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システムとストーリー


    RES   + MAIL
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[699]おなまえ:Faruk (ボマー)
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最近はシステムとストーリーを練り上げておりました。EQは今までやったゲームの中でも群を抜いてシステムが素晴らしいので、苦戦しております。いろいろ、皆様の意見を自分の中で取り入れられるように頑張ります。ストーリーはチュンソフトのサウンドノベル「街」のように、それぞれのストーリーが絡み合うような感じしていきたいと思ってます。あと、自分は気合が入れば入るほど辛気臭くなるので、なるべくおもしろや人間臭さなんかを混ぜて行けるようにしたいと思います。
また、戦闘をおもしろくするために「FPS」をやってみたりして研究してます。MMOにありがちな長時間のプレイが必須条件にならないように、シーンメイキングしてシミュレーションしてます。

Giai君はCGに苦戦しているようだけど。そろそろ画像を公開できるようにしないといかんな。みんなに忘れられないように急ぐぞー!

デザイナー様もそろそろよろしく頼むよ〜!まだまだ頼むものたくさんあるからねー!

新情報
クラスはメインクラスとサブクラスを選べるようにしようと思います。メインのクラスで性能は保証されるようにして「いらないキャラ」が存在しないようにバランスを取っていこうと思います。


2006年05月02日 (火) 18時28分




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[703]おなまえ:Yanhg(荒巻)
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>それぞれのストーリーが絡み合うような感じしていきたいと思ってます。
鈴木光司、著「仄暗い水の底から」
これ映画でもありますけどね
原作本を読んでみる事をお奨めします。
全く別の環境に住む人の絡みがなんとも絶妙です。

サウンドノベルは大好きですね。
特に「弟切草」や「かまいたちの夜」はやりこみました。

あとこれ知ってるかな?
ひぐらしのなく頃に
体験版のダウンロードができます。
絵が非常にアレですが、ストーリーは中々です。
アニメでも現在やってるようですので
知ってる人は知っている感じ。

二人がEQからいなくなっても
このサイトを応援するぜー
頑張れボマー イシカワ!


2006年05月05日 (金) 18時57分





アロー♪


    RES 
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[691]おなまえ:どく
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歌も聴いたし、思い出のアルバムも見たよ!しみじみ・・・。
レベル一桁とかのSSはなかったね?
初期の思い出と行ったら、PoPがなくて全然先に進めなかった事です。
猫街とその周辺しか行けなくてねー。

ところでクラスに忍者か海賊はないんですかー?
そういえばFFにも忍者と海賊あったよね。


2006年04月29日 (土) 04時46分




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[694]おなまえ:Faruk (太陽と埃の中で)
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アロー!いろいろ見てくれてありがとうね。しみじみだね〜、僕らの歴史が終わらないようにガンガル!!
Giaiのおじいちゃん声は想像と比べてどうだったかな?w
初期の頃はSSの取り方知らなかったんだよね〜。東コモンのオークキャンプとかLULLの使い方覚えたっけな〜。PoPが入ってからは便利だったね、その分旅をする楽しさも少し減ってしまったけど。その辺をどうやって再現するか悩むね。

クラスについて、海賊は今のところ出ないと思います。「アサシン」が忍者とEQのローグの合わせた感じになる予定です。MOBにはランダムで弱点を設けアサシンはそれを見つける能力を持っています。また罠を仕掛けたりする事も出来るようにしたいと思っています。
そういやFF3に海賊いたね、最終的には忍者と賢者になってしまって残念だったけどFF3は始めてやったFFだっただけに思い出深い。

追伸・どくもイベントとか思いついたら教えてちょ!


2006年04月29日 (土) 17時54分




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[696]おなまえ:Giai
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どもー!いろいろ観てくれてありがとうございまっす。初期のころの思い出と言えば、落下死や溺死とかです。
う〜ん旅といえば、ロー砂漠北部かマーのオアシスかどっちかで、筏が来るまで待ってベリオスのアイスクラッドオーシャンの砕氷船見たときはびっくりしましたよ。ハンマーがグルグル回ってました。あとはラクリンで転送待ちの間に魔法のスキル上げしたりとか、情報交換して待ったりしてましたよ。

PoP入ってからは移動がかなり楽になりました。
影紬の雑木林側から行くパルダル洞窟のきのことかを知ったのも入った後でした。
行動範囲も広がったように感じます。行かなかったゾーンも大量にありますが。

