時59分  No.51
 

もう10年を過ぎてしまったウチの車、走行距離も14万キロを超えた。
すっかりボロくなって定期点検の度に、どこかの部品を交換してる。
勉強になります!  投稿者:cool-motion  投稿日:2009年07月09日 (木) 01時53分  No.45
 
お疲れ様です。

先日の質問への回答、ありがとうございました。

自分は二十代中盤過ぎた歳なのですが、小さい頃からアニメとゲームが好きで、三年勤めた会社を脱サラして3DCGの世界に入りました!(絵が描ければアニメでも良かったかも・・・)

憧れの世界でもあったアニメの原画をしていた方からお返事をいただけて大変勉強になりました。

やはり基本であるポーズトゥーポーズを頭に入れた上で仕事をしていったほうが良いと感じました!
タイムライン上に綺麗にキーがならんでいたほうが編集もしやすいし良いことが多いですものね!

ツールに関してはメインはMayaなのですが最近はXSIで仕事をさせてもらっていて、プロットを多用する癖がついてしまって、カーブがモーキャプのデータみたいになってしまっています。
それなりにリアルな動きはするのですが、やはりプロとしてはデータのやりとり等もあるのでデータマネージメントも重要ですよね。

今後の目標は3Dで原画マンの松本憲生さんのような滑らかでキレのある動きを手付けで表現できるようになりたいと思っています!(ゲームのキャラモーションではカメラを意識して作れないので無理かとは思いますが・・・そのうち自主のムービーでもと・・・)

これからもサイト拝見させて頂こうと思いますので、また質問等をさせていただいた時には、お時間がありましたら回答など、よろしくおねがいします。


動きを

Re: 勉強になります!  投稿者:emura  投稿日:2009年07月09日 (木) 04時41分  No.46

cool-motion さん、お疲れ様です。

新規にゲーム会社に入るのって求職者が多くて大変そうですが
3DCGの世界に入れてよかったですね。

今後の目標に向かって、がんばってください!


>また質問等をさせていただいた時には、
>お時間がありましたら回答など、よろしくおねがいします。

私は昔から、ず〜っと原画でも3Dでもモーションを修正されてる立場なので
あんまり偉そうな事は言えませんが、(私で良かったら)いつでも、どうぞ_。


はじめまして!  投稿者:cool-motion  投稿日:2009年07月08日 (水) 00時27分  No.43
 
はじめまして。

都内で派遣キャラクターアニメーターをしている者です。

もと原画屋さんで3Dもやってるという方を探していたら
こちらにたどり着きました!

質問になります。

自分はアニメーションを付けている際にキーを場バシバシ打ってつける方で、ポーズトゥーポーズの付け方からは少し外れてしまっているかもしれません。
もちろん最初は原画さんのようにキーポーズを並べていきますが、最終的にはキーを打ちすぎてどこがキーポーズだかわからないくらいです!
(自分はポーズで覚えてますが、人にデータを引き継いだ場合、んだこれ!!っと言われかねないデータです)

アニメーションの基本でもある2Dで絵を描いていたemura
さんはどのようにキーを打っていますか?

ちなみに、あるプロジェクトで御一緒させて頂いた方は板野さん(サーカスの人です!!)に3Dでのアニメーションのつけかたを習ったことがあるみたいで、板野さんはキーを沢山打つけいの付け方をするようです!

純正の3D屋はカーブを綺麗にするためにあまりキーを打ちたがらず、元2Dの方はキーを目一杯打つ傾向があるようです!

いきなりサイト訪問して長文駄文な質問で申し訳ありません。

はじめまして!  投稿者:emura  投稿日:2009年07月08日 (水) 03時00分  No.44
cool-motion さん、はじめまして。

>emuraさんはどのようにキーを打っていますか?

私は2D原画を描いてた時とほとんど同じようにやってます。

1、原画に必要だと思うポーズを取り合えず全てポーズで並べていきます。
  この時、(後でタイミングを変えてもポーズが壊れないように)動いてなくても
  全てのコントローラにキーを打ちます。

2、次にカーブを整えてから、カーブでは動きが再現できない箇所に単独で
  そのコントローラだけキーを打ちます。

前は、少ないキーと美しいカーブ曲線できれいなモーションが理想のように思ってましたが
最近はいろんな人のキーの打ち方を見て、モーションが良ければキーの打ち方は何でもアリだと
思うようになりました。緻密な細かいモーションはキーが多くなると思いますし、、。

修正が必要ないとか、必要でも言葉だけで修正を指摘されるとか。
自分だけで完結できるならどんなキーの打ち方でもいいですよね。
でも、
自分のモーションを修正する人がいる場合は、その人の意見も聞いて納得のいく所で
ある程度合わせて行くしかないような気がします。
なんか、いろいろ考えてると無駄っぽいキーは嫌われそうですが、、、。

それから、キーの打ち方は仕事の内容や3Dソフトによっても
微妙に違ってきますよ、きっと、、。

あんまり参考にならなくて、お許しを、、。


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