SSあんまり撮ってなかったです。結構面白い場面は有ったと思うんですが、良い場面の時は大抵撮り忘れてます。東カラナからハイパスに向かう峠の所で志村けんのような壁画?みたいなのはなぜか撮ってありました。

クラスか〜自分はまた呪い系があればいいかな?
罠仕掛けるのも面白そう。


2006年04月29日 (土) 20時21分




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[698]おなまえ:やっちー@だめだこりゃ
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ども〜

PoP入るまでは結構きつかったですよね^^
特に自分の場合はGateがないので、行ったら
必ず自分の足で戻らないといけないし・・・

最初の頃の思い出といえば、NPCだと思って近づいたら
バンディットでボコボコにされたり・・・
うわぁ、なんだこれとアイスジャイアントに
「やぁ、an ice giant」って話し掛けたり・・・
返事が無いので(当たり前だけど^^;)もう一度
「やぁ」って行ったら即死だったり・・・
ケイノスの地下水路行ったら落とし穴に落ちてサメに
食われたり・・・ この他にも色々と・・・

PoKのような地があると仮定して・・・
各地のポータル側からPoK側に移動するとフラグをゲット
(EQの十八番?)してPoK側からも移動可能になるって
感じなら必ずその場所に行かないと駄目なので、そんな
感じはどうですかね? 一つの案としてどうぞ。


2006年05月01日 (月) 09時13分





守りたかったのは自分かもしれない


    RES   + MAIL
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[690]おなまえ:Faruk (鶴を折り続ける)
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>Yanhg@MAJESTY さん
キャラの名前考えるの限界が来たらよろしくお願いしますね〜^^
Blogも時々拝見させてもらってます。自分の分も英鯖で大暴れしてくださいね!!
信仰や神については、現段階では世界の設定上は存在はしますがプレイヤーが選んだりすることは無い方向になりそうです。
フラッシュ見ていただきありがとうございます。時間も場所も違うのに何か気持ちを共有できるのはうれしいですね^^
僕らの冒険の続きができる日を楽しみにしています!
その時はまたご指導願います!自分で作ってもそれを越えるプレイヤーが出てくることに期待と不安。

>やっちー@だめだこりゃ さん
自分もFF6やりました。最近またクリアしました。コンシューマは買った人がとりあえずクリアできないとまずいから、難易度が抑えられるようですね。
まだ企画の段階なんでプログラムとの兼ね合いでいろいろ変わっていくと思うのでなんとも言えませんが、クラスに狩人(ハンター)は登場させる予定です。いろいろと調整・検討していこうと思いますのでお楽しみに!
年表にまでは行かないですがとりあえずアイディアを出して整理していこうと思います。世界観もまだ固まってはいませんが、ファンタジーが好きな人はファンタジー圏に住み、近未来のような世界が好きな人はそういう場所に集まるといった感じでプレイヤーが選択できるようなシステムを作っていけたら良いなと思っています。

>Giai
期待してくれる人に答えられるように頑張っていこうな〜。りんごあげるからさ〜。


2006年04月27日 (木) 06時19分




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[692]おなまえ:バカ一代
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http://www.tanteifile.com/baka/index.html

↑リアルな世界はどうですか?


2006年04月29日 (土) 10時00分




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[693]おなまえ:Faruk (リアルアドベンチャラー)
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>バカ一代さん
コンピュータを使ったコミニュケーションという点ではMMO(大規模多人数参加型ゲーム)もニンテンドーDSで乞食と交流☆INタイもやっていることは同じだね。
いろんな娯楽が細分化されて価値観が多様化した現代、それぞれが好きなことを出来るようにはなったけれどそれは同時に「孤独」を生んだと思うんだよね。
それを束ねることが出来たら面白いのではないかと思って頑張ってます。

追伸・昔ゲーム雑誌の記者がドラクエ3の影響を受けて世界を回ったそうな。果てなく続くインドの列車から見たガンジス川から昇る朝日を見た時、熱いものが目からこぼれ落ちたという。もちろん流れるBGMはドラクエの名曲で。


2006年04月29日 (土) 17時06分




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[695]おなまえ:Giai
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頑張って作って行きましょー。
ガンジス川か〜。死んだ時も確か川に流すとかいう話を聞いた事があったようなきがします。
ドラゴンクエスト3はファミコンでクリアしましたよー。マップが世界地図っぽかったですな。

実際に任天堂DS持ってタイに行ってる行動力がすごいな〜と思いました。タイのおじいちゃん心のオフラインですね。いきなり名前聞かれて警察か?!とか思ったのかな?


2006年04月29日 (土) 19時33分




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[697]おなまえ:ヴァカ一代
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オラもうゲームなんてやらねぇからわがんねっす。

しかし、最近のゲーム、グラフィックすごいねぇ。



2006年04月30日 (日) 01時11分





うむ


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[689]おなまえ:Yanhg@MAJESTY
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フラッシュ拝見いたしました。
EQへの思いが伝わり、この様な状況であることに遺憾を禁じえませんが、多々Faruk長官と冒険を共にした身。
通じるものは多々あり過去は今でも私の中に息づいています。
新たなる旅立ちのFaruk & Giaiへ敬礼!
EQ Lifeお疲れ様でした。
新たなる天地でのご活躍、ご健勝を心よりお祈り申し上げます。

でも。。。

いつかまた遊ぼうっ


2006年04月27日 (木) 00時35分





その昔


    RES   + HOME
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[686]おなまえ:Yanhg@MAJESTY
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小学生ぐらいだったかなー。
FINAL FANTASY4が大好きでしね。
んで学校で「好きな物語を簡単に作ってください」
と400字詰原稿用紙を5枚ほどもらいまして
「考えてくれ」っつってるから当然オリジナルなはずなのに
ひたすらFF4のストーリー書きまくり。
描写背景とかゲームでは出てこなかったその時の気持ちとか
もうそういうの考えるのが大好きで、特に楽しかったのが
キャラ名だけはデフォルトにせず、自分なりにアレンジしたんだけど
その名前を考えるのがまた楽しかったなー。って思い出した。
名前の考案ならいくらでも受け付けるぜ!
ちなみに世界観的なものはストーリーによりけりだけど
神様とかが一切登場しないのなら
EQみたいな何人もいる神様設定じゃなく、一人
もしくは登場させないのもアリだね。
代わりに各国、各地域の統治者的な人を登場させるとよいかも。
#ところでYanhg専用のBlogを開設してみた。
またお暇な時にでも覗いてやってちょ。


2006年04月24日 (月) 18時11分




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[687]おなまえ:生き恥様(Giai)
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羨ましいです。自分は作文が苦手で、200文字の原稿用紙埋めるのでも人の3倍以上時間がかかってました。
今でも文章考えるのは苦手なままですTT。
このHPをやり始めたのも、文章力をつけるためだったりしたのですが、未だに書き始めるまで時間が掛かっています。

FFは自分6と7しかやった事ないです。6は途中までバニシュ→デスで何とか進めてたのですが、途中からそれも効かなくなって、デスゲイズにデジョンか何かで勝ったら魔石が手に入らなくて、その後何処行って良いのか解らなくなって、そのうちソフトを無くしてそのままでした。7はなんとかクリアはしました。結構途中までしかやってないゲーム多いかもしれません。

世界観などの設定やら難しいことはFaruk氏がゾクゾク設定中のようなのでお楽しみに。
名前考えるだけでも大変そう、自分には出来ないです。発想力が足りないんでしょうね。

Blog観させていただきました。EQ頑張ってください。
応援させていたできま〜す。


2006年04月26日 (水) 07時43分




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[688]おなまえ:やっちー@だめだこりゃ
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ども〜

FFかぁ・・・
7まではやったけど、それ以降は全くやってません。
6はアルテマを全キャラ覚えさせて、最後のボスは
全員でアルテマでやってたら楽勝でした^^;
最後のボスって知らなかったので、あまりの楽勝に続き
があると思ってたらそのまま終わっちゃってがっかり
した記憶がありますね。

要望なんですが、もしRNG的なクラスを設けるのなら
EQみたいにLv59でEndless Quiver なんて設定だと
RNGとしての特色でるの遅すぎなので中盤くらいから
矢が無限になるような設定だと良いかもです。

RNGってLv59でEndless Quiver取るまでただの魔法使い
剣士ですから・・・

RPGは、世界観命的(バックグラウンド等)な部分ある
ので、ここ踏ん張りどころですね。 頑張ってね〜

まずは、全ての物の年表なんか作ってみると良いかもね^^


2006年04月26日 (水) 09時28分





お世話になりました


    RES 
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[682]おなまえ:27歳ファミコン兄さん
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一番古い友達誰?とか懐かしい話をついこの間してたら(移管発表前日かな?)、EQJEなくなっちゃうそうでなんとも寂しいかぎりです。
EQ内で気軽にTell出来る友達は4人しかいなかったのに、その内2人が引退なんてね・・。
私はしばらく英語でEQやってみます。その先はやってみてからって事で。
FarukとGiaiさんは新しい事を頑張ってー!楽しみにしてるよ。
一緒にゲームは出来ないけどコソコソと見守ってますので、これからもよろしくお願いします。
ラスボスがかっこいいドラゴンとかじゃないゲームがやってみたでーす。


2006年04月21日 (金) 17時56分




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[684]おなまえ:Giai
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自分はEQJEが初MMOだったので、初めてチャットしたときや、グループ組んだ時はどっきどきでした。最初にエバーフロスト峰で会った人に「南にいきたいんです」とか言って、BBまで連れて行ってもらいましたが、暗闇で迷って死んでしまいました。
光源設定に気が付いたのはレベルが15ぐらいになってからでした。何度も産まれたハラスの池でおぼれ死に、やっと上を向くと水面に出て息ができる事に気が付いたり。ケレティンの町から墜落死したりしてました。
アンレストの館では何度もトレイントレイン叫んだ覚えがあります。なつかしや〜。
右も左も分からない自分に付き合って下さった方々ありがとうございました。

英語環境でも頑張ってくださいまし。
自分もMMO作成を頑張って行こうと思います。負けないっす。Faruk氏ラスボスどうすんの?

ほんとにそろそろ製作に戻りますTT(文章考えたりするの苦手泣きオヤジ)


2006年04月22日 (土) 02時54分




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[685]おなまえ:Faruk (ホントに欲しいのは思い出じゃない今なんだ)
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そうだね〜、ファミコン兄さんとの付き合いも結構長くなるね、しみじみ。Guk丼もっと行ったり、昔の漫画の話したりしたかったな〜〜〜〜。はぁ、ちょっと実感が出てきてまいった。

ちょこちょこ情報出していくから、ツッコミよろしくね、ホント寂しいから。皆でまた冒険できる日をなるべく早く迎えることが出来るように頑張ります。そしたらまた丼行こうぜ!

MMO企画
戦闘はクラスによってはアクション要素入れて行こうと思うんだけど、どうかな?苦手な人のためにアクション要素の低いクラスも用意するつもりだけど。

生産はそれぞれが独立したゲームになるように設計してます。乗り物の馬なんかは調教できたり、釣りで沼の主と戦ったりね。

あと生産レイドっていうのを考えました。なかなか良い感じですのでお楽しみに!!!

Giaiもガンガレ!!!


追伸・・・今の心境は死んだキャラを蘇生しに行く時の感じに似てる。


2006年04月22日 (土) 04時58分





返事とか


    RES 
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[677]おなまえ:Giai
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>らららんさん
あう〜無念っす。
500ppを残してレイドMOBに特攻啼けるっす。
思えばあのタイミングでレイドができただけでも自分は幸せ者だったんだな〜って実感しました。
PoKとか丼も半端なのが心残りです。
移管後も頑張ってください。
MMO製作のほう進展がありましたら報告させていただきます。
アトランティスの謎すごい気になります。

>コロすけさん
お久しぶりです〜。
誕生日おめでとうございます〜。
公式で5月19日からサーバー無料開放とか書いてありますが、
どうなるのでしょうね?
自分も会いたいですが、終わると分かっていてEQJEに入るのはつらいっす。

>通りすがりのとかげ。さん
いらっしゃいまし〜。
先日はPokで一緒にお酒飲んでくれてありがとうございます。
1人でMMO作ってる人も居るんですね。
自分も頑張らねば!気合入れてMMO作ります。
行きたい所はありますが、もうさすがにPopするのがツライです。

>Gtukさん
EQ英語版でも頑張ってくださーい。
MMO製作がんばります。
またいつかよろしくです。

>やっちー@だめだこりゃさん
CGとかやってますが、難しいですね。
頑張ってMMO作っていきます。
レイド開催日時とか教えていただきあありがとうございました。
丼でもお世話になりました
英語版でも頑張って下さい。

>オレフさん
英語版行くのですね。
ローマ字チャットとか慣れるまで大変でしょうが
頑張ってください〜。
英語環境は厳しいので自分は残念ながらEQJEで引退です。

>Yanhg@MAJESTYさん
お世話になりっぱなしでした、
リアルでも暴走しないよう頑張ります。
日記楽しみにしています〜。
英語版でも頑張ってくださいまし。

>Farukさん
EQお疲れさまっす。
企画よろしくお願いします。
自分はCG苦手なのでてんてこまいです。
やっていく事は多いでしょうが、あきらめずに
頑張って作って行きましょー。

変な歌聞いてくれた方ありがとうございます〜。


2006年04月19日 (水) 22時46分





らららん


    RES 
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[676]おなまえ:らららん
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がま降伏の玉音放送ききましたです。

わたしは堀前でぬぉおおとかいいながら大の字でFDしていました。悲しみの浮遊死体はいつもと変わりなく「いらっしゃいませXXX。ogre meatなんてお似合いですよ」などという店番の決まり文句をききつつ、これが若さか、、などとブツブツつぶやいておりました。あるものは涙に袖を濡らし、またある者は鯖移転の激動の中ゴミと化すかもしれぬガラクタを延々とバザーで売り子をしておられ、またあるものはなけなしの500ppを私に託しレイドMOBへと特攻して帰らぬ人となりました。

思えばここの皆様方との出会いはなぎ討伐予行演習の時でした。私は影が薄すぎ、、というかなにもしてなかったので覚えていらっしゃらない方もいるでしょうが次のFOXレイドではいきのこってごにょごにょしているところが鮮明に写るまで成長しました。このことは今でも楽しい思い出となっております。

色々丼とかPOKレイドとかご一緒したかったのに残念!

MMOできるといいですね!!! 何か進展がありましたら教えてくださいな。一緒にまたゲームの話をしましょうぞ。アトランティスの謎とか。

ちなみにわたしは移管はしますが多分PCの能力の関係で続行は不可能っぽいれす。


2006年04月19日 (水) 22時04分




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[679]おなまえ:Faruk (らんらん)
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レイド懐かしいですね〜。全てが遠く、そして輝かしい思い出です。
レイドリーダーやってる時はもう自分の器の小ささを痛感したりでガチガチで色々と配慮が行き届かなかったと思います。
でも、いろんな人に支えられてNaggy・VOXを倒した時は、「一人じゃないんだな」って思いました。
ゲームという世界での友達、本当の名前も顔も知らない、ログアウトすれば会ったとしても気づくことも無い。仮想の現実。でも、あの時感じた気持ちは本物だったのだと僕は思っています。

僕はGiaiと一緒にいつもここにいます。いつでもゲームの話でも何でもかまわないんで遊びに来てくださいね〜。

低スペックマシンで動くようにMMO作り頑張ります!


2006年04月20日 (木) 00時21分





むむむ


    RES 
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[675]おなまえ:コロすけ
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あれ?もう無理なのかな?課金止めてるから、もう遅いかぁ?あうw

2006年04月19日 (水) 16時57分





お久ぶりだす〜


    RES 
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[674]おなまえ:コロすけ
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仕事の忙しさに耐えながら、たまに家に帰ってきては、溜まってる日記とかを見てたよw。ちなみに今日はおいらの誕生日だったりする。
まあ、そんな事はさておき、とんでもないことになってみたいだね。まだ忙しくて、POPできない自分が腹立たしい!EQの中で会って色々話したい・・・・。
おいらも英語版はちと無理っぽい。最後にでもPOPして入れるように頑張ってみっから、その時はここで連絡するね。
ごめんよ。なかなか相手できなくて・・・・。
(TT)


2006年04月19日 (水) 16時53分




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[678]おなまえ:Faruk (南銀2階で待ってます〜)
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お誕生日おめでとう^^
たまにここに来てくれてたんだね、一緒に冒険する日を楽しみにしてたよ。いつも気にかけてくれたなんて感動だよ。
僕はずっとコロちゃんを待っていたかったんだ。でも、もうそれすら許されないらしい・・・。

だから僕は新しい世界を作り出してそこで待っているよ。メインタンクは任せたぜ!!!!!


2006年04月20日 (木) 00時08分








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